1.1, A.Stahl (ok), 21:57, 10/08/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] [↓] [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
| +18 +/– |
>>продемонстрировала предназначенный для Android драйвер для GPU PowerVR Rogue, поддерживающий Vulkan
>PowerVR
Лучше бы код продемонстрировали. Блобами крутить -- дело нехитрое. Любая стриптизёрша умеет.
| |
|
|
3.5, Аноним (-), 22:43, 10/08/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить] [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
| +1 +/– |
> Как перестанут покупать из-за закрытости кода - так сразу же и продемонстрирует.
FYI, Imagination кажется не очень довольны тем как их воспринимают в опенсорсных сообществах и поэтому кроме всего прочего - недавно была информация что они нанимают разработчиков для работы над опенсорсными драйверами. Вакансия у них такая висит.
| |
|
4.20, Аноним (-), 07:23, 11/08/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить] [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
| –1 +/– |
Давайте смотреть на вещи реально.
С учетом доли рынка им насрaть на linux, грубо говоря.
Любая коммерческая компания работает ради прибыли, и только ради прибыли. Если им кто-то в PR-отделе сказал что у них плохая репутация среди linuxоидов, они могут нанять одного разработчика чтобы он светился в сообществах и рассказывал насколько Imagination линукс-friendly. Им это не будет стоить сильно много, а репутация - это тоже деньги.
Но не больше, по крайней мере пока я не увижу открытый драйвер.
| |
|
|
|
|
2.16, Аноним (-), 05:59, 11/08/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить] [↑] [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
| +/– |
Это принципиально?
Я бы сказал, Vulkan продолжает развитие и Mantle, и OpenGL, и DX12. Это не означает, что он базируется на них. Просто те же самые идеи, которые давно витали в воздухе, они реализовались везде одновременно.
| |
|
|
2.24, Аноним (-), 09:27, 11/08/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить] [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
| +1 +/– |
> Смысла не вижу от вулкана особого, OpenGL сам достаточно удобный и гибкий
> а от вулкана попахивает DXнёй...
Можете привести примеры AAA-игр или других приложений, которые вы лично портировали либо изначально поддерживаете с OpenGL и т.д., прежде чем мы станем обсуждать особенности API.
Если вы этим не занимаетесь, то вы и не должны видеть какой-то особенный смысл в появлении Vulkan.
Также в принципе не секрет, почему появился Vulkan. Пытаетесь сказать, что нет смысла в этих соображениях, и не было нужды ему появляться? Пробовали сказать об этом в Khronos'е?
| |
|
|
2.30, Аноним (-), 11:42, 11/08/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить] [↓] [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
| –1 +/– |
> Я так понял оно (Shaderc) переводит GLSL в SPIR-V.
> Зачем это нужно? Портировать приложения с ОГЛ на Вулкан? Не очень понял.
Вывод очень простой - если не знаешь зачем оно тебе нужно, то оно тебе не нужно...
| |
2.43, ford153focus (?), 00:19, 13/08/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить] [↑] [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
| +/– |
чуваки из PVR (и не только они) говорили, что драйвер для вулкана крайне простой и элементарный. собственно логика - делаем обезжиренный драйвер, поддерживающий только вулкан, а всё огл-легаси пропускаем через транслятор
| |
|
|
2.31, Аноним (-), 11:43, 11/08/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить] [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
| +/– |
> Vulkan, Opengl ES, Metal - еще добавить специфичнозависимые расширения для видеокарт различных
> производителей.
> Нужно больше зоопарка.
А в чем проблема с расширениями в пределах существующих API? Можно поподробней, или троллинг этого не подразумевает...
| |
2.38, Ан (??), 14:37, 11/08/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить] [п╨ п╪п╬п╢п╣я─п╟я┌п╬я─я┐]
| +/– |
И кому упёрся Metal? Маководы пускай танцуют в своём огороде раз не хотят сотрудничать со всеми.
Vulkan и OpenGL ES друг другу не мешают пока. Со временем возможно первый сожрёт второго, но это не сейчас.
| |
|
|