|
|
|
|
|
|
7.40, AleksK (ok), 02:46, 08/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить] [п©Б∙╗ п©Б∙╙п©Б∙╛п©Б∙╒п©Б∙ёя▐Б■─п©Б∙÷я▐Б■▄п©Б∙╛я▐Б■─я▐Б■░]
| +2 +/– |
> Ну если использовать версию 4.6 и подход AZDO, то почему бы и
> нет?
А если использовать Vulkan то вообще все замечательно. Я недавно сравнил black mesa через proton и dxvk 300 фпс, нативная через opengl на тех же настройках 35 фпс. Вот и нафиг нужны такие нативные игры? Чтобы недалёкие крикуны могли постонать как все плохо с играми под Linux?
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
5.103, Quad Romb (ok), 18:09, 12/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить] [п©Б∙╗ п©Б∙╙п©Б∙╛п©Б∙╒п©Б∙ёя▐Б■─п©Б∙÷я▐Б■▄п©Б∙╛я▐Б■─я▐Б■░]
| +/– |
> А как вы представляете "взлетело" в компании, для которой разработка графических библиотек
> не относится к основной деятельности примерно никак? Внутри в проектах IGL
> почти наверняка вполне себе используется.
Всё на уровне предположений.
Судить обоснованно об этом могут лишь те, кто пишет кроссплатформенную графику и пожелают попробовать этот IGL.
И с примерами показать что там с производительностью и удобством.
То, что такие люди будут здесь что-то содержательное писать - не слишком вероятно.
| |
|
|
|
|
|
|
3.12, Аноним (9), 23:18, 07/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить] [п©Б∙╗ п©Б∙╙п©Б∙╛п©Б∙╒п©Б∙ёя▐Б■─п©Б∙÷я▐Б■▄п©Б∙╛я▐Б■─я▐Б■░]
| +1 +/– |
Ой, да с этим bgfx столько проблем. То он не билдится из за каких то ошибок, то приложения на нём после старта намертво виснут независимо от выбранного бэкэнда, то в вулкановском бэкэнде какие то траблы с фреймбуферами. Плюс ко всему ещё этот убогий язык шейдеров, не проще было использовать SPIRV-Cross, который может конвертировать spv в любой язык шейдеров, а в сам spv можно конвертировать всем привычный glsl.
| |
|
|
3.39, Аноним (4), 02:38, 08/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить] [п©Б∙╗ п©Б∙╙п©Б∙╛п©Б∙╒п©Б∙ёя▐Б■─п©Б∙÷я▐Б■▄п©Б∙╛я▐Б■─я▐Б■░]
| –1 +/– |
> Сейчас достаточно писать только под Vulkan, он уже достаточно универсальный.
На нвидиях работает, начиная с 600 серии (и то на ней не очень). Сказать, сколько более старого добра у не-игрунов?
> А всякие яблочные поделки никому не нужны
От линуксоидов это особенно забавно слышать.
| |
|
|
1.11, Аноним (9), 23:10, 07/07/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] [↓] [↑] [п©Б∙╗ п©Б∙╙п©Б∙╛п©Б∙╒п©Б∙ёя▐Б■─п©Б∙÷я▐Б■▄п©Б∙╛я▐Б■─я▐Б■░]
| +/– |
Вообщем, посмотрел я исходники этой либы, а точнее пример использования. По факту никакого универсального функционала там нет, вам всё равно придётся писать хоть не значительно, но всё же разный код под разный API, который будет работать бэкэндом. Просто сделали под каждый API какое то подобие единой обёртки и сгребли в одну кучу.
| |
|
2.17, Аноним (9), 00:16, 08/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить] [↓] [п©Б∙╗ п©Б∙╙п©Б∙╛п©Б∙╒п©Б∙ёя▐Б■─п©Б∙÷я▐Б■▄п©Б∙╛я▐Б■─я▐Б■░]
| +/– |
SDL - это библиотека мультимедиа, которая включает в себя не только модуль для работы с графикой(причём, очень высокоуровневый), но и со звуком, изображениями, окнами и т.п. То есть это библиотека, в которой всё собрано для написания игр. Графический API - это немножечко другое. Он включает в себя функции для работы с видеокартой, такие как создание фреймбуферов, отправка drawcallов, создание буферов вершин. Так что немного некорректно сравнивать эти две вещи. И да, графический модуль SDL работает поверх OpenGL, но он абстрагирует всё настолько, чтобы было писать игры и графические приложения без головной боли.
| |
|
|
|
|
4.85, Аноним (6), 19:19, 09/07/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить] [п©Б∙╗ п©Б∙╙п©Б∙╛п©Б∙╒п©Б∙ёя▐Б■─п©Б∙÷я▐Б■▄п©Б∙╛я▐Б■─я▐Б■░]
| +2 +/– |
Server side на все хранимые сотни гигабайт исходников и постоянный поток изменений? А если в подсветке ошибка была или даже просто захотелось цветовую тему сменить, всё заново пересчитывать? В том числе и для тех файлов, которые никогда в жизни не будут показаны в браузере пользователям? Знаешь, я тут прикинул копеечку к копеечке, выходит значительно дешевле просто не обслуживать тех, у кого JS отключен. Не нужны такие пользователи. Не приходи больше.
| |
|
|
|
|