1.3, Аноним (-), 11:16, 17/07/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
А для какой эзотерической задачи это можно применить? Можно сканировать перфокарты из бездонных подвалов пользователей этого добра с 65го года и скармливать их эмулятору?
| |
|
2.10, Анононо (?), 12:22, 17/07/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Возможно в качестве нескольких пар в It в универах, по истории It.
| |
|
3.23, Crazy Alex (ok), 02:50, 18/07/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Скорее как неплохое учебное пособие - в отличие от "эталонно-учебных" здесь можно показать, как люди решали реальные проблемы реального железа, а размер по нынешним временам совершенно смешной - триста тысяч строк на всё про всё, включая компилятор и утилиты...
| |
|
|
|
2.8, IB (?), 12:04, 17/07/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Написать драйвер для видео - буфера в памяти, в общем то, достаточно.
Портировать ffmpeg (при том что оно и близко не POSIX).
PROFIT
Корень в мультиках и мултиксе и впрямь общий :)
Только значит "многопользовательская"
| |
|
|
2.13, A.Stahl (ok), 13:41, 17/07/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Скриншот чего? Ты не можешь себе представить терминал/телетайп с парой символов "приглашения"?
| |
|
1.16, alexpn (ok), 14:03, 17/07/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –6 +/– |
что-то с никсами с 1996 года но совладать с данной штукой не смог .... у кого что получилось ??
| |
|
2.21, www2 (ok), 19:48, 17/07/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это не юникс, это его идейный вдохновитель. Примерно как CP/M - идейный вдохновитель для DOS.
| |
|
3.22, Аноним (-), 23:36, 17/07/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Примерно как CP/M - идейный вдохновитель для DOS.
Учитывая, что DOS это клон CP/M, — плохая аналогия.
| |
|
4.26, SysA (?), 13:44, 18/07/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>> Примерно как CP/M - идейный вдохновитель для DOS.
> Учитывая, что DOS это клон CP/M, — плохая аналогия.
Причем клон был куда хуже оригинала... сама CP/M мне нравилась больше.
| |
|
5.30, mihalych (ok), 20:29, 18/07/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да всё-равно примитивщина в 16 кб машинного кода в оперативке СР/М-80 - для восьмибитных машин была. А СР/М-86 я даже и в глаза не видел... В папки она не умела вроде. Только что-то загрузить в оперативу с такого-то адреса и запустить. Ну и некоторые файловые операции. Дос как ни крути таки шаг в перёд, но всё-равно унылый... Я застал только дос-3,3. Я был так молод, что уже и не помню, что там.
Единственная выгода наверное, что СР/М залить можно было в ПЗУ и всё.
| |
|
6.33, Аноним (-), 15:40, 20/07/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Да всё-равно примитивщина в 16 кб машинного кода в оперативке СР/М-80 -
> для восьмибитных машин была. А СР/М-86 я даже и в глаза
> не видел... В папки она не умела вроде.
Умела, вроде. Но не умела создавать директории в директориях. И это отсутствие древовидной структуры преподносилось как достоинство -- пользователь не потеряет файлы.
Хотя погу путать с продукцией Apple.
> Только что-то загрузить
> в оперативу с такого-то адреса и запустить.
А также создание резидентных программ, т.е. простейшая многозадачность.
> Ну и некоторые файловые операции.
Довольно неудобно реализованные.
> Дос как ни крути таки шаг в перёд, но всё-равно унылый...
Ага, там файловые операции стали именно файловыми. Как в Юниксах.
> Единственная выгода наверное, что СР/М залить можно было в ПЗУ и всё.
Ты не поверишь, но в ПЗУ в конце 1980х прошивали оконные операционки, работавшие на Моторолах 68x00: Atari ST, Amiga, Macintosh. Лет 10 назад всплыло распоряжение Гейтса тех же лет адаптировать Windows 2.0 для прошивания в ПЗУ.
| |
|
|
4.32, Аноним (-), 15:31, 20/07/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Уточнение: для MS-DOS 1.0. MS-DOS 2.0 много позаимствовал из Юникса.
| |
|
|
|
|