The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Открытие анимационного пакета Toonz, применяемого в производстве Футурамы

21.03.2016 22:28

Компания Digital Video объявила об открытии исходных текстов профессионального пакета 2D-анимации Toonz, который использовался в некоторых мультипликационных фильмах, номинированных на премию Оскар. Наиболее известным продуктом, подготовленным в Toonz, является мультипликационный сериал Футурама.

Открытие кода стало возможным благодаря сделке о продаже проекта Toonz японской компании Dwango. В рамках сделки Dwango обязуется опубликовать код и разрабатывать Toonz в качестве открытого проекта OpenToonz. OpenToonz планируется превратить в платформу, которая позволит объединить усилия представителей индустрии анимационного кино и сообща организовать процесс совместной разработки. В частности, о поддержке проекта уже заявила студия Ghibli, которая передаст свои наработки, развиваемые в продукте Toonz Ghibli Edition.

Проект OpenToonz будет развиваться в рамках открытой бизнес-модели, дающей возможность зарабатывать не на продаже ПО, а на оказании услуг по установке, настройке, вводу в эксплуатацию, обучению, поддержке и адаптации под нужны заказчика, и при этом позволяющей сообществу бесплатно использовать современные технологии анимации. Помимо OpenToonz продолжит существование продукт Toonz Premium, который будет поставляться на платной основе для потребителей, которым необходима кастомизация Toonz для своих проектов. Исходные тексты планируется представить 26 марта, в этот же день будет опубликована для свободной загрузки версия Toonz от студии Ghibli.

Дополнение: Введён в строй сайт проекта OpenToonz, опубликованы исходные тексты (лицензия BSD), подготовлены сборки для OS X и Windows, стартовал процесс портирования для Linux.

  1. Главная ссылка к новости (http://www.toonz.com/pdf/Press...)
  2. OpenNews: Анимационная студия Pixar приняла решение об открытии пакета USD
  3. OpenNews: Увидел свет пакет для создания 2D-анимации Synfig 1.0
  4. OpenNews: Анимационная студия Mad Crew перешла на использование Krita
  5. OpenNews: Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных программ
  6. OpenNews: Релиз видеоредактора Lightworks 12.5
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/44090-toonz
Ключевые слова: toonz, video
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (64) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (-), 00:27, 22/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    Это что-то типа флеш редактора от адоба?
     
     
     
    Часть нити удалена модератором

  • 3.6, Андрей (??), 01:48, 22/03/2016 [ответить]  
  • +1 +/
    Flash когда-то была технологией для векторной анимации. Пока принадлежала Macromedia. Например, известный мультик Масяня был сделан в нём.
     
     
  • 4.7, iPony (?), 01:55, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Почему была? И щас на ней мультфильмы рисуют. https://youtu.be/eVt9tFj3HA4
     
     
  • 5.18, Аноним (-), 09:03, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А как же годнота под названием Animator vs Animation?
     
  • 5.70, lipton (ok), 12:43, 30/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Почему была? И щас на ней мультфильмы рисуют. https://youtu.be/eVt9tFj3HA4

    Даже больше, 90% выпущенных cartoon network ммультсериалов нарисованы именно так http://kinoriver.net/multfilmy/
    На выходе получается продукт классического вида, из плюсов - простота использования и тысячи техник практически "в коробочном" варианте.

     
  • 4.73, lipton (ok), 14:12, 18/12/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Flash когда-то была технологией для векторной анимации. Пока принадлежала Macromedia.
    > Например, известный мультик Масяня был сделан в нём.

    Macromedia не утратила популярности. Она помогает создавать как интерактивные продукты, так и качественную анимацию в векторе. До сих пор выходят мультфильмы из макромедии.


     
  • 2.10, kido (?), 02:28, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Да, именно.
     

  • 1.3, Пишу на Пытоне (?), 01:16, 22/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Ждем 26-27 марта.
    > Effective Saturday March 26, the TOONZ Studio Ghibli Version will be made available to the animation community as a free download.

    Просто красота можно сразу "счупать"...

     
  • 1.4, KOT040188 (?), 01:24, 22/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Круто
     
  • 1.5, Ano (?), 01:43, 22/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Это очень классно!
     
  • 1.8, Андрей (??), 01:56, 22/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    А что теперь будет с Synfig Studio https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=42118 ? Они так старались, особенно в последнее время. А, выходит, напрасно? Или там всё же есть преимущества перед Toonz?
     
     
  • 2.15, zloy_pingvin (?), 08:05, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Мне нравиться ребята которые пилят Synfig, но им нужно больше специалистов чтобы догнать по возможностям профсофт.
     
     
  • 3.16, Аноним (-), 08:45, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Для начала им надо больше пользователей, тогда догонят поэтому надо рекламировать не Toonz а Synfig
     
  • 3.17, Аноним (-), 08:46, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Мне нравиться ребята которые пилят Synfig, но им нужно больше специалистов чтобы
    > догнать по возможностям профсофт.

    И даже перегонят, так как способ разработки закрытого ПО менее эффективен.

     
     
  • 4.53, Rumpel (ok), 17:07, 23/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Если не загнутся, как большинство открытого ПО :)
     
  • 4.64, kir (??), 09:48, 26/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >> Мне нравиться ребята которые пилят Synfig, но им нужно больше специалистов чтобы
    >> догнать по возможностям профсофт.
    > И даже перегонят, так как способ разработки закрытого ПО менее эффективен.

    То-то Blender уже обогнал и Houdini, и 3DStudio Max, и Maya... Да хотя бы Modo и Cinema4D...
    Разработка эффективна когда есть ресурсы для этой разработки и мотивация.

    Открытые разработки эффективны на общих фреймворках, а конечный продукт в случае закрытого коммерческого ПО более законченный и пригодный к работе (но при этом не всегда идеальный и не всегда саппорт лучше).

     
     
  • 5.72, Ля (?), 15:40, 01/11/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Шел 2020, OpenToonz и Blender стандарт в инди-студиях и не только инди
     

  • 1.9, Аноним (-), 02:06, 22/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Что за система озвучивает видео? Может кто натыкался на информацию?
     
     
  • 2.57, Аноним (-), 08:18, 24/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Protools, Nuendo
     

  • 1.11, IdeaFix (?), 06:56, 22/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +10 +/
    Хмм... так это что же получается, теперь каждый может сделать свою футураму, с блэкджеком и...
     
     
  • 2.12, Меломан1 (?), 07:45, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Теоретически да, а в жизни будут 3/4 неосиляторов, которые не смогут установить или разобраться в программе.
     
  • 2.25, Аноним (-), 11:32, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Ага, а продаваемые в магазине ручки позволят каждому написать по шеститомнику стихов, как же.
    Gibli до сих пор 100% ключевых кадров на бумажке рисуют, потом сканируют.
     
     
  • 3.38, Андрей (??), 18:15, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Gibli до сих пор 100% ключевых кадров на бумажке рисуют, потом сканируют.

    Это, конечно, приятно слышать. Но так ли это до сих пор? Есть пруфы для 2015-го и, может, уже 2016-го? А, может, имеется ввиду не куча готовых ключевых кадров, а черновая раскадровка, т.е. просто черновик-план мультфильма? В последнее проще поверить.

     
     
  • 4.46, prokoudine (??), 20:01, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >> Gibli до сих пор 100% ключевых кадров на бумажке рисуют, потом сканируют.
    > Это, конечно, приятно слышать. Но так ли это до сих пор?

    Toonz не просто так выпускается в двух редакциях, одна из которых заточена угадайте под какой технический процесс.

     

  • 1.13, Аноним (-), 08:00, 22/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –5 +/
    Под какой лицензией открыли? Небось опять бздя-подобной чтобы можно было закрыть снова в любой момент. Так что synfig наше все.
     
     
  • 2.21, angra (ok), 10:29, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    BSD лицензия не позволяет закрыть назад код. Она позволяет брать код с сохранением BSD лицензии в проекты, не предоставляющие исходников.
     
     
  • 3.32, Аноним (-), 13:04, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    BSD-лицензия предполагает что все люди милые поняшки, никто не зарабатывает деньги на продаже воздуха. суицидальная какая-то лицензия, дайте бедным проприетарщикам бесплатный код чтобы они еще больше вас обобрали. Скажите зачем нужна такая свобода чтобы увеличивать количество несвободы.
     
     
  • 4.33, Аноним (-), 13:53, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Аноним собрался не только пользоваться, но и контрибутить? Или просто охота порассуждать о неправильном выборе разработчиков с высоты мягкого дивана?
     
     
  • 5.35, dr Equivalent (ok), 16:25, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Аноним выше, между прочим, абсолютно прав. Ваш же аргумент звучит как "сперва добейся".
     
     
  • 6.36, Аноним (-), 17:04, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Аноним выше совершенно не прав. BSD-лицензия не позволяет закрыть исходный код. Можно сделать его форк и закрыть, но на открытости исходного когда это никак не отразится.
     
     
  • 7.39, dr Equivalent (ok), 19:16, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Отразится. Отсутствием какого бы то ни было развития. Есть очень красочное понятие "bit rot". Если прога долго лежит без изменений, она тухнет, становится менее нужной, и в итоге может потерять работоспособность, когда ее забудут адаптировать под новые реалии.
    Так вот, копилефт такого не позволяет, он ЗАСТАВЛЯЕТ возвращать изменения, нравится кому-то или нет.
    По логике BSD, все кому не лень будут только тем и заниматься - форкать да закрывать, форкать да закрывать. Исходный же продукт остается полудохлым и в пыли, как и положено быть тем, кто не умеет защищаться. Посмотрите на саму BSD. Естественный отбор-с.
     
     
  • 8.47, ANONYMOUS (??), 22:06, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Очень редко сейчас можно встретить новые опенсорс проекты с копилефт-лицензией ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.51, dr Equivalent (ok), 14:46, 23/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    По моему мнению не говорю, что правильному, просто предполагаю , это потому что... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.59, анонимус (??), 09:54, 25/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Именно корпорации делают опенсорс продукты серьезным инструментом Линукс был иг... текст свёрнут, показать
     
  • 8.49, Возмущенная общественность (?), 12:19, 23/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    postgres смотрю уже который год загибается... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.50, dr Equivalent (ok), 14:38, 23/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Он особо и не разгибался Как стонал под мощной пятой мускула и его форков, так ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.58, NJ (?), 19:46, 24/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Ахаха, вы конечно же в курсе развития постгрес, да... текст свёрнут, показать
     
  • 6.37, Аноним (-), 17:13, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Аноним выше, между прочим, абсолютно прав. Ваш же аргумент звучит как "сперва
    > добейся".

    Не нравится БЗД – выпускай свои дополнения к проекту под ГПЛ. Или кто-то мешает?

    Но ладно так, против "не буду контрибутить – мне не нравится лицензия!" я бы и слова не сказал, но вот "не буду пользоваться, да и вообще – не нужно, т.к. оно хоть и открыто, но под бзд" уже какой-то нездоровый фанатизм.

     
     
  • 7.40, dr Equivalent (ok), 19:19, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кое-кто не любит критику?
     
     
  • 8.42, Аноним (-), 19:39, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Если для кое-кого это вот Под какой лицензией открыли Небось опять бздя-подобн... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.43, dr Equivalent (ok), 19:41, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Если смотреть на содержание, а не на форму - то да, критика ... текст свёрнут, показать
     
  • 9.44, prokoudine (??), 19:58, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ещё не открыли Откроют 8212 будет видно ... текст свёрнут, показать
     
  • 8.48, Тот_Самый_Анонимус (?), 06:46, 23/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это была не критика, а критиканство ... текст свёрнут, показать
     
  • 2.45, Нимано (?), 20:00, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Под какой лицензией открыли? Небось опять бздя-подобной чтобы можно было закрыть снова в любой момент. Так что synfig наше все.

    Что интересно – ничего еще не открыли (только анонсировали), лицензия тоже еще не известна – но на опеннете уже идет срaч, почему оно именно из-за лицензии не взлетит )

     
  • 2.63, kir (??), 09:36, 26/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    BSD - https://github.com/opentoonz/opentoonz/blob/master/LICENSE.txt

    Но на месте пользователей я бы больше переживал бы по поводу документации пока только на японском языке, а BSD вроде как можно и в коммерческих целях использовать, то есть могут появится закрытые форки.

     

  • 1.14, Аноним (-), 08:05, 22/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Как называется допиленный Wine?
     
     
  • 2.27, аннаним (?), 11:38, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    ReactOS
     
  • 2.61, Аноним (-), 14:55, 25/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    CrossOver, PlayOnLinux.
     

  • 1.22, омномномнимус (?), 11:00, 22/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    а что там с самой футурамой?
     
     
  • 2.29, Аноним (-), 11:39, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Скатилась после третьего сезона к бесконечным самоповторам/ пересказу The Simpsons.
    С нулем оригинальных идей.


     
     
  • 3.30, омномномнимус (?), 12:21, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    я кагбэ интересовался о том, когда сбодобятся выпустить новый сезон/фильм. Серии, конечно, бывали и неудачные, но чтобы "скатилась" - нет. Хотя, полнометражные фильмы и хуже сериала.
     
     
  • 4.60, Аноним (-), 12:27, 25/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так все седьмой сезон был финальным, больше не будет. Я так понял
     
  • 2.74, lipton (ok), 14:19, 18/12/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > а что там с самой футурамой?

    Похоже, что судороги привели к оживлению проекта. Уже неоднократно заявляли о дате выхода 8-го сезона футурамы http://Go-data-vyhoda.com/multserial но постоянно переносят новый сезон.

     

  • 1.31, dukzcry (ok), 12:29, 22/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Toonz начал свои робкие шаги с платформы SGI. И раз уж выбросили в опенсорс, встает резонный вопрос, будет ли software archealogy релиз для некрофилов с IRIX? :)
     
  • 1.34, Дуплик (ok), 16:03, 22/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    На Qt или на православном GTK+?
     
     
  • 2.41, Аноним (41), 19:26, 22/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    на униатском gtkmm ;)
     

  • 1.52, Аноним (-), 16:16, 23/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Это все круто, но где его скачать?
     
     
  • 2.55, prokoudine (??), 19:26, 23/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Не где, а когда. В эти выходные.
     
     
  • 3.62, DeepForest (ok), 01:45, 26/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Спасибо Александр. А это будет открытый только код или уже готовая программа?
     

  • 1.56, grammar (?), 01:15, 24/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Ха, так вот откуда такое сходство у многих современных мультсериалов «для взрослых» — из метода векторного скелета, о котором рассказывают в видео. Действительно должен экономить время.
     
  • 1.65, Андрей (??), 22:55, 26/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Исходники можно уже скачать: https://github.com/opentoonz/opentoonz . А вот готовые сборки только для винды да мака: https://opentoonz.github.io/e/index.html .
     
     
  • 2.66, Андрей (??), 23:02, 26/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Вот человек повозился, чтобы собрать под Линукс: https://github.com/opentoonz/opentoonz/pull/51 . Говорит, что ещё пока не линкуется.
     
     
  • 3.69, Андрей (??), 05:04, 29/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Итак, поздравляю! Запустилось!
     

  • 1.67, DeepForest (ok), 02:22, 27/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    OpenToonz
    https://opentoonz.github.io/e/index.html
     
     
  • 2.68, Андрей (??), 02:54, 27/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я постом выше уже об этом сообщил.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру