1.1, Аноним (1), 07:46, 16/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +3 +/– |
Хотел пожаловаться про инопланетную структуру блендера и относительно низкую популярность, но тут же пишут что изменят интерфейс. Огонь, посмотрим.
| |
|
2.6, Аноним (6), 08:48, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
Одна новая система слоев это прорыв по сравнение с тем что было. Единственное что с новым интерфейсом придется учится работать заново а если с 3д редко общаешься то такого обучения может и не произойти.
| |
|
3.9, Аноним (9), 08:58, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Да его и так-то не особо происходило из-за того, что классический интерфейс блендера - адище без четкой системы и вменяемой логики.
| |
|
4.10, Аноним (10), 09:07, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
ГИП (графический интрефейс пользователя) Блендера при одном только взгляде на него отбивает любое желание изучать его.
Если разработчикам хватило ума повторить ГИП проприетарных продуктов, это может обеспечить приток пользователей.
| |
|
5.26, Аноним (26), 10:54, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +73 +/– |
ИГИПБ (изучение графического интерфейса пользователя блендера) у меня заняло примерно 1 ЕВРЧ (единицу времени, равную часу). Конкретно в блендере ИСИ (использование своеобразного интерфейса) оправдано в связи с НСРТ (наличием самых различных требований) у ЛОКППБ (людей, относящихся к постоянным пользователям блендера). Ну а ГЛОКРППБ (группа лиц, относящихся к разработчикам программного продукта "Блендер") просто учла этот НФ (неоспоримый факт) и дала пользователям ВОВНИГИПБ (возможность окупить время на изучение графического интерфейса Блендера) постоянной ЭВПДИГИПППБ (экономией времени при дальнейшем использовании графического интерфейса пользователя программного продукта "Блендер").
| |
|
6.31, Аноним (31), 11:36, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –18 +/– |
Сарказм неуместен. Я не виноват, что безграмотная аудитория здеся и тама использует в лучшем случае термин ГУИ а то ипросто ГУЙ длшя обозначения ГИП. То же самое обстои с СРС https://ru.wikipedia.org/wiki/Среда_рабочего_стола которую просто по нензнанию тупо пишут DE. Меня ещё и стебут, что единственный на весь рунет удосужился выяснить терменологию и пытаюсь нести просвещение в массы. Вот оно лицо темного дикого линуксоидного народца.
| |
|
7.88, Аноним (88), 17:18, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
"безграмотная аудитория" и "здеся и тама" в одном предложении? Жесть...
| |
7.102, Аноним (102), 18:13, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
А что, собственно, плохого в том, чтобы называть гуй - гуем, а ДЕ - ДЕ?
| |
|
8.133, Аноним (133), 05:47, 17/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –2 +/– | Потому что это выдает в тебе человека не знающего терминологию - эникейщика, сис... большой текст свёрнут, показать | |
|
7.126, IRASoldier_registered (ok), 22:57, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
А ещё надо непременно писать ЭВМ вместо компьютера, НЖМД вместо харда и ЦПУ вместо процессора. И "сеть Интернет" вместо Интернета. (@sarcasm)
| |
|
8.134, Аноним (133), 05:56, 17/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –3 +/– | Даже тут видно не знание матчасти Ладно бы я ещё понял что не знаешь термин Мик... текст свёрнут, показать | |
|
|
6.50, Аноним (50), 13:51, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –5 +/– |
Полнейшая чушь, интерфейс блендера это очередное выдумывание велосипеда, как и в 90% софта для 3д. Единственные немного думал об интерфейсе это разработчики Maya.
| |
|
|
8.107, Аноним (107), 19:35, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | Да, это там где еще моделирование занимает в раза 3 больше времени и сил, а еще ... текст свёрнут, показать | |
|
7.160, zg_nico (ok), 22:48, 17/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Интерфейс Блендера - это глубоко проработанное и эргономичное рабочее пространст... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
5.36, ананим.orig (?), 11:59, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
> ГИП (графический интрефейс пользователя) Блендера при одном только взгляде на него отбивает любое желание изучать его.
blender'y желаю только одного — не пытаться обучать необучаемых.
Зыж
Лучшый 3д-пакет. Плюс опенсорсный.
Успехов ему во всех начинаниях.
| |
5.108, Аноним (107), 19:41, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Проприетарных продуктов? Речь идет об автостольном говне, в котором на то что можно смоделировать за 10 минут в блендере, нужно убить 3 часа в майке(которая за эти 3 часа кританет раз 10) и 2 часа в максе? Нет спасибо не надо, сидите на своем проприетарном говне, а нам такое не надо.
| |
5.174, Аноним (174), 20:46, 23/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Даже если не вдаваться в сарказм или холивары проприетарных продуктов, ВЫ ЧТО ... большой текст свёрнут, показать | |
|
4.87, Аноним (87), 17:17, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Адище это ваши проприетарные интерфейсы запиленные потомучто дизайнер у них так видел.
Блендер божественен. Ку!
| |
|
3.46, zhart (ok), 13:32, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +3 +/– | Да ладно, не так уж много там переучивать нужно Использую Blender начиная с 2 4... большой текст свёрнут, показать | |
|
4.79, Аноним (79), 15:31, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Дизайнеры не умеют с семвер. Иначе бы называли Blender 3.0
Ну серьезно в своем формате блендер сохраняет настройки интерфейса которые были во время создание 3д модели и как он будет эти настройки переносит в версию 2.8? И что делать тем кто перешел и ждет старого поведения ПО? И как определить в какой версии был создан конкретный файл с моделью.
| |
|
5.81, zhart (ok), 16:05, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Подход к нумерации версий действительно странный, согласен. Причем и раньше так было — после версии 2.49 Blender переписали с нуля, тогда было ощущение, что ты переходишь на другое ПО. И гордо назвали новую версию 2.5, хотя вполне можно было уже тогда называть ее 3.0. То же самое и сейчас при переходе с 2.79 на 2.8.
Так или иначе, подход к нумерации версий никак не влияет на функционал, так что можно забить на это и спокойно работать.
Старые файлы (созданные в 2.7) в большинстве случаев нормально открываются в 2.8. Даже старые слои красиво превращаются в коллекции. Хотя косяки иногда все же случаются, да. Но в этом Blender не уникален.
| |
|
4.98, Аноним2 (?), 17:38, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Я бы не сказал, что все так просто. Я начинал с 2.49, потом пересел под 2.5 без особых проблем. В 2.8 перелопатили очень многое, так-то большинство уроков уже не подойдут, тот кто был знаком с 2.5 просто взять и что-то сделать в 2.8 не сможет.Принципы конечно никуда не делись, но интерфейс интерфейсом, как по мне перепил интерфейса больше минус.
| |
|
5.106, Аноним (107), 19:33, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Перепил интерфейса - это всегда плюс, если он ускоряет работу. В реальном мире выживает тот кто умеет приспосабливаться к изменениям.
| |
|
|
|
2.29, my_name_is_Mud (ok), 11:13, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Насчёт малой популярности - не так давно блендер хвалил Татьяныч Лебедев. Говорил мол какой хороший продукт, а главное бесплатный. И даже нашёл в нём одну какую-то уберфичу, которой дико не хватает в других продуктах такого типа. Так что даже именитые люди (пусть и сомнительно именитые) вполне его ценят.
| |
|
3.39, Аноним (39), 12:33, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Он и полированный бетон хвалил и аква-лайк. Так что с ним все ясно что он давно уже кукухой отъехал причем окончательно и бесповоротно. Нет в блендере таких фич которых нет в платном ПО. Единственный плюс блендера что бесплатно.
Хотя в блендере например нет системы привязки к объектам как в автокаде или той же майе. Нет как класса такой возможности когда можно привязаться к любой точке другого объекта и выключить выключить нужные точки привязки. Есть только какие-то левые хаки. Так что блендер в лучше случае для всякой казуальщины может подойти.
| |
|
4.44, my_name_is_Mud (ok), 12:56, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Тут я спорить не буду - я далёк совершенно от этой темы. Однако я сказал лишь то, о чём говорил Татьяныч - мопед его))
| |
|
3.91, Аноним (96), 17:25, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Это тот дизайнер, у которого вершиной дизайнерской мысли является собственная фиолетовая голова?
| |
|
|
1.2, Константавр (ok), 07:50, 16/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +3 +/– |
Да не стал интерфейс лучше, он просто стал другой. Никаких проблем со старым интерфейсом не было, только ежели правая кнопка людям покоя не давала, да стандартные вырезание/копирование/вставка не работали так как люди представляли. А теперь поорут "эмэйзинг!" и сядут наново переписывать интерфейс, потому что обязательно найдутся недовольные, потому что привыкли к программе Х. Изменения ради изменений.
А всё остальное, конечно, радует, успехов Блендеру. И пусть им Эпики и дальше на поклон приходют.
| |
|
2.92, Аноним (96), 17:26, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Согласен, но типа главная фича - это новый вьюпорт с тенями, PBR и прочим, так что пересаживаться придется
| |
|
3.119, Константавр (ok), 22:04, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Безусловно. Нововведения в Блендере нужные, хорошие. Я только оспаривал вауность переделок.
| |
|
|
|
2.13, Аноним (10), 09:16, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– |
Гранты инди разработчикам имеют смысл, а вдру найдут нового Коджиму который будет клепать франшизу эксклюзивно для их магазина.
| |
|
1.7, Аноним (7), 08:55, 16/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
> Тим Суини также прокомментировал позицию компании по отношению к Linux, которая рассматривается как отличная платформа.
Удивительно. Они же не выпускают Fortnite и Epic Store под него. А несколько месяцев назад заявляли, что они одобряют всё, что делает Microsoft. Я был уверен, что они изменили отношение к Linux
| |
|
2.15, Аноним (10), 09:22, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это называется съесть рыбку сидя на двух стульях. Под Линукс EGS они не делают, совпадение, не думаю.
| |
2.23, iPony129412 (?), 10:40, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
А чего удивительного? Разве только для местных максималистов.
То есть компания должна иметь чёткую позицию. Вот есть один Линукс стул, другой Windows. И вот изволь сделать выбор, куда садится. И как сел, с него не вставай.
| |
|
3.34, Аномномномнимус (?), 11:53, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
С недоумением на ваше мнение смотрят ребятки из MS которые яростно тащат поддержку Linux во всё актуальное, от языков программирования и сред разработки до всяких контейнеров и систем оркестрации. Тут ещё говорят что в их облаках Linux чаще используется, чем форточки. А вы продолжайте играть жопой и стульями
| |
3.147, IRASoldier_registered (ok), 11:38, 17/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Вот есть один Линукс стул, другой Windows. И вот изволь сделать выбор, куда садится.
"Есть два стула: на одном - пики точёны, на другом - ..." (с)
| |
|
2.28, my_name_is_Mud (ok), 11:09, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В последнем интервью он сказал что обожает линукс и желает ему удачи, что у них тоже он много где используется. Так же говорил что вайн всех спасёт, тем самым намекнул что официального клиента не будет
| |
2.51, zhart (ok), 13:57, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Тоже удивился. Галенкин регулярно ржет над процентом Linux-пользователей в своем подкасте и рассказывает, что делать версии под Linux нецелесообразно. И тут вдруг Linux становится ценной платформой для Epic. При этом, как уже отмечалось, EGS они не торопятся выпускать под Linux. Короче, что-то не сходится.
| |
|
3.56, НяшМяш (ok), 14:16, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Всё просто. Они как-бы заявляют - вот вам движок под линукс, пишите под него игры. А мы так уж и быть при наличии игр в следующей версии EGS поставим галочку "build for Linux".
| |
3.64, Аноним (64), 14:33, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Винда - для биомассы играющей в фортнайт. Линукс - для серьёзных парней, зарабатывающих на этой биомассе денежки. Всё просто и логично.
| |
|
|
5.99, Аноним (99), 17:51, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не-не, для бояр - мак, венда - для мещан, а линукс для крепостных
| |
|
|
|
2.85, Аноним (96), 17:14, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
они много чего обещали, где там их дорожная карта по развитию эпикстора
| |
2.90, Аноним (88), 17:22, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Емнип Star Conflict написан на этом движке, и спокойно идет хоть под винду хоть под линукс. Совершенно без потери качества.
| |
|
1.11, Иван (??), 09:08, 16/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +4 +/– |
Мое уважение Эпик Геймс, спасибо им, ведь блендер топ программа для создания супер классных три дэ моделей
| |
|
2.25, Аноним (25), 10:51, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Топ программы для 3d - это совсем не blender, это houdini и менее мощные. Blender просто открытый, бесплатный, да и просто на фоне топов - вполне не плох.
| |
|
3.41, Аноним (39), 12:42, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Тогда уж Modo/Nuke что характерно у всей тяжелой трехмерки есть версии под Линукс. Наследство старых 3Д программ написанных для странных платформ типо SGI. Или Presto от Pixar который хоть и под Линукс но не продается вообще.
| |
3.83, Аноним (96), 17:11, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
гуддини - как призрак коммунизма, все говорят, что круто, но никто не видел
| |
3.84, Аноним (96), 17:13, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> на фоне топов - вполне не плох
лол, Cycles после добавления деноиза лучший unbiased рендер на данный момент
| |
|
|
|
2.65, Аноним (64), 14:35, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не нужна эта мусорка вообще, тем более в нативном виде. И да, отучайтесь говорить за всех.
| |
|
3.114, Аноним (115), 19:58, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нативная поддержка egs под linux придала бы новый импульс развитию. А то получается только стим.
| |
|
|
1.16, Аноним (16), 09:36, 16/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Их же гейм-стор с вайном работает через раз, часто с новыми версиями просто не запускается - и привет играм, которые EGS-only.
Зато рапортуют о том, какой линакс хороший. При этом, в отличие от портирования, собственно, игр - сложных продуктов, зависящих от качества драйверов и тому подобного, сам магазин представляет себе просто гуй, скачивалку игр и вызывалку команд. И даже его сделать не могут, несмотря на то, что контора не маленькая и ресурсов достаточно. Или не хотят.
| |
|
2.22, iPony129412 (?), 10:30, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Вообще у них есть игровой движок Unreal Engine - он есть под линуксы.
А так для молодого магазина не имеет вообще смысла делать линуксовую версию - слишком много ресурсов надо потратить ради крохотной доли пользователей. Поэтому скоцентрировались на Win/Mac.
А в линуксах сейчас ещё бомбёжка с переделыванием графического сервера: Xorg -> Wayland
| |
|
3.57, НяшМяш (ok), 14:18, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Xorg -> Wayland
Да играм вообще должно быть побоку. Ну добавится лишнее условие и строка с созданием OpenGL или Vulkan поверхности не Х-ами, а вяленым. Так эти 3 строки вшиваются в новую версию Unreal Engine и конечный разработчик вообще не замечает разницы.
| |
|
4.72, iPony129412 (?), 14:54, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну это не так конечно. Практика показывает, что всё не так просто.
А в теории конечно всё красиво и всё такое модульное и независимое.
| |
|
5.118, НяшМяш (ok), 21:36, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ну это не так конечно. Практика показывает, что всё не так просто.
И с этим я полностью согласен. Но, поскольку мы на опеннете, то ведём гипотетический разговор как два специалиста про идеальные условия (единственная вещь, где спецы опеннета сильны), где действительно для игр разница между иксом и вяленым должна быть в одной строчке.
| |
|
|
3.150, Аноним (150), 12:39, 17/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Так это не молодой магазин , а продукт очень даже крупной компании, причем даже... большой текст свёрнут, показать | |
|
4.154, iPony129412 (?), 15:15, 17/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> И ресурсов там не много надо, потому что пускалка игр - это не игровой движок.
Прилично надо. См ниже.
А вообще Целесообразность = профит / трудность.
> Если писать их запускалку на каких-нибудь кутях, то это никого не волнует.
Ну это не так, конечно. Пользователь не разделяет вину. Если у него куча игр не работает и глючит,
то камни так же полетят в запускалку игр. И заслуженно.
| |
|
|
|
1.17, Аноним (17), 09:45, 16/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +4 +/– |
Просто пытаются конкурировать со стимом в этом вопросе. Маркетинговый ход, не более. Стим всё еще полезнее т.к. сам интересные решениях выкатывает, а бабло может быть и не реализовано как надо.
| |
|
2.18, трололо (?), 10:15, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
тут речь скорее не только про Epic Market, но и про Unreal Engine 4 и конкуренцию с Unity.
в мире капитализма всё движется через маркетинг. но чем это плохо, если от подобны новостей Linux только хорошо?
мне вот очень радостно, и поддержка UE4 в Linux для меня очень важна, как и белндер
| |
|
|
2.112, Аноним (107), 19:49, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Ну, у него есть все шансы, если такое кривое недоразумение как майя смогло стать стандартом 3д индустрии, то блендер как минимум в разы юзабельнее и стабиленее.
| |
|
3.127, Аноним (127), 22:58, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Извините, но по-моему единственный стандарт - это 3ds max. Вообще странно, что все стандарты попали в Autodesk. И SolidWorks, и Autocad, и даже ваша любимая Майа. Только комсола для полной монополии не хватает.
| |
|
4.152, Аноним (152), 14:06, 17/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
Если ты дольше рисования и аминирования чайника никогда не заходил. То да 3д макс для обучения хорош. Настоящие проекты пилятся в совсем другом софте.
| |
4.161, Аноним (107), 02:33, 18/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Удачи тебе в поиске работы 3д аниматора крупной студии с 3ds max.
| |
|
5.162, scorry (ok), 10:14, 18/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Удачи тебе в поиске работы 3д аниматора крупной студии с 3ds max.
Искренне присоединюсь к пожеланию.
| |
|
|
|
|
1.40, Аноним (40), 12:37, 16/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Грехи замаливают. Но перманентный зашквар и обсёры гейстора от этого никуда не уходят.
| |
1.45, Kol (?), 13:20, 16/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Такое чувство, что этот Тим Свини просто набивает себе цену... Но Габена ему уже не догнать! EGS через некоторое время отправится в помойку!
| |
|
2.52, Alexey (??), 14:03, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
UE4 лучше тем что он уже давно под линем есть и то что писать на С++ можно там, и конвертация отлично работает из кода в блюпринты и обратно.
Но распространение лучше у Unity3D
| |
|
|
4.93, Аноним (88), 17:27, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
На Unity Vega Conflict написан. Идет только под винду в стиме. В линуксе только через PortWine
| |
|
3.61, недоумевающий (?), 14:30, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Юнька так то тоже давно под линем есть, а теперь уже даже вышла из бета релиза и можно через лаунчер скачивать движок.
| |
|
2.53, Аноним (53), 14:09, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Лично у меня игры под Unity работают лучше. В UE постоянные просадки фпс.
| |
|
|
4.63, недоумевающий (?), 14:31, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Крупные это показатель что движок лучше?
Endless Legend это крупная игра? Знаю точно что отличная стратегия с хорошим графоном.
| |
|
5.66, Попугай Кеша (?), 14:37, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Крупные - это показатель заинтересованности крупных игроков - EA, Ubisoft, Bethesda, ID и других, например.
Тот же Star Citizen делают на модификации UE насколько мне известно.
Разработчики, что работают в крупных конторах по разработке игр накапливают компетенции. В том числе публично что-то обсуждают, публикуют. Формируется сообщество.
Вопрос в том насколько перспективно изучать один движок и не изучать другой )
| |
|
6.68, недоумевающий (?), 14:47, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Плохо известно,там модифицированный Cry Engine,а именно Amazon Lumberyard.
У EA и прочих есть свои движки, не припомню, чтобы они выпускали что-то на UE или Unity
| |
|
7.69, Попугай Кеша (?), 14:52, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да, согласен. Не проверил.
Так что выбрать для изучения?
1) С перспективой в РФ
2) С перспективой найти работу в Европе
| |
|
6.71, недоумевающий (?), 14:53, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
К теме крупных игроков - Blizzard использует Unity для Hearthstone. Вроде модифицированную версию, но всё же.
| |
|
|
|
|
|
1.48, Аноним (48), 13:47, 16/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] | +/– | Кто придумал название для статьи Компания Epic Games пожертвовала 1 2 млн долл... большой текст свёрнут, показать | |
1.77, Аноним (77), 15:22, 16/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> улучшение координации работы
На практике обычно означает больше митингов, меньше работы. Чтобы все были on the same page.
| |
1.82, Аноним (96), 17:08, 16/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> ожидается выпуск Blender 2.80
год потратил, чтобы освоить интерфейс 2.7 и опять переучиваться, аааааааа аааааааа аааааааааа
| |
|
|
3.94, Аноним (96), 17:28, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Наше переучиваться, это делать модель и не задумываться, где чо нажать, а ваше что?
| |
|
|
1.95, Аноним (96), 17:30, 16/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> Переработан 3D Viewport.
все надеялся, что вьюпорт перестанет фризить на миллионах полигонов, но к сожалению для скульптинга блендер все еще не годится, придется для скульптинга дальше юзать zbrush до блендер 2.9
| |
1.101, VINRARUS (ok), 18:08, 16/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –3 +/– |
>Epic Games пожертвовала 1.2 млн долларов Blender
>Пожертвование выделено под эгидой программы Epic MegaGrants, в рамках которой планируется потратить 100 млн долларов на гранты разработчикам игр, создателям контента и разработчикам инструментариев
Blender оценён в 1,2% от 100%...
Для проф. софта это не деньги, а насмешка.
| |
|
2.123, letsmac (ok), 22:22, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Для профсофта затраты на разработку 1% от общих затрат на внедрение/поддержку. 30% от внедрение - это обучение, 20% штрафы за срыв сроков.
| |
|
1.103, Аноним (-), 18:21, 16/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
>использованя Wine как средства для запуска в Linux игр из каталога Epic Games
при том что половина игр, доступных в эпик сторе, в стиме (а то и на гоге) существуют нативно...
| |
|
2.113, Аноним (107), 19:57, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В последнее время нативные решения на opengl уже сильно начинают проигрывать dxvk.
| |
|
3.141, Аноним (-), 10:06, 17/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | это не отменяет того факта, что вайн - это костыль В стиме, к примеру, если при... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
|
2.129, Аноним (96), 03:40, 17/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Там вроде главный программист сайклс уходил в какую-то коммерческую студию, но вернулся, душа требует свободы видимо
| |
|
3.158, Аноним (158), 16:01, 17/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Он в Октан или Корону уходил. Скорее всего ради получения опыта и доработки сайкалза в будущем.
| |
|
2.172, Аноним (-), 18:50, 23/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Ты походу нуб и опозорился, понятия не имеешь как работает development funds.
| |
|
1.120, Аноним (158), 22:05, 16/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Использую Blender 2.8 на работе и дома. Интерфейс стал в разы приятней. Приятно изучать интерфейс. Если честно серая гамма 2.79 вызывала тоску. Новый интерфейс довольно простой. На ютюбе есть уроки. Если до этого работали в 2.79, то проблем не должно возникнуть.
| |
|
2.130, Аноним (96), 03:42, 17/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
цвет интерфейса можно менять, старый инерфейс принуждал юзать горячие кнопки, а новый позволяет возюкать мышкой. Я бы не сказал, что это правильно
| |
|
3.157, Аноним (158), 15:59, 17/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Я знаю, но разницы в управлении не заметил. Как пользовался хоткеями, так и пользуюсь. Но все же реорганизация интерфейса пошла на пользу.
| |
|
2.171, Аноним (-), 18:34, 23/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Согласен, когда в программе адекватный интерфейс, то и работать приятно!
| |
|
1.122, letsmac (ok), 22:19, 16/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Тим хочет просушить подмоченную репутацию ?
>>Деньги планируется потратить на расширение штата разработчиков, привлечение новых участников, улучшение координации работы в проекте и повышение качества кода.
Раньше сообщалось, что сотрудники Epic получили свой первы отпуск :-)
| |
|
2.175, Аноним (174), 21:03, 23/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +2 +/– | Давно пора Autodesk не просто диктует всем условия на игровом рынке, он пытаетс... большой текст свёрнут, показать | |
|
|