Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]

Новые версии Wine 11.20 и Wine-staging 11.20

17.10.2026 11:17 (MSK)

Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 11.20. С момента выпуска 11.19 был закрыто 24 отчёта об ошибках и внесено 341 изменение.

Наиболее важные изменения:

  • Для архитектуры ARM64EC (ARM64 Emulation Compatible) реализована поддержка отладочного режима "WINEDEBUG=+relay", позволяющего отслеживать аргументы и возвращаемые значения вызываемых функций. Архитектура ARM64EC применяется для упрощения портирования на системы ARM64 приложений, изначально написанных для систем x86_64, и позволяет выполнять в окружении ARM64 отдельные модули с кодом x86_64 при помощи эмулятора.
  • Улучшена проверка данных в формате XML.
  • Реализация поддержки CDROM перемещена из ntdll в Mount Manager.
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой приложений: MS Office 2013, Unigine Heaven 2.0, Toad for SQL Server 5.7, Intuit QuickBooks 2008-2010, QuickBooks SS 2008 R1, SumatraPDF 3.1.2, Microsoft Core XML Services 6.0, Neko Project 21, FL Studio, cmd.exe, Medicalc4, UE4 ElectraPlayer, MusicBee, OneDrive.
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр: Star Wolves 3, UFO: Aftershock, UFO: Afterlight, Pure Pinball, Imperium Great Battles of Rome, Incoming, Battlefield 1942.

Параллельно сформирован выпуск проекта Wine Staging 11.20, предоставляющего расширенные сборки Wine, включающие не полностью готовые или рискованные патчи, пока непригодные для принятия в основную ветку Wine. По сравнению с Wine в Wine Staging предоставляется 279 дополнительных патчей. В новом выпуске Wine Staging осуществлена синхронизация с кодовой базой Wine 11.20 и обновлён код vkd3d. В основной состав Wine перенесены патчи, улучшающие в wininet обработку некорректных параметров в APPINFO_QueryOption и HTTPREQ_QueryOption.

  1. Главная ссылка к новости (https://www.winehq.org/news/20...)
  2. OpenNews: Новые версии Wine 11.19, Wine-staging 11.19 и D7VK 2.3
  3. OpenNews: Стабильный релиз Wine 11.0
  4. OpenNews: Стабильный релиз Proton 11.0, пакета для запуска Windows-игр в Linux
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/66496-wine
Ключевые слова: wine
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (24) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.2, Аноним (2), 12:53, 17/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/–
    > Закрыты отчёты об ошибках ... cmd.exe

    Видно, усердно работают ребята!

     
     
  • 2.6, Аноним (6), 15:37, 17/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/–
    Весьма актуально, значительная часть софта хочет cmd.exe и встроенный тут, очевидно, с особенностями.
     

  • 1.7, Аноним (7), 18:00, 17/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    >Для архитектуры ARM64EC (ARM64 Emulation Compatible)

    Некоторые встройки на ARM уже вполне конкурентноспособные:
    - https://cdn.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2026/02/09/1136584/QUALCOM
    - https://cdn.3dnews.ru/assets/external/illustrations/2026/04/07/1139596/SNAPDRA

     
     
  • 2.10, name (??), 02:33, 18/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Интересно, что там с мали. Адрено всегда их обгоняли.
     
     
  • 3.26, Аноним (26), 13:38, 19/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Некоторые фичи типа аппаратной поддержки сжатых текстур (BC5/BC7) в Адрено кладут всегда, т.к. те же игры на ПК это повсеместно используют, а в Мали они опциональны, т.к. лицензионные отчисления, в итоге производители типа Mediatek для максимального удешевления исключают их из своих Мали. Нужно же как-то снижать стоимость Dimensity. В итоге в играх приходится пережимать в менее качественные форматы при загрузке, ухудшая текстуры, либо хранить несжатыми, увеличивая расход видеопамяти.. результат ожидаем.

    Топовые Адрено обгоняют топовые Мали т.к. целят на рынок ноутов и других более сложных чем телефоны устройств, и кладут больше фич / блоки с дополнительной функциональностью, а Мали даже в условно топовых GPU все равно в первую очередь ориентируется на снижение стоимости. Реалии рынка.

     

  • 1.8, iZEN (ok), 23:26, 17/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/–
    Жаль, что на FreeBSD до сих пор нет обновлений порта wine с интеграцией lib32-библиотек.
     
     
  • 2.9, Аноним (6), 23:31, 17/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Зачем он тебе? Как wow64 добавили ни разу не понадобились 32 битные либы.
     
     
  • 3.12, Аноним (12), 10:57, 18/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    У тебя современные игры. Старые косячат бывают.
     
     
  • 4.13, Аноним (6), 11:11, 18/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Какие? У меня нет игр до 1997, возможно, не смогу проверить. Большинство 2000-2005 -- это слишком современные, получается.
     
     
  • 5.14, Аноним (12), 11:25, 18/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Пару ходовых ниже написал. Там обязательно будет косяк нетфремворка. Что-то в стиле х000000013.
     
     
  • 6.22, name (??), 20:15, 18/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Для некоторых программ помогает не устанавливать дотнет из вайнтрикса, а использовать моно, который предлагает сам вайн.
     
  • 5.16, Аноним (12), 13:21, 18/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    У вас там .NET скорее всего версии 2, а у этих уже 3.5.
     
     
  • 6.17, Аноним (6), 13:41, 18/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Они ж совместимы. Не припомню ни одной игры с такой зависимостью в принципе, скорее назову игры с зависимостью от adobe flash (те же total war до 2011 года).
     
  • 2.11, Аноним (12), 10:56, 18/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Чел, есть порт на Гите с рабочим вов64. Вино версии 10.8,там Фолыч 3 и Скайрим работают даже с модами. Закинь к себе в порты где эмляторы и собери. Сборка чуть покоцана, так ты скопируй в конце каталог стейдж куда-нибудь и пропиши туда пути для запуска. я собирал командой make package.
     

  • 1.18, Аноним (18), 18:08, 18/10/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    Зачем wine в linux, он же самодостаточен. А все что работает под виндой это от лукавого.
     
     
  • 2.19, Аноним (19), 18:26, 18/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    В самодостаточный Линукс только первое время интересно играть, потом хочется всё-таки в настоящие игры, например
     
     
  • 3.20, Аноним (20), 18:53, 18/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/–
    Есть же supertux! Игра настоящего линуксоида!
     
  • 3.21, Аноним (18), 19:34, 18/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/–
    Самое забавное в Linux Gaming:
    Разработчики игр не пишут игры под Linux. Разработчики движков не делают Linux своей основной платформой.
    А Linux-сообщество вместо вопроса «почему?» придумало ответ:
    Wine/Proton.
    То есть игра изначально написана под Windows, а мы потом создаём прослойку, чтобы убедить её, что она всё ещё находится в Windows.
    И гордимся:
    «Смотрите, у меня запустилось!»
    Но разве это не странно?
    Ты не получил игру под Linux.
    Ты получил эмуляцию совместимости с чужой платформой и теперь надеешься, что очередное обновление ничего не сломает.
    Получается довольно забавно:
    Windows: «Игра написана под меня».
    Linux: «Мне тоже можно?»
    Wine: «Сейчас попробуем уговорить».
    И после этого ещё рассказывать, что Linux — полноценная игровая платформа.
    Может, сначала стоит сделать так, чтобы разработчики хотели писать игры под Linux, а уже потом праздновать очередной успешный запуск через Wine?
     
     
  • 4.24, Аноним (24), 00:48, 19/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/–
    О 8211 о 8211 о, очередной унылый развод на комменты 8230 Взялись троллить ... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 5.25, топольм (?), 12:55, 19/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    чат гпт придумай аргумент против виндузятника
     
  • 4.29, Ananima (?), 14:14, 20/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    столько букв, а ни о чем

    > Разработчики игр не пишут игры под Linux
    > игра изначально написана под Windows

    а что там писать то? разработчики игр пишут на движках типа юнити, анрил и другие. а там, сюрприз, можно билдить и под линукс. нужно просто кнопочку нажать. но это не разработчик решает, а менеджер который играл только в калл оф дути и он знает только про 2 ОС - виндоус и макос.

    коментом выше уже подробно написали про то, чего на самом деле хотят дяди в пиджаках.

    > И после этого ещё рассказывать, что Linux — полноценная игровая платформа.

    да, на дистрибутивах линукс можно играть, прикинь? как так вышло, что игры валв и не только, работают нативно?

     
  • 3.23, Аноним (2), 20:45, 18/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Тукса тебе не хватает с пасьянсом?
     
  • 2.27, Аноним (27), 21:11, 19/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    А мне нравится квест "запусти эту чертову игру".
    Правда в последнее время чето разработчики халтурят - все запускается с первого раза.
     
     
  • 3.28, Аноним (27), 21:13, 19/10/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Кстаааааати.
    Кто сможет крякнутую ASTLIBRA запустить на линуксе - тому признание и уважуха )
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    XSQUARE
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хоcтинг: