1.3, СуперАноним (?), 23:28, 04/03/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
>Проведённые тесты производительности свидетельствуют, что Fog значительно опережает по скорости Windows GDI+ и Cairo.
Но Gtkшников, наверно, фиг убедишь на него перейти, т.к. из ихнего плоского C геморно классы вызывать.
| |
|
2.4, anonymous (??), 23:33, 04/03/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +22 +/– |
Удачи и вам, любители генерации фактори темплейта инициализации исключения лямбда функций, множественно унаследованых от 10 уровневых деревьев иерархи классов.
| |
|
3.7, anonymous vulgaris (?), 05:53, 05/03/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Удачи и вам, любители генерации фактори темплейта инициализации исключения лямбда функций, множественно унаследованых от 10 уровневых деревьев иерархи классов.
Ну вот вы же знаете что НЕ надо использовать, чтобы С++ был более удобным чем С. Аналогично руководствуясь похожими правилами можно кстати и на самом С что-то читаемое написать. А выводы? Не, я тут на всякий случай воздержусь.
| |
|
4.8, Ян Злобин (ok), 07:04, 05/03/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ну вот вы же знаете что НЕ надо использовать, чтобы С++ был более удобным чем С.
Аналогично - вы не знаете, что надо или не надо использовать, чтобы C был удобне, чем C++. :-)
| |
|
3.9, Аноним (-), 07:15, 05/03/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Ну у нас-то это пара строчек. А у вас руками вызывать конструкторы, да сохранять указатели на функции да ... десяток страниц выйдет. И сотня ошибок.
| |
|
4.10, ach (ok), 08:12, 05/03/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Опять срач C vs C++ начинается... А вам всем не все равно, на чем программисты пишут? Любители C, если не нравится, возьмите да перепишите все на С, исходники-то есть. Все полезнее, чем языком чесать. А напишете, тогда и можно будет сравнить, где будет ошибок больше и что будет быстрее.
| |
|
3.11, A (?), 08:32, 05/03/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Удачи и вам, любители генерации фактори темплейта инициализации исключения лямбда функций, множественно унаследованых от 10 уровневых деревьев иерархи классов.
IMHO, любители C все то же самое делают вручную при помощи макросов.
| |
|
4.15, Vadim (??), 11:49, 05/03/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Эти правила для разработчиков библиотеки Fog, и они нужны скорее всего для лучшей переносимости.
| |
4.16, Erley (ok), 13:21, 05/03/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Ну про STL это уже слишком...
Это уже патология какая-то писать на плюсах без стандартной библиотеки и изобретать колесо то тут, то там.
| |
4.18, Crazy Alex (ok), 21:00, 05/03/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Полагаю, что тут они погорячились и свою позицию таки изменят. Хотя я не знаток нюансов построения GUI-библиотек, может там есть какие-то принципиальные проблемы с ней - допустим, intrusive containers много более эффективны, или нужны какие-то экзотические схемы аллокации, или ещё что. Думаю, они как-то разъяснят свою позицию по этому поводу. Послее быстрого просмотра кода - разве что использование какого-то GC тянет на (возможные) проблемы с STL - но такие вещи по идее решаемы. Сдругой стороны - свои оптимизированные под конкретное применение классы могут быть в разы быстрее. Но в полиси запрещать использование STL вроде причин нет.
| |
|
|
2.13, Аноним (-), 08:36, 05/03/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Но Gtkшников, наверно, фиг убедишь на него перейти, т.к. из ихнего плоского C геморно классы вызывать.
Язык тут значения не имеет. Да и где Вы в Си нашли классы.
"Для ускорения выполнения 2D-операций в Fog задействованы такие методы оптимизации, как многопоточное выполнение, SIMD-инструкции CPU (SSE2/SSSE3) и специализированный JIT-компилятор. В будущем планируется реализовать возможность выноса некоторых вычислений на плечи GPU."
| |
|
1.14, northbear (ok), 09:38, 05/03/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Угу... Только забыли указать что multithreading paint engine и JIT-компилятор, типа, отключены. Как бы они есть, но сейчас их нету...
А в Cи классы были всегда. Вопрос, как их использовали...
Хотя в С++ тоже не всё гладко. Порой посмотришь, что некоторые деятели пишут на C++, и начинаешь думать, что разум для всех - это зло. Лучше бы редиску сажали...
Объектно-ориентированное программирование явно не всем дается. Оно хорошо в руках тех, кто его понимает... Впрочем, это касается любого эффективного инструмента.
| |
|
2.19, Crazy Alex (ok), 21:04, 05/03/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Угу... Только забыли указать что multithreading paint engine и JIT-компилятор, типа, отключены.
> Как бы они есть, но сейчас их нету...
> А в Cи классы были всегда. Вопрос, как их использовали...
> Хотя в С++ тоже не всё гладко. Порой посмотришь, что некоторые деятели
> пишут на C++, и начинаешь думать, что разум для всех -
> это зло. Лучше бы редиску сажали...
> Объектно-ориентированное программирование явно не всем дается. Оно хорошо в руках тех,
> кто его понимает... Впрочем, это касается любого эффективного инструмента.
Нынешние плюсы - это не столько ООП, сколько мультипарадигменность и удобные средства автоматизировать реализацию всяких нетривиальных абстракций. Одна move-семантика чего стоит.
И таки да, накуролесить там можно основательно. Ну дык - простота, гибкость, эффективность - выбирайте любые два.
| |
|
3.23, arisu (ok), 06:22, 06/03/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
мульти…что? как там у нас дело с closures обстоит? а, ну да, они не нужны. а с HOF? ненене, без костылей? а, ну да… а, например, динамически добавить метод в класс? а, ну да… ну, может хоть модули? а, ну да, ну да… ну хоть GC тогда? что, и это «ну да»? упс…
| |
|
4.25, тоже Аноним (ok), 08:48, 06/03/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Никто и не говорит, что плюсы легко заменяют все остальные языки во всех областях, не утрируйте.
Если намешать в плюсы все эти интерпретируемые фишки, плюсы просто потеряют один из главных своих козырей - эффективность кода.
Если вам высокий уровень абстрагирования нужнее, чем эффективность, оставайтесь на жабосхемах, кто ж вас гонит?
| |
|
5.26, arisu (ok), 19:14, 06/03/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Никто и не говорит, что плюсы легко заменяют все остальные языки во
> всех областях, не утрируйте.
я не утрирую, а прошу показать мне «мультипарадигменность».
> Если намешать в плюсы все эти интерпретируемые фишки
компиляторы Scheme смотрят на тебя как на школьника.
> плюсы просто потеряют один из главных своих козырей — эффективность кода.
Stalin, например, это полновесная Scheme. в числодробильных задачах c++ обходит*. внимание, сложный вопрос: как же это удалось языку с «интерпретируемыми фишками»?
> Если вам высокий уровень абстрагирования нужнее, чем эффективность, оставайтесь на жабосхемах,
> кто ж вас гонит?
мне важно:
а) скорость и удобство написания;
б) скорость работы кода;
в) отсутствие геморроя.
c++ по всем трём пунктам показывает шиш. кое-как он справляется только с «б», и то если соблюдать правила безопасности и не использовать «объектные» навороты (что мы и видим в этой задаче). смешно.
* на момент, когда Stalin был жив. Коба систему больше не развивает, и про теперешнее состояние я не уверен. однако факт налицо.
| |
|
|
3.24, arisu (ok), 06:23, 06/03/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ну дык - простота, гибкость, эффективность - выбирайте любые два.
а можно, я возьму Scheme, например, и выберу все три?
| |
|
|
|