1.1, Аноним (-), 21:39, 11/08/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +4 +/– |
> Новый API будет предоставлять приложениям средства для явного управления распределением нагрузки на GPU и CPU для обеспечения производительности или предсказуемости потребления ресурсов
Это подобие AMD'шного mantle или я все неправильно понял?
| |
|
2.12, Аноним (-), 08:57, 12/08/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Все правильно. Игроделы требуют чего-нибудь "как mantle, только кроссплатформенного и открытого".
| |
|
|
2.5, Аноним (-), 23:44, 11/08/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
К сожалению, ещё джва года ждать, пока у пользователей появится 4.5 в достаточном количестве.
| |
|
3.6, Психиатр (ok), 00:09, 12/08/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Не желаю разводить холивар, но:
ЫнвЫдия уже выпустила ветку дров 343 (для кеплеров, максвеллов итп) с поддержкой (начальной?) 4.5
| |
|
4.9, pavlinux (ok), 01:36, 12/08/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +9 +/– |
> ЫнвЫдия уже выпустила ветку дров
Я живу в Красноярском крае, городе Тура, купил Ламборджыни Мурселаго и бочку 98 бензина, - жду когда сделают дороги.
| |
|
5.10, SubGun (ok), 08:04, 12/08/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Не совсем корректное сравнение. В приведенном примере скорее попахивает идиотизмом.
| |
|
6.21, pavlinux (ok), 15:30, 12/08/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Не совсем корректное сравнение. В приведенном примере скорее попахивает идиотизмом.
Пока OpenGL 4.5 интересен только разработчикам, может кто-то из "близких" к нвидия,
уже выпустил апдейты для своих движков.
Да и этот 4.5 прям ничего там супер-пупер нового нет, из 16 функций 2-3 реально интересные.
И то, это оптимизация предыдущих. ARB_texture_barrier ваще заявлен в OpenGL 4.4, как он попал в новость не понятно.
| |
|
7.23, Аноним (-), 16:12, 12/08/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Да и этот 4.5 прям ничего там супер-пупер нового нет, из 16 функций 2-3 реально интересные.
Я бы сказал что все функции которые появились в ARB_direct_state_access интересные, а их там несколько десятков. :-)
ARB_direct_state_access маст хев, если необходимо несколько разных компонентов использующих OpenGL собрать в одной программе, поскольку иначе никогда не знаешь кто насрет в OpenGL'ый стейт.
| |
|
|
5.13, Аноним (-), 09:00, 12/08/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Я живу в Красноярском крае, городе Тура, купил Ламборджыни Мурселаго и бочку
> 98 бензина, - жду когда сделают дороги.
Во-во, так и сидишь теперь с ламборджини в гараже, покуривая на бочке с порохом^W бензином. Потому что вроде все круто, только ездить не получается.
Если ты еще не заметил, нвидия забила на поддержку относительно старых (до Fermi) GPU в новых дровах вообще. Игроделы и прочем как обычно окажутся в позе лотоса - кинуть 80% юзеров ради счастья 20% им не с руки.
| |
|
6.19, Аноним (-), 12:19, 12/08/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Нифига подобного. 331.87 и GeForce 9800, всё работает. Для GeForce 7 есть Legacy-драйвер 304.124, который поддерживает последние иксы и ядро. Мой Athlon 64 3000+ и GeForce 7600GT одобряют это.
| |
6.25, Аноним (-), 18:31, 12/08/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Те что до ферми и не смогут этот ОпенГЛ. И откуда вы взяли статистику? Надеюсь не из пальца?
| |
|
7.31, pavlinux (ok), 04:36, 14/08/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Как они её смогут, если её аппаратно там нет? :)
Это только Intel пишет в анонсах, что поддерживают OpenGL 4.0,
а в железе этого тупа нет, и идет программная эмуляция.
| |
|
|
|
|
|
|
1.7, Кевин (?), 00:49, 12/08/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Механизмы эмуляции DX11, позволяющие упростить портирование на OpenGL программ, использующих Direct3D;
Ок..
| |
|