The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

/ Для пользователя / Игровые приложения
·06.01.2026 Утечка BootROM-ключей Sony Playstation 5 (113 +75)
  В открытый доступ попал набор данных, в котором были найдены BootROM-ключи для игровой приставки Sony Playstation 5, применяемые для расшифровки и верификации начального загрузчика. При помощи данных ключей можно сформировать изменённый загрузчик, успешно проходящий верификацию, и применить его для запуска модифицированного варианта прошивки или загрузки Linux-дистрибутива вместо штатной прошивки. Ключи также могут способствовать разработке эмуляторов и обходу защиты от запуска пиратских копий игр...
·05.01.2026 Выпуск PCSX2 2.6.0, эмулятора Sony Playstation 2 (75 +27)
  Состоялся релиз проекта PCSX2 2.6.0, развивающего эмулятор игровой консоли PlayStation 2. Эмулятор позволяет на обычном ПК запускать игры, поставляемые для PlayStation 2, и использовать такие расширенные возможности, как изменение разрешения экрана с масштабированием вывода, создание виртуальных и совместно используемых карт памяти, сохранение состояния, наложение патчей на игры и запись видео с игровым процессом. Эмуляция CPU MIPS на системах x86 осуществляется c использованием рекомпиляции и интерпретации в виртуальной машине. Производительности и возможностей эмулятора достаточно для запуска 99% из протестированных 2500 игр, поставлявшихся для Sony Playstation 2, включая Final Fantasy X и Devil May Cry 3. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией GPLv3...
·04.01.2026 Выпуск Box64 0.4.0, эмулятора для запуска x86-игр на системах ARM64, RISC-V и Loongarch64 (49 +15)
  Опубликован выпуск эмулятора Box64 0.4.0, предназначенного для запуска Linux-программ, собранных для архитектуры x86_64, на оборудовании с процессорами ARM64, RISC-V и Loongarch64. Проект уделяет большое внимание организации запуска игровых приложений и предоставляет возможность запуска Windows-сборок через Wine и Proton. Исходные тексты проекта написаны на языке Си и распространяются под лицензией MIT...
·22.12.2025 Выпуск эмулятора 86Box 5.3 (67 +35)
  Представлен выпуск проекта 86Box 5.3, развивающего эмулятор систем на базе архитектуры x86, при помощи которого можно запускать старые операционные системы и приложения, включая те, что применялись в начале 1980-годов на компьютерах IBM PC 5150 и IBM PS/2. Поддерживается точная низкоуровневая эмуляция систем, начиная с процессоров 8086 и заканчивая Intel Сeleron Mendocino. Код проекта написан на языке C и распространяется под лицензией GPLv2...
·12.12.2025 Первый стабильный выпуск D7VK, реализации Direct3D 7 поверх API Vulkan (91 +35)
  Опубликован выпуск проекта D7VK 1.0, развивающего реализацию графического API Direct3D 7, предложенного компанией Microsoft в 1999 году. D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK...
·30.11.2025 Обновление дистрибутива CachyOS 251129 (61 +6)
  Представлен выпуск дистрибутива CachyOS 251129, основанного на пакетной базе Arch Linux и применяющего непрерывную модель доставки обновлений. Дистрибутив примечателен включением оптимизаций для повышения производительности и предоставлением возможности установки различных сред рабочего стола. Помимо базового окружения на основе KDE, для установки доступны GNOME, Xfce, i3WM, Wayfire, LXQT, OpenBox, Cinnamon, Cosmic, Niri, UKUI, LXDE, Mate, Budgie, Qtile, Hyprland и Sway. Размер установочного iso-образа 3.1 ГБ. Отдельно поставляются сборки (2.8 ГБ) для носимых устройств (Handheld Edition) с интерфейсом в стиле GameMode и компонентами для любителей компьютерных игр...
·29.11.2025 Новые версии Wine 10.20, Vkd3d 1.18 и vkd3d-proton 3.0 (22 +22)
  Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 10.20. С момента выпуска 10.19 было закрыт 31 отчёт об ошибках и внесено 337 изменений...
·26.11.2025 Варианты игры Doom для САПР KiCAD и осциллографа (76 +38)
  Представлены порты игры Doom, использующие для отрисовки игрового процесса САПР KiCAD и осциллограф. Порт KiDoom формирует игровое поле в редакторе печатных плат, симулируя векторную графику через расстановку дорожек и элементов на печатной плате. Дорожки используются для формирования стен, транзисторы SOT-23 для отображения мелких предметов, микросхемы SOIC-8 для декораций, а микросхемы QFP-64 для игрока и врагов. Всего обеспечено сопоставление более 150 игровых сущностей с соответствующими элементами плат...
·24.11.2025 Релиз StartWine-Launcher 412, программы для запуска Windows-приложений и игр в Linux (77 +10)
  Опубликован выпуск приложения Startwine-Launcher 412, развиваемого для запуска в Linux-системах программ и игр, собранных для платформы Windows. Основной целью разработки StartWine-Launcher было упрощение процесса создания новичками префиксов Wine, - наборов библиотек и зависимостей Windows, необходимых для работы Windows-приложений в Linux. Код StartWine-Launcher написан на языке Python и распространяется под лицензией GPLv3. Интерфейс реализован на основе библиотеки GTK...
·20.11.2025 Microsoft открыл код игр Zork I, II и III под лицензией MIT (66 +15)
  Компания Microsoft объявила об открытии под лицензией MIT исходного кода текстовых квестов серии Zork, выпущенных в 1978 (Zork I), 1981 (Zork II) и 1983 (Zork III) годах. В 2019 году код данных игр уже был опубликован проектом Internet Archive под изначальной лицензией, которая не являлась открытой. Сейчас Microsoft перевёл код на лицензию MIT. Местонахождение кода не изменилось и он как раньше доступен в репозиториях Internet Archive (Zork I, Zork II, Zork III), но под новой лицензией...
·14.11.2025 Стабильный релиз Proton 10.0, пакета для запуска Windows-игр в Linux (61 +41)
  Компания Valve опубликовала релиз проекта Proton 10.0-3, основанного на кодовой базе проекта Wine и нацеленного на обеспечение запуска в Linux игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Выпуск 10.0-3 отмечен как первый стабильный релиз ветки 10.0 (прошлые обновления в данной ветке имели статус тестовых версий). Наработки проекта распространяются под лицензией BSD...
·13.11.2025 Компания Valve представила приставку Steam Machine и VR-шлем Steam Frame, поставляемые с Linux (261 +36)
  Компания Valve анонсировала три новых аппаратных устройства - игровую приставку Steam Machine, устройство виртуальной реальности Steam Frame и игровой контроллер Steam Controller. Поступление устройств в продажу запланировано на начало следующего года. Цена пока не сообщается...
·11.11.2025 Проект D7VK развивает реализацию Direct3D 7, работающую поверх API Vulkan (160 +41)
  Опубликован выпуск проекта D7VK 0.3, развивающего реализацию графического API Direct3D 7, предложенного компанией Microsoft в 1999 году. Реализация работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован код бэкенда d3d9 от проекта DXVK...
·09.11.2025 Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.50 (104 +35)
  Представлен выпуск проекта OpenMW 0.50, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ macOS и Linux, улучшено поведение ботов...
·01.11.2025 Выпуск Wine 10.18. Доля Windows-игр, работающих через Wine и Proton, приблизилась к 90% (137 +41)
  Опубликован экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 10.18. С момента выпуска 10.17 было закрыто 30 отчётов об ошибках и внесено 298 изменений...
Следующая страница (раньше) >>



Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру