The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

В клиенте Steam появилась реализация режима виртуальной реальности. Обновление SteamOS

14.01.2014 20:08

Компания Valve сообщила о добавлении в последнем бета-выпуске клиента Steam нового режима VR с реализацией интерфейса для шлемов виртуальной реальности. В настоящее время поддерживаются только 3D-шлемы Oculus Rift. Новый режим активируется при указании опции "-vr" при запуске steam из командной строки, после чего режим Big Picture отображается с раздельным представлением объектов для левого и правого глаза.

Кроме того в новом выпуске клиента Steam существенно ускорен запуск режима Big Picture на платформах Linux и OS X, а также сокращена нагрузка на CPU и GPU при запуске игр в этом режиме. В меню Links & More добавлена возможность проверки целостности контента локальных игр.

Дополнение: на базе новой версии клиента Steam выпущено обновление SteamOS, в котором также улучшена поддержка работы на системах с видеокартами AMD, включена порция исправлений из Debian Wheezy и увеличена совместимость с репозиториями Debian.

  1. Главная ссылка к новости (http://steamcommunity.com/grou...)
  2. OpenNews: Обновление SteamOS с поддержкой видеокарт AMD. Выпуск драйвера AMD Catalyst 13.11 beta V9.95
  3. OpenNews: Компания Valve выпустила обновление SteamOS и представила 14 производителей приставок Steam Machines
  4. OpenNews: Компания Valve опубликовала вторую бета-версию SteamOS
  5. OpenNews: Компания Valve опубликовала первый общедоступный выпуск SteamOS
  6. OpenNews: Первые 300 консолей на основе SteamOS завтра будут отправлены участникам программы тестирования
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/38853-steam
Ключевые слова: steam
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (28) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (-), 20:24, 14/01/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    С -vr не заработал. Думаю, очки ВР обязательны. А вот ускорение порадовало, действительно заметно. Правда, во время вступительного ролика при входе в BP звук как заикался, так и заикается. Не пойму, в чем причина.

    Небольшой оффтоп: у всех HL2E2 подтормаживает даже на довольно мощных машинах?

     
     
  • 2.2, RazrFalcon (ok), 20:39, 14/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Пару раз были фризы небольшие, но в целом норм...
     
  • 2.3, pavlinux (ok), 20:40, 14/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –15 +/
    Нет, на Playstation 3, 6-летней давности летает!!!
     
     
  • 3.13, Хрен с горы (?), 21:33, 14/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +9 +/
    Еще бы - мыло на 720п пойдет где угодно.
     
  • 2.5, Другой аноним (?), 20:44, 14/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У меня HL2E2 работал безупречно на Core2 Quad с Geforce 9800GT
     
  • 2.16, llirik (?), 22:30, 14/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    прошел на лине. никаких тормозов не было, хотя и видюха довольно старовата radeon hd 5770, а вот проц core i7 4770k
     
     
  • 3.31, тоже Аноним (ok), 10:18, 15/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В праздники Халву продавали со скидкой, за 49 руб. Позарился ;)
    Тоже прошел под Линукс, и тоже без всяких тормозов, кроме как при подгрузке уровней. HD7770, Phenom II 655.
     
     
  • 4.36, Bocha (??), 08:16, 16/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Неужели я дожил до того дня, когда на OpenNET-е обсуждают прохождение игр под Linux. Это приятно, даже если хейтеры налетят щас.
     
     
  • 5.37, тоже Аноним (ok), 09:31, 16/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А что обсуждать-то? Оно просто работает.
    Халва - пустяки, вот стратегии от Paradox, которые, хоть и грузятся подольше, но зато не падают, как это бывает под Виндами (или не падают, но начинают терять текстуры) - вот это приятно. Правда, статистика у меня пока небольшая - времени-то даже в каникулы не так много...
     

  • 1.4, Аноним (4), 20:43, 14/01/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    она тоже на фре вроде?
     
     
     
    Часть нити удалена модератором

  • 3.15, Zenitur (ok), 22:30, 14/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Почитай что внутри PlayStation. Ах да, ещё в OS X.
     

  • 1.18, Loooooker (ok), 23:40, 14/01/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Действительно, ключ не работает (думал попробовать на 3Д-монике). В консоль при запуске с этим ключом вываливает

    /home/buildbot/buildslave_steam/steam_rel_client_ubuntu12_linux/build/src/clientdll/vr/vrmanager.cpp (39) : Assertion Failed: Failed to initialize VR Mode with ErrorCode: 102
    Assert( Assertion Failed: Failed to initialize VR Mode with ErrorCode: 102 ):/home/buildbot/buildslave_steam/steam_rel_client_ubuntu12_linux/build/src/clientdll/vr/vrmanager.cpp:39

    Ну и черт его знает, почему failed...
    Буду щупать в следующих бета-выпусках

     
     
  • 2.20, XoRe (ok), 00:19, 15/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Может помучать её с gdb, strace?
     
  • 2.22, pavlinux (ok), 00:45, 15/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Ну и черт его знает, почему failed...

    Дык, и ежу понятно, это ж  ErrorCode: 102

    ---

    Кстати, видюшка https://www.youtube.com/watch?v=zgP7dei0hzc
    можно в новость вставить

     
     
  • 3.24, ананим (?), 02:57, 15/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    $ errno 102
    ENETRESET 102 Сетевое соединение было разорвано

    зыж
    errno — утиль из набора
    $ eix sys-apps/moreutils
    [I] sys-apps/moreutils
         Available versions:  0.47 0.48 ~0.49 0.50 {+doc +perl}
         Installed versions:  0.50(06:26:06 13.01.2014)(doc perl)
         Homepage:            http://joeyh.name/code/moreutils/
         Description:         a growing collection of the unix tools that nobody thought to write thirty years ago

     
     
  • 4.25, pavlinux (ok), 03:08, 15/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > $ errno 102
    > ENETRESET 102 Сетевое соединение было разорвано

    Если чо, то ерркоды ваще нигде не стандартизированы, а выше шутка юмора была :)

        

     
     
  • 5.27, ананим (?), 03:51, 15/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Я понял что шутка. Поэтому и ответил, т.к. в каждой шутке есть доля правды. По поводу стандартов:
    $ man 3 errno
    ИМЯ
           errno - код последней ошибки
    ОБЗОР
           #include <errno.h>
    ОПИСАНИЕ
           …
           Всем названиям ошибок, определённым в POSIX.1, должны соответствовать разные значения, за исключением EAGAIN и EWOULDBLOCK, которые могут быть одинаковыми.
           Далее приведён список символических имён ошибок, определённых в Linux. Некоторые из них, отмеченные как POSIX.1, определены в POSIX.1-2001, а отмеченные как C99 — определены в C99.
           E2BIG           Слишком длинный список параметров (POSIX.1)
           EACCES          Доступ запрещён (POSIX.1)
           …

    А что, не помнишь как Линус устроил разгром одному из разрабов, когда возвращался не тот номер ошибки? http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=35719
    >Проблема стала появляться из-за использования в ioctl uvc_* кода ошибки "-ENOENT", вместо "-EINVAL".
    >Линус Торвальдс в достаточно грубой форме устроил мэйнтейнеру показательную "порку".

    И правильно сделал.
    А данная тенденция наплевательского отношения к номерам ошибок пошла кстати от мс — у нас свои ошибки, нам нас рать.
    А за ними и другие проприерасты потянулись — мы тоже не лыком шиты, нам тоже нас рать.
    Опенсорс-разработчики всё-таки стараются соблюдать данные правила. Хотя бы потому, чтобы уважать коллег и не прослыть идиoтoм.

     
     
  • 6.28, ананим (?), 03:54, 15/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    зыж
    Да, кстати, обрати внимание, этот ман из раздела 3, а не о выше приведённой утилите.
    Другими словами входит в состав любого линуха (ну, где вообще есть маны):
    $ equery belongs /usr/share/man/ru/man3/errno.3.bz2
    app-i18n/man-pages-ru-3.54.2171.1790.20131020 (/usr/share/man/ru/man3/errno.3.bz2)
     
  • 6.29, ананим (?), 03:59, 15/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    ззыж
    И да, оттуда же:
    >ЗАМЕЧАНИЯ
    >       Раньше в Си было распространена практика определения errno вручную (т.е., extern int errno), вместо включения файла <errno.h>. Не делайте  этого.  Это  не  будет  работать  с  современными  версиями библиотеки Си. Однако, на (очень) старых системах UNIX файл <errno.h> может отсутствовать и определение необходимо.

    Ну что, я тебе доказал, что за такие шутки могут и по рукам надавать? :D

     
  • 6.33, pavlinux (ok), 14:23, 15/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > По поводу стандартов:
    > $ man 3 errno

    :popcorn:

    Где КОДЫ ошибок? В мане указаны ИМЕНА

    All the error names specified by POSIX.1 must have distinct values,
    with the exception of EAGAIN and EWOULDBLOCK, which may be the same. (слово may be - тоже внушает доверие)

    ---

    Единственное, что гарантирует POSIX, что ошибка НЕ ДОЛЖНА равняться НУЛЮ.
      

     
     
  • 7.34, ананим (?), 17:37, 15/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ответил уже тут http://www.opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/93546.html#29
    могу пояснить для отстающих:
    # equery belongs /usr/include/errno.h
    sys-libs/glibc-2.17 (/usr/include/errno.h)
    в котором — cat /usr/include/errno.h
    #include <bits/errno.h>
    в котором — cat /usr/include/bits/errno.h
    # include <linux/errno.h>
    #  define ECANCELED 125
    #  define EOWNERDEAD 130

    в котором — cat /usr/include/linux/errno.h
    #include <asm/errno.h>
    в котором — cat /usr/include/asm/errno.h
    #include <asm-generic/errno.h>
    в котором — cat /usr/include/asm-generic/errno.h
    #include <asm-generic/errno-base.h>
    #define EDEADLK 35 /* Resource deadlock would occur */
    #define ENAMETOOLONG 36 /* File name too long */

    #define EHWPOISON 133 /* Memory page has hardware error */
    в котором — cat /usr/include/asm-generic/errno-base.h
    #define EPERM 1 /* Operation not permitted */
    #define ENOENT 2 /* No such file or directory */
    #define ESRCH 3 /* No such process */

    #define ERANGE 34 /* Math result not representable */

    ну что, достаточно кодов ошибок то?
    утилита errno из sys-apps/moreutils их просто парсит — errno  looks  up errno macro names, errno codes, and the corresponding descriptions.

     
     
  • 8.38, pavlinux (ok), 15:57, 16/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это какие-то файлы на локалхосте, сцылку на документ можно, POSIX, X Open, ISO, ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.39, ананим (?), 16:59, 16/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    272 Плохо с аглицким Понимаю Зыж Хватит выкручиватся павлуша Не заставляй... текст свёрнут, показать
     
  • 7.35, ананим (?), 17:45, 15/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >All the error names specified by POSIX.1 must have distinct values,

    with the exception of EAGAIN and EWOULDBLOCK, which may be the same. (слово may be - тоже внушает доверие)

    Два имени у одного и того же кода ошибки — это единственное исключение.
    Поставь уже русские маны, если с аглицким траблы.

    $ errno EAGAIN
    EAGAIN 11 Ресурс временно недоступен
    $ errno EWOULDBLOCK
    EWOULDBLOCK 11 Ресурс временно недоступен

     

  • 1.23, Аноним (-), 00:59, 15/01/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Сдается мне что можно на стереотелевизор вывод организовать :)
     
     
  • 2.26, pavlinux (ok), 03:28, 15/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Сдается мне что можно на стереотелевизор вывод организовать :)

    Мож проще шлемак за 800$ купить?

     
     
  • 3.30, анонус (?), 06:40, 15/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Потребительская версия, 'Oculus Rift Consumer', планируется к выпуску в третьем квартале 2014 года (с) вики
     
     
  • 4.32, pavlinux (ok), 14:21, 15/01/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Потребительская версия, 'Oculus Rift Consumer', планируется к выпуску в третьем квартале
    > 2014 года (с) вики

    Купить Oculus Rift (В наличии)
    В фабричной упаковке
    В наличии в Москве
    Стоимость 34 800 рублей


    http://oculus-rift.ru/products/buy_oculus_rift/

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру