The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Инициатива по форсированию разработки Etnaviv, открытого драйвера для GPU Vivante

11.10.2013 16:17

Wladimir J. van der Laan рассказал в своём блоге об успехах проекта Etna_viv, в рамках которого развивается открытый драйвер для GPU Vivante GCxxx, поставляемых в некоторых ARM-платформах, таких как Marvell Armada 1500, Rockchip RK2918 и Freescale i.MX6. В настоящее время драйвер поддерживает OpenGL ES и хорошо работает на fbdev для ядер GC1000 и более младших моделей. Драйвер уже используется на портативной игровой консоли GCW Zero, успешно отображая разные игры.

Тем не менее, у проекта остаётся много нерешённых задач, на которые у Wladimir J. van der Laan нет времени или интереса делать самому. В связи с этим проекту требуются разработчики, которые могли бы помочь в реализации следующих задач:

  • Поддержка ядер GC2000 в gallium-драйвере Mesa (основное, что для этого требуется, - поддержка нескольких пиксельных конвейеров);
  • Интеграцией в DRI/DRM кода поддержки Mesa;
  • Перенос драйвера в основную ветку библиотеки Mesa;
  • Написание 2D-драйвера для X11.

Видеоролик демонстрирующий работу Quake 3 Arena на консоли GCW Zero с драйвером Etnaviv:



  1. Главная ссылка к новости (https://blog.visucore.com/2013...)
  2. OpenNews:
Автор новости: troosh
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/38134-etnaviv
Ключевые слова: etnaviv, mesa, video
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (11) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, dr Equivalent (ok), 02:02, 12/10/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    Хорошая новость, открытые драйверы нужны.
    Жаль только, этих GPU для ARM слишком много, все слишком разные и почти никто не делится спеками. Приходится реверсить, а с железом это процесс долгий, нудный и неприятный.

    > успешно отображая разные игры

    :) Это видно.

     
  • 1.2, Аноним (-), 07:35, 12/10/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    Мне вот тоже непонятно - зачем разрабам и фирмам скрывать спеки. Что это дает, кроме огромного геммороя для всех?
     
     
  • 2.3, Аноним (-), 07:52, 12/10/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это избавляет фирмы от огромного геммороя с патентными судами...
     
     
  • 3.5, Пиу (ok), 11:10, 12/10/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    еще некоторые технологии (от субподрядчиков) могут проходить просто под NDA
     

  • 1.4, Пиу (ok), 11:09, 12/10/2013 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    сорри за занудство, но http://en.wikipedia.org/wiki/Id_tech_3 --- Initial release December 2, 1999; 13 years ago
    можно запустить что-то более ресурсоёмкое?
     
     
  • 2.6, Аноним (-), 12:00, 12/10/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Crysis 3?
     
     
  • 3.7, Аноним (-), 14:55, 12/10/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Накаркаете же. Crytek линуксных разработчиков разыскивает :).
     
  • 2.8, Аноним (-), 22:23, 12/10/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Поддерживается ведь не классический дестопный OpenGL, а OpenGL ES 2.0... С учетом этого, какие есть открытые игровые движки под linux, которые можно считать более ресурсоёмкими и актульными?
     
     
  • 3.9, commiethebeastie (ok), 13:40, 13/10/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Притом виванте отличается кривой поддержкой opengl ES 2.0
     
     
  • 4.11, troosh (ok), 10:17, 14/10/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В OpenGL ES 2.0 много различных собственных расширений от каждого из разработчиков GPU. Так что "кривизна" от того, что приложения "затачиваю" под конкретные типы GPU, наиболее массовые на рынке. C введением OpenGL ES 3.0 (где в сам стандарт добавили многое из того, что ранее было расширениями) и увеличением доли устройств на базе ядер от Vivante ситуация должна стать лучше.
     
  • 3.10, Пиу (ok), 04:25, 14/10/2013 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    id tech 4 недавно открыли, на максималочке оно у меня на ноутбуке тормозит - есть с чем сравнивать
     
     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру