The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск свободного видеоредактора OpenShot 3.2.0

25.06.2024 10:52

Представлен выпуск свободной системы нелинейного видеомонтажа OpenShot 3.2.0. Код проекта поставляется под лицензией GPLv3: интерфейс написан на Python и PyQt5, ядро обработки видео (libopenshot) написано на C++ и использует возможности пакета FFmpeg, интерактивная шкала времени написана с использованием HTML5, JavaScript и AngularJS. Готовые сборки подготовлены для Linux (AppImage), Windows и macOS.

Редактор отличается удобным и интуитивно понятным пользовательским интерфейсом, позволяющим редактировать видео даже начинающим пользователям. Программа поддерживает несколько десятков визуальных эффектов, даёт возможность работы с многотрековыми монтажными шкалами с возможностью перемещения мышью элементов между ними, позволяет масштабировать, кадрировать, осуществлять слияние блоков видео, обеспечивать плавное перетекание из одного ролика в другой, производить наложение полупрозрачных областей и т.п. Имеется возможность перекодирования видео с предварительным просмотром изменений на лету. Благодаря задействованию библиотек проекта FFmpeg OpenShot поддерживает огромное количество форматов видео, звука и изображений (включая полную поддержку SVG).

Основные изменения:

  • Значительно переработаны компоненты, связанные с темами оформления и интерфейсом пользователя. Добавлены две новые темы оформления: Retro и Cosmic Dusk. В рамках темы Cosmic Dusk разработчики экспериментируют с новым подходом к построению интерфейса OpenShot. Данная тема включает новые панели, новый набор пиктограмм и переработанную монтажную шкалу.
  • Добавлен новый инструмент для удаления нежелательных пустых пространств или пауз между видеофрагментами (клипами). Для удаления достаточно нажать правой кнопкой мыши на пустую область между клипами и выбрать в меню операцию "Remove Gap", после чего все фрагменты справа автоматически сдвинутся (в прошлых версиях приходилось выделять и смещать клипы вручную). Для удаления сразу всех пустот в треке предусмотрена опция "Remove All Gaps".
  • Улучшена функция привязки элементов на монтажной шкале (Timeline Snapping, привязывает края клипов к определённым позициям на монтажной шкале).
  • Улучшены диалог предпросмотра и функция разделения клипа (Split Clip).
  • Добавлена поддержка системы 3D-моделирования Blender 4.1 и улучшена работа с анимацией, созданной в Blender.
  • Улучшены возможности и повышена стабильность работы функций отката изменений (Undo / Redo).
  • Улучшена поддержка экранов с высокой плотностью пикселей.
  • Улучшены эффекты для определения и отслеживания объектов.
  • Расширена функциональность редактора свойств.
  • Улучшена работа со шрифтами в редакторе титров.
  • Обновлены некоторые пиктограммы и добавлена пиктограмма для отсутствующих или повреждённых файлов.
  • В эффект кадрирования добавлена возможность автоматического изменения размера.
  • Кнопка для сохранения текущего кадра перенесена в меню "File".
  • В меню "Copy" и "Copy All Keyframes" добавлены настройки вертикального и горизонтального сдвига.
  • Добавлена экспериментальная поддержка обвязок (binding) для языка Java.
  • Повышена производительность обработки звука при помощи FFmpegReader.
  • Обеспечена совместимость с пакетом FFmpeg 7.0.
  • Улучшена совместимость сборок в формате AppImage с различными дистрибутивами.


  1. Главная ссылка к новости (https://www.openshot.org/blog/...)
  2. OpenNews: Выпуск видеоредактора Shotcut 24.04
  3. OpenNews: Опубликован видеоредактор Flowblade 2.14
  4. OpenNews: Выпуск свободных видеоредакторов OpenShot 3.1 и Pitivi 2023.03
  5. OpenNews: Выпуск программы для редактирования видео LosslessCut 3.49.0
  6. OpenNews: Релиз свободного видеоредактора Avidemux 2.8.0
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/61436-openshot
Ключевые слова: openshot, video
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (51) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 11:16, 25/06/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +9 +/
    Эх, если бы только фронтэнд у него не был на вебе...
     
     
  • 2.3, Аноним (3), 11:24, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    невеб кончился
     
     
  • 3.61, Аноним (61), 11:56, 27/06/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 2.8, Хухрымухры (ok), 12:10, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –5 +/
    Там только шкала. Она легковестна. Без веба её сложно реализовать с таким же функционалом.
     
     
  • 3.12, Аноним (12), 12:42, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    > Там только шкала. Она легковестна.

    Нет, не легковестнично: там html5, js с ангуляром и вебкит.

    > Без веба её сложно реализовать с таким же функционалом.

    Враньё или заблуждение.

     
  • 3.13, Аноним (13), 12:44, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Без веба её сложно реализовать с таким же функционалом.

    Почему?

     
  • 3.17, Аноним (17), 13:11, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Qt по сравнению с вебом просто пушинка. Тем более декорируется он теми же каскадными таблицами. Просто верстать под кути никто не умеет.
     
     
  • 4.21, Аноним (21), 13:20, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    значит эта вёрстка под qss нафиг никому не упёрлась
     
  • 4.22, Аноним (22), 13:40, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Просто верстать под кути никто не умеет

    а ты что, свечку за это держал?

     
  • 4.26, Аноним (26), 15:51, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну ты же умеешь? Сверстай покажи мастерство.
     
     
  • 5.39, Аноним (12), 19:45, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    https://en.wikipedia.org/wiki/Ad_hominem
     

  • 1.4, Аноним (13), 11:32, 25/06/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    > интерактивная шкала времени написана с использованием HTML5, JavaScript и AngularJS

    Интересно, почему так, а не средствами Qt?

     
     
  • 2.9, Хухрымухры (ok), 12:10, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Побробуй напиши. 1:1 чтоб было.
     
     
  • 3.11, Аноним (12), 12:37, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    1:1 не надо, надо просто по спецификации писать.
     
     
  • 4.14, Аноним (14), 12:46, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Ну так в перёд. OpenSource ж.
     
     
  • 5.31, Аноним (12), 17:16, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Так было уже, но выпилили.
     
  • 3.15, Аноним (13), 12:48, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Побробуй напиши.

    Я лишь поинтересовался, почему авторы решили сделать именно так, а не иначе. Зачем ты в ответ предлагаешь мне писать шкалу времени для OpenShot?

     
     
  • 4.18, Аноним (17), 13:13, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Они так сделали потому что так быстрее и проще. На кути тоже самое можно сделать но сложнее и дольше.
     
     
  • 5.42, Аноним (42), 20:33, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > На кути тоже самое можно сделать но сложнее и дольше.

    На основании чего оно будет сложнее? И почему вдруг дольше, если интерфейс уже на Qt, с интегрированной системой событий и отрисовки?

     
  • 5.56, Аноним (61), 11:20, 27/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Конкретно: что не так в Qt по пунктам.

    Для проблема, что на Qt нельзя сделать вещь и больше не отвлекаться. Они ломают сделанное, закрывая возможности использовать и накапликвать наработки без переделок.

    Второе: GTK тоже - такое себе. С него LXDE перелез на Qt. Т.е. был переход с не понравившегося на неподходящее.

    А тогда уж отжигать, так отжигать: переводить на вебню.

    Все три варианта плохие. Но Qt и GTK более позитивные технологии.

     

  • 1.7, Аноним (7), 11:56, 25/06/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    как я понимаю, запускали под убунтой
     
     
  • 2.20, Аноним (17), 13:15, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да да гном торчит из всех щелей.
     
     
  • 3.57, Аноним (61), 11:23, 27/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это признак одного: они не умеют разрабатывать под Freedesktop.com - стандарты DE.

    Именно когда мало знаний, начинают ограничиваться "только под дистрибутив", "только вот так версия". Плохой признак в разработке - не справляются.

     

  • 1.23, Аноним (23), 14:20, 25/06/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Совсем беда со швободными видео редакторами под Linux. Зависимостей тьма, все переусложнено.
     
     
  • 2.24, anonymous (??), 15:17, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    я пробовал свой сделать правильный - там ппц все сверхсложно причем не с точки программирования. Кино индустрия огромна и с большим опытом с тысячами неочевидных трюков которые знают только причастные к обработке плёнки промышленных масштабах (те же алгориьмы шупомодавления которые вроде уж везде есть открыты но там лоютейшая математика помноженная на особенности работы зрения). В каком пространстве делать промежуточные операции чтобы не потерять точность и с другой стороны не обрабатыввать кадр 3 минуты а их тысячи (ведь давничи вжик вжик и готово все летает правда? Значит и у тебя так же будет?).

    Но это только вершина айсберга - главное это бесконечные войны подковерные и открытые между производителями железа обрабатывающего кино и видео потоки. Именно тут самая мякотка. Чудовищные объемы данных - справиться могут только специализхированные заказные чипы. НУ и догадайтесь как все это программировать. Для борьбы с конкурентами они делают как бы стандарт но чуть чуть своё например по умолчанию кривая OETF слегуа опущена в тенях чтобы замаскировать шумы своего сенсора и покупатель говорил вау какие сочные глубокие цвета на Панасониках не то что конкуренты. Тот кто это знает в редакторе своем скомпенсирует назад в стандарт и результат будет отличный. Я же к примеру буду тупо брать что есть и в результате всегда бужет херня с провалеными тенями а я буду годами биться искать где жа у меня ошибка в какой строке.

    Про само сжатие вообще молчу там просто высщая математика чтото инопланетное с теми же самыми подковерными фишечками что у Сони жмет красиво хорошго а у референсного кодека как то артефакты заметные.

    Ладно, суть в том что надо литографы свои сенсоры кодеки а потом только редкаторы видео писать. Не подковать нам эту иноземную блоху никогда.

     
     
  • 3.27, Аноним (26), 15:54, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Судя по тому, как ты пишешь, то ни о каких видеоредакторах речи не идет. На каникулах лучше учи русский язык, а не в интернетах на IT-двощах сиди.
     
     
  • 4.34, anonymous (??), 18:08, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    вот его ошметки ранней версии кстати https://sourceforge.net/projects/tver3d/ просил стереть нахрен а там политика какая то все равно картинки оставляет (идея была интерфейс слизать один в один с софтимэйджа уж больно понравился интерфейс особенно после попсового тогда 3дмакса, еще "Юрский парк" им делали этот факт совсем добил - у нас то такого не было, вот думаю тут и пригожусь). Смешно да. А там самопальный реверс инженерный программный опенгл первой версии был в основе(довёл его до двух слоёв текстур так что дум 2 запускался), только растризацию шрифта не осилил, хотел чтобы под наш двк 2 3 и эльбрус компилировалось все до посл бита и поучаствовать в разработке видеокарты для эльбруса. И вот 2024, где тот эльбрус и где тот ДВК фрязинский. Тлен обман очковтирательство базарная скабрезная ругань охранителей воръя газонефтяного. Продались за жувачку и шиссотые мерседесы. Народ не идите в программисты, там бабло рекой спору нет нефтяная струя хлещет но одни симулякры и работа на западного господина. Идите в слесари в токари кузнецы там настоящее.
     
     
  • 5.45, Аноним (45), 01:40, 26/06/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 5.46, noc101 (ok), 03:56, 26/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Чел у шизафазия?
    Вроде не лечится да?
    >И вот 2024, где тот эльбрус

    Там же, работает и развивается потихоньку, свою задачу выполняет.

    Но ты все такие это таблеточки прими.

     
     
  • 6.48, Аноним (48), 06:43, 26/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > работает

    Все несколько тысяч экземпляров, что успели выпустить.

    > развивается

    Последняя новость на сайте: «МЦСТ - национальный чемпион России».

    > свою задачу выполняет

    Да выполнил уже.

     
  • 3.51, Аноним (51), 09:33, 26/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> Совсем беда со швободными видео редакторами под Linux
    > я пробовал
    > только специализхированные заказные чипы
    > суть в том что надо литографы свои

    Сайтом ошиблись.

     
  • 2.25, Соль земли (?), 15:23, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Минус свободных видеоредакторов в том, что сильно падает качество при перекодировании. Либо нужно разбираться в теме. А в сони вегасе, наверное, по умолчанию всё настроено наилучшим образом.
     
     
  • 3.30, Аноним (30), 16:50, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    -target film-dvd у ffmpeg норм получается.Мне нравится скачать небольшой торрент,а потом сделать из него кучу гигов.Качество по-моему вполне хорошее.
     
  • 3.49, Аноним (48), 07:06, 26/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    [sarcasm]man ffmpeg[/sarcasm]
     
     
  • 4.50, Аноним (51), 09:05, 26/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    В этом нет сарказма.

    Бесплатные или свободные энкодеры: у них есть аудитория помешанных на качестве и эффективности (т.е. качество/размер) пиратов.

    Платные: у них есть аудитория профессионалов, которым за эффективность кодирования больше денег платить не станут.

    Разработки для видеохостингов: ЗВОНИТЕ (не звоните, это не для вас написано)

     
     
  • 5.52, Аноним (48), 10:31, 26/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Редактору видео (я про человека) нужна большая кнопка СДЕЛАТЬ ЗАШИБИСЬ, и вот в этом сарказма точно нет.
     
     
  • 6.53, Аноним (51), 11:32, 26/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну, пока МГУ тестировал разные реализации H.264, там x264 постоянно был на первом месте (MainConcept H.264 тоже был, позади). То есть кнопки "сделать зашибись" в вегасе заведомо не было. Прикручивали тот же x264 обходными путями.

    Правда, дальше так весело уже не было, по МГУ MainConcept HEVC был лучше, чем x265 (по крайней мере, при одинаковой скорости).

    Настройки кодеков они почти не трогали, то есть тестировали то самое "сделать зашибись".

    > большая кнопка СДЕЛАТЬ ЗАШИБИСЬ

    Ему всё-таки нужна не очень большая. Большая - это тупо завысить битрейт и кодировать чем угодно.

     
  • 2.29, bobs (??), 16:38, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Я думал тут все Kdenlive любят.
     
     
  • 3.38, Аноним (30), 19:41, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Эти все - аж 2 человека которые спамят про непревзойденность KDE,остальные если и пользуются,то просто куте с обвесами.Как видишь разработчики которые в самом деле пилят софт предпочитают Гном.
     
     
  • 4.43, Аноним (42), 20:36, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Как видишь разработчики которые в самом деле пилят софт предпочитают Гном.

    И поэтому выбрали Qt дли интерфейса сабжа.

     
     
  • 5.44, Аноним (30), 20:58, 25/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Сами же не пользуются.D
     
  • 4.47, noc101 (ok), 03:56, 26/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты наверное про GTK ничего не слышал)))
     
     
  • 5.60, Аноним (61), 11:52, 27/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это с которого на Qt ушёл LXDE? Но Qt тоже - не подарок. Потому-то может эти пошли ещё дальше: искать лучшей доли.
     

  • 1.32, Аноним (32), 17:16, 25/06/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Что-то давно не слышно про обновления KDE-шного KamShot...
     
  • 1.37, ffmpeg (?), 18:27, 25/06/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > Обеспечена совместимость с пакетом FFmpeg 7.0.

    Нет, не обеспечена. Она только улучшена, о чём есть багрепорты - собираться собирается, но работает некорректно. И в оригинале этот пункт звучит как:
    > Compatibility with FFMPEG 7.0 improved

     
  • 1.40, Аноним (40), 19:55, 25/06/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    > интерактивная шкала времени написана с использованием HTML5, JavaScript и AngularJS.

    s/hot/hit

    Необходимо чтобы, при попытке включить QtWebView в проект, из системника автоматически выдвигался манипулятор и больно бил металлической линейкой по пальцам.

     
  • 1.58, Аноним (61), 11:28, 27/06/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Судя по тому, что упаковать в пакеты не смогли (редактор недавно исчез из Apt репо), а потребовалось уложить в блоб, то - всё печально с разработкой.

    А была раньше удобная вещь.

     
     
  • 2.59, Аноним (61), 11:49, 27/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    P.S. Судя по тому, что пятая часть экрана занята каталогом эмодзи... На остальное их уже не хватило.
     
  • 2.62, Аноним (62), 12:41, 27/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    P.S. При импорте файлов: .mp4 not a valid video, audio or image file. Увы, веб интерфейс в настольном приложении - приговор.
     
     
  • 3.63, Аноним (48), 17:04, 27/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У вас веб-интерфейс, что ли, определяет валидность файлов?
     
     
  • 4.64, Аноним (62), 18:03, 27/06/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Когда в руках молоток, то все проблемы выглядят гвоздями.

    - Использующие веб интерфейс в локальном app потому используют именно web, что другое не было освоено.
    - Тогда у них много ещё что не было освоено в написании app для рабочего стола.
    - И тогда много что работает плохо, потому что предел возможностей и многое сделано без остального знания.

    Например, видео редактор не может открыть видео файл.

    Спасибо за внимание.

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру