|
2.4, Maxim Chirkov (ok), 08:28, 14/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– |
Какой текст ошибки был выведен? Ошибка в форме добавления новостей может быть показана в трёх случаях: когда не заполнен заголовок, когда прошло больше 3 часов с момента показа капчи и когда страница пришла без Referer (т.е. например, сохранена локально или на другом сайте, после чего заполнена и отправлена).
По поводу новости, я пока наблюдаю за ситуацией. То сообщение от Richard Hughes уже устарело и всё изменилось - https://gitlab.gnome.org/GNOME/gnome-software/merge_requests/253
Кроме удаления из Fedora также был предложен коммит для полного выпиливания кода поддержки snap из GNOME Software, под предлогом того, что Ubuntu планирует прекратить использование gnome-software в пользу разрабатываемого нового интерфейса.
Затем пришёл разработчик из Canonical и сильно удивился. Оказалось, что в Canоnical никаких решений относительно разрабатываемого нового интерфейса к snapd (https://github.com/ubuntu/snap-store ) ещё не принято и проект находится на очень раннем этапе развития, пока это лишь эксперимент. В текущем виде продолжают использоваться и будут поставляться как раньше два продукта: родной gnome-software под именем "Ubuntu Software" и
snap-store (https://snapcraft.io/snap-store название с новым проектом совпадает, позможно поэтому и путаница) - вариант GNOME Software, работающий только с плагином snap. Компания Canonical заинтересована в поддержке snap в GNOME Software для различных дистрибутивов, не ограничиваясь Ubuntu.
Упоминаемая разработчиками GNOME статья в Phoronix, на основе информации из которой они посчитали, что Ubuntu для snap переходит на новый интерфейс, отмечена как не являющаяся официальным заявлением планов Canonical и не содержащая никакой информации от Canonical/Ubuntu.
Сейчас разработчики всё обсудили и Richard Hughes пересмотрел своё решение:
"Okay, closing this MR for my own sanity, I hope that's okay with everyone. We can revisit the plugin removal in a few months if required."
| |
2.5, IRASoldier_registered (ok), 08:47, 14/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
В Canonical вообще странные вещи с Gnome делают. Взяли и вхреначили неудаляемый без целого метапакета Ubuntu Dock, хотя это просто преднастроенное гноморасширение Dash to Dock, которое любой нуб может с полпинка завести, потом с какого-то дуба запихали в дефолт гномокалькулятор, долбаный калькулятор, Карл - в snap'е!
| |
|
3.14, Аноним (14), 16:00, 14/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> неудаляемый без целого метапакета
Кажется, ты недопонял концепцию метапакетов.
| |
|
4.18, IRASoldier_registered (ok), 17:40, 14/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да концепцию я допонял, понятно, что оно не убьет полсистемы на самом деле при удалении, но при обновлении проблемы же могут вылезти, не? Наркомания какая-то.
| |
|
5.23, Канифоль Патрика (?), 19:23, 14/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> при обновлении проблемы же могут вылезти, не?
Не могут. Обновляются пакеты, которые есть в системе + новые зависимости, если такие возникают. Метапакеты существуют лишь для удобства установки.
| |
|
|
|
2.33, vantoo (ok), 10:31, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Почему-то я вижу сообщение об ошибке, когда пытаюсь прислать Вам ссылку на вот эту новость
Потому, что нечего пихать сюда ссылки на ФСБ-шные помойки.
| |
|
|
2.38, ХХХ454545 (?), 23:08, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Автокад уже давно скатился. Рекомендую перейти на другие КАДы, например BricsCAD, CADWorx или Siemens NX
| |
|
1.6, Stax (ok), 11:51, 14/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
А для Direct3D 12 такое будут делать? Там, по идее, даже проще должно быть...
| |
|
2.19, Аноним (19), 17:56, 14/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> А для Direct3D 12 такое будут делать? Там, по идее, даже проще
> должно быть...
Direct3D 12 уже давно реализован в Wine, но для работы обязательно требует поддержку Vulkan, установленные Vulkan-драйверы, установленный пакет vkd3d и переключенный в режим Windows 10 префикс Wine.
| |
|
1.8, Аноним (8), 12:41, 14/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –4 +/– |
> асинхронная обработка вывода результата рендеринга на экран
Никогда это не любил. Да, когда асинхронно, то не проседает FPS. Но когда играешь в Серьёзного Сэма 3, и включается кат-сцена, где огромный мутант весь такой злой и угрожающий... дорисосывается в процессе, то становитсяне страшно, а смешно. Ещё и тени в первые пол-секунды рваные, а потом чёткие
| |
|
2.10, Аноним (10), 14:07, 14/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +12 +/– |
Мне кажется асинхронный рендеринг и асинхронная загрузка текстур - это разные вещи
| |
|
3.16, Аноним (8), 17:35, 14/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –5 +/– |
Да суть одна и та же. Когда не было асинхронного рендеринга, движки приходилось писать хорошо. А теперь можно расслабиться: пусть на экран будет выводиться не до конца готовая картинка (особенно на старом "железе"), зато не лагает, дааа
| |
|
|
5.27, Аноним (27), 20:53, 14/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Поздно - разработчики движков уже расслабились, и махнули рукой на оптимизацию
| |
|
4.28, НяшМяш (ok), 21:59, 14/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Да суть одна и та же.
Это не вы случаем разработчик электрона?
| |
|
|
|
1.9, Аноним (10), 14:04, 14/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> Wine+DXVK отличается от запуска в Windows всего на 10-20%
где по ссылке разница в 10% по сравнению с виндой?
| |
|
2.11, AlexYeCu_not_logged (?), 14:29, 14/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
>где по ссылке разница в 10% по сравнению с виндой?
Куда интереснее, как эту разницу замеряли. Файловая система, de/wm, включён или отключён композит и многое другое. Тут в линуксе-то разница в 20 — 25% fps будет ни о чём, а уж в сравнении с другой системой так и тем более.
| |
|
|
4.29, НяшМяш (ok), 22:00, 14/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Смотря в чём. В старых opengl играх вино было быстрее ещё 10 лет назад.
| |
4.39, commiethebeastie (ok), 20:35, 17/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Теперь же уже быстрее винды, правда?
Где-то быстрее, где-то медленнее. В GuildWars2 гораздо быстрее, но там d9vk используется, в Ведьмаке процентов на 15 медленнее. В SuperPosition быстрее чем OGL версия, но медленнее чем DX. Самое главное чтобы кеш на SSD был, а не жестком.
| |
|
|
|
1.12, Аноним (12), 14:47, 14/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
>> NVIDIA до проприетарного драйвера 418.52.14-beta
так вроде стабильный драйвер сейчас 430.26
| |
|
2.17, Stax (ok), 17:36, 14/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> так вроде стабильный драйвер сейчас 430.26
Нет, 430.34.
| |
|
|
4.31, Stax (ok), 07:38, 15/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> У меня 430.26 в Арче стоит.
Ну так это к вам и арчу вопросы, а не ко мне... Текущий стабильный драйвер это .34, зайдите на сайт нвидии и убедитесь.
| |
|
|
2.20, Аноним (19), 17:59, 14/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
>>> NVIDIA до проприетарного драйвера 418.52.14-beta
> так вроде стабильный драйвер сейчас 430.26
Nvidia Vulkan Beta драйверы нумеруются иначе, без оглядки на нумерацию стабильных выпусков.
| |
|
1.13, Аноним (13), 15:14, 14/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
>Из игр в которых наблюдается прирост производительности отмечается Quake Champions при запуске на системах с GPU AMD;
Странно, у меня наоборот, наблюдается снижение производительности. Если откатиться до 1.2, то все ОК.
| |
|
2.21, Аноним (19), 18:01, 14/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>>Из игр в которых наблюдается прирост производительности отмечается Quake Champions при запуске на системах с GPU AMD;
> Странно, у меня наоборот, наблюдается снижение производительности. Если откатиться до
> 1.2, то все ОК.
Необходимо соблюдать заявленные требования к видеодрайверам. А если они соблюдены, но FPS всё равно ниже нормы, то тогда пишите баг репорт сюда: https://github.com/doitsujin/dxvk/issues
| |
|
1.26, Канифоль Патрика (?), 19:31, 14/07/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
>отличается от запуска в Windows всего на 10-20%
Здесь слово "всего" меня всегда умиляет. А если речь идёт о том, есть ли заветные 30 фпс или их нет? Тогда эти 10% решают вопрос, можно ли в это играть из под Линукс или нет. Не говоря уже о 20% ;)
| |
|
2.32, Аноним (32), 18:23, 15/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это всё пустое, уже год сижу на лайвсиди с блобом, перезагружаю пк раз в месяц в новую версию лайвсиди. Не работает или работает хуже примерно 1 игра из 1000 (с dxvk, без него у того же юнити проблемы вроде фризов и в нативных версиях).
| |
|
3.35, Канифоль Патрика (?), 14:09, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>уже год сижу
>Не работает или работает хуже примерно 1 игра из 1000
Однако, вы феноменальный игрун достойный книги рекордов и иссследования! Я вот только одну Mass Effect Andromeda проходил в течении полугода :(
| |
|
4.36, Аноним (36), 19:12, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да обычное дело. Обычно я не прохожу их целиком: куплю, наиграюсь, покупаю следующую. Если очень нравится, могу потратить часов 10, больше уже боль и страдания - очень редко игры делают так, чтобы они были интересны до конца (некоторые легко держат все 50 часов). Но обычно остаётся приятное впечатление. И если мне скучно я просто отложу до лучших времён. Игры должны развлекать в конце концов, когда в игре на 10 часов контента на 2 часа это тоже не дело.
| |
|
|
2.37, Аноним (37), 20:42, 16/07/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> есть ли заветные 30 фпс или их нет? Тогда эти 10% решают вопрос
3 fps решают? :)
| |
|
|