The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Компания Valve оплатила реализацию для Mesa механизма, существенно ускоряющего некоторые игры

05.05.2014 16:52

Компания Valve оплатила серию доработок открытой реализации OpenGL - Mesa. В результате появилась серия из 21 патча, недавно представленная разработчиком Chia-I Wu в списке рассылки Mesa. Данные патчи реализуют многопоточную компиляцию шейдеров и пул, в который помещаются работы, связанные с компилированием шейдеров, что позволяет выполнять отложенную компиляцию шейдеров параллельно с работой программы запросившей компиляцию.

В результате данных изменений существенно ускорился запуск игр, поддерживающих отложенную компиляцию шейдеров. Например, при тестировании разработчиками патчей, они обнаружили, что игра DOTA 2 стала запускаться на 20 секунд быстрее. Данная оптимизация также полезна для CS:GO. Указанные возможности уже были в DirectX некоторое время, поэтому разработчики из Valve решили что реализация данной возможности понравится разработчикам под OpenGL и повысит привлекательность OpenGL как платформы для разработки игр и 3D приложений.

  1. Главная ссылка к новости (http://www.phoronix.com/scan.p...)
Автор новости: Аноним
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/39702-opengl
Ключевые слова: opengl, mesa
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (116) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (-), 19:58, 05/05/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +41 +/
    Вальв молодцы!
     
     
  • 2.23, Рудвульф (?), 22:14, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Крути краник, крути!!
     
  • 2.27, rob pike (?), 22:21, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это наш, правильный, сукин сын, простите, DRM!
     
     
  • 3.42, Аноним (-), 22:43, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +12 +/
    > Это наш, правильный, сукин сын, простите, DRM!

    У нас будет свой DRM! С шейдерами и текстурами!

     
     
  • 4.92, kai3341 (ok), 02:59, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Где вы нашли DRM? Опенсорсный код не может быть оплачен? Вынужден вас разочаровать.
    От включения этих патчей в основную ветку Valve ещё поимеет профита: стимось будет ещё более конкурентоспособной. И на самом деле это хорошо: графика будет шустрее работать у всех линуксоидов. Зажимать патчи толку нет: их бизнес- игры в стиме, а не дистрибутив.
    Вот уж кто искренне заинтересован в развитии платформы- так это Valve :)
     
     
  • 5.93, Аноним (-), 04:52, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    Я полагаю, вы не так поняли акроним DRM. Тут подразумевалось DirectRenderManager (вероятно пишется так)
     
     
  • 6.116, kai3341 (ok), 19:51, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ой, палево :)
     
  • 5.103, Аноним (-), 09:34, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    steam
     
  • 5.114, rob pike (?), 17:09, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Где вы нашли DRM

    http://www.gnu.org/philosophy/nonfree-games.html

     
     
  • 6.120, Аноним (-), 20:17, 07/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вообще-то я имел в виду Direct Rendering Manager, использовав "игру слов" чтобы подъ...ть копирасов что у нас даже DRM означает нечто более другое :). В результате несколько наивных чукотских^W юнош поняли это лишь после FAIL-а :).
     
     
  • 7.134, rob pike (?), 02:19, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Злой!
     

  • 1.2, An (??), 19:59, 05/05/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    молотки )
     
  • 1.3, umbr (ok), 20:04, 05/05/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –4 +/
    Патчи качественные?
     
     
     
    Часть нити удалена модератором

  • 3.7, A.Stahl (ok), 20:25, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +27 +/
    Ну ты и загнул. Я твою фразу и так и эдак читал. Пытался даже читать лишь литеры стоящие на позициях с простым порядковым номером.
    Но смысла так и не нашёл.
    Каким образом оплата труда делает из Месы директХ?
    И что значат кавычки вокруг слова "оплата"?
     
     
  • 4.11, umbr (ok), 20:38, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +13 +/
    Походу, фраза составлена путем тщательного перемешивания слов из новости и комментариев ;)
     
     
  • 5.90, Куяврег (?), 01:22, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    просто на эту смесь ещё должны прилететь пчёлы и только тогда уже будет мёд.
     
     
  • 6.97, the joker (ok), 06:54, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Это курительная смесь.
     
     
  • 7.107, scorry (ok), 11:10, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    И прилетят на неё не пчёлы.
     
     
  • 8.119, Дядя (?), 16:55, 07/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    куры ... текст свёрнут, показать
     
  • 3.28, Аноним (-), 22:21, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > лучше бы спросили, чем они теперь отличаются от Direct X, который тоже был... "оплачен".

    Тем что в OpenGL стандарт формируют те кому он нужен, а потом всей толпой реализуют и так и сяк. А DX - собственность майкрософта. Где ВАС не ждут. И да, чего такого в том что valve поспособствует выполнению работы в которой они заинтересованы?

     
     
  • 4.33, rob pike (?), 22:27, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    >А DX - собственность майкрософта. Где ВАС не ждут

    А геймдевам - нравится. Странно, правда?

     
     
  • 5.44, Аноним (-), 22:55, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >> А DX - собственность майкрософта. Где ВАС не ждут
    > А геймдевам - нравится. Странно, правда?

    Абсолютно ничего странного, многим нравится чужая собственность.

     
  • 5.45, Аноним (-), 22:55, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +13 +/
    > А геймдевам - нравится. Странно, правда?

    Ага, тольво вот...
    1) Валв недвусмысленно заметил что в WinXP в которой сидит толпа их юзерей можно рисовать через GL на уровне примерно DX11, тогда как сам DX там наглухо девятый и все тут. Ну да, то что MS вечно толкает свои продажи по чужим костям - известный факт. Только не всем нравится делать из проблем MS'а свои.

    2) Технологическая независмость - это хорошо. Сони и MS грeбут под себя. Ну а вы там соглашайтесь на бaнaльное рабство и прочие конские условия, или GTFO. Некоторые вот выбрали вторую опцию. И надо сказать - большой вопрос, кто в долговременном плане прогадает.

    3) OpenGL используется в практически 100% мобильных девайсов. Ну да, ES, но там в основном шейдеры порезаны. Обрубить до работы с ним уже имеющееся GLное двигло не особо сложно, в отличие от переделки DXового двигла.

    4) А еще есть WebGL. И таки поздравляю, в вебе все-таки победили открытые стандарты. В смысле, ишак 11 таки поддерживает webGL насколько я понимаю. То-есть даже сам MS признает что с перспективами у DX - "не очень", ибо не кроссплатформенный, а ряд стратегических направлений (мобильные устройства, веб) - MS с присвистом проcpaл, хе-хе :).

     
     
  • 6.47, Аноним (-), 22:59, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    >[оверквотинг удален]
    > - большой вопрос, кто в долговременном плане прогадает.
    > 3) OpenGL используется в практически 100% мобильных девайсов. Ну да, ES, но
    > там в основном шейдеры порезаны. Обрубить до работы с ним уже
    > имеющееся GLное двигло не особо сложно, в отличие от переделки DXового
    > двигла.
    > 4) А еще есть WebGL. И таки поздравляю, в вебе все-таки победили
    > открытые стандарты. В смысле, ишак 11 таки поддерживает webGL насколько я
    > понимаю. То-есть даже сам MS признает что с перспективами у DX
    > - "не очень", ибо не кроссплатформенный, а ряд стратегических направлений (мобильные
    > устройства, веб) - MS с присвистом проcpaл, хе-хе :).

    Ну и кому нужен нынче ВебГЛ?

     
     
  • 7.55, XoRe (ok), 23:21, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    > Ну и кому нужен нынче ВебГЛ?

    В xerox примерно так же думали про мышку.

     
  • 7.62, Аноним (-), 23:36, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Фанатам жаваскрипта же, они тоже хотят тридэ рисовать, как большие дяди. И производителям железа, а то что-то как-то у тебя, анонимус, всё слишком быстро на компе работает.
     
  • 7.82, Аноним (-), 00:19, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Ну и кому нужен нынче ВебГЛ?

    Да всякой мелочевке. Гугл на нем разные вещицы ваяет, вплоть до использования оного на гугломапсах. Unigine на нем запустили, unreal-овское двигло. Ну так, мелочишка в общема.

     
  • 7.88, Аноним (-), 00:44, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Ну и кому нужен нынче ВебГЛ?

    Скоро все игровые движки будут поддерживать сборку в JS через Emscripten дабы работать без плагинов.
    Unreal Engine 4 уже имеет экспорт.
    Unity 5 тоже будет поддерживать фитчу.
    Теперь угадай какой API там используется.

     
  • 6.76, Аноним (-), 00:09, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –6 +/
    > Ага, тольво вот...

    Ты что бузишь? В компашку не взяли?
    А если взяли - то почему здесь? Низшие роли?

     
     
  • 7.85, Аноним (-), 00:23, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    > Ты что бузишь? В компашку не взяли?

    Я сам себе компашка. Так гораздо прикольнее.

    > А если взяли - то почему здесь? Низшие роли?

    Ну хотя-бы потому что я - автор новости. И кроме всего прочего я вижу как OpenGL таки берет свое - как открытый стандарт. Который добивается неплохих результатов в различных областях. И имхо возьмет свое. Веб у MS уже отобрали. И 3D отберем. А вы как думали?

     
     
  • 8.118, burjui (ok), 11:38, 07/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Оно и правильно Кто не хочет играть по правилам и роет ямы другим, пусть сам в ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.122, Аноним (-), 20:29, 07/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Вот именно Со своей стороны поможем открытым стандартам и графическому стеку че... большой текст свёрнут, показать
     
  • 7.104, цирроз (ok), 10:15, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Да всё он правильно написал. А у тебя какие комплексы?
     
  • 2.13, Хрен с горы (?), 20:56, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну в свою ветку месы валве их поместили.
     
  • 2.14, Рыбак_из_Припяти (ok), 20:56, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Трава качественная, у всех кто отметился в комментариях.
     
     
  • 3.30, Аноним (-), 22:22, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > Трава качественная, у всех кто отметился в комментариях.

    "Балалайк два струна! Всэ грузын кроме я!"

     

  • 1.10, asavah (ok), 20:37, 05/05/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +11 +/
    Молодцы.
    Ессно что вальв - не благотворительность, и делается сие для собственной выгоды, но поступают они правильно, по опенсЫрсному: хочешь фичу - запили и опубликуй, не можешь запилить сам - заплати тому кто может.
    Дай бог чтоб другие конторы переняли такое поведение, а не анально отгараживались бздэшными/апачевскими лицензиями
     
     
  • 2.26, аноа (?), 22:20, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну я думаю очевидно, что тут есть альтруизм, скорее всего у них в команде есть линукситники и это их влияние. У есть множество возможностей реализовать задуманное не помогая linux.
     
     
  • 3.101, llolik (ok), 08:31, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Если вы про Valve, то вроде как сам Гейб говорил, что на Debian сидит.
     
  • 3.137, ZiNk (ok), 16:56, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вентиль - коммерческая компания Альтруизма в этом решении - 0 Просто они умеют... большой текст свёрнут, показать
     
  • 2.73, Аноним (-), 00:01, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > Молодцы. / и в том же духе.

    Игры нужны! Это наше светлое все! Вперед к победе светлого покемона!

     

  • 1.15, ваня (??), 21:09, 05/05/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    из новости:
    > Например, при тестировании разработчиками патчей, они обнаружили, что игра DOTA 2 стала запускаться на 20 секунд быстрее.

    из начального багрепорта (первая ссылка в новости):
    > On my system native client launches nearly 50 seconds while under wine its around 15 seconds.

    50-20 = 30 = 15*2
    иными словами, после китайской доработки оно всё равно в два раза медленнее чем даже под ваней...

    дело, тем не менее, нужное. это маловероятно, но будем надеяться что эту штуку ещё можно оптимизировать...

     
     
  • 2.46, Аноним (-), 22:59, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    > 50-20 = 30 = 15*2
    > иными словами, после китайской доработки оно всё равно в два раза медленнее

    Так часто получается когда из 50 секунд замеренных на одном компе вычитаешь 20 секунд с другого компа и сравниваешь с результатом на третьем.

     
  • 2.100, Zenitur (ok), 08:15, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > On my system native client launches nearly 50 seconds while under wine its around 15 seconds.

    Тоже заметил что игры на движке Source под Wine быстрее, чем нативные Linux-версии. Если интересно, вот моё исследование: http://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/95489.html#29

     
     
  • 3.123, Аноним (-), 20:41, 07/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это не исследование а шита кусок Может быть, мсье научится использоваться норма... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 4.140, Zenitur (ok), 00:44, 09/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Потому что DIB. Недавно DIB из платного Wine был перенесён в бесплатный, теперь нормально.
     

  • 1.16, Аноним (-), 21:15, 05/05/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    А что мешает просто сохранять эти шейдеры для последующего запуска на том же железе?
     
     
  • 2.34, Аноним (-), 22:30, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > А что мешает просто сохранять эти шейдеры для последующего запуска на том же железе?

    Есть один ответ на все вопросы из серии "а что мешает просто..." - мешает то, что вы еще почему-то не прислали патчи, которые это реализуют.

    Хотя именно над этим вроде кто-то уже работает.

     
     
  • 3.109, Аноним (-), 11:46, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Все игры вальвы закрыты, о каком патче может идти речь?
     
  • 2.106, Аноним (-), 10:33, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ничего не мешает. Нвидия с амд именно так и делают, таская в своих драйверах оптимизированные в своих лабораториях шейдеры для разных игр.
     
  • 2.124, Аноним (-), 20:42, 07/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А что мешает просто сохранять эти шейдеры для последующего запуска на том же железе?

    1) Гадеж на диск.
    2) А кто сказал что загрузка кучи мелочи с диска - так уж прямо быстро?

     

  • 1.19, Аноним (-), 21:49, 05/05/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Приобрел недавно парочку игр Вэлвы, все работает отлично. Молодцы. И успехов!
     
  • 1.20, Аноним (-), 21:54, 05/05/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    вау !! не ожидал такого ДАЖЕ от Гейба !
    Браво !!!
     
  • 1.21, SergMarkov (ok), 21:58, 05/05/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    Насколько можно понять без бабла вульвы "сообщество" бы не пошевелилось? :-)
     
     
  • 2.22, rob pike (?), 22:09, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    В данном случае - да, при такой-то конкуренции на рынке консолей и таких-то смешных на них ценах.
    И gcc бы не появилось, стой в то время коммерческие компиляторы $5.99.
    И TeX бы не появился, не будь даже коммерческие системы тайпсеттинга тех времен такой откровенной лажей, а Кнут - таким перфекционистом.
    Все более-менее стоящие вещи появлялись (в данном случае это понятие включает в себя "и распространялись, будучи подхвачены аудиторией") из-за реальной необходимости в них _авторов_ (это важно) и отсутствия сколько-нибудь подходящих альтернатив.

    С играми для Linux, "программами для управления коллекцией фотографий" и аудиоплеерами, предоставляющими нескучный интерфейс к ffmpeg, ситуация иная.

     
     
  • 3.24, SergMarkov (ok), 22:14, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > С играми для Linux, "программами для управления коллекцией фотографий" и аудиоплеерами,
    > предоставляющими нескучный интерфейс к ffmpeg, ситуация иная.

    это то и плохо, когда разрабов и массового пользователя интересуют разные вещи

     
     
  • 4.25, rob pike (?), 22:18, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Кому плохо, и чем?
     
     
  • 5.36, SergMarkov (ok), 22:33, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Кому плохо, и чем?

    плохо массовому пользователю, что он не получит хорошую систему; плохо и линуксу, который при таком подходе не станет массовой системой и тем самым будет ограничен в своем развитии интересами малого количества людей

     
     
  • 6.40, rob pike (?), 22:41, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    >плохо массовому пользователю, что он не получит хорошую систему

    Это он вам сам об этом сказал?
    Я часто слышу "пересел на Ubuntu, всё как в винде только без вирусов - зашибись!", причем чем ширнармассовей пользователь, тем чаще.

    >плохо и линуксу

    А это вообще кто? Какие у него цели, задачи и стремления? Не путаете ли вы его со Славой КПСС?

    >не станет массовой системой

    На десктопе ширнармасс? А надо? Кому?

    >и тем самым будет ограничен в своем развитии интересами малого количества людей

    Ну да, вот Бентли и Феррари очень ограничены в развитии. То ли дело Форд Фокус.

     
     
  • 7.49, SergMarkov (ok), 23:02, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>плохо массовому пользователю, что он не получит хорошую систему
    > Это он вам сам об этом сказал?
    > Я часто слышу "пересел на Ubuntu, всё как в винде только без
    > вирусов - зашибись!", причем чем ширнармассовей пользователь, тем чаще.
    >>не станет массовой системой
    > На десктопе ширнармасс? А надо? Кому?

    ? :-)

    >>и тем самым будет ограничен в своем развитии интересами малого количества людей
    > Ну да, вот Бентли и Феррари очень ограничены в развитии. То ли
    > дело Форд Фокус.

    Ну проедьте на феррари на дачу а я посмотрю :-)
    QNX куда как лучше линукса в своей области, но это не повод говорить что QNX вообще лучше


     
     
  • 8.65, rob pike (?), 23:46, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Вам что именно неясно в моем вопросе Если у вас дача в поселке Верхний Долбоклю... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.67, SergMarkov (ok), 23:51, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    У вас взаимоисключающие тезисы Почему же, всего 30 км от Москвы Но последние по... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.74, rob pike (?), 00:02, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Пальчиком покажите, будьте любезны Какие именно, и как вам удалось найти тезисы... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.77, SergMarkov (ok), 00:11, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Я часто слышу пересел на Ubuntu, всё как в винде только без вирусов - зашибись ... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.86, rob pike (?), 00:23, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Имелось в виду кому это надо кроме самих этих ширнармасс Из чего вы сделали так... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.89, SergMarkov (ok), 00:46, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Для кого вы делаете систему - для себя или для ее пользователей Если для себя, ... большой текст свёрнут, показать
     
  • 6.43, Аноним (-), 22:47, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > плохо массовому пользователю, что он не получит хорошую систему;

    Если массовому пользователю чего-то не хватает - он может это сделать сам. Или может сидеть и страдать от того что ему плохо.

    > плохо и линуксу, который при таком подходе не станет массовой системой и тем самым будет ограничен в своем развитии интересами малого количества людей

    Линуксу плохо не бывает, у него нет ни чувств, ни желаний, и ему как бы все равно, станет ли он массовой системой.
    Людей, заинтересованных в его развитии и что-то для этого делающих, он вполне устраивает.

     
     
  • 7.48, SergMarkov (ok), 23:00, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    Вот поэтому линукс никогда и не пойдет в массы а так и останется занятием для ... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 8.54, Аноним (-), 23:18, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Хотя бы уж добавляйте на десктопе чтобы ваша демагогия выглядела не так глупо ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.57, SergMarkov (ok), 23:26, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Ясно Может вам лучше поискать себе оппонентов на мэйлру или в лиру ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.60, Аноним (-), 23:29, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Может вам лучше не гадать, что лучше делать другим У вас похоже именно с этим п... текст свёрнут, показать
     
  • 10.78, Аноним (-), 00:13, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Потому что хомячки ... текст свёрнут, показать
     
  • 10.79, Аноним (-), 00:15, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Глупы вы, если не понимаете простых вещей ... текст свёрнут, показать
     
  • 8.70, rob pike (?), 23:55, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Расскажите об этом массам сисадминов и массам веб-девелоперов, например И узнав... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.80, SergMarkov (ok), 00:17, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это не массы а довольно узкая социальная, скорее профессиональная, группа по п... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.108, Аноним (-), 11:25, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Да всё очень просто Хотите потреблять продукты , вам, действительно, в Linux д... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.111, SergMarkov (ok), 12:24, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Куда как проще - Пользователь не кодер, и он не будет из этих либ делать конеч... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.135, Аноним (-), 12:14, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А никто и не плачется Скорее, наоборот ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.136, SergMarkov (ok), 14:34, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Во-первых сплошь и рядом, во-вторых хотите себе сами строить гетто и в нем прозя... текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.138, Аноним (-), 17:00, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Читаю ваши комменты и не знаю, плакать или смеяться Послушать вас, так над нами... текст свёрнут, показать
     
     
  • 15.139, SergMarkov (ok), 20:12, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вы совершенно неправильно и прочитали и поняли - Написано было черным по бело... текст свёрнут, показать
     
  • 7.66, rob pike (?), 23:48, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Если массовому пользователю чего-то не хватает - он может это сделать сам.

    Нет, не может.
    Но может заплатить производителю коммерческого ПО за удовлетворение своих хотелок.

     
  • 5.37, Аноним (-), 22:36, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Кому плохо, и чем?

    Маркову всегда все плохо, потому что он задним умом крепок и просто лузер по жизни. Не способный к среднесрочному и долгосрочному мышлению. Только "как набить брюхо сейчас". И все.

     
     
  • 6.41, rob pike (?), 22:43, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >Не способный к среднесрочному и долгосрочному мышлению

    Какая ирония.

    >Только "как набить брюхо сейчас". И все.

    Вероятно, он капиталистический монстр, они ведь известны именно таким подходом.
    Только коммунизм может обеспечить планирование на столетия вперед и заботу о духовности.


     
     
  • 7.110, AlexYeCu_not_logged (?), 12:11, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Под "заботой о духовности" обычно понимают различные механизмы порабощения и отвлечения от потребления ресурсов в пользу "духовных и иных лидеров, а также прочей элиты". Так что из всех известных на сегодня социально-экономических формаций об этой самой духовности коммунизм заботится куда меньше прочих. За духовностью -- к капиталистам, феодалам и прочим рабовладельцам.
     
  • 7.113, цирроз (ok), 12:39, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Коммунизм сам по себе не может обеспечить ничего
     
     
  • 8.125, Аноним (-), 20:43, 07/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Зато он будет очень логичной штукой после достижения некоторых ключевых точек в ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.133, SergMarkov (ok), 21:05, 07/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    - Что будет если в Сахаре построить социализм - Сразу начнется дефицит песка -... текст свёрнут, показать
     
  • 2.29, commiethebeastie (ok), 22:22, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Насколько можно понять без бабла вульвы "сообщество" бы не пошевелилось? :-)

    Вообще-то LunarG и так писали mesa чисто для себя.

     
     
  • 3.31, rob pike (?), 22:26, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    И как, хорошо оно работало, многие её использовали, пока это было чисто для себя?
     
     
  • 4.98, MCSEMCPD (?), 07:48, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Они такие обыкновенные комитеры, как и остальные. Ты о чем?
     
  • 2.32, Аноним (-), 22:26, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Насколько можно понять без бабла вульвы "сообщество" бы не пошевелилось? :-)

    Насколько можно понять, сообщество без бабла валвы как-то вот запилило эту месу для начала. До состояния когда валв изволил заметить что это не какие-то ошметки а вполне в общем то работоспособная штука. А знаешь, тут недавно радеон и интель допинали до состояния когда открытый графический стек не давится даже тяжелыми двигунами типа Unigine, позволяя запускать тяжелые демки типа Unigine Heaven и при этом тот же радеон показывает процентов 80 по скосрости от проприетарного драйвера. Не имея кучи дурных проблем проприерасии. Сам понимаешь, пациент показал что он намерен жить и развиваться.

     
     
  • 3.35, SergMarkov (ok), 22:31, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    когда они сравняются, тогда и будет разговор, а пока..
     
     
  • 4.38, Аноним (-), 22:37, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > когда они сравняются, тогда и будет разговор, а пока..

    Кто сравняется? С кем? Валв с остальными? Ну да, это валву надо основательно повъе, 21 патч на фоне всех коммитов - не очень дофига...

     
     
  • 5.59, SergMarkov (ok), 23:27, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >> когда они сравняются, тогда и будет разговор, а пока..
    > Кто сравняется? С кем? Валв с остальными? Ну да, это валву надо
    > основательно повъе, 21 патч на фоне всех коммитов - не очень
    > дофига...

    с "проприерастами"

     
     
  • 6.71, Аноним (-), 23:57, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>> когда они сравняются, тогда и будет разговор, а пока..
    >> Кто сравняется? С кем? Валв с остальными? Ну да, это валву надо
    >> основательно повъе, 21 патч на фоне всех коммитов - не очень
    >> дофига...
    > с "проприерастами"

    Опенсорс это выбор, к которому прислушиваются умирающие "пропре" как их там. Соцсети это Большой взрыв эго

     
  • 6.126, Аноним (-), 20:45, 07/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > с "проприерастами"

    Ну так если посмотреть, 80% - в среднем по больнице. Местами обгоняет, местами проигрывает, а типичный консенсус что в среднем около 80% получается. Как бы достаточно неплохо, особенно если сравнить разницу в возрасте дров в MESA с каталистами и прочими.

     
     
  • 7.132, SergMarkov (ok), 21:04, 07/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    >> с "проприерастами"
    > Ну так если посмотреть, 80% - в среднем по больнице. Местами обгоняет,
    > местами проигрывает, а типичный консенсус что в среднем около 80% получается.
    > Как бы достаточно неплохо, особенно если сравнить разницу в возрасте дров
    > в MESA с каталистами и прочими.

    На форониксе были тесты и что-то не видел там "местами обгоняет"


     
  • 4.61, Аноним (-), 23:30, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > когда они сравняются, тогда и будет разговор, а пока..

    А пока что? Неужели помолчишь наконец-то?

     
  • 4.69, Аноним (-), 23:53, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > когда они сравняются, тогда и будет разговор, а пока..

    А пока время работает не на вас...

     
  • 2.68, Аноним (-), 23:51, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Насколько можно понять без бабла вульвы "сообщество" бы не пошевелилось? :-)

    Ну так.. Оно бы пошло не по правильному пути ))

     

  • 1.39, alltiptop (ok), 22:38, 05/05/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >Данная оптимизация также полезна для CS:GO.

    Тролли

     
     
  • 2.72, Аноним (-), 23:58, 05/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>Данная оптимизация также полезна для CS:GO.
    > Тролли

    Посмотри на часы ))

     
     
  • 3.91, kravich (ok), 02:56, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    It's Valve Time!
     

  • 1.94, Тот_Самый_Анонимус (?), 06:21, 06/05/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –5 +/
    Ещё одно подтверждение, что без вливания денег СПО мертво. И никакое мифическое «сообщество» ничего в одиночку не способно.
     
     
  • 2.95, Аноним (-), 06:30, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Ещё одно подтверждение, что без вливания денег СПО мертво. И никакое мифическое
    > «сообщество» ничего в одиночку не способно.

    Ну не то что бы мертво. Неконкурентоспособно.


     
  • 2.96, rob pike (?), 06:33, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Без вливания денег что угодно мертво.
    А вы путаете СПО со сферическим альтруизмом в вакууме.
     
  • 2.127, Аноним (-), 20:47, 07/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Ещё одно подтверждение, что без вливания денег СПО мертво.

    Внезапно, открытые и свободные лицензии ничего такого не говорят о деньгах. Более того, общий консенсус таков что лицензии запрещающие коммерцию нельзя считать открытыми и свободными.

    > И никакое мифическое «сообщество» ничего в одиночку не способно.

    "Чего один не сделает - сделаем вместе!"

     

  • 1.99, Zenitur (ok), 08:12, 06/05/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Но почему? Это инвестиции для будущей выгоды, или просто захотелось потратить заработанные деньги, как когда покупают предмет роскоши? Если инвестиции - то какая выгода может быть? У них же в Steam Machines - NVIDIA, и интела быть не может из-за слабости железок!
     
     
  • 2.105, Аноним (-), 10:33, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Рекламный ход.
    Вот даже на opennet статью запилили, какое то кол-во человек заинтересуется деятельностью Valve, а может быть, чем черт не шутит, даже и купит игру.
     
     
  • 3.128, Аноним (-), 20:49, 07/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В отличие от вас, Valve умеет думать о будущем. Они прочитывают на несколько ходов вперед, в отличие от потреб-дей с опеннета. Ну вот они судя по всему усвоили что зависеть от прихотей проприерасов - ничего хорошего.
     

  • 1.102, Baz (?), 08:42, 06/05/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    вот так и должны решаться проблемы ОПО когда не хватает доходов от не коммерчерских организаций - нужно найти тех кто сможет это оплатить и кто будет в этом заинтересован как в открытом продукте.
     
     
  • 2.112, SergMarkov (ok), 12:31, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > вот так и должны решаться проблемы ОПО когда не хватает доходов от
    > не коммерчерских организаций - нужно найти тех кто сможет это оплатить
    > и кто будет в этом заинтересован как в открытом продукте.

    Каких доходов от некоммерческих организаций? Тов Столлмен определил gnash как первоочередной приоритет для FSF. Бабла этот приоритет от FSF получил нуль целых хрен сотых. Когда автор freetype возопил на весь мир "все его используют, я время трачу, а платить кто будет??" и пустил шапку по кругу, кто ему накидал в шапку самые вкусные пряники, FSF что ли? Да вот .. :-) Гугель, шляпа и присные.


     
     
  • 3.115, Baz (?), 19:19, 06/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ну так а тут смотри - кто-то сказал что может допилить месу - вэлвам это оказалось надо, они заплатили и использовать будут все.
     
  • 3.129, Аноним (-), 20:51, 07/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Тов Столлмен определил gnash как первоочередной приоритет для FSF.

    Да он что угодно может определять, а веб определил что флешу - крышка. Так что Столлман почем зря сэкономит денег и времени людей не поработав заведомо на мусорный бак :). Работать на мусорник - "привилегия" таких как ты.

     
     
  • 4.130, SergMarkov (ok), 21:00, 07/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >> Тов Столлмен определил gnash как первоочередной приоритет для FSF.
    > Да он что угодно может определять, а веб определил что флешу -
    > крышка. Так что Столлман почем зря сэкономит денег и времени людей
    > не поработав заведомо на мусорный бак :).

    Я правильно понял что Столлмен ошибся в определении приоритетов и  занимался п..жом про бабки? :-)


     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру