|
2.2, Иван (??), 20:47, 11/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Ну так никто не мешает запилить свой. Или и дальше оставаться на венде.
| |
|
3.30, Аноним (-), 11:13, 12/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Рука рынка мешает - нельзя просто так взять, и разработать. Надо думать и деньги.
| |
|
4.53, Аноним (-), 00:07, 13/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А что будет, если "и дальше оставаться на винде"? Заболеешь раком?
Нет, станешь раком.
| |
|
5.55, от_сохи (?), 00:18, 13/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Нет, станешь раком.
1. Каковы симптомы?
2. 9*% процентов пользователей домашних компьютеров раки!?
3. Чтобы перестать быть раками и снова превратиться в людей им нужно перестать пользоваться домашними компьютерами?
| |
|
|
|
|
|
2.4, Аннонним (?), 21:18, 11/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
В образовательных целях уже давно можно unreal engine посмотреть, зачем сия древность?
| |
|
3.14, Аноним (-), 22:33, 11/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
Чтобы была возможность нормально портировать игру вместо глюкавой беты от LGP которую так и не довели до релиза.
| |
3.15, Аноним (-), 22:36, 11/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– |
Да и просто чтобы годная игра была неподвластна времени. А то сейчас чтобы поиграть в Аллоды, Parkan или Carmageddon, приходится кучу костылей городить. Потому что исходники закрыты и под новые платформы никто не адаптирует.
Хуже всего с Парканом, на современных процессорах его если и получается завести, играть невозможно - у него геймплей привязан к FPS который на современных системах зашкаливает и все как на перемотке.
| |
|
4.16, count0krsk0 (?), 22:57, 11/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Виртуальная машина, дать 1 ядро, ограничить использование проца несколькими процентами?
Я тут недавно вообще прикол заметил. Если замедлить процессор на ноуте, то браузер не успевает рендерить больше 60 фпс, и Тиринга нет!
| |
|
5.22, Аноним (-), 01:45, 12/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Когда-нибудь и минимально доступной настройки единицы процента нагрузки на ЦП для отдельных игр будет слишком много.
| |
|
4.28, Аноним (-), 09:06, 12/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> у него геймплей привязан к FPS
Игори времен доса так ничему и не научили разрабов. Это печально.
Но есть грязный хак — вертикальная синхронизация.
| |
4.36, Аноним (-), 15:03, 12/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Плюсую. Первый паркан своей процедурной, коридорной вселенной создает незабываемую очаровательную атмосферу.
Жаль исходники навсегда просраны, а так может быть и открыли бы когда-нибудь.
| |
|
5.48, от_сохи (?), 23:17, 12/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> незабываемую очаровательную атмосферу
Да, я её помню - одни и те же текстуры, только повороты и комнаты местами меняются. После захвата третьей базы становится как-то уныло. А уж после захода в десятую систему, где тебе предлагают в разной последовательности выполнить одни те же квесты - защити, уничтожь, собери N чего-то там. Ну наХ эту вашу "очаровательную атмосферу"!
Но пилот классно опу с кресла подымал! Ха-ха!
| |
|
|
|
|
1.5, Аноним (-), 21:21, 11/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
А и пофиг что движок старый, должный уровень аркадности и несерьезности он обеспечивает. С третьей части, из-за добавленного реализма в графике, стало больше к симуляторам, чем хотелось бы.
| |
|
|
3.7, Аноним (-), 21:44, 11/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Так и знал, что будет этот тупoй вопрос. Людей, читающих выражение "ближе к симуляторам" как "100% симулятор", да и вообще игнорирующих формы сравнительной степени, всегда хватало.
| |
|
4.8, Аноним (-), 21:52, 11/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
да потому что это аркаднейшая аркада. там разница с предыдущими частями только в графонии
| |
|
5.11, Михрютка (ok), 22:19, 11/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
видимо реплика про симулятор потому что в третьем движке труднее понабигать маленькими группами по двести клииров и двадцать механоидов?
(если что, сам в третий сэм еще не пробовал, пишу из криогенной камеры)
| |
|
6.12, Аноним (-), 22:24, 11/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Там физика поестественней будет, мультяшности в анимации поменьше, да и графон тяготеет к реализму.
| |
|
5.13, Аноним (-), 22:31, 11/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
"Более симулятор" == "менее аркадная". Если ты не согласен с тем, что третья часть менее аркадная чем предыдущие, то так и говори. А то получилось сам тупoсть выдумал (к которой я отношения не имею), сам над ней посмеялся.
| |
|
|
|
2.29, Аноним (-), 09:20, 12/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>>стало больше к симуляторам
Больше к симуляторам это Insurgency, например. А симулятор это Arma, например. А SS3 это уже не тот SS, который мы помним и любим.
| |
|
1.10, Михрютка (ok), 22:15, 11/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
>Поддерживается создание игр для платформ Windows, Linux, Xbox, GameCube и PlayStation 2.
Huh?
>To build Serious Engine 1, you'll need Visual Studio 2013 or 2015, Professional or Community edition
видимо иккулюс код движка то ли пропил то ли про@бал
(в случае со вторым сэмом оно и к лучшему видимо, бо тормозило безбожно)
| |
|
2.17, count0krsk0 (?), 23:00, 11/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
>>To build Serious Engine 1, you'll need Visual Studio 2013 or 2015, Professional or Community edition
А для Студий этих небось 8ка или 10ка. Гыгы.
| |
2.49, от_сохи (?), 23:21, 12/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> (в случае со вторым сэмом оно и к лучшему видимо, бо тормозило
> безбожно)
На твоём пентиуме тормозило или вообще у всех тормозило?
| |
|
1.18, lucentcode (ok), 23:47, 11/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +5 +/– |
Хорошая новость. Движок для своего времени был весьма достойный. Если с quake III получилось сделать OpenArena, то с Serious Engine 1 может получиться даже что-то более интересное.
| |
|
2.40, arcsin (?), 20:19, 12/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
движок вроде поддерживает linux, но "Serious Sam: The First Encounter" и "Serious Sam: The Second Encounter" пока не портирован по линух?
| |
|
3.69, Адекват (ok), 13:46, 14/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> движок вроде поддерживает linux, но "Serious Sam: The First Encounter" и "Serious
> Sam: The Second Encounter" пока не портирован по линух?
на рутрекере были сборки, играл лет 5 назад в SE.
| |
|
|
1.23, нананим (?), 02:29, 12/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Лучше отдать линуксоидам, чем спустить в унитаз. Сколько "сообществу" уже передали этих движков? Выхлоп нулевой.
| |
|
2.24, омномномнимус (?), 03:21, 12/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Выхлоп нулевой
И чо? Как-будто открывают исходники только с условием их где-то обязательно использовать.
| |
2.25, Сырняша (?), 07:13, 12/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Выхлоп не нулевой. На тех же квакодвижках помимо Q3-образных шутеров есть всякие The Dark Mod, Tremulous/Unvanquished, и прочие Steel Storm.
| |
|
1.33, Аноним (-), 12:06, 12/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Офигенская новость! Авторы — чуваки еще старой школы, начинали со спектрума, потому и запилили суровый движок, который даже на первых пнях не тормозил, а по фичам на уровне анрила. :)
| |
|
2.42, Аноним (-), 20:44, 12/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
На первом пне первый Сэм пойдёт с неиграбельными лагами, или совсем не запустится.
| |
|
|
|
5.65, count0krsk (ok), 13:02, 14/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
на 466 @ 600 Mhz Celeron-e проходили по сетке. Nvidia TNT 2 M64 32 Mb.
Насчет первопня сииильно сомневаюсь.
| |
|
|
|
|
1.37, Аноним (-), 18:29, 12/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Вот это уже серьезно! (с)
Спасибо парням, кому-то да пригодится движок. Думаю, на нем до сих пристойно выглядящую игру можно запилить, если модельки и текстуры не подкачают. Эффекты там клевые были для своего времени, производительность на высоте.
| |
1.41, Аноним (-), 20:41, 12/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Не осталось людей, которым в 2016 интересны игрушки вроде Quake 3, а большего этот движок не даст.
| |
|
2.46, Аноним (-), 23:09, 12/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Играю в Urban Terror - и на серверах появляются новые. Так что при веселом геймплее и динамике - все во всё
| |
|
3.47, Аноним (-), 23:09, 12/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Играю в Urban Terror - и на серверах появляются новые. Так что
> при веселом геймплее и динамике - все во всё
играют
| |
|
|
5.68, Аноним (-), 13:26, 14/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> да ну? все разбежались давно
ну и что? ты раз не согласен с тем, что все разбежались перечисли мне российские команды по УрТ
| |
|
|
3.56, Аноним (-), 01:06, 13/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Как это классно когда знаешь в лицо всех 10 игроков любимой игры :)
| |
3.57, Аноним (-), 01:09, 13/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ты про урт, в котором HD обещали ещё 5 лет назад и которого до сих пор нет.
| |
|
|
1.62, Novo (ok), 08:46, 14/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Ну не знаю, есть же Unity, UE4, Amazon Lumberyard. GPL это конечно хорошо, но конечные игроки смотрят на картинку, а не на исходники движка.
| |
|
2.63, Novo (ok), 08:47, 14/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Хотя, с точки зрения академического интереса -- да, хорошо.
| |
2.66, count0krsk (ok), 13:04, 14/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ну не знаю, есть же Unity, UE4, Amazon Lumberyard.
Ни во что из этого не играл.
| |
2.67, Аноним (-), 13:25, 14/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
красота конечной картинка больше зависит от работы художников и дизайнеров, нежели от самого движка
| |
|
|