The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск открытого игрового движка Godot 3.3

25.04.2021 13:45

После 7 месяцев разработки опубликован выпуск свободного игрового движка Godot 3.3, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются под лицензией MIT.

Исходные тексты движка были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web. Готовые для запуска бинарные сборки сформированы для Linux, Windows и macOS.

В отдельной ветке развивается новый бэкенд рендеринга на базе графического API Vulkan, который будет предложен в следующем выпуске Godot 4.0, вместо предлагаемых ныне бэкендов рендеринга через OpenGL ES 3.0 и OpenGL 3.3 (поддержка OpenGL ES и OpenGL будет сохранена через обеспечение работы старого бэкенда OpenGL ES 2.0/OpenGL 2.1 поверх новой архитектуры рендеринга на базе Vulkan). Переход с Godot 3.x на Godot 4.0 потребует переработки приложений из-за нарушения совместимости на уровне API, но для ветки Godot 3.x будет обеспечен длительный цикл поддержки, срок которого будет зависеть от востребованности строго API пользователями.

Ветка Godot 3.3 полностью совместима с Godot 3.2 и продолжает развитие стабильных выпусков движка, для которых будет обеспечен длительный цикл поддержки. Изначально вместо Godot 3.3 планировалось выпустить обновление 3.2.4, но версии 3.2.x воспринимались пользователями как корректирующие, несмотря на портирование из ветки 4.0 новых возможностей, поэтому проект перешёл на классическую схему семантического версионирования. В частности, обновление третьей цифры теперь будет обозначать наличие только исправлений, второй - включение новой функциональности и первой - наличие изменений, влияющих на совместимость. Ветка 3.x.x будет сопровождаться параллельно с 4.x.x до тех пор, пока Godot 4.x не будет полностью стабилизирован и адаптирован для всего актуального оборудования.

Godot 3.3 примечателен добавлением следующих новшеств:

  • Подготовлен вариант редактора, работающий в web-браузере.
  • Добавлена возможность экспорта игр для платформы Android в формате AAB (Android App Bundle), в дополнение к пакетам APK. Формат AAB позволяет организовать загрузку только тех нативных библиотек, которые необходимы для работы на текущем устройстве (например, armeabi-v7a или arm64-v8a). Для платформы Android также реализована возможность встраивания в приложения элементов на базе движка Godot в форме субкомпонентов (subview), использующих часть окна. Также добавлена поддержка слепых областей экрана (скруглений и выемок под камеру), событий мыши и ввода с внешней клавиатуры.
  • Предложен новый API для сборки и распространения плагинов для платформы iOS, позволяющий вынести плагины (ARKit, GameCenter, InAppStore) в отдельный репозиторий и развивать их независимо от движка Godot. Ранее данный API был реализован для платформы Android.
  • Улучшены средства экспорта игр для Web (платформа HTML5). Для запускаемых в браузере игр добавлена поддержка многопоточности и скриптов GDNative, но из-за ограничений платформы HTML5 их реализация несовместима с вариантами для нативных игр. Кроме того, реализация потоков завязана на API SharedArrayBuffer, который доступен не во всех браузерах. Предоставлены три отдельных режима экспорта - Regular, Threads и GDNative. В многопоточном профиле дополнительно добавлена поддержка API AudioWorklet, позволяющая добиться более качественного вывода звука без блокировки основного потока. Значительно улучшена поддержка геймпадов и виртуальных клавиатур.
  • Добавлена поддержка сборки игр для нового оборудования Apple, оснащённого ARM-чипом M1. Добавлена поддержка прикрепления цифровых подписей для исполняемых файлов, генерируемых для macOS.
  • Из ветки 4.0 перенесён модернизированный API для организации многопоточности, в котором задействованы возможности стандарта C++14, повышена надёжность работы на разных платформах и проведена оптимизация производительности.
  • Из ветки 4.0 перенесена оптимизация, использующая структуру BVH (Bounding Volume Hierarchy) вместо метода Octree для динамического пространственного разделения при отрисовке. BVH теперь используется по умолчанию и решает многие проблемы с производительностью.
  • Задействована унифицированная реализация 2D-батчинга (Batching, оптимизация для снижения вызовов отрисовки за счёт учёта взаимного расположения объектов), которая может применяться как для OpenGL ES 3, так и для OpenGL ES 2. Сама оптимизация теперь охватывает больше объектов, включая линии и многоугольники.
  • Добавлен новый построитель карт освещения (lightmapper), применяющий метод трассировки пути и поддерживающий подавление шумов при помощи библиотеки oidn (Open Image Denoise). Новый lightmapper использует для вычислений CPU и решает большую часть проблем с качеством, свойственных старому обработчику. Дополнительно подготовлен вариант lightmapper, использующий GPU, но он завязан на API Vulkan и появится только в ветке 4.0.
  • Из ветки Godot 4.0 перенесены многие улучшения, связанные с рендерингом, такие как быстрый программный скининг, оптимизированные трансформации скрытых 3D-объектов, настраиваемое число источников света для каждого объекта и улучшенная отрисовка теней при помощи PCF-фильтра.

  • В движке симуляции физических процессов улучшена обработка различных видов столкновений.
  • В редактор добавлены полноценные возможности для копирования и вставки узлов, допускающие перенос между разными сценами.
  • Улучшен режим инспектирования, в котором обеспечено визуальное выделение субресурсов.
  • Добавлена поддержка определения настроек по умолчанию для импортируемых ресурсов.
  • Проведена работа по повышению удобства работы в 3D-редакторе, в том числе добавлена бесконечная динамическая трёхмерная сетка и значительно улучшена реализация вращения и выделения при помощи гизмо (указатель осей координат).
  • В средства групповой работы добавлена защита от внесения изменений в сцены, уже открытые другими пользователями (выводится предупреждение, если при сохранении обнаружены более новые версии открытых файлов).
  • Улучшен импорт из файлов в формате FBX.
  • Добавлен плагин OpenXR с поддержкой одноимённого стандарта для создания приложений виртуальной и дополненной реальности. В порт HTML5 для создания игр на базе технологий виртуальной реальности добавлена поддержка спецификации WebXR.

  • Добавлена поддержка загрузки и воспроизведения звука в формате MP3 (ранее не поддерживался из-за патентов).
  • В GraphEdit добавлена поддержка мини-эскиза всей структуры (minimap), отображаемого в нижнем правом углу и позволяющего сразу охватить взглядом все узлы.


  1. Главная ссылка к новости (https://godotengine.org/articl...)
  2. OpenNews: Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2
  3. OpenNews: Игровой движок Corona меняет название на Solar2D и становится полностью открытым
  4. OpenNews: Открыты исходные тексты игрового движка Storm
  5. OpenNews: Доступна бета-версия Linux-редакции игрового движка OpenXRay
  6. OpenNews: Игровой движок Xenko переведён в разряд свободных проектов
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/55028-godot
Ключевые слова: godot, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (83) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, КО (?), 16:12, 25/04/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +9 +/
    Список игр написанных на данном движке:
    https://godotengine.org/showcase
     
     
  • 2.4, topin89 (ok), 16:16, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Это конечно круто, но тут не хватает портов Депонии на iOS и PS4. Чую, что это единственная игра на движке, о которой кто-то что-то слышал
     
  • 2.9, Chad (?), 16:53, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –20 +/
    Самая лучшая антиреклама движка. Такой мусор даже на распродаже в стиме за 25 рублей не куплю.
     
     
  • 3.27, Аноним (-), 18:27, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +17 +/
    И в чем антиреклама? В том что Godot выбирают в основном новички, чтобы попрактиковаться в программировании игр? Что мешает сделать Stardew Valley на этом движке?

    Графон тоже поддерживается. Хочешь - делай. Не хочешь - не делай.

    https://www.youtube.com/watch?v=XptlVErsL-o

    https://www.youtube.com/watch?v=afYf1VCI4HE

    https://www.youtube.com/watch?v=afxugIJuV-k

     
     
  • 4.54, Аноним (54), 04:40, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Честно говоря, не совсем понимаю зачем вы отвечаете на подобные выпады.
     
  • 4.56, GG (ok), 12:07, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Мне в своё время очень помешало фактическое отсутствие нормальной документации, учебных материалов и примеров.
    Время было осенью.
     
     
  • 5.57, Аноним (-), 14:25, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    А народ говорит, что в Godot исчерпывающая документация...
     
     
  • 6.58, GG (ok), 14:41, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    А ещё невидимая и очень хорошо спрятанная.
    К техническому описанию конкретных функций претензий в последний год нет.

    Но представь что на вопрос "как пройти в библиотеку" я тебе скажу "переведи управление на ноги, установи цикл движения мышц №3-8 по матрице [0,1][1,1][1,0][0,0] и настрой сенсоры глаз на обратную связь в поясницу и мышцы №4-6 и двигайся к точке 55.7507534,37.6141125, с поправкой в полтора метра на препятствия выше 30 сантиметров".

    Вот честное слово, лучше никакой документации и нормальные туториалы, чем такое.

     
     
  • 7.67, Аноним (-), 21:02, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я нашел документацию - прямо на сайте Godot.
     
     
  • 8.70, GG (ok), 22:13, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Иди делать кризис по ней теперь Когда сделаешь 8212 тогда и поговорим ... текст свёрнут, показать
     
  • 2.20, Аноним (-), 18:13, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +12 +/
    Можно ли на нем делать игры уровня Героев 1-5? Или хотя-бы 1-3?

    А игры уровня Settlers? Хотя-бы 3-4 часть.

     
     
  • 3.33, Аноним (33), 20:16, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +16 +/
    Можно, в годо есть встроенный генератор грабежей корованов
     
  • 3.91, Fractal cucumber (??), 12:13, 29/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как уровень игры зависит от движка?
     
  • 2.36, валяйте (?), 21:18, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тьфу, ниодной хентайной нет. Фиговый двиг.
     
     
  • 3.75, Аноним (75), 02:22, 27/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так сделай...
     

  • 1.2, Аноним (2), 16:13, 25/04/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –6 +/
    Есть ли хоть одна не вызывающая тошноты игра на этом движке? Вот на юнити можно хорошо поискать и найти парочку, может быть даже 3, не совсем никчёмных. Тут что-то совсем тоскливо.
     
     
  • 2.3, acroobat (??), 16:15, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    wesnoth 2.0
     
     
  • 3.40, Аноним (40), 22:05, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Которая не вышла
     
  • 2.6, Аноним (6), 16:24, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –14 +/
    Смотря что ты понимаешь под играми. Для меня Ведьмак3 после wizardry 8 — каловые славянские массы по книге, которая вызывает "тошноту".
     
     
  • 3.7, A.Stahl (ok), 16:30, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Очевидно что при обсуждении движков имеет смысл говорить о графике, а не о каловых массах.
     
     
  • 4.12, Аноним (6), 17:14, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Я думал на первом плане возможности движка и что из него можно сделать (пример space station 13), а вы за сержанта Графоуни мне поясняете.
    Кстати, что с лицом ремастера крайзиса_1? Движок живой?
     
     
  • 5.44, Аноним (44), 00:05, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Сосака - старое говнище с кривыми и часто сломанными механиками. А виноват в этом исключительно старый, как говно мамонта движок. Говорю как человек принимавший участие в создании своей сборки. Надеюсь сообщество наконец закончит опенсорсный"порт" на Unity, т.е. Space Station 14. Пока что проект находиться в неиграбельном состоянии, остаётся наслаждаться ванильным спейс стейшин.
     
  • 2.14, Аноним (14), 17:14, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Ты же понимаешь, что качество игры зависит не от движка, а от ресурсов и прямоты рук? Хотя Юнити отстойный движок, да.
     
  • 2.26, Аноним (-), 18:23, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Будет, когда сделаешь...
     

  • 1.5, Аноним (75), 16:21, 25/04/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Есть хороший ютуб-канал по этому движку, если кому интересно:
    https://www.youtube.com/user/SkanerSoft
     
     
  • 2.8, anon56474747 (?), 16:46, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –6 +/
    Школьник какой-то
     
     
  • 3.10, Аноним (75), 16:56, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Этот скороспелый поверхностный вывод сделан по голосу? На самом деле это бородатый мужик.
     
  • 3.11, Аноним (11), 17:09, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Видел канал школьника, который на чистом CSS сайты пишет лучше, чем 90% веб-макак на JS
     
     
  • 4.15, Аноним (15), 17:15, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Сайты на сиэсэс? Садись 2
     
  • 4.17, mudazvon (?), 17:16, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    ссылку пожалуиста. я решил изучить css и интерестно будет взглянуть.
     
  • 4.18, Анонин (?), 17:17, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Видел канал школьника, который на чистом CSS сайты пишет лучше, чем 90% веб-макак на JS

    Это ты про свой канал что ли?

     
  • 4.19, Canvas (?), 17:39, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    css хорош остальное хейтерство кто как говориться на что горазд , если лобаешь на css то нарисуй тем для gtk2-3 с нормальными современными кнопочками
     

  • 1.13, Иваня (?), 17:14, 25/04/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    Самый классный движок для создания игр, и не сильно сложный.
     
     
  • 2.16, Аноним (15), 17:15, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Какие ещё пробовали?
     
     
  • 3.22, Аноним (22), 18:15, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    После скретча сразу можно переходить на godot.
     
  • 3.23, Аноним (23), 18:17, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Verge3D ещё неплохой, можно программировать в визуальном редакторе.
     
  • 2.21, Аноним (22), 18:14, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Несильно сложный это и преимущество и причина его непопулярности.
     
     
  • 3.24, Аноним (-), 18:20, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ничего не понял...
     
  • 2.31, Аноним (31), 19:58, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Его недостаток, в неудобности программировать на чистом С++. Нужно заморачиваться со всякими скриптами.
     
     
  • 3.34, Петух (?), 20:26, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Зпчем сишка когда есть питончик?
     
  • 3.39, Аноним (39), 22:04, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Ну и кто согласится писать на плюсах, кроме компаний на зарплате?
     
  • 3.51, Аноним (51), 02:34, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    GDNative + любой язык
     

  • 1.28, Аноним (-), 18:59, 25/04/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Лучший OpenSource-движок!
     
     
  • 2.29, Lex (??), 19:11, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Анреал тож опенсорсный с некоторых пор..
     
     
  • 3.35, Keqing (?), 20:35, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Перестаньте распространять это заблуждение, понятия опенсорс и свободный софт намного ближе, чем вы думаете.

    https://opensource.org/osd

     
     
  • 4.55, Lex (??), 10:04, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Перестаньте распространять это заблуждение, понятия опенсорс и свободный софт намного
    > ближе, чем вы думаете.

    Опенсорс - открытые исходники.
    Далее - кто на что горазд( даже в сравнении лицензий линуха и бзди в плане «свободности» и «открытости» )

    Исходники анреала таки открытые любому желающему, имеющемуся на гитхабе и способному к нескольким шагам с картинками и пояснениями для подключения к репозиторию.

    Никто не мешает тебе в них копаться, исследовать и экспериментировать

     
     
  • 5.80, keqing (?), 10:14, 27/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Исходники Винды тоже открытые любому желающему. И даже для модификации — для каждого способного к нескольким шагам по устройству на работу в МС.
     
     
  • 6.82, Lex (??), 11:34, 27/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Исходники Винды тоже открытые любому желающему. И даже для модификации — для
    > каждого способного к нескольким шагам по устройству на работу в МС.

    Я хочу получить исходники винды. Как мне это сделать официально и в несколько кликов на гитхабе ?

    Спойлер: никак, ведь микрософт выкладывает на гх лишь проекты, которые собирается "открывать". Винду открывать они не собирались и не собираются в дальнейшем.

     
     
  • 7.93, keqing (?), 18:03, 09/05/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Устройся на работу в Майкрософт или американские органы. А что, исходники UE тоже не так просто получить.
     
  • 4.60, GG (ok), 14:49, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Перестаньте распространять этот высер маркетологов как единственно верное определение.
    Они специально придумали такое название чтобы к нему можно было легко примазаться.
    Вот пусть теперь и страдают.

    Хочешь говорить о свободности — так и говори: свободное ПО.
    Благо в великом и богатом русском языке свобода и бесплатность разными словами обозначаются и проблем с передачей смысла нет.
    Проблемы лизания жоп корпорастам — оставьте себе.

     
     
  • 5.69, Тот_Самый_Анонимус (?), 22:03, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    >Хочешь говорить о свободности — так и говори: свободное ПО.

    Да, но и «свобода ПО» должна уточняться что она «по Столлману», ибо его определение — всего лишь его скупое видение, а не универсальное решение свободы.

     
     
  • 6.71, GG (ok), 22:15, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Его определение — это определение, которое разделяет и поддерживает FSF и ещё очень много других людей и контор.
    А другое, из всего что я видел, это или школовысеры на тему "как хитро украсть чужое чтобы не запалили" или маркетинговый буллшит.
     
     
  • 7.76, Тот_Самый_Анонимус (?), 06:54, 27/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Его определение — это определение, которое разделяет и поддерживает FSF и ещё очень много других людей и контор.

    «Миллионы мух...» ну вы поняли, да?
    Он спекулирует словом «свобода», которое не он придумал. Пусть придумает для себя новое, если хочет чтобы под его мнением значилось нечто конкретное. Тогда и трактовка будет однозначной. А то ограниченную ГПЛ называть свободной — верх лицемерия и маразма.


     
  • 7.79, keqing (?), 10:11, 27/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    "Вы не понимаете, это другое"
    Нет уж, будь последователен и уточняй, ибо для большинства free — это бесплатно.
     
  • 5.78, keqing (?), 10:09, 27/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Каких маркетологов?
    Было устоявшееся определение, но вдруг пошла мода называть всё подряд опенсорсом. Давайте и Винду тогда называть опенсорсом, ведь исходники можно посмотреть.
     
     
  • 6.81, keqing (?), 10:44, 27/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Впрочем, изменилось понятие — и чёрт с ним. Эрика Реймонда, придумавшего определение, можно не слушать — он дед.

    Это нормально, так даже удобнее — появилось слово для ПО с исходниками, которые в данный момент разрешают смотреть и даже для себя менять.

     
  • 3.59, GG (ok), 14:46, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Анреал тож опенсорсный с некоторых пор..

    Анреал глючный и тормозючий.
    Опенсорсный он уже очень давно, без доступа к исходникам его никогда не лицензировали.

     
     
  • 4.83, Lex (??), 11:43, 27/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Анреал глючный и тормозючий.
    > Опенсорсный он уже очень давно, без доступа к исходникам его никогда не
    > лицензировали.

    Ну-ну. Хотя юнити мне и более по душе, но опенсорсности в нем сильно меньше..
    Глючные и тормозные обычно поделия уровнем пониже - полусамописные движки.. или продукты на норм движках, сделанные теми, кто в них понимает очень плохо и по факту сделано что-то типо хеллоу ворда в игроделе.

     
     
  • 5.84, GG (ok), 12:44, 27/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну значит он весь такой необычный.
    Нравится тебе это или нет, но глюков в анриале очень много и новые добавляют исправно.
    И чтобы оно не тормозило — ему нужно как минимум RTX карту и 24-ядерный процессор.

    Это не отменяет функциональности и профессиональности, но это то что есть на самом деле.

     
     
  • 6.86, Lex (??), 15:36, 27/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Это не отменяет функциональности и профессиональности, но это то что есть на
    > самом деле.

    Смотря какие игры, с какими плюшками.
    Почему моя интегрированная UHD 630 и ЦП на 6 ядер вполне тянет средненькие игрухи и на юнити и на анреале, притом, без каких-либо багов именно движка ?
    Новые и сильно годные - едва ли тянет.. и ввиду моника на 4К и ввиду того, что там в принципе графика мощная реализована.

    Тот факт, что на годоте не сделать подобных проектов - не идет ему в плюс. ИМХО.

     

  • 1.30, Аноним (30), 19:16, 25/04/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    А есть движки на расте? Или это невозможно сделать?
     
     
  • 2.32, Аноним (32), 20:08, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Veloren is a multiplayer voxel RPG written in Rust.
     
     
  • 3.37, Аноним (30), 21:56, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Ты, похоже, не понял вопроса.
     
     
  • 4.38, Аноним (32), 22:01, 25/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Или ты ответа
     
  • 3.61, GG (ok), 14:51, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Veloren is a multiplayer voxel RPG written in Rust.

    Veloren is vendor-locked to proprietary software with its resources management formats.
    Screw veloren.

     
     
  • 4.63, Аноним (63), 15:45, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это как то влияет на отсутствие/наличие движков или возможность/невозможность их сделать?
     
     
  • 5.64, GG (ok), 16:15, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это влияет на бытие велорена оффтопиком, т.к. оно не является свободным ПО
     
     
  • 6.66, Аноним (63), 17:34, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> А есть движки на расте? Или это невозможно сделать?
    > Это влияет на бытие велорена оффтопиком, т.к. оно не является свободным ПО

    Как одно связано с другим?

     
     
  • 7.85, GG (ok), 12:45, 27/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Никак, это из другой ветки
     
  • 2.45, Аноним (44), 00:06, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Движки есть даже на брейнфаке. Наверное, Malbolge единственный широкоизвестный ЯП, на котором нет игрового движка
     
     
  • 3.47, Анонас (?), 00:30, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Парадоксально, но более-менее функционального движка нет на Julia. Языке, который позиционирует себя как "простота Python + скорость С++".
     
  • 2.50, Анонимъ (?), 02:28, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Я бы рекомендовал в сторону https://github.com/bevyengine/bevy смотреть. Оно сейчас быстрее всего развивается.

    Загляните ещё сюда:
    https://arewegameyet.rs/
    https://gamedev.rs/


     
     
  • 3.53, Аноним (30), 03:56, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    сайты ни о чём.
     

  • 1.46, Аноним (-), 00:26, 26/04/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    напоминаю что "Godot is a member of the Software Freedom Conservancy" - сжв-организации которая, среди прочего, участвует в буллинге Столлмана и FSF
     
     
  • 2.48, Аноним (48), 01:32, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > в буллинге

    Что такое "в буллинге"?

     
     
  • 3.68, EuPhobos (ok), 21:27, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    закидывает true/false-ами
     
  • 2.49, keqing (?), 02:25, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да, а ещё их коммунити-манагер подписал письмо против РМС. И что, это делает проект хуже?
     
  • 2.52, Аноним (51), 02:36, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Учитывая, как они неосторожно шутят на 1 апреля, их самих скоро оттуда забулят.
     
  • 2.62, GG (ok), 14:58, 26/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > напоминаю что "Godot is a member of the Software Freedom Conservancy" -
    > сжв-организации которая, среди прочего, участвует в буллинге Столлмана и FSF

    Я просто всё что донатил во все эти конуры перевёл донатить в FSF ещё два года назад.
    И всем советую.

    Проект может и хороший, но спонсировать моральных дегенератов я не хочу.

     

  • 1.65, Аноним (65), 17:02, 26/04/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Для инди самое оно, а для AAA-игр даже Unreal зачастую не катит, вместо этого используются самописные движки у тех же Ubisoft, CDPR, EA, Activision-Blizzard, Take-Two и других... так что не сравнивайте теплое с мягким
     
  • 1.73, Аноним (73), 01:16, 27/04/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Да ну зачем это все делать, nvidia 1050 будет топовой ближайшие 10 лет, забудьте про всякие prb и рейтрейсинги
     
     
  • 2.77, Qwerty (??), 08:52, 27/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    1050? Лол, только у малоимущих.
     
     
  • 3.89, Ласковый (?), 16:42, 27/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Ты цена на видеокарты видел сын абрамовича?
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру