|
|
3.4, A.Stahl (ok), 23:21, 01/10/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Подразумевается, что когда прогресс дойдёт до 100%, то почти все программы будут работать практически правильно?
| |
|
|
|
6.29, Аноним (-), 13:18, 03/10/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вообще-то есть, называется POSIX :)
В методичке, видимо, на эту тему не было ничего, вот и пришлось бедному студенту импровизировать на основе уже имеющегося скудного опыта. Вот так и родился какой-то мифический Linux API, калька с WinAPI.
| |
|
7.30, Аноним (19), 14:17, 03/10/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
ну что ж вы так бессовестно парите студенту, тоже студент что ли?
| |
|
|
|
|
|
4.11, Андрей (??), 03:28, 02/10/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Лучше сразу в процентах: 61.41, 61.39,.. Т.е. MS успевает клепать больше новых функций в API, чем wine их реализовывать. Или нет?
| |
4.12, Андрей (??), 03:29, 02/10/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Лучше сразу в процентах: 61.41, 61.39,.. Т.е. MS успевает клепать больше новых функций в API, чем wine их реализовывать (заглушки stubs, разумеется, не в счёт). Или нет?
| |
|
5.13, Ilya Indigo (ok), 03:42, 02/10/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Лучше сразу в процентах: 61.41, 61.39,.. Т.е. MS успевает клепать больше новых
> функций в API, чем wine их реализовывать (заглушки stubs, разумеется, не
> в счёт). Или нет?
Если нажать на ссылку "смотреть все" над сообщением, то под сообщением появится ссылка "Правка", и в течении часа можно редактировать своё сообщение.
В процентах, вполне возможно, будет и так, как со статистикой линукс-пользователей стима.
А в абсолютных величинах должна наблюдаться нитроцементация.
| |
|
6.17, Андрей (??), 12:08, 02/10/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> то под сообщением появится ссылка "Правка"
Сорри, но не смотря на то, что я указываю имя "Андрей", я не тот "Андрей", который владеет этим аккаунтом, и поэтому при попытке редактирования, меня посылают: "Не ваше" (хотя к сообщения добавляет красненький квадратик "Я"). Странно, что Opennet позволяет подобное: ведь посты настоящего пользователя не отличить от анонимных постов под тем же именем.
Да, я не против, чтобы указывали не только проценты для общего кол-ва (которое, возможно, было бы часто даже меньше), но и кол-во реализованных API в прошлом и свежем релизе, чтобы видеть прогресс: 82600 --> 82667 из 112080 --> 112084 (73.75%).
| |
|
7.18, Андрей (??), 12:10, 02/10/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Странно, что Opennet позволяет подобное: ведь посты настоящего пользователя не отличить от анонимных постов под тем же именем.
А нет, в режиме "смотреть все" можно: вместо ok там тогда "??".
| |
|
6.23, iPony (?), 16:51, 02/10/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> А в абсолютных величинах должна наблюдаться нитроцементация
> нитроцементация
И смысл был в этом слове? Позерства много, а толку мало.
| |
|
5.25, iPony (?), 07:08, 03/10/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Лучше сразу в процентах: 61.41, 61.39,.. Т.е. MS успевает клепать больше новых функций в API, чем wine их реализовывать (заглушки stubs, разумеется, не в счёт). Или нет?
> Да, я не против, чтобы указывали не только проценты для общего кол-ва (которое, возможно, было бы часто даже меньше), но и кол-во реализованных API в прошлом и свежем релизе, чтобы видеть прогресс: 82600 --> 82667 из 112080 --> 112084 (73.75%).
Ну так барабан и флаг тебе в разные места.
Ты не забывай, что https://www.winehq.org/winapi_stats - это весьма неточное отображение статистики. Поэтому воспринимать эти числа как проценты с точностью до сотых - вообще не имеет смысла.
То, что наделает компания <CENSORED> там с бооооольшим запаздыванием появляется (именно не реализация в коде, а тупо, что такое есть).
| |
|
|
|
2.3, dsfdsgfsdgsdf (?), 23:06, 01/10/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Запускал намедни третьих героев, открылось незакрываемое окно в разрешении 800, причем видна лишь часть изображения. Кроме как убить иксы извлечь gui из комы невозможно. Точь в точь, как десять лет назад, когда я впервые попробовал заюзать wine.
| |
|
3.5, Ilya Indigo (ok), 00:34, 02/10/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +8 +/– |
> третьих героев
1 Качаем оригинальный Буковский образ SoD https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5158808
2 Если нужен WoG, тогда качаем оригинальный адон WoG https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3015929
3 Качаем последнюю версию HD mod https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download
4 Качаем плагин русификации SuperPack_Rus 1.5 https://sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download/plugins
5 Монтируем образ, (sudo mount -o loop /Path/to/Heroes.iso /mnt), устанавливаем H3 SoD и демантируем (sudo umount /mnt)
6 Если нужен WoG, устанавливаем ранее скаченный адон WoG.
7 Устанавливаем HD mod, затем устанавливаем плагин русификации SuperPack_Rus (как минимум отображает ману во время боя и при наведении на юниты или героя, отображает армию в числах).
8 Запускаем лаунчер, и настраиваем:
- В графе "Основные настройки":
- Язык -> "Русский",
- Режим -> "32-bit stretchable GDI",
- Исходный размер -> *x66[0-9] (Обычно первый в списке, так размер игровой области будет максимальным, но разрешение игры всё равно будет как у рабочего стола)
- Стретч фильтр -> "Bilinear SharperX2 (S)"
- Поставить галочки перед "Системные курсоры", "Полноэкранный режим", "Без CD/DVD", "HD+".
- если SuperPack_Rus 1.5 не появился в списке плагинов, нажимаем "Подключить" и подключаем плагин.
- В самом верхнем селекторе выбираем поочерёдно исполняемые файлы, на которые нужно создать ярлыки ("Heroes3.exe" для SoD и какой-то для WoG) и нажимаем "Создать HD.exe"
9 Всё лаунчер настроен, его можно закрывать и запускать созданные *HD.exe файлы.
Эта связка работает стабильно и великолепно, даже на голом префиксе. И при этом лаунчер HD mod весьма активно обновляется.
| |
|
4.8, Zenitur (ok), 01:22, 02/10/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
> плагин русификации SuperPack_Rus (как минимум отображает ману во время боя
Ничего себе руссификатор
| |
|
5.9, Ilya Indigo (ok), 01:43, 02/10/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
>> плагин русификации SuperPack_Rus (как минимум отображает ману во время боя
> Ничего себе руссификатор
Это же Вам не Oss, где просто можно msgunfmt/msgfmt, тут вот так всё блобварно. :-(
| |
|
|
|
|
1.7, corvuscor (ok), 01:16, 02/10/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
А тем временем, The Talos Principle в .19 уже запускалась и даже корректно рендерилась в DX11. Медленно, но все-таки пилят.
| |
|
|
3.15, Аноним (-), 08:44, 02/10/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Я даже больше вам скажу, есть вполне неплохая 64-битная версия игры и поддержка Vulkan, если есть у кого желание потестить и дать баг-репорт разработчикам драйверов и игры.
| |
|
2.21, anonbl4 (?), 16:06, 02/10/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
фолач в .19 запускается в менюшку, но виснет после старта новой игры
| |
2.24, commiethebeastie (ok), 16:52, 02/10/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Запустилась, правда вот с этим:
fixme:d3d11:d3d11_immediate_context_VSGetShader Dynamic linking not implemented yet.
fixme:d3d11:d3d11_immediate_context_PSGetShader Dynamic linking not implemented yet.
fixme:d3d11:d3d11_immediate_context_OMSetBlendState Per-rendertarget blend not implemented.
fixme:d3d11:d3d11_immediate_context_OMSetBlendState Color mask > 3 not implemented.
fixme:d3d11:d3d11_immediate_context_OMSetBlendState Per-rendertarget blend not implemented.
fixme:d3d11:d3d11_immediate_context_OMSetBlendState Color mask > 3 not implemented.
fixme:d3d11:d3d11_immediate_context_OMSetBlendState Per-rendertarget blend not implemented.
fixme:d3d11:d3d11_immediate_context_OMSetBlendState Color mask > 3 not implemented.
fixme:d3d11:d3d11_immediate_context_OMSetBlendState Per-rendertarget blend not implemented.
fixme:d3d11:d3d11_immediate_context_OMSetBlendState Color mask > 3 not implemented.
fixme:d3d11:d3d11_immediate_context_OMSetBlendState Per-rendertarget blend not implemented.
fixme:d3d11:d3d11_immediate_context_OMSetBlendState Color mask > 3 not implemented.
| |
|
1.26, ryoken (ok), 09:13, 03/10/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> - Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр и приложений:
> World of Tanks
Хм, вроде в прошлом выпуске тожже про танки было?
| |
|
2.33, Аноним (-), 14:59, 05/10/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
И что? Вы на баг трекер заходили вообще? У танков по Вашему всего один баг был или Вы воспринимаете подачу в стиле: закрыт баг "World of Tanks" название бага "ну чтобы там всё работало и никаких ошибок не было".
| |
|
1.32, odity (ok), 13:45, 05/10/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
А есть интсрукция по запуску WoT? не могу. грузится,и вылетает. И то я через docket делал
| |
|