|
|
3.14, Аноним (14), 10:33, 14/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –4 +/– |
4К мониторы нужны, чтобы зрение не садилось, а если ещё не окончательно село, то значительно восстановилось. Только для этого и покупал много лет назад, когда они ещё только появились.
| |
|
4.20, Разум (?), 11:54, 14/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
у меня от 4к монитора ... ! невероятные достижения человечества.
| |
4.26, Аноним (26), 13:16, 14/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
О, чудо! 4K-мониторы восстанавливают зрение!
PS А офтальмологи вкурсе?
| |
|
5.29, Аноним (29), 13:57, 14/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Он может конечно и преувеличил немного, но в целом прав.
Уже лет пять как пользуюсь 4к-27" на меньшее переходить уже не хочется, разница большая.
Да и найти сейчас хорошую матрицу можно за вменяемые деньги.
Например из серии LG UltraFine или Samsung ViewFinity.
| |
5.30, Аноним (30), 14:12, 14/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Кто его знает, может даже медленно восстанавливают уже подсевшее, при условии того, что сабж продолжает вообще во что-то пялиться по 5-10 часов в день. Картинка, по чёткости не отличимая от нормальных объектов, на расстоянии 50 см от глаза, по яркости ярче книжной страницы, ИМХО, для глаза ничем не хуже обычной реальности. А что созерцание контрастных хорошо освещённых объектов восстанавливает подсевшее зрение - это известный офтальмологический факт.
| |
|
|
|
2.11, Аноним (11), 10:25, 14/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
На 4k+ мониторе в разы лучше играть с апскейлом чем на низких разрешениях. Никакого мыла не замечаю. Понятно, что на каком-нить 1080p будет мыло, но этот апскейл вообще не для них предназначен.
| |
2.13, Аноним (13), 10:32, 14/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
1) тем кто хочет максимально красивую картинку на хорошем мониторе (сейчас 4к240), RTX5090 даже с апскейлом часто под такое не хватает
2) владельцам хендхелдов, ноутбуков: играть на встроенке потребляющей 5-10вт в 2к120 не на самых низких настройках - это гораздо приятней чем 720-1080p на низких смотреть.
| |
|
|
2.9, Аноним (9), 10:22, 14/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Пользователям стимдека всё равно на инпут лаг? Лично меня даже 15 фпс так не выбешивают, как инпут лаг.
| |
|
3.12, nebularia (ok), 10:25, 14/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
От игры и конкретного пользователя зависит. Кому-то будет норм, плюс не в экшоновых играх вообще пофиг
| |
3.15, Рейка Сметанова (ok), 11:05, 14/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Инпут лаг практически не чувствуется если дек тянет игру не перегружаясь в 30-45 фпс. Огромный инпут лаг начинается когда гпу уже в 99% был без этого
| |
3.18, хехмда (?), 11:34, 14/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Апскейлеры и фреймгены от Nvidia пошли дальше, для снижения инпутлага смещение кадра от ввода тоже делает нейросеть, до того как подготовлен настоящий кадр.
| |
|
|
1.8, Аноним (-), 10:15, 14/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
> Для переноса шейдеров был добавлен обработчик, перехватывающий вызовы D3D11 и сохраняющий шейдеры
> на диск, а также парсер для динамического извлечений шейдеров из исполняемых файлов в формате PE (Portable Executable).
Ну нихрена себе приключения чтобы поиграть... а менее похабно это нельзя было?
| |
1.10, corvuscor (ok), 10:23, 14/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Вообще, проект полезный для обладателей высокогерцовых мониторов.
Для пространственного масштабирования ничего лучше FSR1, встроенного в Gamescope по дефолту, пока не придумали.
| |
1.16, YetAnotherOnanym (ok), 11:17, 14/07/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
> воссоздавшим функциональность проприетарного LSFG через обратный инжиниринг Windows-библиотек
Ждём судебных постановлений.
| |
|
2.21, nebularia (ok), 12:13, 14/07/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Судя по тому, что саппорт у lsfg-vk осуществляется в канале на официальном Discord сервере Lossless Scaling, то вряд ли
| |
|
|