1.1, Аноним (1), 22:03, 16/11/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +4 +/– |
Как они зарабатывают деньги, чтобы поддерживать такой высокотехнологичный проект? - Платный саппорт и донаты корпораций типа Пиксара?
| |
|
2.3, Анонус (?), 22:12, 16/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +11 +/– |
> Компания Epic Games выделит грант в размере $1,2 млн некоммерческой организации Blender Foundation
В основном вот так.
| |
|
3.45, Аноним (45), 11:31, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –28 +/– |
Blender это GNOME в мире редакторов. Такой же неудобный но им пользуются фрики из-за того что бесплатно. И при этом рассказывают что лучше остальных редакторов.
| |
|
4.49, microcoder (ok), 12:22, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +7 +/– |
> Blender это GNOME в мире редакторов.
Глупости. А вот 3D Max это точно Windows 95
| |
|
5.58, Аноним (58), 12:55, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –8 +/– |
А вот тут ты сам глупость написал.
Windows 95 в 95 раз удобнее GNOME.
3D Studio MAX R3 кодовое имя Shiva 1999 г. выпуска всё ещё удобнее Блендера.
| |
|
6.67, Jh (?), 13:16, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
сын у Билла Гейтса спрашивает:
- Пап, а правда windows 95 многозадачная?
- Правда.
- А покажи.
- Сейчас, дискетка отформатируется
| |
|
7.70, Аноним (58), 14:14, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В разговор об графическом интерфейсе приплести бородатый анекдот.
| |
|
8.90, Jh (?), 09:27, 18/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Gnom это графический интерфейс, а win 95 это операционная система надо тогда ср... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
4.83, Аноним (83), 18:09, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Отвечать за базар ты явно не намерен потому что неспособен. Потому как в Blender уже есть ускорение работы с обсчетом на GPU, то есть ничего не сможет залагать даже если там рендеринг идет или компиляция с нагрузкой на процессор в 100% вместе с загрузкой всех ядер и дискретной видеокарты так как и встройка жрет всего плюс 2,5 ватта. Krita однопоточна, Gimp многопоточен, но не умеет в отрисовку на графическом чипе. Ну а интерфейс настраивается. Фрики это дауны, которые думают что их мнение о том чтобы все тоже были лохами и как и они платили за фотожоп в котором даже моделей людей нет и их мнение кому-то правда нужно.
| |
|
5.84, Аноним (84), 20:08, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
При рендеринге на GPU лаги БУДУТ, это даже где-то в FAQ объясняется, почему.
| |
|
6.87, wyry (?), 01:47, 18/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
если только на очень-очень старых видеокартах (которые профи всё равно не используют в работе, т.к. они старые и медленные). На железе 1-2 годичной давности во время рендерига можно делать что угодно, что не слишком требует ресурса GPU. Если же речь о самом качестве рендера, то оно такое же как на CPU и это если и было когда-то проблемой, то также очень давно.
| |
|
7.92, Аноним (92), 19:33, 18/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Только вот сейчас даже отображение рабочего стола требует ресурсов GPU. Ну, если у вас не минималистичный WM какой-нибудь. Уточню: будут лаги именно интерфейса. Компилять можно без проблем.
| |
|
|
|
4.86, wyry (?), 01:43, 18/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это прямо сильно мимо. На деле Blender не только пожалуй САМЫЙ удобный 3D редактор, но ещё и настраивается как угодно под себя. Причём многие неудобные на первый взгляд вещи (которые в последних версиях оказуалили) на деле оказывались очень ускоряющие профессиональную работу. Сейчас "из коробки" доступны разные пресеты интерфейса, включая для 3ds max ламеров (без негатива к ним).
| |
|
|
2.6, Платон (?), 22:18, 16/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +25 +/– |
Ну типа. Донаты от корпораций вполне себе тема. Корпорации получают себе крутой софт бесплатно и без лицензий за скромную плату (по сравнению с другими 3D пакетами) в год и сообщество тоже получает крутой софт поддерживая его копейкой, кодом и прочим. Win-win ситуация. Долгих лет жизни Тону Розендалю, надеюсь он сможет передать управление фондом грамотному человеку, который также хорошо продолжит его дело
| |
|
3.60, Аноним (58), 13:02, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Внимание вопрос, а разве продукция сделанная в GPL программе не должна быть сама под GPL лицензией?
| |
|
4.64, Jh (?), 13:12, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
сколько сайтов крутится на GNU/Linux. Половина интернета в таком случае должна быть под GPL
| |
4.75, AlexYeCu (ok), 14:44, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Внимание вопрос, а разве продукция сделанная в GPL программе не должна быть сама под GPL лицензией?
Зачем полагаться на чужое мнение? Просто прочти уже текст лицензии. Он и в оригинале легко находится, и в переводе.
| |
|
|
2.14, anonymous (??), 01:30, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
не, там главный сам из киношников (собственно блендер это изначально попытка кинодела сделать на коленке на питоне для себя студию объединяющую все основные рабочие места киноделов - раскадровка, геометрия модели, текстуры, скелетная анимация, рендеринг, композитинг монтаж). Продавал за бабло потом проникся опенсорсом и прешел на светлую сторону. Но так как сам киношник в той среде по прежнему активно тусит, встречается с нужными влиятельными людьми, пиарит блендер как бы между делом и продает курсы киношного мастерства и платные консультации. Само собой эти курсы на базе бесплатного блендера ну и всяких Крит. Так что в основном бабло от знакомых спонсоров и немного с платных курсов.
| |
|
3.23, Jh (?), 06:45, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не знаю насколько на коленке. Я помню когда блендер помещался на дискетку, при этом 3д макс занимал cd.
| |
|
4.35, Аноним (35), 09:30, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В максе, даже очень старых версий, дофига чего было на этих CD - хелп, доп материалы, примеры и т.д. В том числе сам макс имел дофига всяких модулей, которые использовались разве что киношниками, со всякими сложными проектами, серверами и пр. По сути, много лишнего.
| |
|
3.36, Аноним (36), 10:05, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Он не проникся опенсорсом, он обанкротился. И выкинул сабж в опенсорс.
| |
|
4.62, Jh (?), 13:10, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
сообщество выкупило, не бесплатно его передали в опенсорс
| |
|
|
|
|
4.57, microcoder (ok), 12:51, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Сейчас идеальный.
* Области в которых можно загружать все доступные редакторы, просто разделил окно на области и выбрал в них любой редактор. Киллер фича. Не видел такого в другом софте
* Лайауты
* Частичный перевод на другой язык интерфейса, тоже удобная фича - меню на английском, подсказки на русском. Киллер фича.
* Интерфейс полностью настраиваем: любой кегль шрифта можно выставить по всему интерфейсу, а в редакторах так вообще можно прокрутить колесом и шрифт уменьшается/увеличивается. Кажется тоже, киллер фича
* Про то, что темы поддерживаются уже молчу, любой элемент интерфейса красится/настраивается
* По умолчанию действительно приятный внешний вид тёмной темы, цвета подобраны идеально. Я даже и не менял ни разу.
И многое ещё по мелочи
| |
|
|
2.93, Аноним (93), 21:19, 18/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Начни с того что это промежуточный продукт производства, инструмент для производства конечного продукта. И далее поищи финансовые инструменты. Их намного больше чем только донаты.
| |
|
1.4, Nine (?), 22:13, 16/11/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Неплохо очень неплохо. Уже 2 год наша студия использует фрисофт и знаете это работает.
| |
|
|
3.40, Аноним (40), 10:48, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не скажу за автора, но знаю, что Owlcat Games вполне себе его используют.
| |
|
|
5.79, Аноним (92), 16:01, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Коммент про последнюю их игру с продажами в миллион копий удалили, молодцы.
| |
|
6.88, wyry (?), 01:52, 18/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В геймдеве нет сегодня ни одной причины НЕ использовать Blender. Ладно для киношников в майке (Maya)есть альтернативные кастомные инструменты и аддоны, в Blender даже в плане скульпта можно часто обойтись без ZBrush (хотя ZBrush в своей сфере остаётся стандартом индустрии, т.к. выдаёт лучшую производительность и качество), но Blender уже значительно к нему приблизился обогнав всех прочих конкурентов Зебры. Если не требуется ААА качество моделей (где хайполи занимает десятки миллионов полигонов), то Blender - это всё что вам нужно. В остальном Blender всё равно удобнее использовать для той же ретопологии.
| |
|
|
|
|
2.16, Аноним (16), 02:35, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –4 +/– | Ну так за рубежом и законодательство с политикой такое чтоб он радовался что у н... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
4.94, Аноним (93), 21:33, 18/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Все что я хотел сказать своим комментарием — пользователь выше прав, этот софт не такой уж и бесплатен и делается за деньги. Что бесплатный продукт для конечного пользователя это демпинг рынка. И что со всеми продуктами со схожей стратегией происходило одно и то же в итоге — они в итоге становились платными, как завоевали монополию внезапно перейдя в руки монополистов, либо монетизация происходила альтернативным путём. Мне неизвестно что хотел сказать автор выше, но мне лично не нравится поверхностное отношение к финтех.
p.s. а по поводу протоколов, просто забудьте — до многих не дойдёт пока не сделать и показать всю суть того подхода, который мог бы быть.
| |
|
|
|
1.7, Аноним (7), 22:18, 16/11/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Несколько моих знакомых художников-дизайнеров интерьеров активно используют Blender и, по отзывам, весьма довольны. Сам в искусстве не разбираюсь, но в новость зашёл
| |
|
2.33, Аноним (33), 08:44, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
по сути это стало базой..
Даже относительно старые версии работают на ура.
Прогресс не остановить. Что было раньше недоступно простому пользователю, сейчас это бесплатно.
| |
|
1.8, Аноним (7), 22:19, 16/11/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +4 +/– |
Дак чего зашёл-то. Кажется, это хороший пример добротного свободного ПО
| |
|
|
3.47, Аноним (47), 11:45, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну и не пользуйся - купи Маю/макс/гудини за свои денежки и не ной тут
| |
|
4.53, Аноним (58), 12:38, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ты не волнуёся, те кто надо работают в пайплайне, в котором нет сабжа.
| |
|
|
|
1.12, Аноним (12), 23:42, 16/11/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Дебильный выбор модификаторов.
К счастью умельцы уже сделали аддон возвращающий старый список модификаторов.
В остальном - хорошечный релиз. За B-привязки отдельный лайк.
| |
|
2.15, Аноним (92), 01:49, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> К счастью умельцы уже сделали аддон возвращающий старый список модификаторов.
Дуров, верни стену!
К счастью, с этими модификаторами еутся только старые желающие. Вот она, сила опенсорса.
| |
2.18, Вячеслав (??), 04:40, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Старый список привычнее, но он всё разрастается и вылавливать глазами в огромной простыне нужное всё сложнее. Быстрый поиск и ранжирование по важности в поиске удобнее вроде.
Хоть я и пользуюсь блендером годы, новое вполне ок. Быстрым поиском в нодах давно пользуюсь
| |
2.24, microcoder (ok), 06:53, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Дебильный выбор модификаторов.
Это да, дизигнер их ложанулся в этот раз (Пабло Васкез)
| |
|
|
2.25, microcoder (ok), 06:56, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Уже несколько выпусков только баги чинят. Видимо нет мэйнтейнера для развития этой области, или сообществу это не так интересно развивать этот редактор, потому что всё равно Da Vinci не догнать и не переплюнуть.
| |
|
3.32, Аноним (32), 08:42, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Просто там видеоредактор уже довели до идеала. Любая правка будет отклонением от совершенства.
| |
3.80, prokoudine (ok), 16:39, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Уже несколько выпусков только баги чинят. Видимо нет мэйнтейнера для развития этой области
Есть, это Richard Antalík. Да и, в общем, не только баги чинят. Retiming в этом году неплохо доделали. Но в плане темпов наращивания мяса любой фришный видеоредактор, конечно, будет смотреться выигрышнее VSE.
| |
|
|
1.21, Аноним (21), 05:53, 17/11/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Оно всё также требует последний шизон с привязкой к последним версиям ядра (или шиндошс 10)?
| |
|
|
3.34, Zenitur (ok), 09:27, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В дебиане пока что поддерживается третий пентиум. Так что, теоретически, можно поюзать. Официальная сборка требует Glibc 2.28 - это Debian 10 и более новые.
| |
|
2.26, microcoder (ok), 06:58, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это опен сурс, Вася. Привязать можешь к чему угодно, были бы у тебя мозги. Качаешь исходники, компилишь.
| |
|
3.27, Аноним (84), 07:01, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Теоретически у нас тысячеглаз и миллионрук, а практически никто firefox под XP не собрал (и под семёрку не соберёт, когда время настанет).
| |
|
4.30, Аноним (33), 08:30, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
таким образом можно спускаться ниже по версиям и также говорит
вот млин, имеем много тысяч глаз и рук, но не собрали под Windows 98
| |
|
5.52, voiceofreason (?), 12:37, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Щас бы железо найти, где 9x запустится без аццкого пердолинга. С 512+ мегабайтами памяти уже секс начинается. С дисками вообще караул - проблемы и от новых стандартов, и от размеров дисков.
| |
5.73, Аноним (92), 14:34, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Пользователи Win 98 как раз адекватные и понимают, что им никто ничего не должен.
Кстати, забавно: возраст Win 98 — 25 лет, а XP — 22 года. Но если первый труп давным-давно оставили в покое, то со вторым до сих пор многие некрофильничают.
| |
|
4.31, ИмяХ (ok), 08:33, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Как это никто не собрал? Собрали же. Называется Palemoon.
| |
4.98, Аноним (98), 16:49, 19/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> у нас тысячеглаз и миллионрук
У нас.
> под XP
А у вас одноrлаз и хромоноr.
| |
|
|
|
1.37, Аноним (36), 10:06, 17/11/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
При рендеринге аудио в Линукс все так же наглухо виснет весь интерфейс, так что даже прогресс нельзя увидеть?
| |
|
2.42, ghostmind (?), 11:14, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Ты так негодуешь, будто бы в линуксе когда-то было иначе. Запускай отладчик, выясняй причину проблемы, пиши баг репорт: всё, как всегда. Ну или просто поставь нормальную операционку и не мучайся.
| |
|
3.44, Пряник (?), 11:31, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Везде есть свои проблемы. То, что ты лично с ними не сталкивался, не значит, что их нет.
| |
|
4.48, ghostmind (?), 12:15, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Проблемы, разумеется, возникают везде. Но в случае с линуксом, это сплошная катастрофа и превозмогание, жизни вопреки. Само собой, речь идёт не о ядре Linux, а о куче дерьма под названием freedesktop.org. В серверном юзкейсе у меня к линуксу претензий нет, ну почти.
| |
|
5.51, microcoder (ok), 12:26, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Что вы там такое покупаете, что у вас с десктопом проблемы? У меня были прорблемы в последний раз в 2003 году, ровно 20 лет назад в KDE... даже не помню.. 3.3 наверное
| |
|
|
|
|
1.61, Аноним (58), 13:10, 17/11/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Хочу рассказать о существании одного из форков сабжа под названием bforartists. Как пишут: The primary goal of the Bforartists fork is to deliver a refined graphical UI and a better usability to Blender. This means a complete switch in the usage philosophy away from the hotkey centered UX towards a user friendly, discoverable and intuitive graphical UI.
Про клоны RedHat пишут, можно и про форки Блендера иногда написать.
https://www.blender3darchitect.com/blender-3d/list-blender-fork-projects/
| |
|
2.68, microcoder (ok), 13:29, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> This means a complete switch in the usage philosophy away from the hotkey centered UX towards a user friendly, discoverable and intuitive graphical UI.
Какой ужас. Я и многие другие влюбились в Блендер лишь потому, что его осваивать может даже ребёнок! g->x->100 = сдвиг объекта по оси X на 100 единиц! Какая красота! И нет этих мильярд кнопочек которые меняются от версии к версии и создают головную боль! Нет ничего проще нажать подряд две клавиши!
| |
|
3.69, Аноним (58), 14:13, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Ужас это то чувство которое испытывает человек который работал в нормальном 3д редакторе впервые открыт блендер.
| |
|
4.77, Аноним (92), 15:56, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Ужас — это то чувство, которое испытывает неподготовленный человек, открыв любой 3D-редактор.
| |
|
5.82, Аноним (58), 17:11, 17/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Открыв 3d max впервые я не испытал никакого ужаса. А через несколько секунд начал разбираться с анимированием. В Блендере же всё не как у людей.
| |
5.100, soarin (ok), 19:49, 19/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Тоже имею опыт в 3DMax. Причём давно не пользовался.
Blender реально ужас.
Пытался месяц осилить для 3D моделирования животных, но сдался.
Так и остался в 2D.
| |
|
|
|
|
|
2.97, Аноним (97), 14:08, 19/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
"ATI начала продажи Radeon HD 5500 в феврале 2010г..." (почти 14 лет назад)
| |
|
|