The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Collabora возродит разработку Libsurvive, системы отслеживания движений в VR-окружениях

30.01.2025 09:23

Компания Collabora объявила о продолжении разработки инструментария libsurvive, развивающего открытую реализацию технологии отслеживания движений Lighthouse для систем виртуальной реальности. Инструментарий находился в стагнации с 2022 года. После нескольких лет неактивности старые сопровождающие libsurvive приняли решение полностью отстраниться от разработки и передали права на GitHub-проект компании Collabora. Для курирования дальнейшей разработки проекта назначены два новых сопровождающих, работающих в команде, разрабатывающем в Collabora решения для систем виртуальной реальности.

Libsurvive реализует механизм отслеживания положения и ориентации гарнитур и VR-контроллеров в 3D-пространстве по 6 степеням свободы (3 координаты положения и 3 угла ориентации), используя технологию Lighthouse, реализованную компанией Valve в платформе SteamVR и поддерживаемую в 3D-шлемах HTC Vive. Метод Lighthouse основан на размещении в помещении нескольких маяков с инфракрасными лазерами, постоянно сканирующими пространство по горизонтали и вертикали синхронизированными импульсами. Гарнитуры оснащаются датчиками, которые улавливают данные импульсы и на их основе определяют положение и ориентацию устройства.

Libsurvive может использоваться с устройствами, поддерживающими платформы SteamVR 1.0 и SteamVR 2.0, а также применяться в качестве драйвера для отслеживания движений в открытом стеке Monado, предоставляющем реализацию стандарта OpenXR. Monado с драйвером Libsurvive может применяться для навигации в приложениях и играх, поддерживающих OpenXR (например, через OpenXR-плагин для игрового движка Godot). Код Libsurvive написан на языке Си и распространяется под лицензией MIT.

  1. Главная ссылка к новости (https://www.collabora.com/news...)
  2. OpenNews: Выпуск открытой платформы виртуальной реальности Monado 21.0.0
  3. OpenNews: Проект xrdesktop для использования GNOME и KDE в шлемах виртуальной реальности
  4. OpenNews: Представлен wxrd, композитный сервер на базе Wayland для систем виртуальной реальности
  5. OpenNews: Google открыл приложение для создания 3D-моделей с использованием виртуальной реальности
  6. OpenNews: Опубликован Wolvic 1.7, web-браузер для устройств виртуальной реальности
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/62640-collabora
Ключевые слова: collabora, libsurvive
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (37) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.3, деаноним (?), 10:20, 30/01/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    В OpenTTD в шлеме можно будет играть? А в Битву за Веснот? Про Вторых Героев не спрашиваю - это, я думаю, как минимум обязано поддерживаться.
     
     
  • 2.10, pic (??), 11:47, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так для этого есть RTX 5090, у остальных RX 470 или VEGA 7.
     
  • 2.17, Соль земли (?), 12:09, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Можно любую плоскую игру запустить в шлеме с помощью PCVR способа.
     
     
  • 3.28, Аноним (28), 13:18, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Бумеры уже перестали фапать, а новое поколение базированое.
    Осталась надежда на озабоченных японцев, хотя там труселя надевают вместо шлема.
     

  • 1.4, Аноним (4), 10:23, 30/01/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    >с инфракрасными лазерами, постоянно сканирующими пространство по горизонтали и вертикали синхронизированными импульсами.

    То, что доктор прописал! Офтальмолог.

     
     
  • 2.9, Аноним (9), 11:44, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Инфракрасные не ультрафиолетовые. Энергия такого фотона не повреждает сетчатку.
     
  • 2.37, Аноним (37), 13:40, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    О нет! Какой ужас!
    Теперь понятна причина деградации подобных комментаторов - это все от пультов для телевизоров, кондиционеров и тд
    Инфракрасные лучи попадали прямо в глаз и повреждали мозг.
     
     
  • 3.39, Аноним (28), 13:50, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    СВЧ от вайфай, не?
     
  • 3.40, Аноним (40), 13:56, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну страшное слово «лазер» же.
     

  • 1.6, афроним (?), 10:46, 30/01/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Игрунов со шламами ВР ничтожное количество, на них можно забить.
     
     
  • 2.8, Аноним (40), 11:26, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Один только Oculus Quest 2 продан в количестве 15 млн. штук, это уже никак нельзя считать ничтожным количеством.
     
     
  • 3.11, Аноним (11), 11:55, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    То что они проданы не значит что на них кто-то играет. У частников они лежат и просто пылятся.
     
     
  • 4.15, Аноним (40), 12:05, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так можно про любую железку сказать. Тот же стимдек тоже много кто на полку забросил.
     
  • 4.23, дододо (?), 12:49, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    А вот свечу держащий. Пыльную с полки взял и держит зачем-то.
     
  • 3.12, Аноним (11), 11:56, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Плюс неизвестно сколько из покупателей стошнило с первого раза как они его надели.
     
     
  • 4.14, Соль земли (?), 12:03, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Естественный отбор. Но вестибулярный аппарат хорошо поддаётся тренировке.
     
     
  • 5.16, Аноним (16), 12:08, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так обратный же. У кого всё хорошо с вестибуляркой, тот никогда и не размножится, потому что, кхм, контент есть.

    А кто не может в шлеме, тот будет живого человека искать.

     
     
  • 6.18, Соль земли (?), 12:12, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты говоришь про людей, которые только по огороженным тропинкам может ходить и не падать. Но нет, в жизни есть и более умные люди, кому не "контент" интересен, а технологии впринципе.
     
  • 6.22, OpenHacker (?), 12:45, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да кому они нужны эти живые? Я вон по 6 раз в день на выхлоп компилятора разряжаюсь и норм. С живыми пусть вандузятники извращаются.
     
  • 4.31, Аноним (40), 13:25, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Сколько человек знаю, игравших в шлеме — никого не тошнило. Сам словил лёгкую дезориентацию после примерно часа в Space Engine, но это всё же довольно специфическая вещь (ну и могло сыграть роль то, что слегка подшофе был:)
    А так-то некоторых в своё время укачивало от игры в Doom (даже не Descent) на 14-дюймовом ЭЛТ.
     
     
  • 5.33, Аноним (33), 13:33, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ага это они так понтуются. Узнают что их тошнило и сразу скажут что они не тру геймеры.    
     
     
  • 6.38, Аноним (40), 13:46, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ВР вообще не для «тру-геймеров». Это возвращение к концепции игр как развлечения, а не задр*тства.
     
  • 3.46, Аноним (46), 15:26, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Во-первых, это копейки, во-вторых, никто ими не пользуется, потому что игрушек нет. А игрушек не будет пока их не продадут хотя бы миллионов 100. Но не продадут, потому что экосистема требующая дорогого железа, и дающая не так уж и много, если разобраться, уникального опыта, обречена. Кто поумнее поняли это ещё в 90-е, тогда даже в игромании про эти говношлемы писали. Ну да, также кто поумнее их напродавали. И напродают следующее поколение. Но игр не появится.
     
     
  • 4.48, Аноним (48), 19:34, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Игрушек полно. Ассасин кридов и каловдутиев нет, да. Но специфика ВР несколько иная.
     
  • 4.49, Аноним (48), 19:36, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >  экосистема требующая дорогого железа,

    Шлем копейки стоит. Это не времена VFX-1.

     
  • 2.19, Аноним (19), 12:12, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Они все равно платежеспособнее линуксоидов. Выбор для кого делать игры очевиден
     

  • 1.13, Соль земли (?), 12:02, 30/01/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Нет, от датчиков на стенах и колец на контроллерах надо отказываться. В Quest 3 никаких маяков и проводов, кольца убрали, идеально отслеживает и положение шлема и контроллеров и даже голые руки распознает (правда с микрозадержкой).
     
  • 1.25, Аноним (25), 13:05, 30/01/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Данные от Valve (https://store.steampowered.com/hwsurvey/?platform=combined)

    Oculus Quest 2
    34.21%
    +0.06%

    Meta Quest 3
    20.14%
    +0.06%

    Valve Index HMD
    15.47%
    +1.02%

     
     
  • 2.35, Аноним (33), 13:37, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Ты хоть сам понял что за чушь ты запостил? Эти цифры ничего не говорят о том сколько у них реальных пользователей.
     
     
  • 3.41, Аноним (40), 14:18, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Однако процент Index'а удивляет. Недешёвая штука всё ж.
     
     
  • 4.43, Bottle (?), 14:46, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Конечно блин, надо пиарить свой товар, поэтому и рисуют цифры в статистике.
    Есть три вида лжи, и последнему безоговорочно верят.
     
     
  • 5.45, Аноним (45), 15:17, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот вот ни в количественном ни в качественном смысле эта информация не имеет никакого значения.
     
  • 5.47, Аноним (40), 15:54, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Смысла абсолютно нет в таком пиаре. Ну увижу я вместо 10% — 50%? С пятикратной вероятностью побегу покупать?
     

  • 1.34, pic (??), 13:33, 30/01/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    >Виртуальное ненужно.

    А как же fpv-управление?

     
     
  • 2.36, Аноним (33), 13:38, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Там не нужен vr там просто сигнал с камеры приходит в очки.
     
     
  • 3.42, pic (??), 14:38, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну хорошо, не виртуальное, а реальное окружение, но шлем всё равно нужен, данные на его экраны тоже нужно выводить, соотнося карту, конструируя и накладывая её на изображение с координатами местности. Так что как минимум дополненная реальность уже есть.
     
     
  • 4.44, Аноним (45), 15:16, 30/01/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Хоть одну прогу скинь что так умеет.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру