The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Код игры System Shock открыт под лицензией GPL

06.04.2018 09:06

Компания Nightdive Studios открыла под лицензией GPLv3 исходные тексты трёхмерного шутера от первого лица System Shock, выпущенного в 1994 году и привнёсшего некоторые революционные решения для данного жанра. Код написан на языке Си и отражает состояние версии для MacOS 9 (для Linux портирован только сиквел System Shock 2, который остаётся закрытым). Для сборки требуется инструментарий Metrowerks CodeWarrior 10. Опубликован только код, связанные с игрой ресурсы остаются проприетарными (EULA) и могут быть получены через дополнительные каналы.

  1. Главная ссылка к новости (https://news.ycombinator.com/i...)
  2. OpenNews: Для Linux доступна игра System Shock 2 и будут портированы Civilization: Beyond Earth и Star Citizen
  3. OpenNews: Предпринята попытка создания свободной реализации игры Counter-Strike
  4. OpenNews: Выпуск открытого игрового движка Godot 3.0
  5. OpenNews: Релиз открытой RPG-игры Flare 1.0
  6. OpenNews: Компания Crytek опубликовала код редактора игровых ресурсов CRYENGINE Sandbox
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/48401-game
Ключевые слова: game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (107) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.2, Аноним (-), 09:17, 06/04/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +5 +/
    А говорят игор нет.
     
     
  • 2.7, Andrey Mitrofanov (?), 10:27, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > А говорят игор нет.

    Игор нет. Это код.

    Мапы, ресурсы, медиа-файлы -- для "подписантов" или как их там.

    #>>вязанные с игрой ресурсы остаются проприетарными (EULA)

     
     
  • 3.11, Аноним (-), 10:32, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как из этого следует что игор нет?
     
  • 3.32, Аноним (-), 11:25, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Мапы, ресурсы, медиа-файлы -- для "подписантов" или как их там.

    man freedoom. Главное что сорцы игры открыли - хоть под амигу, хоть под денди. Игра довольно культовая, так что, думаю, порты на все подряд не заставят себя ждать. А там можно и отфотожабленные спрайты под creative commons ожидать

     
     
  • 4.72, annual slayer (?), 15:47, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    и много кто из подобных недо-открывшихся игорь их дождался? дум?
     
     
  • 5.73, annual slayer (?), 15:48, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >  А там можно и отфотожабленные спрайты под creative commons ожидать

    и много кто из подобных недо-открывшихся игорь их дождался? дум?


     
     
  • 6.109, IY (?), 23:13, 07/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    OpenMW
    ReHLDS
    Xash3D
    и много-много другого
     
  • 3.84, Kuromi (ok), 17:52, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Код от Aquaria открыли подобным образом. Код есть, ресурсы - получите купив игру.
    Впрочем, не могу сказать что это диким образом помогло Акварии.
     

  • 1.3, Аноним (-), 09:50, 06/04/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    Кто играл, объясните что такое System Shock и Bioshock? В первой игре некую компьютерную систему (вычислительный кластер) накрыл BSOD? Система в шоке от пинга большого размера? А во второй - https://ru.wikipedia.org/wiki/Болевой_шок?
     
     
  • 2.18, пох (?), 10:53, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    > Кто играл, объясните что такое System Shock и Bioshock?

    GOG с радостью продаст тебе первую (и по-моему вторую тоже) за 250 рублей.
    Поиграть, если опоздал родиться, стоит, если способен выдержать эту вырвиглазную графику (лучшее что оно могло, на тех древних vga).

    ЭТО еще писали тру хакеры и для нормальных людей, а не "я тут нажала все закрылось".

    > В первой игре некую компьютерную систему (вычислительный кластер) накрыл BSOD?

    круче - ей пустили порулить аутсорсера с плохим бэкграундом.
    Впрочем, не буду спойлерить - у нее, в отличие от современного дерьма, есть сюжет.

    вместо спойлера - в настройках выставляйте сложность пазлов на максимум, самой игры на -1 от максимума (вам в первый раз точно не нужен таймлимит) и "cyberspace" на минимум (там авторам как-то отказала фантазия и они сделали фигню, пожалуй, единственное место в игре, которое стоило бы полностью выкинуть и переделать)

    P.S. sshock2 покупать не стоит, это уже ширпотреб

     
     
  • 3.30, Аноним (-), 11:11, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    System Shock 2  восхитительна как по мне, нынешние проекты до неё по многим аспектам не дотягивают. К сожалению её в своё время затмили другие значительно более казуальные и менее интересные тайтлы, возможно это и предопределило во многом будущее франшизы.
     
     
  • 4.110, Афаф (?), 08:18, 08/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Что такое тайтл?
     
     
  • 5.111, SubGun (ok), 11:04, 08/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Скажем так, анимешник спалился
     
  • 3.41, Аноним (-), 11:54, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > ЭТО еще писали тру хакеры и для нормальных людей, а не "я тут нажала все закрылось".

    Ой, вот не надо. Количество багов и вылетов по любому поводу у обеих частей в своё время стало притчей во языцех. Что не отменяло имевшихся достоинств, конечно.

     
     
  • 4.60, пох (?), 13:51, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Ой, вот не надо. Количество багов и вылетов по любому поводу у обеих частей

    вторая - это уже не те люди и не тот мех. Без патча ее вообще пройти было невозможно.
    Первая свой "Salt the fries!" (хех, рискнул бы кто из современных разработчиков засунуть ТАКОЕ в коммерческую игру ;-) выдавала считанные разы, не сравнить с каким-нибудь Свалкером или Ведро2033 после пяти патчей производителя (причем, обычно, успевала при этом корректно восстановить режим адаптера). А когда я в нее переигрывал тут с подачи gog'а, то вообще видел его ровно один раз в каком-то очень предсказуемом месте (ну, понятно, я эти коридоры и через 20 лет помню, и что на пятый бежать бестолку, в 93м-то кругов намотано гораздо больше).

     
     
  • 5.78, Михрютка (ok), 17:00, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/

    > вторая - это уже не те люди и не тот мех. Без

    да ладно? irrational вообще-то весь состоял из бывших лукингласовцев, игра делалась на dark engine, а когда thief закончили, лукинглас вообще часть команды thief отдал на субконтракты в irrational.

    > патча ее вообще пройти было невозможно.

    да ладно? нормально она проходилась.


     
     
  • 6.88, пох (?), 21:01, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ну да Видно же, что уже и с сюжетом была беда, и с реализацей беда-беда то ли ... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 7.108, Михрютка (ok), 18:54, 07/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    на гамасутре есть постмортем по SS2, как раз менеджером написанный, там он сам р... большой текст свёрнут, показать
     
  • 3.45, Аноним (-), 12:02, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да застал я - просто играл в другие игры. Что 1994, что 1999, были богаты на игры
     
  • 3.91, чебурнет.рф (ok), 22:13, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У современных игр не бывает сюжета или что вы имели в виду?


     
     
  • 4.93, пох (?), 23:04, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > У современных игр не бывает сюжета

    крайне редко он бывает осмысленным.
    Если в свое время играли в sshock - назовите что-то того же уровня.

     
     
  • 5.105, чебурнет.рф (ok), 15:09, 07/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А вот вчера здесь был мой комментарий с ответом.
    Не, ребят, от всей души вам желаю скорейшего "домен продается". Вас не должно быть.


     
     
  • 6.106, Аноним (-), 16:12, 07/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нейронная сеть удалила.
     
  • 6.112, Аноним (-), 13:10, 08/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    ни копейки не потрачу на этот ресурс.

    Хотя, если есть техническая возможность, именно ровно одну копейку и отправлю.

     

  • 1.4, Fedorulez (?), 09:50, 06/04/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –9 +/
    >открыла под лицензией GPLv3 исходные тексты трёхмерного шутера, выпущенного в 1994 году

    В принципе, неплохо. Нативные игры под Linux как раз остановились на этом уровне (кроме дешёвых клонов проприетарных игр.

     
     
  • 2.5, Аноним (-), 10:05, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Вылезайте из анабиоза. Уже давно многие топы делают нативные linux игры.
     
     
  • 3.14, Fedorulez (?), 10:45, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –5 +/
    Wine - не натив.
     
     
  • 4.53, Аноним (-), 12:33, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Сейчас мы договоримся, что программа с зависимостью, например, libopenssl не натив. Потому что программа же не на ассемблере написана, а (о ужас!) вызывает функции из библиотеки.

    Если программа использует winapi и линкует библиотеку с реализацией winapi для linux, то всё? Чем линковка с libopenssl отличается от линковки с libwine?

     
     
  • 5.113, Аноним (-), 09:22, 09/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Тем что у венды ты встретишь недокументированное/неадекватное/некорректное поведение куда ни плюнь и прослойке приходится всё это копировать нагромождая костылей. В итоге имеем починили в одном месте - сломали в 10 других.
     
  • 2.8, Anonim_2.0 (?), 10:28, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Серия Borderlands смотрит на тебя с недоумением.
     
     
  • 3.12, Аноним (-), 10:39, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    борда - не нативная, а использует что то навроде вайна. Тоже самое с пятой цивой и прочими хитманами. Из нативных, вроде, только поделия гейба, да начали сейчас подтягиваться инди на анриале (вон, ruiner под лялих анонсировали)
     
     
  • 4.19, тоже Аноним (ok), 10:54, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Странно, что про циву вы в курсе аж с подробностями, а про Paradox Interactive с ее глобальными стратегиями, похоже, не слышали вообще.
     
  • 4.25, Аноним_ка (?), 11:01, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Из нативных, вроде, только поделия гейба

    Но там тоже что то вроде вайна внутри.

     
     
  • 5.33, Аноним (-), 11:28, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Но там тоже что то вроде вайна внутри.

    доказательство или ложь. Сурс портировали нативно же

     
     
  • 6.36, Аноним (-), 11:40, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так-то у сурса тоже трансляторы внутри были, целая куча. Но это не eON или crossover как это принято, да.
     
  • 4.44, Winged_Doom (?), 11:58, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > на анриале
    > лялих

    Я думал, такие товарищи все передохли где-то в нулевых.
    Что ж, с разморозкой!

     
  • 3.15, Аноним (-), 10:45, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну то такое. Из чисто опенсорсных FlightGear и 0ad. Время сейчас пошло, что смотришь с недоумением на любую не кросс-платформенную в день выпуска игру. Для нишевых тайтлов от крупных издателей кроссплатформенность зачастую заключается в "на пк и соснолях", но умеющие считать деньги всё чаще любят радовать выводя "подо все платформы сразу", благо теперь затрат не столь много.
     
     
  • 4.16, Аноним (-), 10:50, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >но умеющие считать деньги всё чаще любят радовать выводя "подо все платформы сразу"

    Вот ни разу не для ср@ча, вопрос чисто экономический - неужели Вы думаете, что 1,5% Linux-пользователей настолько платёжеспособны, что смогут покрыть расходы на портирование игры под Linux? Тем более, учитывая, что большинство линуксоидов, к сожалению, считают цифровое воровство не только нормальным, но и бравым, путая свободу и анархию.

     
     
  • 5.20, Аноним (-), 10:56, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Естессно, у людей не платящих за венду и остальной софт появляется много свободных средств которыми принято спонсировать приятные развлечения. А по процентам, сопоставимо с аудиторией маков (большая часть которой уже потратилась на софт и уже не имеет лишних денег на игрушки).
     
     
  • 6.22, Аноним (-), 10:58, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    >большая часть которой уже потратилась на софт и уже не имеет лишних денег на игрушки

    Как владелец iMac 2017 (жена - дизайнер), могу сказать Вам, что Ваше мнение ужасно стереотипно и в корне неверно. Поверьте, если мы ("мы" - маководы) можем позволить себе высококлассное оборудование, то мы явно зарабатываем достаточно, чтобы купить и дорогостоящее ПО.

     
     
  • 7.28, Аноним (-), 11:04, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>большая часть которой уже потратилась на софт и уже не имеет лишних денег на игрушки
    > Как владелец iMac 2017 (жена - дизайнер), могу сказать Вам, что Ваше
    > мнение ужасно стереотипно и в корне неверно. Поверьте, если мы ("мы"
    > - маководы) можем позволить себе высококлассное оборудование, то мы явно зарабатываем
    > достаточно, чтобы купить и дорогостоящее ПО.

    Но тут вопрос: стали бы вы тратить деньги просто так, за идею? При условии, что можно не платить и иметь то же самое.

    >высококлассное

    вот тут было смешно

     
     
  • 8.47, Аноним (-), 12:08, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Простите, я не понял _Покупать_, а не воровать - это идея Искренне надеюсь, ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.49, Аноним (-), 12:18, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    идея была в другом, но мне нравится ход Ваших мыслей Видимо, так и есть ... текст свёрнут, показать
     
  • 5.21, тоже Аноним (ok), 10:57, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Расходы на портирование велики только в том случае, если студия не использует кроссплатформенный движок изначально.
     
     
  • 6.23, Аноним (-), 10:59, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ... а переход на такой движок потребует переобучения персонала или найм нового, что тоже влетит в копеечку.
     
     
  • 7.38, тоже Аноним (ok), 11:44, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Это приквел от создателей "переходя на Линуксы, вы разоритесь на переобучении персонала"?
    Если студии не переходят время от времени на новые движки, их продукт устаревает еще до написания.
     
     
  • 8.48, Аноним (-), 12:14, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Такие заявления следовало бы подтверждать Дорабатывают старые - да, но на новые... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.51, тоже Аноним (ok), 12:24, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Вот именно И только Винда кроссплатформенность , вообще никаких шансов ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.69, пох (?), 15:34, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    у нас кроссплатформенность - это когда на xbox как минимум управление от это... текст свёрнут, показать
     
  • 6.27, пох (?), 11:03, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Расходы на портирование велики только в том случае, если студия не использует
    > кроссплатформенный движок изначально.

    его для этого надо изначально написать, причем так, чтоб хотя бы на винде и маке он работал _хорошо_. А не часть моба торчала через дырку в полигонах.

    ждите, ждите - лет через двадцать, самое большое, напишут.

     
     
  • 7.39, тоже Аноним (ok), 11:46, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Ваших откровений ждут в теме про циску, а вы тут игрушками балуетесь.
    Оставьте уж такую ерунду нам, не ваш уровень...
     
  • 7.58, Аноним (-), 13:36, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > А не часть моба торчала через дырку в полигонах.

    1. Причем тут движок?
    2. Это и на шиндошс норма

     
     
  • 8.63, пох (?), 13:57, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    а кто еще clipping-то за тебя делать должен ... текст свёрнут, показать
     
  • 6.107, KonstantinB (ok), 16:34, 07/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Коммерческого смысла в кроссплатформенном движке 20 лет назад было ровно ноль.

    А сейчас так и делают, да.

     
  • 5.24, Аноним (-), 11:01, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    >>но умеющие считать деньги всё чаще любят радовать выводя "подо все платформы сразу"
    > Вот ни разу не для ср@ча, вопрос чисто экономический - неужели Вы
    > думаете, что 1,5% Linux-пользователей настолько платёжеспособны, что смогут покрыть расходы
    > на портирование игры под Linux? Тем более, учитывая, что большинство линуксоидов,
    > к сожалению, считают цифровое воровство не только нормальным, но и бравым,
    > путая свободу и анархию.

    К тому же "линуксоиды" как правило более зрелые и сознательны в этом вопросе, дело тут вовсе не в "бесплатности". Так та же венда "условно-бесплатна", и зачем малолетним уркам линукс? Вырастут, поймут вполне вероятно.

     
  • 5.34, Аноним (-), 11:34, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Тем более, учитывая, что большинство линуксоидов,
    > к сожалению, считают цифровое воровство не только нормальным, но и бравым,
    > путая свободу и анархию.

    вот щас бы в 2018 году говорить про "большинство" без пруфов. Себя то на других не проецируйте (мимо анон с парой сотен тайтлов в стиме и почти что сотней (если учитывать работающие под вайном) на гоге).

    На лялихе, в отличие от шиндошс, как раз таки есть смысл покупать игры и софт. Ибо сабж берут для худо-бедно сесурити (хотя понятно, что от хардварных блобов это не спасет), что маленько не сочетается с вишмастерами от васянов в раздачах с рутрекера.

     
     
  • 6.46, Аноним (-), 12:07, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Какой мерзкий сленг.

    Почитайте любой тред с обсуждением цифровых прав и убедитесь, что я прав.

     
     
  • 7.55, Анонимный Аноним (?), 13:02, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Почитайте любой тред с обсуждением цифровых прав и убедитесь, что я прав.

    Т.е. в переводе на "мерзкий слэнг":
    «Пруфцов не будет! Не царско-анонимное это дело, с пруфцами заморачиваться! Но так и быть, разрешаем великодушно поискать подтверждение Нашим словам и опровержение ваших вспуков самостоятельно! Если не найдете, значит плохо искали!»  


     
  • 3.96, чебурнет.рф (ok), 00:43, 07/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Серия Borderlands смотрит на тебя с недоумением.

    Borderlands - шняга. Была и быстро сплыла. Это может только вы её всё пережёвываете в силу известных причин.


     
  • 2.26, пох (?), 11:01, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > В принципе, неплохо. Нативные игры под Linux как раз остановились на этом
    > уровне (кроме дешёвых клонов проприетарных игр.

    аллах с тобой - нативные игры под все, а не только под линукс, никогда и не достигали этого уровня.
    Два продукта LG Studios - sshock и thief(1/2, дальше это левая франшиза) - до сих пор остаются недостижимым идеалом современных кодошлепателей. При том что написаны для чудовищно слабого железа и ужасной графики середины 90х, без супер-требований к ним.

    Первый, по сути, предок всех action, имеющих какой-то сюжет, второй - предок всех stealth.

     
     
  • 3.50, A.Stahl (ok), 12:21, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я тут недавно скачал ГиБ эдак 30 фанатских уровней к Thief2. Это просто шик. Я сильно удивлён, что факт наличия пользовательских миссий прошёл мимо меня.
     
     
  • 4.64, пох (?), 14:04, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Я тут недавно скачал ГиБ эдак 30 фанатских уровней к Thief2. Это
    > просто шик. Я сильно удивлён, что факт наличия пользовательских миссий прошёл
    > мимо меня.

    он мимо изготовителей пиратских дисков прошел. А торренты еще не изобрели.

     
     
  • 5.67, A.Stahl (ok), 15:02, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Хе, фанаты до сих пор выпускают новые миссии. Ну, может, и не совсем до сих пор, но 2015 года мне попадались...
     
  • 2.52, emg81 (ok), 12:33, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну да, именно поэтому в Steam для Linux сейчас 4700+ только игр.
     
     
  • 3.57, Аноним (-), 13:29, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Угу, из которых половина не запускается, а другая половина - такой шлак, что просто диву даёшься, как Стим такое пропустил.
     
  • 2.92, чебурнет.рф (ok), 22:17, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Не видел ни одной подобной нативной игры под Линукс. SS слишком крута для вашего определения. Хоть сегодня уже и неиграбельна. Все те идеи давно развили, пережевали, снова развили и опять пережевали в современных проектах. Но если вас только что выписали их криокамеры и вы интересуетесь где Элвис, то можно.


     

  • 1.6, Аноним (-), 10:20, 06/04/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    …и через 24 года слез Илья-Муромец с печи и вскрыл исходники…
     
     
  • 2.9, Andrey Mitrofanov (?), 10:29, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > …и через 24 года слез Илья-Муромец с печи и вскрыл исходники…

    сделал исходникам поперек ресурсов.

     
     
  • 3.35, Роскомнадзор (?), 11:36, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> …и через 24 года слез Илья-Муромец с печи и вскрыл исходники…
    > сделал исходникам поперек ресурсов.

    за Вами уже выехали

     

  • 1.10, Аноним (-), 10:32, 06/04/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Ну теперь-то он?
     
     
  • 2.13, Аноним (-), 10:41, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Ну теперь-то он?

    ОН настанет, когда портируют фотошоп (гимп не предлагать) и фрукты (лммс - *немного* не дотягивает по функционалу)

     
     
  • 3.76, annual slayer (?), 16:11, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > и фрукты

    давно уже есть нормальный эблтон под названием битвиг

    но там и цена сопоставима с фруктами

     
     
  • 4.103, Аноним (-), 10:31, 07/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    эблтон немного о другом. О битвиге знаю - годная штука, хоть и функционал еще можно допиливать. Хотел было побугуртить на тему отсутствия вменяемой поддержки vst в лялих версии, но, судя по беглому поиску, уже впилили - надо будет попозже потыкать
     
     
  • 5.114, annual slayer (?), 04:04, 10/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > и функционал еще можно допиливать

    это типа добавить токсик биохазард?

     

  • 1.17, Fedorulez (?), 10:52, 06/04/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –5 +/
    Самое смешное, что ресурсы игры всё ещё проприетарны, лол.

    Да над нами просто посмеялись, господа!

     
     
  • 2.37, Аноним (-), 11:41, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >ресурсы игры все еще проприетарны

    это норма. У дума так же, у tales of maj'eyal так же. Надо же оправдать продажу игор за бабки.

     
     
  • 3.74, Аноним (-), 15:54, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У ToME 4 ресурсы свободны, несвободны его DLC
     
     
  • 4.104, Аноним (-), 10:34, 07/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > У ToME 4 ресурсы свободны

    Бесплатны - да. Свободны - нет.
    > All the medias located in all the "/data/gfx" folders are granted to use with the Tales of Maj'Eyal game only.

    Соус: https://git.net-core.org/tome/t-engine4/blob/master/COPYING-MEDIA

     
  • 3.90, чебурнет.рф (ok), 22:10, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так то игори ничего не стоят, но нужно оправдать.
     
  • 2.54, J.L. (?), 12:58, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > Самое смешное, что ресурсы игры всё ещё проприетарны, лол.
    > Да над нами просто посмеялись, господа!

    нет, это вы путаете открытое с бесплатным и программу по проигрыванию музыки и музыкальным файлом

     

  • 1.29, Михрютка (ok), 11:06, 06/04/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    могут засунуть себе эти исходники до самой сигмовидной.

    практическая ценность исходников порта на макось образца 1996 года - ноль. если мне захочется пострадать над чудовищным интерфейсом и повспоминать, на какие кнопки нажимать, если хочешь лежа выглянуть из-за угла, я запущу оригинал в досбоксе.

    ну и походу приятно видеть, что ходьба по граблям в стиле клапанов и микрософта по-прежнему любимое занятие программистов. правда, у клапанов были на это деньги и хоть какой-то продукт мы по итогу увидели, а у этих гавриков - нет. потому все, что они смогли на лям, набранный на кике, это вот - опубликовать исходники порта под gpl.

    в принципе хорошее дело, можно так же скинуться для адобе, чтоб открыли код фотошопа для солярки.

     
     
  • 2.56, J.L. (?), 13:03, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > могут засунуть себе эти исходники до самой сигмовидной.
    > практическая ценность исходников порта на макось образца 1996 года - ноль. если
    > мне захочется пострадать над чудовищным интерфейсом и повспоминать, на какие кнопки
    > нажимать, если хочешь лежа выглянуть из-за угла, я запущу оригинал в
    > досбоксе.

    вы немного не понимаете что можно сделать имея открытые исходники
    например для героев3 это было бы исправление множества ошибок правильным методом (а не с помощью хакинга и заплаток в духе "вроде бы не глючит"), доработка к современным мониторам, тачскринам, порты "коширного поведения" на андройд/линукс/мак/роутер/розберипи/...
    вплоть до улучшения движка и добавления скриптового языка для мобов/сценариев и тд

     
     
  • 3.59, A.Stahl (ok), 13:39, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот именно -- старый код годится лишь для уточнения некоторых констант и геймплейных формул. Ни о какой доработке движка речи быть не может: тогда было всё совсем иначе. Ну если только для фриДОС, хотя х.з. как он работает.
     
     
  • 4.62, J.L. (?), 13:55, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Вот именно -- старый код годится лишь для уточнения некоторых констант и
    > геймплейных формул. Ни о какой доработке движка речи быть не может:
    > тогда было всё совсем иначе. Ну если только для фриДОС, хотя
    > х.з. как он работает.

    но HD-мод к героям3 видь сделали? значит не только "для уточнения некоторых констант и геймплейных формул"

     
     
  • 5.65, Аноним (-), 14:14, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты про это? https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III#Might_&_Magic_Hero
     
     
  • 6.70, J.L. (?), 15:36, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Ты про это? https://ru.wikipedia.org/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III#Might_&_Magic_Hero

    нет, вот это HoMM 3 HD https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/description
    и ещё era патч есть, но я не уверен патчит ли он экзешник героев

     
     
  • 7.77, Аноним (-), 17:00, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ух ты, гугл код ещё жив
     
     
  • 8.86, J.L. (?), 18:30, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    это ж не гуглокод... текст свёрнут, показать
     
  • 4.66, ZloySergant (ok), 14:19, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Ни о какой доработке движка речи быть не может: тогда было всё совсем иначе. Ну если только для фриДОС, хотя х.з. как он работает.

    Если применительно к sshock, то - возможно. Если обобщение на вообще весь "старый" код - грубая ошибка (см, к примеру, ezQuake).

     
     
  • 5.83, Михрютка (ok), 17:20, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Если применительно к sshock, то - возможно. Если обобщение на вообще весь
    > "старый" код - грубая ошибка (см, к примеру, ezQuake).

    а это здесь причем? перенос квейка с дос на другие платформы делался еще, когда код был актуальным, и делался большей частью самими id.  


     
  • 3.61, Аноним (-), 13:52, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Поддерживаю. Во всех попытках воссоздать Героев 2 и 3 путём инженерного анализа бинарников, очень плохой искуственный интеллект врагов. Исходники бы этому очень помогли!
     
  • 3.81, Михрютка (ok), 17:10, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    мы говорим об исходниках систем шока, а не о абстрактной пользе открытия исходников?

    вот что-то, имея на руках исходники ss для макоси, гаврики из найтдайва не стали их портировать под win32, и даже хай рез ресурсы оттуда в гоговское издание ставить не стали, а пускают там старый протектед моде бинарник через шлинк. хотя казалось бы, бери да дораабатывай.

     
     
  • 4.94, пох (?), 23:13, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > вот что-то, имея на руках исходники ss для макоси, гаврики из найтдайва
    > не стали их портировать под win32, и даже хай рез ресурсы

    ну так это работа, а платить-то за нее кто будет?

    гоговских 250 рублей как раз хватает чтобы заплатить за канал и место на гоговском раздавальщике, и не более того.

     

  • 1.31, Онаним (?), 11:20, 06/04/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Ого, никогда не думал, что откроют исходники первой части. Спасибо за новость. Попробую запилить порт на libsdl2.
     
     
  • 2.42, Аноним (-), 11:54, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    как запилишь - приходи
     

  • 1.40, Аноним (-), 11:46, 06/04/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    Они опоздали, все уже давно играют в systemd shock.
     
     
  • 2.43, Аноним (-), 11:56, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Они опоздали, все уже давно играют в systemd shock.

    ошиблись тредом, Вам сюда: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=48354

     

  • 1.68, Аноним (-), 15:24, 06/04/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    УХ! Ну наиграюсь сейчас! 1994 год! Наконец-то! Ожидания не прошли даром!
     
     
  • 2.71, A.Stahl (ok), 15:43, 06/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Зато без тормозов и баги подчистили какие смогли.
     

  • 1.82, бедный буратино (ok), 17:14, 06/04/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    ну хто так отдаёт. маковский же Марафон отдали всеми частями и с контентом. можно одной командой из репа поставить разом пять частей :)
     
  • 1.87, Аноним (-), 18:38, 06/04/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Было бы не плохо, если бы кто-нибудь портировал код, как это было с arx fatalis, и поддержку ресурсов от ultima underworld еще.
     
  • 1.89, чебурнет.рф (ok), 22:08, 06/04/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    В Стиме лет 10 (может больше) назад выходила адаптированная для современной (на тот момент) Виндовз версия System Shock. Я попытался поиграть, но понял, что время этой игры во всех смыслах ушло. Это было ~10 лет тому. Но Вам в 2018 открытый вариант понравится ;)
     
     
  • 2.102, Аноним (-), 09:55, 07/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > чебурнет.рф,
    > подоконники на опеннете

    Он уже не мог становиться толще и просто вытекал из треда.

     

  • 1.97, Дуплик (ok), 05:32, 07/04/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Поразительно, код настолько старый, что перевод строк ещё в старом стиле классического MacOS.

    То есть не CR+LF или LF, а CR. Соответственно на GitHub'е код выглядит в одну строку:

    https://github.com/NightDiveStudios/shockmac/blob/master/ShockMac/Game%20

     
  • 1.98, Адекват (ok), 06:51, 07/04/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А текстурки :) ? поди код будет беслатным, а текстурки за денежки ?
     
     
  • 2.99, Аноним (-), 07:45, 07/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    "Свободный" не значит "бесплатный". Стоило бы это понимать. В данном случае "принудительно-свободный".
     
  • 2.115, Kuromi (ok), 00:58, 11/04/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На GOG можно купить игру. Обычная цена (на данный момент) 250р, однако с учетом истории скидок - https://www.gogdb.org/product/1442477571 последнее время её часто продают со скидкой в 85%, то есть стоить будет 37 рублей для России. Чуточку терпения  и получите текстурки по цене пирожка или поездки на общественном транспорте.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру