| 1.2, Аноним (2), 12:53, 17/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– | |
> Закрыты отчёты об ошибках ... cmd.exe
Видно, усердно работают ребята!
| | |
| |
| 2.6, Аноним (6), 15:37, 17/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +6 +/– |
Весьма актуально, значительная часть софта хочет cmd.exe и встроенный тут, очевидно, с особенностями.
| | |
|
| |
| |
| 3.26, Аноним (26), 13:38, 19/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
Некоторые фичи типа аппаратной поддержки сжатых текстур (BC5/BC7) в Адрено кладут всегда, т.к. те же игры на ПК это повсеместно используют, а в Мали они опциональны, т.к. лицензионные отчисления, в итоге производители типа Mediatek для максимального удешевления исключают их из своих Мали. Нужно же как-то снижать стоимость Dimensity. В итоге в играх приходится пережимать в менее качественные форматы при загрузке, ухудшая текстуры, либо хранить несжатыми, увеличивая расход видеопамяти.. результат ожидаем.
Топовые Адрено обгоняют топовые Мали т.к. целят на рынок ноутов и других более сложных чем телефоны устройств, и кладут больше фич / блоки с дополнительной функциональностью, а Мали даже в условно топовых GPU все равно в первую очередь ориентируется на снижение стоимости. Реалии рынка.
| | |
|
|
| 1.8, iZEN (ok), 23:26, 17/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Жаль, что на FreeBSD до сих пор нет обновлений порта wine с интеграцией lib32-библиотек.
| | |
| |
| 2.9, Аноним (6), 23:31, 17/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Зачем он тебе? Как wow64 добавили ни разу не понадобились 32 битные либы.
| | |
| |
| |
| 4.13, Аноним (6), 11:11, 18/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Какие? У меня нет игр до 1997, возможно, не смогу проверить. Большинство 2000-2005 -- это слишком современные, получается.
| | |
| |
| 5.14, Аноним (12), 11:25, 18/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Пару ходовых ниже написал. Там обязательно будет косяк нетфремворка. Что-то в стиле х000000013.
| | |
| |
| 6.22, name (??), 20:15, 18/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Для некоторых программ помогает не устанавливать дотнет из вайнтрикса, а использовать моно, который предлагает сам вайн.
| | |
|
| |
| 6.17, Аноним (6), 13:41, 18/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Они ж совместимы. Не припомню ни одной игры с такой зависимостью в принципе, скорее назову игры с зависимостью от adobe flash (те же total war до 2011 года).
| | |
|
|
|
|
| 2.11, Аноним (12), 10:56, 18/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Чел, есть порт на Гите с рабочим вов64. Вино версии 10.8,там Фолыч 3 и Скайрим работают даже с модами. Закинь к себе в порты где эмляторы и собери. Сборка чуть покоцана, так ты скопируй в конце каталог стейдж куда-нибудь и пропиши туда пути для запуска. я собирал командой make package.
| | |
|
| 1.18, Аноним (18), 18:08, 18/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Зачем wine в linux, он же самодостаточен. А все что работает под виндой это от лукавого.
| | |
| |
| 2.19, Аноним (19), 18:26, 18/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В самодостаточный Линукс только первое время интересно играть, потом хочется всё-таки в настоящие игры, например
| | |
| |
| 3.21, Аноним (18), 19:34, 18/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
Самое забавное в Linux Gaming:
Разработчики игр не пишут игры под Linux. Разработчики движков не делают Linux своей основной платформой.
А Linux-сообщество вместо вопроса «почему?» придумало ответ:
Wine/Proton.
То есть игра изначально написана под Windows, а мы потом создаём прослойку, чтобы убедить её, что она всё ещё находится в Windows.
И гордимся:
«Смотрите, у меня запустилось!»
Но разве это не странно?
Ты не получил игру под Linux.
Ты получил эмуляцию совместимости с чужой платформой и теперь надеешься, что очередное обновление ничего не сломает.
Получается довольно забавно:
Windows: «Игра написана под меня».
Linux: «Мне тоже можно?»
Wine: «Сейчас попробуем уговорить».
И после этого ещё рассказывать, что Linux — полноценная игровая платформа.
Может, сначала стоит сделать так, чтобы разработчики хотели писать игры под Linux, а уже потом праздновать очередной успешный запуск через Wine?
| | |
| |
| 4.24, Аноним (24), 00:48, 19/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +2 +/– | О 8211 о 8211 о, очередной унылый развод на комменты 8230 Взялись троллить ... большой текст свёрнут, показать | | |
| 4.29, Ananima (?), 14:14, 20/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
столько букв, а ни о чем
> Разработчики игр не пишут игры под Linux
> игра изначально написана под Windows
а что там писать то? разработчики игр пишут на движках типа юнити, анрил и другие. а там, сюрприз, можно билдить и под линукс. нужно просто кнопочку нажать. но это не разработчик решает, а менеджер который играл только в калл оф дути и он знает только про 2 ОС - виндоус и макос.
коментом выше уже подробно написали про то, чего на самом деле хотят дяди в пиджаках.
> И после этого ещё рассказывать, что Linux — полноценная игровая платформа.
да, на дистрибутивах линукс можно играть, прикинь? как так вышло, что игры валв и не только, работают нативно?
| | |
|
|
| 2.27, Аноним (27), 21:11, 19/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А мне нравится квест "запусти эту чертову игру".
Правда в последнее время чето разработчики халтурят - все запускается с первого раза.
| | |
| |
| 3.28, Аноним (27), 21:13, 19/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Кстаааааати.
Кто сможет крякнутую ASTLIBRA запустить на линуксе - тому признание и уважуха )
| | |
|
|
|