|
2.8, Аноним (8), 20:58, 30/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> для какой видеокарты аппаратный декодер
Для телефонных.
| |
2.11, Аноним (11), 21:05, 30/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Lunar Lake / Arrow Lake.
Пока всё.
Есть шанс, что будет в NVIDIA GeForce 50, которая выйдет в январе 2025.
| |
|
|
2.20, Аноним (20), 22:37, 30/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Глупости, я уже год где-то только в него и кодирую и очень доволен результатами. Это новый стандарт индустрии, на порядки совершеннее h265 (и особенно x265) и лишён всех недостатков av1 (который невозможно использовать универсально). Нужна только поддержка в видеокартах, потому что декодирование дороговато.
| |
|
1.3, Аноним (3), 20:40, 30/09/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
>H.266 идёт на смену H.265 (HEVC)
А говорили что это AV1 будет. Передумали?
| |
|
2.5, Аноним (4), 20:45, 30/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Госпаде.
AV1 бесплатный на смену VP9.
H.266 платный на смену H.265.
По эффективности H.264 < VP9 < H.265 < AV1
H.266 по идее должен быть лучше AV1
| |
|
|
Часть нити удалена модератором |
|
|
2.15, Аноним (-), 21:28, 30/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Во те раз, снова почему-то не Rust...
Потому что его создателей устраивает то, что их код дырявый.
Например
Уязвимость в FFmpeg, позволяющая выполнить код при обработке mp4-файлов
opennet.ru/opennews/art.shtml?num=57853
Наверное очень удобно, чтобы комп ломался при помощи специального файла
Или это
Уязвимости в реализации JPEG XL из состава FFmpeg
opennet.ru/opennews/art.shtml?num=60521
выполнение кода при обработке в FFmpeg специально оформленных изображений
Думаю им сделали предложение, от которого нельзя отказаться. Ну и может немного заплатили сверху.
| |
|
3.18, vanonim (?), 22:03, 30/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Думаю им сделали предложение, от которого нельзя отказаться
И вам не все равно на каком это реализовано? Достали уже своим растом, перепешите если подгорает :)
| |
|
4.19, Аноним (-), 22:34, 30/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> И вам не все равно на каком это реализовано?
Абсолютно все равно!
Но до момент, пока открытая картинка или видосик начинают выполнять сторонний код.
| |
|
|
|
1.16, Аноним (-), 21:34, 30/09/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> Добавлен кодировщик D3D12VA HEVC, реализующий аппаратное ускорение через API D3D12
Это, что, те несчастные у которых нет вообще никаких вариантов для аппаратного кодирования получат таки способ?
| |
|