1.1, A.Stahl (ok), 11:00, 04/04/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +40 +/– |
Больше третеквак фанатам третеквак. Пусть третеквакают, третеквакеры!
| |
|
2.54, Zelenka (?), 17:46, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Это НЕ третеквак, эта штука потомок id Tech1 (quake1, QuakeWorld)
| |
|
1.2, Аноним (-), 11:06, 04/04/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –8 +/– |
на скринах картинка достойно выглядит, стоит попробовать поиграть. сравнить с ut2004 и warsow
| |
|
|
3.10, Аноним (-), 11:59, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +6 +/– |
Кто же виноват, что игр лучше Quake 3 и UT2004 так и не выпустили?
| |
|
4.31, Andrey Mitrofanov (?), 13:34, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +12 +/– |
#>>Передовые технологии.
> Кто же виноват, что игр лучше
> не выпустили?
Вы не замелили: месье не в игры играется, а в "передовые технологии".
| |
|
3.13, Аноним (-), 12:13, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В нынешних движках графика не главное (все используют одни и те же технологии, карты нормалей, SSAO и т.д.), в движках помимо графики много важных вещей, системы анимации (смешивание анимаций, инверсная анимация), behaviator tree, возможность задать логику игры нодами и прочее, физика
| |
|
4.32, Аноним (-), 13:37, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –5 +/– |
Как в Doom 2 достаточно, большего не нужно. Есть ещё системы анимации (смешивание анимаций, инверсная анимация), behaviator tree, возможность задать логику игры нодами и прочее, физика.
| |
4.39, Вареник (?), 15:47, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Геймплей важнее всего.
Графики уровня начала 2000-х более чем достаточно.
Дети сейчас фанатеют от Майнкрафта, где графика на уровне первого Дума, но геймплей и продуманность - "там есть ВСЕ!!!" (С) - заявление от дитя.
| |
|
5.47, Аноним (-), 16:36, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
Майнкрафт - это шутер? Вопрос про шутеры был, продуманный ты наш.
| |
|
6.62, Корво Аттано (?), 19:19, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Как вы помните , во времена Великой Чумы, графика образца 2007 года ничуть не мешала мне устраивать красивые кровопролития
| |
|
5.77, Аноним (-), 15:00, 05/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Тем нету всего, но там есть песочница. Вот от песочницы и фанатеют.
p.s. Графика для майнкрафте есть огого какая, и большинство именно на ней и играют.
| |
|
|
|
|
|
2.6, Аноним (-), 11:38, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
>А движок свой?
Кардинально переработанный движок первого Quake, называется DarkPlaces engine.
Вообще, когда id Software открывает исходники своих движков, то периодически появляются разные их модификации/форки: DarkPlaces (Xonotic), GoldSource (использовался в Half-Life от Valve и породил потом движки Source и Source 2, которые в Counter-Strike, Dota 2 и т.д.), Tenebrae, Twilight, ioquake3 и т.д.
Не скажу ничего про Unity, но кваковские движки - это прежде всего перформанс с акцентом на fps, точность и т.д. во всех этих "fast-paced first person shooters", а не на крутой и навороченный графон. Как-то так.
| |
|
3.21, Аноним (-), 12:55, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +6 +/– |
> но кваковские движки - это прежде всего перформанс с акцентом на fps
Изначально и на графон тоже. Когда создавался двиг первого квейка - это был прорыв. А высокий FPS во всех играх от id Software, потому что у главного программиста, Кармака тобишь, руки росли из того места, в отличии от других. Unity, кстати, тоже неплохой FPS выдаёт даже на слабых машинах, но, увы, проприетарный, думаю поэтому и был выбран именно _свободный_ двиг.
| |
|
4.33, Аноним (-), 14:19, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Соглашусь, бро. Я как-то и забыл про прорыв, серьезно. Спасибо, что поправил. Эх, далекие 90-е...
| |
4.35, Аноним (-), 14:45, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –7 +/– |
Т.е. по твоему мнению для пользователей самое главное - это лицензия на исходный код игры? Миллиардные продажи в Стиме для тебя, полагаю, тоже не аргумент.
| |
|
5.42, dr Equivalent (ok), 16:05, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Вон нам-не-тов. Вермулен тоже соблазнился на миллиардные продажи. И где он теперь со своим, прости Ктулху, Нех**зом?
Нет, зелень, свободный проект должен таковым и оставаться.
| |
5.44, Аноним (-), 16:26, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Т.е. по твоему мнению для пользователей самое главное - это лицензия на
> исходный код игры? Миллиардные продажи в Стиме для тебя, полагаю, тоже
> не аргумент.
Сравнил тёплое и мягкое. Или энтузиасты пилят свою игру, вкладывают в неё душу, переписывают двиги, не получают за это ничего или корпорации пилят игру на коленки и сюжеты штампуют одни и те же. Миллионы хомячков это, конечно, покупают, а потом половина плюётся, что геймдев уже не торт, но исправно продолжают покупать эту же франшизу.
| |
|
6.49, Аноним (-), 16:50, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Знаешь почему разработка на энтузиазме - это заранее известная и никому не нужная дрянь? Потому что ты разрабатываешь для себя, а должен для других.
Миллионы могут ныть (они всегда ноют), но пока они платят они довольны. Это обратная связь.
Обратная связь - это не "тёплое с мягким" - это основа для управления любого рода.
| |
|
7.53, дАноним (?), 17:31, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | О, знатоки в треде Слышьте, знатоки - вы вендусятники или маководы Нет Тогда ... большой текст свёрнут, показать | |
|
6.55, Аноним (-), 18:00, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Индюшатина, как правило, разочаровывает ещё больше, чем неудачные аспекты прое... большой текст свёрнут, показать | |
|
7.58, Аноним (-), 18:28, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Ты так говоришь как будто во все инди-тайтлы переиграл Мне вот вообще плевать н... большой текст свёрнут, показать | |
7.71, Vkni (ok), 05:36, 05/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Индюшатина, как правило, разочаровывает ещё больше, чем "неудачные" аспекты проектов ААА
> класса. Я сам не играл в Масс Эффект Андромеду, но посмотрел
> те ролики, где хаяли пресловутую лицевую анимацию персонажей.
Я посмотрел на ролики, так вот там есть проблема с сюжетом.
Когда мы берём мобов из Дума или Квейка, с них спроса почти нет - это ходячая табуретка, затупил и ладно. А когда отлично прорисовывается 50-ти летний человек, то с него требуется не только, чтобы ходе-броде как надо, так ещё и выдавал мысли не идиотские. Ну, мы типа верим в кино, типа верим, что ему 50, а он чушь порет, как подросток + решения принимает редкостной силы идиотизма.
А вот берём Ведьмака - нарисовано нормально, так и поступки все более-менее обоснованы.
| |
|
|
5.70, Vkni (ok), 05:29, 05/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Свободная лицуха - это в первую очередь отсутствие геморроя для желающих портировать, поддерживать и т.д. Чисто практическая вещь.
| |
|
4.67, ZloySergant (ok), 21:44, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Unity, кстати, тоже неплохой FPS выдаёт даже на слабых машинах
Не знаю, что Вы подразумеваете под "слабыми машинами", но на моих ноутах оно не запускается вообще, в отличие от сабжа.
Могу предположить, что "слабое" - все что на поколение младше т.н. "bleeding edge".
| |
|
|
2.8, dr Equivalent (ok), 11:44, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
С каких пор Unity свободным стал?
Вот почему idTech4 никто не берет - вот это для меня загадка. Впервые у нас появился современный, практически next-gen движок, а игорей на нем пшик. Я бы от того же Xonotic на idTech4 не отказался, с сохранением всей механики и контроля движения, разумеется.
| |
|
3.15, Аноним (-), 12:19, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Наигралось потому что текущее поколение. А новое - в мобилках торчит
| |
|
4.24, Аноним (-), 12:59, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Наигралось потому что текущее поколение.
Кто сказал, что наигралось? :) Раз до сих пор порты Дума и Кваки делают - значит не наигралось.
| |
|
5.27, Аноним (-), 13:05, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну речь о старых движках. на доделку id Tech 4 уже нет энтузиазма
| |
5.43, Аноним (-), 16:13, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Кто сказал, что наигралось? :) Раз до сих пор порты Дума и
> Кваки делают - значит не наигралось.
А их ещё делают?
| |
|
6.45, Аноним (-), 16:29, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>> Кто сказал, что наигралось? :) Раз до сих пор порты Дума и
>> Кваки делают - значит не наигралось.
> А их ещё делают?
Делают. Zdoom загнулся (хотя на самом деле разрабы достигли дзена и поняли, что дальше пилить нечего) теперь появился QZdoom - активно пилится. Вроде даже хотят слиться с GZDoom - который тоже активный до сих пор. Те же Шоколадки Pr-Boom и прочие порты, тысячи их - до сих пор пилятся. DarkPlaces, как мы видим, активно развивается, причём не только как самостоятельный проект, есть уже куча ответвлений.
| |
|
7.52, Аноним (-), 17:25, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Под prboom я отыграл все те Думы и Еретики чёрте знает сколько лет назад. Там я не знаю, что ещё можно было туда добавить за все последующие годы. Если только периодически добавлять в код совместимость с новым железом. Но в общем правильно, многие те игры - это как Битлз для меломана, будешь переться, если даже родился в эпоху леди гаги ;)
| |
|
8.59, Аноним (-), 18:34, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Судя по последним коммитам за август 2016 года - расширения для скриптового движ... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
3.72, Vkni (ok), 05:50, 05/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Вот почему idTech4 никто не берет - вот это для меня загадка.
Видимо, нет особого смысла. Надо учесть, что раз движок хороший, то и карты под него нужно делать действительно очень хорошо. Иначе будет виден колхоз.
Возьмём, скажем, современные карты для Quake I - "Nyarlathotep's Sand Castle", "One Thousand Cuts" (sock), "Einmal Doener mit Shambler und scharf bitte. Zum mitnehmen, ja" (mfx), "Honey" (czg) и д.р. Они просто великолепны, сделаны профессионалами (sock == simonoc.com) для развлечения в свободное время.
Но чтобы создать карту такого же уровня для того же Rage придётся очень круто поработать - крутой движок покажет все огрехи текстур, повторения и т.д. И создать такое, видимо, можно только серьёзным коллективом на работе.
Конечно, рано или поздно появятся текстуры, редакторы и т.д. Но сейчас, видимо, смысла нет.
| |
|
2.9, gresolio (ok), 11:48, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Для мультиплеерных шутеров с быстрым геймплеем Unity является не самым оптимальным выбором :) Можно, но везде одни грабли выскакивают. Поэтому и не берут. Плюс какой им смысл сейчас уже менять движок и переписывать тонны кода?
| |
|
3.11, Аноним (-), 12:07, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
А движок менять-то как раз собрались :D Только не на Unity, а на какой-то там Daemon, который форк id Tech 3
| |
|
4.12, A.Stahl (ok), 12:10, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +7 +/– |
При этом Tech 4, кажется, есть уже в свободном доступе. Или я что-то путаю?
| |
4.28, Аноним (-), 13:16, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А движок менять-то как раз собрались :D Только не на Unity, а
> на какой-то там Daemon, который форк id Tech 3
Вообще-то не id Tech 3 а OpenWolf + Xreal и ET-XreaL.
| |
|
|
6.46, Аноним (-), 16:31, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> уже?
Вот ты и ответил на свой вопрос :) Я думаю, что там уже так мало от id Tech 3, что это _уже_ не id Tech 3.
| |
|
|
|
3.68, asd (??), 04:36, 05/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Из последних проектов - Hired Ops, Escape from Tarkov.
Мультиплееры, быстрые, шутеры. Такров так вообще огонь.
Не без проблем, да. Так ведь альфы.
| |
|
|
|
2.7, Аноним (-), 11:39, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– |
>antialiasing не завезли
Подозреваю, что автор скриншотов просто не заморачивался настройками видеокарты. Там все это есть.
| |
|
1.14, dr Equivalent (ok), 12:16, 04/04/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
> - Добавлены две новые карты Boil
Честно говоря, мне не очень понравилась. Большая, запутанная, тесная, слишом вертикальная, довольно бестолковая. Ходить можно только подняв голову. Напоминает некоторые "шедевры" из Quake Live. Но на вкус и цвет.
> и Erbium
Другое дело. Очень уютная, неплохо структурированная и просто очень красивая (кроме разве что водопада. Он не получился, но это уж движ такой). Дизайнер очень с душой подошел. Жаль только, что он для Xonotic больше делать карты не будет.
> - Добавлена возможность просмотра списка наблюдателей, следящих за игрой.
Годно. Полезно, знать, кто за тобой смотрит. Хотя, кому как. Зная, что на твою игру смотрят, можно начать нервничать, и пороть херню.
> - Представлена новая система мини-игр для игроков, имеющих статус наблюдателей. Мини-играми можно занять время ожидания возвращения в основную игру;
Глупость какая-то, имхо. Пока ждешь лучше за игрой понаблюдать (особенно если играют толковые игроки), с другими наблюдателями за жизнь поговорить (все-таки игра в сети - это социальный опыт прежде всего), или на худой конец, пойти чайку заварить/пивка взять из холодильника/приготовить кофе, кому что по душе.
> - Реализована индикация урона, информирующая сколько здоровья отнимет выстрел;
Годно, но по-моему это уже было, нет?
> - Представлены новые модели оружия:
Да, пушки обновить надо бы. Но новые творения Morphed'а че-то мне как-то не заходят.
Я бы добавил стволам анимации, а то в 2017 они уже выглядят как муляжи.
| |
|
2.16, Аноним (-), 12:23, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>Годно, но по-моему это уже было, нет?
На серверах, работающих на git-версии Xonotic, давно было, а в чистой 0.8.1 вроде нет
| |
|
|
2.18, dr Equivalent (ok), 12:32, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Кто у джефа сидит? Есть играющие?
Я сижу на instagib клана exe обычно. Приходи вечерком, дам по лбу :)
| |
|
|
2.36, wer (??), 15:23, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Но мёртвая. Вам не понятно? Поясню.
Xonitic - и есть Nexuiz. Появился после расхождений между разработчиками и мутной конторой, поимевшей права на TM Nexuiz, если кратко.
Только этот продолжает развитие.
| |
|
3.48, Аноним (-), 16:37, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Можно и не развиваться, а просто поиграть и расслабиться :)
Требования к железу минимальные, народу играет много.
| |
|
4.69, asd (??), 04:38, 05/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Повторюсь. Вы играете в одно и то же, что и Xonotic. Только в старую, заброшенную разработчиками версию.
| |
|
|
|
1.37, Аноним (-), 15:42, 04/04/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Был бы здесь сингл с интересным сюжетом, я бы поиграл. А всю жизнь играть в одну бесконечную унылую третекваку под разными вывесками - это не для всех.
| |
|
2.50, Аноним (-), 16:58, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вспомнить бы классную игру сингплеер на третекваковском движке на прохождение с роботами и спасением людей от учести по переработке в фабрике по киборгизации. Давно играл аж забыл название :-(
А есть и не унылые третекваки-арены: urban terror
| |
|
|
2.60, Аноним (-), 18:37, 04/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> И где игра? В Linuxmint ее нету! Что за развод такой!!
Подключить дополнительные репозитории уже не путь Деб... Мяты? Это раз. Во вторых там есть tar.gz на сайте, и кажется даже deb был. Это если уж самому совсем в лом собрать пакет.
| |
2.75, Аноним (-), 13:23, 05/04/2017 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
wget dl.xonotic.org/xonotic-8.0.2.zip && unzip xonotic-8.0.2.zip && ./xonotic-linux64-glx
| |
|
1.56, Аноним (-), 18:17, 04/04/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Графика вполне нормальная, аккуратная. А вот модели игроков и их анимации в игре убогие.
| |
1.74, Аноним (-), 13:21, 05/04/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Шикарнейшая вещь. Онлайна, конечно, практически нет, но несколько серваков с людьми как правило присутствуют. Так вот, сама игра: Очень годно! Бордро так, музыка хорошая, доставляет неймоверно, давно не натыкался на игру, которая бы так затягивала.
| |
1.78, Sasha (??), 18:35, 05/04/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
на убунту 16.04 как поиграть? В репах что-то нет игры этой, надо именно качать? спасибо за ответ.
| |
1.81, Аноним (-), 01:59, 06/04/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
За весь тред никто и не упомянул, что это форк Nexuiz'а, который сдох.
| |
1.85, adolfus (ok), 13:35, 10/04/2017 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Хреновая графика -- все вертикали завалены. На самом деле глаза человека не камера и нужно всегда следить за вертикалями. Третья точка схода должна быть в бесконечности.
| |
|