|
2.21, Аноним (21), 07:50, 21/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Ну, валва же жалуется, что медленно всё. Все хотят совещаться и никто не хочет писать код.
Забавно выходит. Всякие шинды и беоси сразу какой-никакой графоний начали давать, за пару итераций доведя до стабильности, а тут то иксы полвека полируют, то новый протокол двадцать лет почти готов. Вроде и открытое-доступное всё, и консорциумы всякие стандарты типа Freedesktop, xdg, dbus и пр. уже родили — а всё равно весь пар в свисток, и по-прежнему разработчики программ и пользователи страдают (или не страдают, может уже привыкли).
| |
|
3.25, Аноним (-), 08:13, 21/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Ну, валва же жалуется, что медленно всё. Все хотят совещаться и никто не хочет писать код.
Не передёргивай. Valve попыталась в обход Совета навешивать на Протокол свои свистоперделки. Совет одёрнул Valve сказав, что расширения Протокола будут добавляются после достижения консенсуса между членами Совета. Тогда Valve сказала, что свои игро-свисто-пердельные расширения Протокола будет разрабатывать отдельно.
Совет справедливо опасается, что Протокола через года может стать монстром типа X.org
| |
|
4.33, Аноним (33), 12:03, 21/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Совет справедливо опасается, что Протокола через года может стать монстром типа X.org
Нет, совет просто не умеет работать с продуктивными разрабами. Не себе, не людям.
| |
|
3.40, AlexYeCu_not_logged (?), 12:41, 21/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Всякие шинды и беоси сразу какой-никакой графоний начали давать
Что ты несёшь? Если брать эти твои Винды, то там много интеренсого можно порассказать и про утаскивание всей системы в бсод из-за падения графики, и про вечные проблемы с opengl ускорением, и про специализированные версии ati-шных видеодров под каждую (!) мало-мальски поплярную игру, и про дирекктикс, который стал выдавать неблевотную и незартефаченую картинку версии так к восьмой — пара итераций, ага. Ну и из более поздних времён можно припомнить непоборимый статтеринг (аккурат, как композит (т.е., простите, Aero) гвоздями приколотили тот же.
Что до BeOS — ты её вживую видел хоть? Хотя бы в виде образа, на «родном» железе её вообще мало кто видел? В плане графики она умела немного, по нынешним временам её графику любая наколенная поделка для встроек уделает. вот только даже для самого простого десктопа эта самая поделка уже мало кому сгодится.
Что до иксов, то «какой-никакой графоний» они выдавать начали сразу, причём было это во времена, когда Винды ещё даже в виде нашлёпки для дос-а не существовало, не говоря уж о BeOS. А в 90-х системы с Иксами на боту в сравнении с Виндой вообще выглдели артефактами высокоразвитых пришельцев из далёкой галактики — до тех возможностей (и то не всех) ВиндоПК добрались десятилетия спустя, пусть и не по вине MS.
>и по-прежнему разработчики программ и пользователи страдают
А с чего ты взял, что страдают? Я, как пользователь, от Иксов уж точно не страдаю. И они меня устраивают куда как больше, чем виндовая видеоподсистема, замечу. И куда как больше, чем Wayland. Появится действительно лучшая альтернатива — задумаюсь над переходом. А пока что достойной альтернативы Иксам не вижу ни на одной системе.
| |
|
4.42, AlexYeCu_not_logged (?), 13:06, 21/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
UP: Что до BeOS. Про Интеловские-то помнил версии, помню даже какой-то журнал типа ЧИП-а ознакомительные версии на дисках рассылал. Под x86 процы. Сунулся в Wiki — про многопроцессорные версии на PowerPC архитектуре я чего-то подзабыл, пишут что они для графики вполне себе годились и использовались. Тут ничего не скажу: в жизни такого не видал. Может, кто из Опеннетовцев чего интересного рассказать про них сможет.
| |
|
|
2.37, Аноним (37), 12:32, 21/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Получать деньги за планы и эксперименты проще, чем за конечный продукт.
| |
|
1.2, Аноним (-), 00:14, 21/12/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +8 +/– |
> "xdg-dialog" - позволяет назначать поверхностям верхнего уровня признаки, специфичные для диалоговых окон, например, можно создавать модальные диалоги, которые блокируют взаимодействие пользователя с остальной частью интерфейса.
Мне лично не кажется что это хорошая идея.
| |
|
2.4, Аноним (1), 00:33, 21/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Когда уже станет готово для десктопа? Это я тебя спрашиваю!
| |
|
3.24, Аноним (-), 08:04, 21/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
>Когда уже станет готово для десктопа? Это я тебя спрашиваю!
Опять двадцать пять. В каждом треде про Wayland выскакивают подобные вопросы. Стопицот раз уже говорили, что разработчики WM и DE должны сами реализовывать Протокол. Пользуешся KDE - все вопросы по поддержке Протокола задаёте разработчикам KDE. Используешь Enlightenment - все вопросы по поддержке протокола задаёте разработчикам Enlightenment и тэдэ и тэпэ.
Сам Протокол давно стабилизирован, сейчас в основном работают над его расширениями.
| |
|
4.27, Аноним (27), 09:02, 21/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Как мне в моём Enlightenment реализовать "автоматическое отключение скринсейвера при просмотре киношки"?
| |
4.39, Аноним (37), 12:37, 21/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Как им поддерживать то, что постоянно меняется? То что исправится в будущем?
| |
|
|
|
1.7, Аноним (1), 01:03, 21/12/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +4 +/– |
Кстати этот ваш хвалёный вейленд ни в какой реализации не может повторить функционал xkb даже просто сделать 8 слоев клавиши.
| |
1.13, Аноним (13), 02:57, 21/12/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Погодите, то есть в стабильной ветке нет возможности автоматического отключения скринсейвера при просмотре киношки? Оо
| |
|
2.34, Аноним (33), 12:06, 21/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Просмотр киношек это какой-то совсем экспериментальный протокол.
| |
|
|
2.19, Аноним (19), 06:10, 21/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Сейчас время взросления (серьёзности к жизни) сдвинулось к 40 годам, не для всех, кому-то и жизни не хватит. Это люди в экстремальных ситуациях могут ускориться или в худшую сторону или в лучшую. Wayland это не мотивация к улучшению. Человечеству в большей массе всё равно есть Wayland или его нет, работает Wayland хорошо или плохо. https://github.com/storaged-project/udisks/issues/568 в программах для Windows эта цифра = проценту оставшегося износу ячеек памяти SSD.
| |
|
3.23, Аноним (-), 07:55, 21/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Когда технарь начинает заниматься философией могут в голове появляться вот такого рода мысли. Пусть философией занимаются гуманитарии.
| |
|
|
1.36, Аноним (36), 12:29, 21/12/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Мне одному кажется что все это противоречит изначальной философии проекта? Той, что про "рендер и все что связано на клиенте"
Такими темпами все это превратиться в кодовую базу иксов по своему объему, а цель была как раз избежать этого и сделать максимально простой и легкий сервер
| |
|
2.41, Аноним (-), 13:00, 21/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Тебе не кажется, так оно и есть. Wayland (Протокол) уже готов и выполняет свою изначальную функцию - прорисовка на плоскости границы окон (x на y), а всю содержательную чать (клиентская чать) выполняется на основе библиотек (Qt, GTK ...). Когда-то, разработчики композитных серверов не знали, что делать, тогда сами разработчики Протокола написали Weston, и показали, как это может выглядеть в виде исходного кода. Weston - это эталонная реализация Протокола.
Потом, появились недовольные люди, которым захотелось расширить функционал Протокола. Совет подумал, и решил для таких людей создать проект wayland-protocols (дополнительные протокола). Но тут надо быть осторожным, со временем этих расширений может стать столько, что Wayland может превратиться в такого же монстра как X.org. Ибо, разработчики WM и DE обязаны полностью реализовывать весь функционал прописанный в Протоколе Wayland и его расширениях.
Цитата - "Wayland — новый графический сервер, который выполняет только крошечную часть функций Х".
| |
|
|