1.2, Аноним (2), 11:22, 13/04/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –3 +/– |
Всё стремится к примитивности. Такими темпами скоро появятся "желтые" заголовки в стиле - "шимпонзе создала картину превосходящую по технике Ван Гога!" и "мой кот повторяет шедевры Пикассо!"
| |
|
2.39, qwerty_qwerty1 (?), 10:26, 15/04/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Искусство, вообще понятие субъективное. Так что да, ваш кот не сможет нечего создать, а вот мои рыбки те да гениальны.
| |
|
1.3, Zenitur (ok), 11:27, 13/04/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +12 +/– |
А можно ли конвертировать игры для CGA и EGA в HiRes в реальном времени?
| |
|
|
3.19, Аноним (19), 16:50, 13/04/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
На питоне там только обвязка, производительность которой некритична. Сама нейросеть работает нативно.
| |
|
4.20, Аноним (20), 17:06, 13/04/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Для real-time приложения, а другое для игр не получится, обвязка на питоне сожрёт любые доступные ресурсы
| |
|
5.25, Аноним (25), 22:47, 13/04/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Сказали же - computation graph обученной нейросети не нуждается в обвязке на питоне, конструирующей сеть и обучающей её. Нужна только тупая обвязка на С++, прокидывающая картинку из текстуры OpenGL в код на OpenCL и обратно путём биндинга некоторых объектов, ещё нужна обвязка, грузящая код из файла. Но суперпупер 3д игры не ожидайте - от кадра к кадру пропущенная через сеть картинка будет очень разная, от такой игры даже у здрового человека голова заболит. Для суперпупер 3д надо уметь векторизовать и восстанавливать 3д информацию, а это уже пахнет вокселями и 3д-нейросетью заместо полигональных моделей, а это уже неподъёмно.
| |
|
|
|
|
3.45, Ordu (ok), 19:23, 16/04/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Круто. Люблю такие исторические ретроспективы. Интересно, будут ли в вузах будущего читать курс истории микрокомпьютеров, где будущие историки будут учится писать скроллеры под cgi, или записывать на 5" дискету 1600Kb? Или всё это так и забудут, так же как многие тысячи пневматических уличных часов, показывавших централизованно синхронизированное время по всему Парижу на стыке XIX и XX веков. Лет же пятьдесят эти часы отработали, а потом их просто вышвырнули на помойку, и забыли успешно. Неблагодарные хомячки-потребители.
| |
|
|
1.4, freehck (ok), 11:34, 13/04/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Молодцы, что открыли, фигли. Поясните кто-нибудь, кто разбирается, и у кого есть время посмотреть: рисование картин по шаблонам вроде как тема очень не новая, в связи с чем вопрос; в части построения слоёв там что-нибудь принципиально новое есть, или это просто демонстраци того, как оптимизировать это дело под NVidia?
| |
1.7, Аноним (7), 12:27, 13/04/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
>Грым не знал точно, как работает доводчик — и никто толком не знал. Дамилола сказал только, что в нём заложен тот же алгоритм, что и в Кае — программа учитывает всё, когда-то сказанное людьми, все бесчисленные смысловые выборы, которые делались в течение веков и сохранились в информационных анналах. Пальцы Грыма как бы управляли армией мёртвых душ, двигавших для него кубики слов. | |
1.9, Анонимс (?), 12:51, 13/04/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
> Объекты синтезируются генеративно-состязательной нейронной сетью (GAN), которая на основе схематичной сегментированной карты создаёт реалистичные изображения, заимствуя детали из модели, предварительно обученной на нескольких миллионах фотоснимков
Видимо, скоро актёры в голливуде останутся без работы. Нажал на кнопку, а ИИ тебе сгенерировал 100500 новых, реалистичных актёров, которые будут делать всё, что пожелаешь.
| |
|
|
3.34, Аноним (34), 11:04, 14/04/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Действительно, что нам актёры? Такое впечатление, что анонимы "Generation П" не читали.
| |
|
|
|
2.21, Аноним (21), 17:32, 13/04/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да, CC BY-NC-SA 4.0 ограничивает свободу распространения, поэтому называть ее свободной нельзя. И очень странно использование CC для ПО - видимо, нестыковка как раз в этом. Данные лицензии применяют для документов. Ну вот, например, проекты распространяются под GPL v3 (исходники и бинарные сборки для всех ОС), а документация к ним, имеющая самостоятельную литературную и научную ценность, под CC-BY-SA 4.0. Считаю такой подход более корректным.
| |
|
3.23, GG (ok), 19:09, 13/04/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нет, для документации есть GNU FDL.
Лицензии CC были придуманы и навязаны копирастами для рисованов, чтобы те пилили закопирастеные картинки, которые в свободном ПО использовать или проблематично или вообще невозможно.
| |
|
4.24, Аноним (21), 19:51, 13/04/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Каждый вправе выбрать сам лицензию или придумать свою. Был приведен только пример. Некоторые нюансы делают GNU FDL менее предпочтительной, чем CC BY-SA, для указанного типа документации. Кстати, о картинках. Недавно один из интересных ресурсов изображений перешел с СС на собственную лицензию. А Википедия наоборот - с GNU на СС.
| |
4.27, Аноним (25), 22:51, 13/04/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Вообще-то просто cc-by, cc-by-sa и cc-0 вполне свободные лицензии. И Лессиг против копирастии.
| |
|
5.28, GG (ok), 23:38, 13/04/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нет, не свободные, т.к. не требуют выдачи исходников в случае производной работы (бинарник, например).
| |
|
6.35, shpinog (?), 13:04, 14/04/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Слово " требовать" и "свобода", как то странно приравниваются... кто сказала что свободная лицензия должна что-то требовать, MIT.
| |
|
|
|
|
|
1.22, Аноним (22), 17:58, 13/04/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Если бы у "Нашего человека в Гаване" была такая штука, ему не пришлось бы срисовывать чертежи пылесоса...
| |
1.30, Аноним (-), 05:12, 14/04/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
чистый синтез это процедурная генерация(ассембл.+ Си) а тут просто микширование картинок по шаблонам с добавлением эффектов. На современных видяхах используя чистую генерацию можно творить невероятные реалтайм шедевры умещающиеся в пару мегабайт вместо сотен гигов машинно обученой базы.
| |
|
2.32, Аноним (32), 09:06, 14/04/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> На современных видяхах используя чистую генерацию можно творить невероятные реалтайм шедевры умещающиеся в пару мегабайт
Ссылки на (желательно, свободные) примеры в студию.
| |
|
|
4.42, Попугай Кеша (?), 17:10, 15/04/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Bryce - зачетная тема, могу еще накинуть - Vue (Avatar) / Terragen (использовался в Sucker Punch)
| |
|
|
2.33, Аноним (33), 09:49, 14/04/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Хаха, осталось только придумать процедуру (и закодить). В этом и прелесть нейронных сетей (грубо говоря, она сама придумывают процедуру). В этом же и её слабость (на ком натренирована).
| |
|
|
4.38, Аноним (38), 19:24, 14/04/2019 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Грубо говоря же. Вообще, тут долго можно спорить об определениях, что есть обучение, что есть интеллект или мышление.
| |
|
|
|
1.43, Аноним (43), 10:43, 16/04/2019 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
"Послушай, Успенский с тобой говорит. Здесь за окном офигительный вид.". Гуглим дальше.
| |
|