The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Вышла восемнадцатая альфа-версия открытой игры 0 A.D.

15.03.2015 10:05

Доступна восемнадцатая альфа-версия игры 0 A.D., выпущенная под кодовым названием Rhododactylos. Игра является стратегией реального времени с исторической тематикой, охватывая цивилизации, существовавшие примерно с 500 года до нашей эры до 500-го года нашей эры. Игра отличается неплохой графикой и поддерживает сетевую и однопользовательскую игру с ботами на заранее смоделированных, либо динамически создаваемых картах. Сборка игры доступна для Windows, Mac и Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora, Arch, Chakra, Frugalware, Pisi, Sabayon, Slackware, Mageia и Rosa).

Исходные тексты игры были открыты компанией Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Код доступен на условиях GPL. Не связанные с кодом компоненты игры, такие как графические и звуковые элементы, представлены под лицензией Creative Commons BY-SA, допускающей модификацию и задействование в коммерческих продуктах при условии указания авторства и распространения производных работ под аналогичной лицензией. Игровой движок 0 A.D. насчитывает около 150 тыс. строк кода на языке С++, для вывода 3D графики используется OpenGL, для работы со звуком — OpenAL, для организации сетевой игры — ENet. Из других открытых проектов по созданию стратегий реального времени можно отметить: Glest, ORTS, Warzone 2100 и Spring.

Наиболее заметные улучшения:

  • Игровой процесс:
    • Режим игры "странник" (nomad). В этом режиме игрок начинает игру без каких либо зданий, с несколькими юнитами и должен выбрать себе место и отстроить свое поселение "с нуля".
    • Возможность посмотреть дерево технологий. Игрок до начала игры теперь может посмотреть в интерфейсе игры какие здания и технологии есть у разных рас, чтобы лучше представлять себе свои возможности в процессе игры.
    • AI используемый по умолчанию (Petra) теперь может восстанавливать свое состояние при загрузке сохраненных игр.
    • Группы юнитов можно переключать между маршированием строем и неорганизованной ходьбой.
    • Новые здания Селевкидов - дом, склад, ферма, башни и храм. Здание городского центра пока не соответствует исторической действительности и является "заглушкой" и будет реализовано позднее, по мере полной реализации Селевкидов.
  • Производительность и технические изменения:
    • Переход на движок скриптинга SpiderMonkey V31. Это сильно увеличивает производительность и немного снижает потребление памяти. Движок игры был доработан с целью поддержки улучшенных возможностей управления памятью в V31 таких как Exact Stack Rooting, Moving GC и Generational GC. Кроме этого, в данный движок входила новая улучшенная версия инструмента "tracelogger", что позволило разработчикам обнаружить несколько узких мест и дополнительно улучшить производительность.
    • Кодовая база движка переведена на C++11. Теперь для сборки игры требуется компилятор поддерживающий стандарт C++11. Компиляторы не поддерживающие C++11 более не поддерживаются. Это позволило удалить из кода игры ряд хаков и воркэраундов для багов или отсутствующих возможностей старых компиляторов. Кроме всего прочего, C++11 является требованием для SpiderMonkey V31, поэтому поддержка более ранних компиляторов оказалась невозможна в любом случае.
    • Новый сервер у Wildfire Games. Этот сервер обслуживает множество разных сервисов, как то многопользовательские чаты в игре ("lobby"), IRC бота, веб-сайт игры, а также новую систему автоматической сборки. Система автоматической сборки собирает игру для художников, игроков и т.п., кому может быть затруднительно самостоятельно собрать новую версию, а также используется для выполнения автоматических тестов. Выражается благодарность тем кто сделал пожертвования, что и позволило использовать новый сервер.
    • Ряд иных улучшений. Оптимизирован AI, уменьшена задержка при выделении групп юнитов и т.п..
  • Улучшения в редакторе карт (Atlas Editor):
    • Возможность вращения множества выделенных объектов. Используется правая кнопка мыши. В обычном режиме вся выбранная группа объектов вращаются по кругу относительно своего центра. В случае если зажат ctrl - все объекты группы вращаются вокруг своей оси. Если зажат shift, объекты сохраняют свою ориентацию и двигаются по кругу.
    • Редактор теперь предупреждает если попытаться закрыть карту где были сделаны изменения которые еще не сохранены.
    • Редактор теперь показывает объекты которые размещены неправильно, подсвечивая их красным.
    • Теперь показываются имена шаблонов для выбранных объектов.
    • В меню Edit добавлены пункты copy и paste.
  • Множество исправлений ошибок.


  1. Главная ссылка к новости (http://wildfiregames.com/forum...)
  2. OpenNews: Вышла семнадцатая альфа-версия игры 0 A.D.
  3. OpenNews: Доступна шестнадцатая альфа-версия игры 0 A.D.
  4. OpenNews: Вышла пятнадцатая альфа-версия игры 0 A.D.
  5. OpenNews: Зафиксирована атака на форум свободной игры 0 A.D., пользователям рекомендовано сменить пароли
  6. OpenNews: Выпущена четырнадцатая альфа-версия игры 0 A.D. Сбор средств для ускорения разработки
Автор новости: Аноним
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/41848-0ad
Ключевые слова: 0ad, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (60) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (-), 10:44, 15/03/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Что характерно, игруха на нетбуке с AMD E-350 и Linux Mint даже играбельна. Правда это ещё 17-ай сборка была и особо не развивался в игре, просто поставил другу, запустил, потыкал юнитов туда сюда, вроде играет и не тормозит.

    Вобщем за оптимизации! Накатимъ други, такъ победимъ!

     
     
  • 2.3, Аноним (-), 11:16, 15/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Основная проблема производительности - это боты. Ставишь карту побольше, добавляешь 3-4 бота и через 10минут игры, 4GiB RAM как и небывало...
     
     
  • 3.11, Аноним (-), 13:12, 15/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Основная проблема производительности - это боты.

    В этой версии производительность весьма прилично подтянули по всем фронтам.

     
  • 2.16, Аноним (-), 21:02, 15/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А вот когда юнитов заметное количество томрозит сильно
     

  • 1.2, MPEG LA (ok), 10:54, 15/03/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +40 +/
    игра, находящаяся в альфе примерно с 500 года до нашей эры )
     
  • 1.6, VolanD (ok), 12:58, 15/03/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Она хоть на игру похожа. Отличный пример того, что было бы с играми, если бы они все были опенкод...
     
     
  • 2.9, Аноним (-), 13:11, 15/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    * три раза крестится тревожно оглядываясь


     
  • 2.10, Аноним (-), 13:11, 15/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    А наш юный проприерас все батхертил и батхертил. А 0ad становился все лучше и лучше с каждым релизом.
     
     
  • 3.29, VolanD (ok), 10:39, 16/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > А наш юный проприерас все батхертил и батхертил. А 0ad становился все
    > лучше и лучше с каждым релизом.

    Вы там со своим юным проприерасом сами разюбирайтесь, нам то зачем про это писать?
    По теме, 0 a.d. уже почти 5 лет и она действительно становится лучше, благо создатели понимают, что нельзя напихать в игру моделек нарисованных школьником в 3д максе и назвать это игрой. И для справки, ненавидимая здешними адептами Microsoft запилила AOE обе части за 2 года и я очень уверен, что будь они опенкодными мы бы вообще бы в них поиграли. Так что, делайте выводы.
    ЗЫ Еще раз, успехов 0 a.d. , надо бы им денежку за здравый смысл кинуть.

     
     
  • 4.30, VolanD (ok), 15:43, 16/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >[оверквотинг удален]
    > Вы там со своим юным проприерасом сами разюбирайтесь, нам то зачем про
    > это писать?
    > По теме, 0 a.d. уже почти 5 лет и она действительно становится
    > лучше, благо создатели понимают, что нельзя напихать в игру моделек нарисованных
    > школьником в 3д максе и назвать это игрой. И для справки,
    > ненавидимая здешними адептами Microsoft запилила AOE обе части за 2 года
    > и я очень уверен, что будь они опенкодными мы бы вообще
    > бы в них поиграли. Так что, делайте выводы.
    > ЗЫ Еще раз, успехов 0 a.d. , надо бы им денежку за
    > здравый смысл кинуть.

    *не поиграли

     
  • 4.35, Аноним (-), 00:08, 17/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Вы там со своим юным проприерасом сами разюбирайтесь, нам то зачем про
    > это писать?

    А вы - это кто? Тут опеннет и проприерасов тут не любят. При том чаще всего за дело.

    > школьником в 3д максе и назвать это игрой.

    Как раз модельки - одна из наиболее проблематичных вещей в опенсорсных играх.

    > И для справки, ненавидимая здешними адептами Microsoft запилила AOE обе части за 2 года

    Так у них сколько ресурсов? А у WFG сколько? Ну вот и...

    > и я очень уверен, что будь они опенкодными мы бы вообще бы в них поиграли.

    А "бы" в этом мире не считается.

     
     
  • 5.42, VolanD (ok), 05:49, 17/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >> Вы там со своим юным проприерасом сами разюбирайтесь, нам то зачем про
    >> это писать?
    > А вы - это кто? Тут опеннет и проприерасов тут не любят.
    > При том чаще всего за дело.

    1) Скажите это на форуме про циску
    2) Это их проблемы, зачем про это писать в каждом сообщении?

    >> школьником в 3д максе и назвать это игрой.
    > Как раз модельки - одна из наиболее проблематичных вещей в опенсорсных играх.

    Дык я про это и говорю, благо создатели 0 a.d. это понимают и графика у них в принципе на уровне. Жаль что другие это не понимают.


    >> И для справки, ненавидимая здешними адептами Microsoft запилила AOE обе части за 2 года
    > Так у них сколько ресурсов? А у WFG сколько? Ну вот и...

    Значительно меньше чем у опенсорс сообщества, ведь по заверению местных адептов, когда исходники открыты буквально каждый член сообщества пытается помочь проекту, а их судя по всему миллионы!! Ведь так?

    >> и я очень уверен, что будь они опенкодными мы бы вообще бы в них поиграли.
    > А "бы" в этом мире не считается.

    Считается. И 0 а.д. этому пример, пилить они ее еще будут долго и то, если денег будут кидать.

     
     
  • 6.51, Аноним (-), 21:23, 18/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    А это вообще левые хренсгары Каким они боком к открытому софту и технологиям ... большой текст свёрнут, показать
     

  • 1.17, Chromium (?), 21:25, 15/03/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    Хм ...  Freeciv 2.5 в мини новостях
    Но 18-я !!! альфа 0 A.D. это главная по любому
     
     
  • 2.26, Какаянахренразница (ok), 09:30, 16/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > 18-я !!! альфа

    "первый муж моей второй жены" (C) Вилли Токарев, песня "Пылесосы"

     
  • 2.27, Аноним (-), 09:35, 16/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Хм ...  Freeciv 2.5 в мини новостях
    > Но 18-я !!! альфа 0 A.D. это главная по любому

    С учетом частоты релизов альф 0ad, они называют альфой то же что Freeciv называет релизом. Альфа-версии оно лишь потому что ряд фич отсутствует. Половина с такими плюхами релизятся как беты, а то и релизы, нисколько не парясь.

     
     
  • 3.28, Какаянахренразница (ok), 09:39, 16/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    > С учетом частоты релизов альф 0ad, они называют альфой то же что
    > Freeciv называет релизом.

    Ты по частоте судишь о статусе обновления??? Если я раз в три года рожаю строчку кода, она, по твоей логике, должна быть сверх-надёжной.

     
     
  • 4.36, Аноним (-), 00:12, 17/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я сужу по ряду обобщенных параметров, как то объем изменений и частота их выхода... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 5.43, Какаянахренразница (ok), 07:38, 17/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    > Технически, при таких параметрах потенциал для этого имеется.

    Опять туда же...

    А профессиональный программер, который по 8 часов в день строчит код и по ночам пилит что-то для души, по-твоему, в принципе не имеет потенциала создавать сверх-надёжный код?

    P.S.: Я тебе один умный вещь скажу, только ты не обижайся: [CENSORED]!!!

     
     
  • 6.52, Аноним (-), 21:25, 18/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > по ночам пилит что-то для души, по-твоему, в принципе не имеет
    > потенциала создавать сверх-надёжный код?

    У него этот потенциал меньше. Просто потому что он не может потратить столько же ресурсов на валидацию и проверки "а не лоханулся ли я вот тут?"

    > P.S.: Я тебе один умный вещь скажу, только ты не обижайся: [CENSORED]!!!

    Хз, [CENSORED] кто угодно написать может. Тезис про твой умище как-то хиловато доказан.


     
     
  • 7.61, Какаянахренразница (ok), 05:39, 19/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > У него этот потенциал меньше. Просто потому что он не может потратить
    > столько же ресурсов на валидацию и проверки "а не лоханулся ли
    > я вот тут?"

    А ты не путай "время" и "ресурсы". Миллион обезьян, обладая практически бесконечным временем, так и не написал "Воину и Мир". Вот и у меня, пишущего мало, редко и плохо (хотя время нашлось бы), так называемый "потенциал" НИКОГДА не реализуется в хорошем коде.

    > У него этот потенциал меньше.

    Уволить к чертям всех профессиональных программистов и нанять обезь^W меня!!!

     
     
  • 8.66, Аноним (-), 16:55, 19/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    С другой стороны, википедики нагнули коммерческие энциклопедии, а OSM - картогра... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.68, Какаянахренразница (ok), 19:02, 19/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Общие фразы Недоказуемые и неопровергаемые Короче, аноним, ты заблудился Возв... текст свёрнут, показать
     
  • 9.73, myhand (ok), 14:29, 20/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ну и как же они нагнули - заменив Британику с БСЭ для офисного быдла Если пос... текст свёрнут, показать
     

  • 1.32, Алекс (??), 17:10, 16/03/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    >поставил другу, запустил, потыкал юнитов туда сюда, вроде играет и не тормозит.

    А что ей тормозить-то, игра древняя, еще со времен Age of Empires. Порубиться еще никуда ни шло, только часто враги нападают :) Для развлекухи сойдет :)

     
  • 1.33, Michael Shigorin (ok), 22:27, 16/03/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > Сборка игры доступна для Windows, Mac и Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE,
    > Fedora, Arch, Chakra, Frugalware, Pisi, Sabayon, Slackware, Mageia и Rosa).

    Судя по http://play0ad.com/download/linux/ и сегодняшнему http://pkgs.org/search/?query=0ad -- кто-то скопипастил список слов и поленился проверить собственно актуальность того, что написал.

     
     
  • 2.37, Аноним (-), 00:24, 17/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тут на самом деле небольшой catch Доступность для некоего дистра сборки вообще... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 3.45, Michael Shigorin (ok), 20:59, 17/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > И да, увы, это не гарантирует бинарный пакет (или рецепт сборки) для
    > именно 18-й альфы для всех этих дистров. Но как этот кусок
    > написать лучше - с наскока не придумалось.

    Нууу... "Сборка игры доступна для Windows, Mac и различных дистрибутивов Linux (пакеты поддерживаются в Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora, Arch, Chakra, Frugalware, Pisi, Sabayon, Slackware, Mageia и Rosa).  На данный момент версия 0.0.18 доступна в Ubuntu PPA".

    (сегодня 0.0.18 по данным pkgs.org наблюдается в ALT, Arch, Fedora, Ubuntu)

     
  • 2.39, Аноним (-), 00:31, 17/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > сегодняшнему http://pkgs.org/search/?query=0ad

    Btw, там нет половины дистров из этого списка на play0ad.

    //side note: а проще всего как обычно живется убунтуям - официальная PPAшка, как обычно.

     
     
  • 3.40, Michael Shigorin (ok), 00:50, 17/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > //side note: а проще всего как обычно живется убунтуям - официальная PPAшка, как обычно.

    Уродуйся, подключай... а в сизифе оно просто есть. :)

    PS: насчёт catch-то заметил изначально, ну и не примите за подковырку -- всяко спасибо.

     
     
  • 4.53, Аноним (-), 22:01, 18/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А сизиф сам по себе - как я понимаю нечто типа минного поля для камикадзе Мне р... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 5.56, Michael Shigorin (ok), 22:34, 18/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > А сизиф сам по себе - как я понимаю нечто типа минного поля для камикадзе.

    Теоретически да, а практически развалы уровня "не стал метить очередные регулярки как tested, обождал недельку" бывают где-то раз-два в год.

    > По поводу чего считаю этот механизм достаточно удачным

    Да, конечно.

    > Мне не надо заниматься высшим пилотажем пакетного менеджера,
    > можно накатить апдеты всей кучей.

    На ноуте, с которого пишу, ровно так и делается более-менее ежедневно. :)

    > А так - тот же ресурс половину дистров не мониторит,
    > а лично проверять для всей толпы какие там версии
    > у них сейчас - имхо пусть юзеры оных и проверят.

    Не-не-не, эт не претензия была, а FR -- по крайней мере как только дотумкал, откуда список растёт и куда, соответственно, с "патчами".

     
     
  • 6.58, Аноним (-), 03:17, 19/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну я понимаю что себе мы многое прощаем Но на этой планете есть очень огранич... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 7.65, Michael Shigorin (ok), 15:06, 19/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > И как это достигается в ваших случаях?

    Не в последнюю очередь это заслуга set-versions имени at@, что спасает dist-upgrade от развала (остаются возможные необъявленные файловые конфликты, которые технически не заблокировать).

    > С PPA'шками то все относительно просто, в силу их предназначения
    > там обычно лежит 1 программа.

    Здесь есть два аспекта:
    1) возможность сопровождать "оверлейные" репозитории с нужным софтом;
    2) возможность установить этот софт из этих репозиториев.

    Вы сейчас про первое, а я про второе.  Если у базового репозитория заморожен ABI (что характерно для стабильных), то сопровождать оверлеи легче и меньше шансов получить неустанавливаемое при "разъезде" в ту или иную сторону того состояния, на котором собрано, и того, на которое происходит попытка установки.  Но при этом в какой-то момент начинаются вздохи о том, что свежатинку не собрать по причине недоступности новых API.

    > Список взят с play0ad.

    Вот это и понял с запозданием. :)

     
     
  • 8.70, Аноним (-), 20:30, 19/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну вот я вроде популярно объяснил что не хочу заниматься высшим пилотажем пакетн... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.72, Michael Shigorin (ok), 00:28, 20/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Вы его пинаете видимо, нехотя -- а мне и пинать не надо Ладно, проехали ... текст свёрнут, показать
     
  • 4.57, iZEN (ok), 00:32, 19/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >> //side note: а проще всего как обычно живется убунтуям - официальная PPAшка, как обычно.
    > Уродуйся, подключай... а в сизифе оно просто есть. :)

    [Вне темы]

    Сизиф, я так понимаю, репозиторий бинарных пакетов, которые просто собраны для использования разработчиками и пользователями, желающими рискнуть и попробовать новое. Интересно, есть наметки на то, чтобы сделать этот репозиторий распределённым, вплоть до использования технологии P2P, когда синхронизация идёт на уровне установленных пользователем пакетов, а не всего хранилища? Тем самым можно снизить нагрузку на серверы, с которых качаются популярные пакеты программ, распределив нагрузку на машины пользователей, которые уже их скачали/установили у себя.

     
     
  • 5.59, Аноним (-), 03:21, 19/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > технологии P2P, когда синхронизация идёт на уровне установленных пользователем пакетов,
    > а не всего хранилища?

    Дебианщики давно сделали довесок, раздающий пакеты торентами. Правда бидонятина корявая, увы. Ну и как ты понимаешь, экспериментальный пакет - используется полутора землекопами. Там распределять особо нечего как правило. Но технически это ничему особо не противоречит и имхо перспективный вариант для низкобюджетных поледователей Дениса Попова, когда можно сэкономить на кучке дедиков в ДЦ :)

     

  • 1.34, Аноним (-), 23:00, 16/03/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    Купил на распродаже в Стиме полный фарш AOE II и AOE III со всеми компаниями, дополнениями и HD текстурами за 200 с чем-то рублей, чисто из-за ностальгии, потырился пару часов и забыл - такое сегодня уже не катит. А у этих всё альфы-шмальфы какие-то.
     
     
  • 2.38, Аноним (-), 00:25, 17/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И в чем тут предмет гордости? В объеме потребццтва? Дык 200 рублей - не больно какой объем, даже тут FAIL. А больше предметов для гордости и не видно...
     
     
  • 3.47, VolanD (ok), 05:25, 18/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > И в чем тут предмет гордости? В объеме потребццтва? Дык 200 рублей
    > - не больно какой объем, даже тут FAIL. А больше предметов
    > для гордости и не видно...

    А вы, судя по всему, в AOE не играли?

     
     
  • 4.55, Аноним (-), 22:18, 18/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А вы, судя по всему, в AOE не играли?

    Честно? Даже и не помню. В какую-то из RTS исторической направленности играл, но если честно - не хардкорный геймен, не фанат вареза и не фанат прикипания к прориетарным тулзам и софтинам. Я уже довольно давно усвоил что открытый софт будет со мной до тех пор пока мне это будет нужно, а с проприетарным так или иначе придется расставаться. А хотя-бы потому что работать там где мне надо перестанет (или даже и не начинало), а костылировать чужую ж...рукость у меня нет ни сил ни желания.

     
     
  • 5.60, VolanD (ok), 05:13, 19/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >> А вы, судя по всему, в AOE не играли?
    > Честно? Даже и не помню. В какую-то из RTS исторической направленности играл,
    > но если честно - не хардкорный геймен, не фанат вареза и
    > не фанат прикипания к прориетарным тулзам и софтинам. Я уже довольно
    > давно усвоил что открытый софт будет со мной до тех пор
    > пока мне это будет нужно, а с проприетарным так или иначе
    > придется расставаться. А хотя-бы потому что работать там где мне надо
    > перестанет (или даже и не начинало), а костылировать чужую ж...рукость у
    > меня нет ни сил ни желания.

    Это просто игра...
    Ну и допустим, перестанет у вас 0 а.д. как-то работать, вы полезете в исходники разбираться в чем дело?

     
     
  • 6.62, Аноним (-), 12:06, 19/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Ну и допустим, перестанет у вас 0 а.д. как-то работать, вы полезете
    > в исходники разбираться в чем дело?

    Как минимум, она может быть скомпилена
    - Под нужную мне систему и битность.
    - Слинкована с нужными версиями либ.
    - Нативным бинарем для системы, не требующим мегакостылей.

    А так есть вон у меня бинарь HMM IV. Ну круто что есть. Только он требует wine или винды, что неудобно. И там дырявый zlib, влинкованый статически. Так что игра по сети чревата залетом эксплойта.

    А если мне будет сильно надо - да, полезу разбираться. Я вполне в состоянии запустить трссировщик и дебагер. Не вижу почему меня надо заранее обуть на всяческую возможность это сделать.

     
     
  • 7.63, VolanD (ok), 13:01, 19/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >[оверквотинг удален]
    > - Под нужную мне систему и битность.
    > - Слинкована с нужными версиями либ.
    > - Нативным бинарем для системы, не требующим мегакостылей.
    > А так есть вон у меня бинарь HMM IV. Ну круто что
    > есть. Только он требует wine или винды, что неудобно. И там
    > дырявый zlib, влинкованый статически. Так что игра по сети чревата залетом
    > эксплойта.
    > А если мне будет сильно надо - да, полезу разбираться. Я вполне
    > в состоянии запустить трссировщик и дебагер. Не вижу почему меня надо
    > заранее обуть на всяческую возможность это сделать.

    Как у вас времени то много, даже завидно...

     
     
  • 8.71, Аноним (-), 20:32, 19/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ну если у меня время поиграть есть - то наверное и на трассировщик дебагер хвати... текст свёрнут, показать
     

  • 1.41, Michael Shigorin (ok), 01:06, 17/03/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Как обычно, LiveCD: http://fly.osdn.org.ua/~mike/iso/test/live-0ad-20150316-x86_64.iso (intel/radeon/nvidia, 3.19.1)

    PS: соврал, kernel-modules-nvidia для 3.19.1 отсутствует; в раздумьях (и тест надо написать).

     
     
  • 2.48, myhand (ok), 16:52, 18/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Т.е. как обычно?  Образ лежит, но запускать его - никому не доводилось.
     
     
  • 3.49, Michael Shigorin (ok), 20:45, 18/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Т.е. как обычно?  Образ лежит, но запускать его - никому не доводилось.

    Дома нет нвидий, а по логу сборки ночью проверить не сообразил (там регэкс и возможно "выпадение" модулей, не запрошенных жёстко).

     
     
  • 4.64, myhand (ok), 13:04, 19/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >> Т.е. как обычно?  Образ лежит, но запускать его - никому не доводилось.
    > Дома нет нвидий, а по логу сборки ночью проверить не сообразил (там
    > регэкс и возможно "выпадение" модулей, не запрошенных жёстко).

    Посыл был в том, что кроме "собралось" - ничего толком и не тестируется.   А "собралось" vs "работает" - большая разница.

    Помимо прочего, у сизифа даже какого-то аналога popcon'а нету.

     
     
  • 5.67, Michael Shigorin (ok), 17:09, 19/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Посыл был

    ...неверен.

     
     
  • 6.74, myhand (ok), 14:30, 20/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> Посыл был
    > ...неверен.

    И как же тестируется сборка?  (Повторяю, "собирается" - не считается.)

     
     
  • 7.75, Michael Shigorin (ok), 18:40, 20/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > И как же тестируется сборка?  (Повторяю, "собирается" - не считается.)

    Та, на которую ссылка, была протестирована с флэшки на локалхосте (Intel HD4000) и при удобном случае -- стенде с AMD APU.  Нвидию можно было воткнуть тоже на стенд, но на это уже не было времени.

    Вообще-то я не анонсирую непроверенные сборки, кроме как в редчайших случаях, когда просят asap (и тогда "не проверял" в явном виде рядом со ссылкой, и то обычно личной почтой или там жабером).

     
  • 2.78, Michael Shigorin (ok), 17:39, 30/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Как обычно, LiveCD:

    http://fly.osdn.org.ua/~mike/iso/0ad/live-0ad-20150330-x86_64.iso (на этот раз и с нвидией, и с DRI_PRIME=1 по подсказке Sluggard; проверено на intel/radeon/nvidia под рукой)

     

  • 1.46, iZEN (ok), 01:52, 18/03/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    Оно работает в Wine?
     
     
  • 2.54, Аноним (-), 22:02, 18/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Оно работает в Wine?

    Не думаю что это кто-то проверял. У линуксоидов оно нативно билдуется - нафиг им вайн?

     

  • 1.50, Аноним (-), 21:01, 18/03/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Когда уже релиз?
     
  • 1.69, metelev_sv (ok), 19:49, 19/03/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Интересно, "Анабасис" Ксенофонта там тоже в каком-то виде есть? 401 год до Рождества Христова, в заявленный диапазон попадает.
     
  • 1.76, count0krsk (ok), 05:13, 23/03/2015 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Как зарелизят - поиграю. Выглядит годно, хотя сама Цивилизация 3 в своё время мне показалась слишком затянутой. По сети за часик не пройдёшь с товарищами ))
     
     
  • 2.77, myhand (ok), 18:56, 23/03/2015 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Выглядит годно, хотя сама Цивилизация 3 в своё
    > время мне показалась слишком затянутой.

    Казалось бы, причем тут цивилизация 3?!  Вы новость случайно с этой
    http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=41850
    не перепутали?

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру