The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroes2 - 1.0.6

16.07.2023 16:41

Доступен выпуск проекта fheroes2 1.0.6, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II.

Основные изменения:

  • Оптимизирована скорость загрузки игровых ресурсов и ускорена отрисовка графики.
  • ИИ перестал посещать объекты на карте, которые не приносят никакой пользы.
  • ИИ больше не игнорирует врагов, если дорога к ним перекрыта.
  • Добавлена возможность понижать сложность кампании во время прохождения.
  • Предложен рабочий прототип интерфейса редактора карт.
  • Исправлена вероятность генерации некоторых заклинаний в гильдии магов.
  • Улучшены переводы на русский, польский, испанский и словацкий языки.
  • Закрыто свыше 20 сообщений об ошибках.


 
  1. Главная ссылка к новости (https://github.com/ihhub/fhero...)
  2. OpenNews: Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroes2 - 1.0.5
  3. OpenNews: VK будет развивать свой открытый игровой движок под именем Nau Engine
  4. OpenNews: Apple представил инструментарий для портирования игр, основанный на Wine
  5. OpenNews: Проект Fciv.net развивает 3D-версию стратегической игры Freeciv
  6. OpenNews: Выпуск открытого игрового движка Godot 4.1
Автор новости: sirDranik
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/59448-fheroes2
Ключевые слова: fheroes2, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (166) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.5, Аноним (5), 18:46, 16/07/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • –2 +/
    > ИИ перестал посещать объекты на карте, которые не приносят никакой пользы.

    И сломали весь баланс :D

     
     
  • 2.7, Аноним (7), 19:08, 16/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • –2 +/
    Ну какой баланс, о чём ты. Это же не разработчики игр пилят.
     
  • 2.8, Аноним (8), 19:12, 16/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +19 +/
    Чтобы наладить баланс обратно, просто тоже перестаньте посещать бесполезные объекты.
     
     
  • 3.10, Аноним (10), 19:14, 16/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +1 +/
    Нужен ИИ который будет определять бесполезность объекта без посещения.
     
     
  • 4.16, EuPhobos (ok), 19:41, 16/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +3 +/
    "Да уберите вообще бесполезные объекты, оставьте только полезные и делов-то"
     

  • 1.9, Аноним (9), 19:14, 16/07/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  [] []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • –1 +/
    >ИИ перестал посещать объекты на карте, которые не приносят никакой пользы.

    А должен! Человек допускает такие ошибки. Можно было бы поставить в зависимость от уровня сложности.

     
     
  • 2.11, Аноним (10), 19:15, 16/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • –9 +/
    А можно было просто закрыть проект, потому что вторые герои отстой.
     
     
  • 3.12, Аноним (9), 19:25, 16/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +7 +/
    >отстой

    Чем дольше отстаивается, тем лучше становится. ;)

     
     
  • 4.15, Аноним (10), 19:33, 16/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • –3 +/
    Тем тухлее становится.
     
     
  • 5.17, Аноним (9), 19:46, 16/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • –1 +/
    Критика. Как неизбежный аттрибут процесса, - осадок.
     
  • 3.13, Дмитрий (??), 19:27, 16/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  [] []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Если такой умный возьми и закрой, тебе никто не запрещает
     
     
  • 4.14, Аноним (10), 19:31, 16/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +1 +/
    Сказано, сделано.
     
  • 3.18, мимо (?), 19:55, 16/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Лучшая часть. После четвертой.
     
     
  • 4.35, Аноним (35), 22:28, 16/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • –1 +/
    В четвёртой разве что саундтрек не плохой, как вообщем и во всей серии.
     
     
  • 5.57, Аноним (57), 04:21, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +3 +/
    Чётвертая уникальна возможностью вывести героев на поле. И даже вообще отказаться от существ в отряде. Что приближает её к RPG-корням (M&M). Для одиночного прохождения очень даже интересный опыт.
     
     
  • 6.60, Аноним (60), 06:06, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • –2 +/
    А при чем тут M&M?
    HoMM это совершенно отдельная серия игр и ее истоком была King's bounty
    От MM в изначальных играх только мир, ничего больше
     
  • 2.26, sirDranik (ok), 21:08, 16/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +4 +/
    Когда в целом ИИ движка поумнеет до достойного уровня, для низких сложностей мы сделаем его поглупее и прямолинейнее. Внесем какие-нибудь ограничения в логику. Но пока что нечего упрощать. Слабоват еще.
     
     
  • 3.163, Аноним (163), 00:27, 20/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Сделайте VAI - vanilla AI для всех тех, кто хочет, чтобы было как в тех самых героях. Просто сразу же изчезнут сотни стонов под выходом новой версии.
     
     
  • 4.178, sirDranik (ok), 13:29, 20/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Использовать оригинальный код Героев 2 мы не можем. Т.е. придется всё равно писать с нуля. И он всё равно будет отличаться из-за этого. К тому же оригинальный ИИ видел всю карту и имел другие читы, которых в текущем нет. А это придется и в движке много чего менять.
    На это уйдет огромное количество времени. И всё ради того, чтобы угодить лишь нескольким человекам? Нууу... Лучше инвестировать это время в другие места или новый ИИ. По мне так более сильный ИИ - это именно достоинство нового движка. А упростить его на "лёгкой" сложности, для любителей играть в одни ворота, мы всегда успеем.
     

  • 1.19, какработать (?), 20:24, 16/07/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  [] []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • –1 +/
    А я вот всё жду первых линукс-героев.
     
     
  • 2.75, Аноним (75), 09:06, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • –1 +/
    Досбокс есть жи.
     

  • 1.22, Прохожий (??), 20:34, 16/07/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  [] []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • –16 +/
    Интересно, сколько ещё времени разработчики будут паразитировать на этом проекте? Ведь идея, игровой процесс - не их, всё заимствовано.

    Допускаю, что многие моменты были улучшены, доработаны. Но! Какому рядовому игроку (не гику, куда смело можно причислить местную публику) это нужно? Сначала купи оригинальную игру. Потом долбись ещё с установкой этой поделки.

    Почему, натренировавшись на кошках, нельзя теперь приступить к чему-то более  оригинальному и самобытному? И денег, глядишь, могли бы больше заработать, и людям пользы больше принести.

     

     ....большая нить свёрнута, показать (73)

  • 1.27, Аноним (27), 21:39, 16/07/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  [] []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Пару вопросов к разработчикам, они же пишут сюда и читают, так ведь?
    Так вот:
    Видел на android в гуглосторе движок с таким же названием, это ваше?
    И второе, так блин, на каком всё же рутрекер-сторе в каком разделе взять подходящие под ваш движок ресурсы игры? Мне не для себя, приятель интересуется.
     
     
  • 2.29, sirDranik (ok), 21:57, 16/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +3 +/
    В маркете наш движок называется fheroes2.
    Там же уже много лет существует и старая версия. Версия созданная до того, как текущие разработчики взялись за движок. Если любопытно, можете установить обе версии и сравнить. Поделитесь потом здесь впечатлениями: был ли прогресс за последние годы разработки.

    Движок нормально работает только с лицензионными ресурсами игры. Где их взять - это, к сожалению, только Ваше бремя. Можете приобрести в магазинах GOG или Ubisoft. Купить с рук копию игры на диске или одолжить у знакомого. Подойдет любая лицензионная копия. Пиратки использовать не рекомендую, была куча прецедентов, когда у людей движок работал некорректно.

     
     
  • 3.32, Аноним (25), 21:59, 16/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • –1 +/
    Только что смотрел, в ГОГ-е не нашел.
     
  • 3.133, Аноним (133), 02:17, 19/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Ну т е в РФ достать её честным путём с маганина без изврата нельзя Знакомых нё... большой текст свёрнут, показать
     
  • 2.30, Аноним (25), 21:57, 16/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  [] []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Мне самом стало инетресно где можно купить,начал гуглить, вышел на GOG, продолжил гуглить

    https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&

    https://gg.deals/game/heroes-of-might-and-magic-2-gold/
    Как мне кажется купить то можно, но легче скачать с Олд-геймс.ру

     
     
  • 3.36, Аноним (36), 22:51, 16/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • –2 +/
    Легче не значит правильнее.
     
     
  • 4.38, Аноним (7), 23:11, 16/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +1 +/
    Правильнее? Каким же поехавшим надо быть, чтобы платить за игру 30 летней давности. Более того, за игру студии, разорившейся 20 лет назад. Ещё большим провалом тут может быть только решение дать бабла какому-нибудь Ubisoft (простите меня за это) или Activision (каюсь, я всё осознал).
     
     
  • 5.65, Аноним (75), 06:17, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +1 +/
    > Каким же поехавшим надо быть, чтобы платить за игру
     
  • 5.156, Аноним (55), 21:16, 19/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +1 +/
    Внезапно, да, это легче и правильнее Среднестатистическому человеку, который пр... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 6.159, Аноним (7), 21:28, 19/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Только тут такая мелочь, за эти 2 (10, 100) бакса никаких гарантий никто не даст. Как правило, у Васяна нормально пропатченая игра, а тебе ещё придётся поползать по варезникам после покупки, потому что лицензия не позволяет нелегальные патчи продавать. Будь ты не теоретиком, ты бы это знал.
     
     
  • 7.161, Аноним (55), 23:47, 19/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    > Только тут такая мелочь, за эти 2 (10, 100) бакса никаких гарантий никто не даст

    Ты шутишь? Одна из главных фич GOG - давать гарантию, что древние игры работают на современных машинах.

     
     
  • 8.162, Аноним (7), 00:06, 20/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Гог знатные балаболы Это всё маркетинг, рассчитанный на доверчивых Да даже е... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.164, Аноним (55), 00:35, 20/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Ок, как скажешь ... текст свёрнут, показать
     
  • 4.59, Аноним (57), 04:32, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    И легче, и правильнее.
     
  • 3.63, Аноним (60), 06:13, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +2 +/
    Да и колбасу легче в магазине украсть, чем купить, но ты что-то этого не делаешь

    Вот прямо ща HoMM II Gold стоит на GOG 9.99 zl, что примерно равно $2.5
    Это две чашки кофе

    Для тебя это непосильные деньги? Тогда тебе нужно срочно найти работу, а не здесь писать

     
     
  • 4.131, Аноним (131), 02:11, 19/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +1 +/
    > Да и колбасу легче в магазине украсть, чем купить, но ты что-то
    > этого не делаешь
    > Вот прямо ща HoMM II Gold стоит на GOG 9.99 zl, что
    > примерно равно $2.5
    > Это две чашки кофе
    > Для тебя это непосильные деньги? Тогда тебе нужно срочно найти работу, а
    > не здесь писать

    Во 1х за два с половиной бакса я куплю целую пачку кофе, это раз.
    Во 2х Гог скурвился напару с CD Projekt, выказав своё фи по сделкам с жителями РФ, значит денег моих они не хотят. А играться в крипту и прочие извращения я не буду.
    В 3х, как сказано выше, студия развалилась и платить левым паразитам за то, что они паразитируют на чужом продукте - затея офигенная, лишь бы не прослыть участником вооружённого разбоя на воде.

     
     
  • 5.155, Аноним (55), 21:01, 19/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    > как сказано выше, студия развалилась и платить левым паразитам за то, что они паразитируют на чужом продукте

    Святая наивность... Ты правда думаешь, что если студия существует, то все твои деньги идут разработчикам, художникам, композиторам, и другим людям, которые для нее задницу рвали? Извини, но эти все ребята отработали за фиксированную зарплату, и ни гроша свыше не получат.

     
  • 5.157, Аноним (55), 21:21, 19/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    > Во 1х за два с половиной бакса я куплю целую пачку кофе, это раз.

    2.5$ за пачку - это, наверное, хороший и вкусный кофе. Приятного аппетита :)

     
  • 4.132, Аноним (131), 02:13, 19/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    > Да и колбасу легче в магазине украсть, чем купить, но ты что-то
    > этого не делаешь
    > Вот прямо ща HoMM II Gold стоит на GOG 9.99 zl, что
    > примерно равно $2.5
    > Это две чашки кофе
    > Для тебя это непосильные деньги? Тогда тебе нужно срочно найти работу, а
    > не здесь писать

    Если при такой "краже" у вас появится своя колбаса, а в магазине останется оригинальная, то можно так "красть" сколько угодно, за подобное не то что не садят, но и штрафов не дают.

     
     
  • 5.158, Аноним (55), 21:24, 19/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Ага, надо вообще весь коммерческий софт прямо изначально бесплатно раздавать.
     
  • 2.48, Аноним (48), 01:34, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  [] []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +1 +/
    У тебя не возникло вопроса, почему автор/ы считают опеннет своей площадкой для пиара/рекламы?
    Это всё делается специально, чтобы ты не смог развидеть?
     
     
  • 3.94, Тот_Самый_Анонимус__ (?), 19:09, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Как развидеть твой коммент?
     
  • 2.58, Аноним (57), 04:32, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    > ресурсы игры?

    https://pixeldrain.com/u/2he45hxU

     

  • 1.37, Aztart (ok), 22:57, 16/07/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  [] []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Сижу и думаю, вот бы такой же проект, только посвящённый редактору Warcraft 3.
     
     
  • 2.43, Доктор.Ливси (?), 00:05, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    а как Вам проект Warsmash? Его автор на java пишет, и похоже в одно лицо, видимо оригинальная игра не популярна, либо потенциальным участникам не нравится технологический стек или ещё что-то. Думаю, не взлетит, но автор упорный, интересно наблюдать со стороны за этим проектом.
     
     
  • 3.81, Full Master (?), 13:17, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Игра популярная, но близзарды могут возбудиться и в суд подать.
     
     
  • 4.83, Доктор.Ливси (?), 15:11, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Они уже возбуждались конкретно по поводу Warsmash, и там как-то уже вопрос видимо порешали, так как репозиторий публичен. Никто не запрещает его куда-нибудь форкать на свои локалхосты и развивать
     

  • 1.44, Аноним (44), 00:20, 17/07/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  [] []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    как обычно контент не воссоздали, в отличие от опенттд. Игра уровня "своруй контент из оригинальной пиратки, так как легально ее уже не купить при всем желании"
     
     
  • 2.45, Аноним (45), 01:09, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    На ebay есть.
     
  • 2.47, Аноним (55), 01:31, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    > своруй контент из оригинальной пиратки, так как легально ее уже не купить при всем желании

    Вообще-то на GOG есть. Сейчас как раз 75% скидка:

    https://www.gog.com/ru/game/heroes_of_might_and_magic_2_gold_edition

     
     
  • 3.89, Аноним (89), 16:57, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Ты хоть сам проверял.
    Меня переадресовывает на https://www.gog.com/ru/games
     
     
  • 4.92, Аноним (55), 17:52, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    А где я, по-твоему, ссылку взял и узнал о скидке? Меня не переадресовывает.
     
  • 2.61, Аноним (61), 06:10, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Люди пишут движок. А ты, если не хочешь, - не играй.
     
  • 2.78, лютый арчешкольник... (?), 12:44, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    >как обычно контент не воссоздали, в отличие от опенттд.

    в openttd графика отстой, не дотягивает до оригинала, который делал небось 1 чел за пару месяцев. увы и ах.

    а тут шикарный результат, всё так же сочно как и в 90е

     

  • 1.46, Аноним (46), 01:27, 17/07/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  [] []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Отличная рпг, в детстве много играл.
     
     
  • 2.50, mmm (??), 01:53, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • –2 +/
    Отлично, это про Герои 3, а это полный отстой...
     
     
  • 3.74, Аноним (75), 09:05, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Синдром утёнка такой синдром утёнка.
     
  • 2.64, Аноним (60), 06:14, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +1 +/
    HoMM это пошаговая стратегия, чувак
    MM - RPG

    Совершенно разные игры, ничего общего в геймплее

     
     
  • 3.69, mmm (??), 07:46, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Каждая игра серии Heroes of M&M делится на три основные части: стратегическую, тактическую и ролевую.
     
     
  • 4.71, Pol (??), 07:57, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Третья часть серии заняла свое место на пьедестале, и уже никто и никогда ее оттуда не сбросит.
     
  • 3.72, Аноним (46), 08:28, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • –1 +/
    Ты не в теме, M&M это именно рпг, причём олдскульная. Никакой стратегии там нет.
     

  • 1.76, YetAnotherOnanym (ok), 10:34, 17/07/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  [] []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    > ИИ перестал посещать объекты на карте, которые не приносят никакой пользы

    Надеюсь, это не относится к посещению объекта ради срезания дороги.

     
     
  • 2.80, sirDranik (ok), 13:15, 17/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Разумеется. Срезать ИИ должен как и раньше.
     

  • 1.96, Killer (??), 04:53, 18/07/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  [] []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    По какому праву вы используете имя проекта fheroes2?
    Открытый код не означает что вы имеете право на оригинальное имя старого проекта. Вы воры!
     
     
  • 2.97, n00by (ok), 09:35, 18/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    По праву выморочного владения.
     
     
  • 3.112, Tester (??), 14:53, 18/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    докажи сначала что правообладатель умер! email его рабочий и он отвечал
     
     
  • 4.119, Meh (??), 17:03, 18/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Напиши ему, пожалуйся. Тоже проси по какому праву он владеет названием проекта, а также почему он проект бросил в полуготовом виде.
     
     
  • 5.120, Tester (??), 19:55, 18/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    наверно по праву того что он его придумал и зарегистрировал как проект? или вы отрицаете любое право?
     
     
  • 6.134, Meh (??), 04:01, 19/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +1 +/
    Ты явно не знаешь, как open source в принципе работает. Так что прежде, чем ляпать языком, почитай-ка как мир работает.

    P.S. Текущие разработчики указали на главной странице про старый проект, так что...

     
  • 6.135, Meh (??), 04:05, 19/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Специально зашел на старый проект. Называется "free heroes2 engine". Запускаем игру - "Free Heroes II, version". Вопросы?
     
     
  • 7.137, Tester (??), 07:43, 19/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    в исходнике src/fheroes2
    в адресе http://sourceforge.net/projects/fheroes2
    бинарник fheroes2 конфиг fheroes2.cfg

    но раз ты споришь - значит ты согласен что имя проекта через open source не передается?

     
     
  • 8.143, Meh (??), 12:09, 19/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Я не спорю, потому что я как и все остальные люди знают, что это полная ерунда и... текст свёрнут, показать
     
  • 8.145, Meh (??), 12:23, 19/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Также, ты автору уже написал Все ждут его ответа ... текст свёрнут, показать
     
  • 4.141, n00by (ok), 10:38, 19/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    > докажи сначала что правообладатель умер! email его рабочий и он отвечал

    Сразу, как ты покажешь, где я написал "выморочное имущество".

     
  • 2.98, Доктор.Ливси (?), 11:17, 18/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  [] []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    в смысле не имеют право, форкать и развивать открытые лицензии разрешают, результаты развития ни от кого не скрываются. Вы видимо плохо читали суть открытых лицензий, либо пытаетесь паразитировать на неграмотности окружающих: на сайтах вроде опеннета и лора вам по части лицензии натыкают в панамку по самое не балуйся.
     
     
  • 3.99, Терминатор (?), 13:19, 18/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +1 +/
    Да скорее всего закончились аргументы, что плохого у проекта, но поскольку надо ж к чему-то прикалупаться, вот и сочинил такое.
     
  • 3.111, Tester (??), 14:52, 18/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • –3 +/
    открытая лицензия на исходный код умник, на оригинальное название проекта ни кто не давал разрешений. иди делай форки ffmpeg посмотрим на тебя умник.
     
     
  • 4.144, Meh (??), 12:14, 19/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    https://github.com/search?q=ffmpeg&type=repositories

    Жду объяснений как же так 25.7 проектов называются ffmpeg, если так "низзя".

    Лучше молчать, чем бодаться про то, о чем сам плохо знаешь.

     
  • 2.106, Zenitur (ok), 13:46, 18/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Оригинальное имя проекта - Hertoes of Might and Magic II, или HoMM2, а каталог с игрой под DOS назвался HEROES2. Source-порт называется fheroes2. Разницу видишь?
     
     
  • 3.110, Tester (??), 14:50, 18/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    > Source-порт называется fheroes2

    оригинальное название порта а не fork, сделал форк - меняй свое название умник

     
     
  • 4.127, Zenitur (ok), 22:13, 18/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Я не знал, что раньше проект делали другие люди. Могу вспомнить по памяти проект PCSX2, у которого было три разные команды разработчиков. Тогда проект просто передавали из рук в руки. Может, и тут то же самое, и прежняя команда не против как бы?
     

  • 1.130, Человек (??), 01:17, 19/07/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  [] []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    В игре без сетевого лобби все так же нечего делать, а я все так же не хочу читать каждый хотфикс со всех гитхаб проектов. То количество "изменений" не заслуживает отдельной новости. Это кринж. Ставлю дизлайк.
     
     
  • 2.140, Аноним (140), 10:11, 19/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    авторы сами клепают рекламу своего поделия на опеннет на каждый коммит, жалкое зрелище и уныние
     
     
  • 3.142, Аноним (-), 11:06, 19/07/2023 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 2.149, Аноним (55), 16:41, 19/07/2023 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
     
  • 3.160, Человек (??), 23:38, 19/07/2023 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     

  • 1.136, Vkni (ok), 07:17, 19/07/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  []     [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +2 +/
    По редактору карт - очень желательно, чтобы вы предусмотрели бесконечные Undo/Redo, а не просто однократные. И, разумеется, работу с буфером обмена: чтобы можно было копировать/вставлять фрагменты карт между разными запущенными процессами редактора карт.

    Из возможных хотелок:

    1. Закладки сверху с разными открытыми картами, аля браузеры.

    2. Масштабирование колёсиком мышки с нажатым Ctrl.

    3. Слои, так чтобы результирующая карта была сложена из них? Слой почвы, слой городов, слой артефактов? Причём каждый слой можно положить на свою "закладку" (закладки снизу).

    4. Просмотр карты, над которой работаете, с разных сторон (свой вид на своей нижней закладке). Например, на предмет проходимости.

     
     
  • 2.151, sirDranik (ok), 17:06, 19/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Насчет закладок, право, не уверен, что  картотроители так часто сразу несколько карт параллельно редактируют. Но, может быть, после ввода опции копирования фрагментов, это действительно будет полезным.
    А масштабирование зачем? Не уверен, что делать объекты крупнее есть смысл, в оригинальном редакторе не было проблем с размещением объектов, ведь размер тайла был фиксированным, таким же, какой был и в самой игре. А делать мельче - уже будет неудобно размешать объекты на карте. Да и в целом с поддержкой боле высоких широкоформатных разрешений видимая область карты будет больше...
    Про слои вообще не понятно, для чего. Расскажите поподробнее.
    А насчет проходимости (самого муторного в создании карт), мы планируем внедрить визуальное отображение зон, в которых можно пройти, а в которых - нет. Это можно реализовать сразу на основном экране, с возможностью отключать.
     
     
  • 3.153, Vkni (ok), 18:26, 19/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    > Про слои вообще не понятно, для чего. Расскажите поподробнее.

    Это просто набор некоторых мыслей, которые возникли по опыту создания двумерного Када.

    1. Масштабирование может быть удобно для работы с отдельным куском карты, а потом быстрым перепрыгиванием к другому, или ко всей карте целиком. Часто возникают ситуации, когда вам нужно сделать неточное передвижение фрагмента по схеме из угла в угол, а потом подтянуть.

    Вообще, в 90е вроде бы Раскин рассказывал про то, что масштабирование (zoom in/zoom out) - это отличная часть интерфейса.

    2. Слои, скажем terrain и городов/дорог, позволяют исправлять terrain, но при этом не мудохаться с передвижением дорог. Вообще, я пишу по опыту создания специального 2d Када (теплоэнергетика), в котором workflow более-менее известен => разные view (модель MVC) одной и той же модели располагаются в порядке workflow на разных закладках (табах). То есть, у вас это будут как слои:
      a) Terrain
      b) Terrain зафиксирован, можно рисовать дороги
      c) Дороги/terrain зафиксированы, можно расставлять объекты
      ...
      x) Preview, показаны области доступности героев разных фракций
      y) Авто-игра, показывающая эволюцию, когда все игроки - роботы

    3. Ещё, возможно, есть смысл для выделенных фрагментов карты сделать стандартные повороты/отражения (дороги/расположение объектов) — часто в картах есть симметричные участки.

     
  • 3.154, Vkni (ok), 20:56, 19/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Я вообще предлагаю немного помечтать, поскольку от того, какие возможности вы захотите реализовывать, зависит архитектура редактора. В частности, если у вас есть "фрагменты" или "группы объектов", вы должны сделать их объектами первого класса. Вы можете захотеть сделать их бесконечно вкладываемыми, к примеру, или же одноуровневыми.

    Кстати, помимо проходимости, вы можете ещё показывать возможную область видимости. В том числе и с разных точек. А может быть и ещё какой-то анализ придёт в голову. К примеру, максимальная/средняя область, достижимая за определённое время. Или, разные варианты симуляции игры.

    Поэтому, к.м.к, вариант с закладками, даже если вы работаете с одной картой, достаточно перспективный. К примеру:

    1. Закладки редактора - terrain, дороги, объекты, ... герои.
    2. Закладки анализа - область видимости, область доступности.
    3. Игра с возможностью пропуска/автоигры.

    Области видимости очень нужны для разных сюжетных карт.

     
     
  • 4.182, sirDranik (ok), 14:08, 21/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]      [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
  • +/
    Ну мы не собираемся повторять те дикости, что были в оригинальном редакторе, когда при смене почвы уходили в историю все объекты поверх и тому подобные "решения".
    Вот только с видимостью не уверен, что оно того стоит. Герои, в зависимости от навыка, имеют разный обзор... Из полезного могу предположить просто подсвечивать область при выделении объектов, которые раскрывают туман, типа обзорной башни и глаз мага, чтобы понять, что будет открываться при посещении этих объектов.
    В любом случае, работа предстоит интересная. Будем пытаться.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру