The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск свободного видеоредактора OpenShot 2.5.0

10.02.2020 10:25

Представлен выпуск свободной системы нелинейного видеомонтажа OpenShot 2.5.0. Код проекта поставляется под лицензией GPLv3: интерфейс написан на Python и PyQt5, ядро обработки видео (libopenshot) написано на C++ и использует возможности пакета FFmpeg, интерактивная шкала времени написана с использованием HTML5, JavaScript и AngularJS. Для пользователей Ubuntu пакеты с последним выпуском OpenShot доступны через специально подготовленный PPA-репозиторий, для остальных дистрибутивов сформирована самодостаточная сборка в формате AppImage. Имеются сборки для Windows и macOS.

Редактор отличается удобным и интуитивно понятным пользовательским интерфейсом, позволяющим редактировать видео даже начинающим пользователям. Программа поддерживает несколько десятков визуальных эффектов, даёт возможность работы с многотрековыми монтажными шкалами с возможностью перемещения мышью элементов между ними, позволяет масштабировать, кадрировать, осуществлять слияние блоков видео, обеспечивать плавное перетекание из одного ролика в другой, производить наложение полупрозрачных областей и т.п. Имеется возможность перекодирования видео с предварительным просмотром изменений на лету. Благодаря задействованию библиотек проекта FFmpeg OpenShot поддерживает огромное количество форматов видео, звука и изображений (включая полную поддержку SVG).

В новом выпуске:

  • Поддержка аппаратного ускорения кодирования и декодирования видео с использованием GPU вместо CPU. Поддерживаемые видеокартой и установленными драйверами режимы ускорения отображаются в секции "Preferences->Performance". Для видеокарт NVIDIA пока поддерживается только ускорение кодирования при наличии проприетарного драйвера NVIDIA 396+. Для карт AMD и Intel используется VA-API (Video Acceleration API), требующий установки пакета mesa-va-drivers или i965-va-driver. Возможно применение нескольких GPU - например, на ноутбуках с гибридной графикой встроенный GPU Intel можно применять для ускорения кодирования, а GPU дискретной видеокарты для декодирования. Уровень производительности при аппаратном ускорении зависит от формата видео и его поддержки видеокартой, например, для файлов MP4/H.264 отмечается увеличение скорости декодирования и кодирования пиксельных данных на 30-40%;
  • Существенно (на несколько порядков) увеличена производительность системы обработки ключевых кадров, которая была полностью переписана и теперь обеспечивает предоставление интерполированных значений практические в режиме реального времени. Новая система позволяет генерировать около 100 тысяч интерполированных значений за время, которое в старой системе уходило на формирование одного значения, что позволило избавиться от ранее применявшегося механизма кеширования. Ранее, несмотря на применение кэша ключевых кадров, в проектах с большим числом клипов, производительность системы обработки ключевых кадров сильно проседала и возникали большие задержки при доступе к ключевым кадрам или при перемещении по шкале времени;
  • Добавлена поддержка экспорта и импорта файлов в форматах EDL и XML, применяемых в пакетах Adobe Premiere и Final Cut Pro, и предоставляющих информацию о входящих в проект файлах, клипах, ключевых кадрах, преобразованиях и состоянии шкалы времени;
  • Значительно улучшена генерация миниатюр. Решены проблемы с пропаданием миниатюр после перемещения или переименования каталога. В проекте сопутствующие ресурсы теперь хранятся в отдельном каталоге, а для генерации и отдачи миниатюр используется локальный HTTP-сервер, проверяющий разные каталоги, определяющий отсутствующие файлы и регенерирующий недостающие миниатюры (интерфейс и шкала времени базируется на применении HTML-технологий и теперь запрашивают изображения миниатюр у встроенного HTTP-сервера);
  • Добавлена поддержка выпусков системы 3D-моделирования Blender 2.80 и 2.81, а также поддержка формата файлов ".blend". Обновлено большинство анимированных титров, подготовленных в Blender. Улучшена логика определения версии и исполняемого файла Blender;
  • Реализована возможность автоматического создания резервных копий и восстановления предыдущего состояния в случае сбоя или случайной ошибки. Например, если пользователь случайно удалит клипы со шкалы времени и автозапись сохранит это изменение, пользователь теперь имеет возможность откатиться на одну из ранее сделанных резервных копий (ранее автозапись заменяла собой активный файл проекта, а теперь перед заменой промежуточные резервные копии сохраняются в каталоге ~/.openshot_qt/recovery/);
  • Улучшена совместимость с векторными изображениями в формате SVG. Устранено множество проблем с SVG, связанных с прозрачностью, шрифтами и т.п. Для обработки SVG в комплект добавлен свежий выпуск библиотеки resvg;
  • Улучшено окно предпросмотра. При изменении размера окна масштаб теперь выбирается только в значениях, допускающих деление исходного размера на два без остатка, что избавляет от появления пустот по краям изображения;
  • Улучшена система экспорта. При экспорте с иной частотой кадров в проекте теперь не меняются данные ключевых кадров (ранее применялось масштабирование ключевых кадров, что могло приводить к потере информации при экспорте с низкими FPS);
  • По умолчанию при первом запуске отключена автоматическая отправка телеметрии. Метрики отправляются только если пользователь явно согласится с отправкой анонимизированных метрик, включающих сведения о версиях библиотек и компонентов системы, а также информацию о возникающих ошибках. Для подтверждения согласия с отправкой телеметрии при первом запуске теперь выводится специальный диалог, опция отправки в котором активирована по умолчанию и снабжена пометкой "Да, я бы хотел улучшить OpenShot", которая без чтения примечания в окне может ввести в заблуждение;
  • Внесены многочисленные улучшения в систему сборки и сборочные сценарии на основе CMake. Улучшена поддержка непрерывных сборок в Travis CI и GitLab CI;
  • Улучшена совместимость с разными платформами. Расширен тестовый набор и учтены особенности разных ОС. Обеспечен паритет в функциональности и поддержке для Linux, Windows и macOS.


  1. Главная ссылка к новости (https://www.openshot.org/blog/...)
  2. OpenNews: Выпуск свободного видеоредактора OpenShot 2.4
  3. OpenNews: Выпуск свободного видеоредактора OpenShot 2.4.4
  4. OpenNews: Релиз видеоредактора Shotcut 19.06
  5. OpenNews: Релиз профессионального видеоредактора DaVinci Resolve 16
  6. OpenNews: Выпуск видеоредактора Flowblade 2.4
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/52346-openshot
Ключевые слова: openshot, video
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (72) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, CHIM (ok), 11:16, 10/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    Вы мне лучше скажите чем можно сделать Хардсаб без перекодирования видео? Это вообще возможно?
     
     
  • 2.2, SkyNet (??), 11:23, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    А что гугл говорить отказался?
     
     
  • 3.7, CHIM (ok), 11:41, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Гугл не даст ответа на данный вопрос, существует куча программ которые это могут делать и  тут только опыт поможет.
     
     
  • 4.22, Аноним (22), 13:50, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Существует куча программ, совершающих невозможное? Ну ок.
     
  • 2.3, Nname (?), 11:31, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +9 +/
    Хардсаб - он на то и хардсаб, что в видео запаян. Без перекодировки не получится.
     
  • 2.31, artenox (?), 14:47, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Хардсаб

    Зачем тебе?

     
     
  • 3.32, CHIM (ok), 15:01, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    По DLNA телик не поддерживает субтитры из файла. Приходится хардсаб делать
     
     
  • 4.34, artenox (?), 15:22, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В Handbrake можно довольно быстро конвертировать аппаратным энкодером, он умеет вшивать сабы.

    Но вообще телеки тот еще гемор. Мне не попадался еще ни один железный плеер, который бы нормально рендерил SRT субтитры. Везде слабая окантовка - плохо читаются на светлом фоне. Приходилось то в VobSUB субтитры перегонять, то в PGS (TS). Потом я стал смотреть на компе и избавился от этих проблем. К тому же, довольно часто синхронизацию сабов приходится корректировать на лету (а то и звука) из-за кривых релизов. Знали бы вы какие костыли я придумывал для железных плееров: делать несколько дорожек с разным сдвигом. Особенно весело было в сериалах.

    Аппаратные плееры sucks.
    Хотя, у них есть несколько плюсов: иногда встречается нормализатор громкости, автовыбор формата 50/60 Hz это актуально для некоторых интерлейсных форматов. Эти функции были в LG BluRay плеере. Ну, может быть еще деинтерлейс x2 (неотключаемый, неизвестного качества, скорее всегда автоматически задействуется, когда есть разница между полями).

     
     
  • 5.37, Аноним (22), 15:38, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ненависть, чёртовы хомячки, пользующиеся этим убогим кодером, достали Но правда... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 6.41, artenox (?), 16:16, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > чёртовы хомячки, пользующиеся этим убогим кодером, достали

    Hanbrake может использовать обычный x264 кодер, но по умолчанию там пресет faster. Так что конвертер нормальный, дело в руках.

    > нормально рендерил SRT субтитры
    > окантовка

    Один раз я подставился конкретно. Прочитал в обзоре про 3Q плеер (это перемаркированный iconBIT), что можно даже менять цвет субтитров. Обрадовался, думал, раз уж даже цвет менять можно, то и отображаться они будут нормально. А вот и облом. Отвратительно они отображались с любым цветом. Причем, еще и шрифт кривой был, но это решилось обновлением прошивки. Техподдержке было пофиг на проблемы "эстетов". Нельзя верить обзорам. Всё надо проверять самому.
    Хотя, сейчас Android в плеерах используется, а там плеер можно поставить любой, хоть VLC. Должно быть лучше.

    > аппаратные энкодеры гораздо лучше кодируют высокое разрешение

    Кодил 720p через Intel Quick Sync. Особых артефактов не заметил. Говорят, другие кодеры хуже и медленнее.

     
     
  • 7.46, Аноним (22), 16:32, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Intel Quick Sync кстати хуже картинку гонит, намного. А нвидиевский nvenc научился более менее картинку гнать только в картах 2019 года (где чипы последнее поколение). И то, h265, с h264 по-моему проблемы остались (и больше чем 8 бит не умеет). Аппаратные кодеры можно разве что для предварительного рендера использовать (не всего файла).

    >конвертер нормальный

    Куча мусорных пресетов, которые нормально не настроить.

     
     
  • 8.52, artenox (?), 20:31, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не знаю, насчет настроить раньше было можно , а пресеты обычные из x264 У тебя... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.53, artenox (?), 20:34, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А, я понял о каких ты пресетах - предустановки Забей на них Можно создать свой... текст свёрнут, показать
     
  • 9.55, Аноним (22), 21:17, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так конечно, его косяки только заоблачным битрейтом забивать Легко ни легко, а ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.56, artenox (?), 21:48, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я вот думаю провести масштабные слепые тесты кодеров, но для простоты начать с с... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.57, artenox (?), 21:53, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Человек может себя свести в могилу, если решит, что он чем-то болен А может нао... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.58, artenox (?), 21:55, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как-то я решил, что меня укусил клещ паранойю иногда , так у меня даже температ... текст свёрнут, показать
     
  • 11.59, Аноним (22), 21:59, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Дело в том, что я не ожидал разницы Всегда слушал лосслесс, а тут перегнал в мп... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.61, artenox (?), 22:12, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Есть такое, кстати Надо это учесть Там еще lossy декодеры могут лажать Клиппи... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.63, Аноним (22), 22:57, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    По-моему я перегонял обратно перед прослушиванием, когда сравнивал, потому что у... текст свёрнут, показать
     
  • 6.45, artenox (?), 16:29, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > расширение формата файла субтитров pgs называется sub

    tsMuxeR делал TS сразу вместе с видео. PGS графические субтитры, используются на BluRay.
    Кстати, можно попробовать tsMuxeR, но может быть рассинхрон.
    PGS в MKV мало кто поймет, а VobSUB (тоже графические) в MKV не всегда с правильным размером показывается. PGS в TS с другой стороны, тоже не все едят. Там еще обрезаются длинные строки, надо предварительно в SubtitleEdit обработать автоматом (работает в Mono).

     
     
  • 7.47, Аноним (22), 16:37, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На пк нет проблем с pgs в матрёшке. TS это стрим в контейнере, когда файл в формате .sub то типа как .srt или .ass, только картинками. У mpv рассинхрон случается от внешних дорожек (звук или рисованные субтитры не важно). Говорят, vlc от внешних дорожек рассыпается на квадраты, я давно не пользуюсь, но у меня он тоже рассыпался среди прочих проблем.
     
  • 5.40, Аноним (22), 15:44, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Теперь я собрал ffmpeg с cuvid и могу ресайзить через scale_npp с lanczos, в дистрибутиве почему-то совсем нет такого. И ещё пришлось собирать с нвидиевским компилятором куды на базе gcc 8.3. Была только cuda-llvm, но она кривая и не работает. Использую это всё счастье, потому что 4к hevc пк не тянет местами.
     
  • 4.42, НяшМяш (ok), 16:17, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А вообще субтитры телевизор поддерживает? В зависимости от исходника, можно без перекодирования запихнуть субтитры в MP4 или MKV контейнер. Субтитры нужно будет переконвертировать (при запихивании в MP4 они конвертируются автоматически). ASS субтитры редко какой телевизор поддерживает (если поддерживает - то не все фичи и тормозит), а вот SRT субтитры отлично работают внутри MKV контейнера.
     
     
  • 5.73, CHIM (ok), 09:42, 12/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да, поддерживает. С USB диска всё нормально видится и включается.
     
  • 2.66, ya (??), 08:37, 11/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как ниже отметили, нужна перекодировка. Но в ffmpeg ты можешь видео и аудио потоки копировать на выход без перекодирования и добавить поток субтитров.
     
  • 2.74, TheFotoMag (ok), 08:54, 19/08/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ffmpeg'om
     

  • 1.4, Alen (??), 11:32, 10/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +15 +/
    >интерфейс написан на Python и PyQt5, ядро обработки видео (libopenshot) написано на C++ и использует возможности пакета FFmpeg, интерактивная шкала времени написана с использованием HTML5, JavaScript и AngularJS.

    Я считаю, не применив так же, GO, Rust и ассемблер, парни много упустили!

     
     
  • 2.5, парни (?), 11:36, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    зато у нас телеметрия, как у больших!
     
  • 2.6, Аноним (6), 11:37, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +9 +/
    а зачем?
    сейчас вполне разумно сделано: кнопки на пистоне, midl-layer - на плюсах, кодирование - на сях (ffmpeg и прочие)...
     
     
  • 3.8, Аномномномнимус (?), 11:44, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    ++++ два чаю этому господину
     
  • 3.13, Alen (??), 12:44, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    >сейчас вполне разумно сделано: кнопки на пистоне, midl-layer - на плюсах

    Вот да, грузим в память интерпретатора питона, интерпретатора js - ноду, qtcore с прибамбасами (если вы не на кде), и вот тут со всей очевидностью не хватает чего то на GO и жабе со сборщиками мусора! Вот тогда, можно было бы легко слать к нотабагу всех тех жадных  граждан, которые вознамерились обрабатывать видео со своими 32 гигами оперативки.

     
     
  • 4.18, Аноним (18), 13:25, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Мне кажется, или по сравнению с обработкой видео это копеечные затраты? Другое дело, когда мессенджер или редактор текста столько весят. А тут-то?
     
     
  • 5.30, Alen (??), 14:46, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Вот и мне кажется - спешка при ловле блох нужна!
    Оперативку - редактору,
    своп - для видео.
    Это специально задумано, чтоб вдумчивее монтировали, а то иж взяли моду, раз раз и в продакшен!
     
  • 4.28, llolik (ok), 14:42, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > интерпретатора js - ноду

    Что-то я там ноды не заметил. Это PyQT и QtWebWidgets вроде как.

     
  • 4.29, artenox (?), 14:43, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    OpenShot и все кадры грузит в память, так что оператива не помешает.
     
     
  • 5.54, artenox (?), 20:36, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Раскадровку, точнее.
     
  • 2.9, llolik (ok), 12:00, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Rust

    resvg на rust написан. Впрочем, это сторонняя либа.

     

  • 1.10, Ыр2.0 (?), 12:05, 10/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Новость вводит в заблуждение.

    Писано:
    >> включая полную поддержку SVG

    И там же пишется, что использует resvg. resvg не может SVG Tiny 1.2 и SVG 2.0, о чём и написано на странице с resvg.

     
     
  • 2.11, llolik (ok), 12:20, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > SVG Tiny 1.2

    Как бы не для мобильных устройств делается.
    > SVG 2.0

    Ещё не принят и его в принципе никто, насколько мне известно, не умеет.

    Текущая версия принятого широкоиспользуемого стандарта SVG 1.1

     

  • 1.14, Аноним (14), 12:58, 10/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Так, для обрезания видосиков - норм.
     
     
  • 2.16, vz_2 (?), 13:11, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это лучше читать в телеграм-каналах, например в кр. мамковеде, пост не имеет никакого отношения к данной теме.
     
  • 2.38, Аноним (38), 15:42, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Для обрезания без перекодирования есть Avidemux и VirtualDub.
     

  • 1.15, vz_2 (?), 13:08, 10/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Ничего против не имею, но Blender покрывает 95% моих задач.
     
     
  • 2.17, Аноним (17), 13:15, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Это здорово, что он умеет так много вещей, но у него побольше порог вхождения, а зачастую нужно просто обрезать/склеить видео и/или наложить сверху музыку.
     
     
  • 3.27, Аноним (14), 14:16, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А ещё монтировать видосик в блендер, это как забивать гвозди шуруповертом.
     
     
  • 4.35, vz_2 (?), 15:38, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Видимо, первую часть моего мнения даже не осилили прочесть.
     
     
  • 5.60, Аноним (14), 22:05, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как и ты. Если тебе в 95% случаев достаточно шуруповерта, чтобы забивать гвозди, то все норм... Я не против. У каждого свои извращения...
     
     
  • 6.67, vz_2 (?), 12:22, 11/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Зачем МНЕ ставить что-то другое, если итак пользуюсь Blender.
    Во-вторых, кому нравится Festool, тот его использует, а другому SKIL достаточно.
    И не считаю, что пользуясь Blender, совершаю какие-то психоделические действия.  
     
  • 3.44, zhart (ok), 16:23, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В Blender есть преднастроенные лайауты/воркспейсы для разных целей. Открываете воркспейс «Video Editing» и у вас привычный монтажный стол, файловый менеджер и окно предпросмотра. Если использовать только для редактирования видео, то порог вхождения не выше, чем у OpenShot. Но при этом если захочется чего-то большего, то здесь возможности практически не ограничены.
     
     
  • 4.64, prokoudine (ok), 23:32, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Если использовать только для редактирования видео, то порог вхождения не выше, чем у OpenShot.

    У него довольно замороченное управление с клавиатуры, а половина нужных при монтаже фич добавляется установкой PowerSequencer.

    Я им активно пользовался для монтажа своих дурацких простых роликов и, признаться, вздохнул с появлением Olive.

     
     
  • 5.69, zhart (ok), 12:29, 11/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну, в плане улучшения юзабилити разработчики очень стараются. Версия 2.8 — гигантский скачок в том числе и в этом направлении. Правда, пока это больше касается функционала непосредственно работы с 3D. А, ну и Grease Pencil развивается космическими темпами) Но это тоже имеет мало отношения к процессу редактирования видео.

    В любом случае, если вы уже используете Blender для других целей, то и для редактирования видео имеет смысл использовать его же.

     
     
  • 6.70, vz_2 (?), 12:44, 11/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    За добавление поддержки аппаратного ускорения кодирования и декодирования, ему, конечно, уже жирный плюс. Если добавят ускорение наложения видеоэффектов, то он привлечёт моё внимание.
     
  • 3.48, Аноним (22), 16:47, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    По-моему, с этим отлично kdenlive справляется. Но он мне чем-то не понравился в тот раз, в итоге в блендере видео монтировал.
     
  • 2.36, Аноним (36), 15:38, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    DaVinci Resolve:
    https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=51306
     
  • 2.51, Аноним (51), 19:19, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    У блендера только один минус - он очень долго рендерит проект, если это просто видео, во всяком случае. Задействует полноценно только один поток и все на том. По итогу железо простаивает на 80% в момент рендера, а длится это все черт знает сколько. У сабжа, собственно, та же проблема. У давинчи и у решений только под оффтоп таких проблем нет.
     

  • 1.19, Аноним (19), 13:30, 10/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    Поскольку тема видеоредакторов в линуксе не раскрыта, то можно только приветствовать появление новой версии
     
  • 1.20, InuYasha (?), 13:35, 10/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    > Python и PyQt5, HTML5, JavaScript и AngularJS.

    ну_зачееем.png

     
     
  • 2.23, Аноним (23), 13:56, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    затем.jpg
     

  • 1.21, Аноним (21), 13:41, 10/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Самый человеческий редактор среди OpenSource,
    сделан видео-профессионалом, а не прыщавым смузи-фриком.
     
     
  • 2.33, Аноним (33), 15:15, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Мне Pitivi больше нравится
     
  • 2.39, Аноним (38), 15:43, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > интерфейс написан на Python и PyQt5
    > шкала времени написана с использованием HTML5, JavaScript и AngularJS

    Хм!

     
  • 2.43, Тот_Самый_Анонимус (?), 16:18, 10/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    На винде часто падает. А вот ShotCut спокойно работает.
     

  • 1.24, Аноним (24), 13:58, 10/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Не увидел там h265 , а всего то лишь хотел проверить работает или нет , а в подпунктах кодека нет
     
  • 1.25, Аноним (24), 14:01, 10/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А , все разобрался версия старее щас эту испытаю с h265
     
  • 1.26, КО (?), 14:04, 10/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    ASS, SRT хардсабить могёт?
     
  • 1.49, Аноним (49), 17:08, 10/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Сабж при запуске продолжает стучаться на гооглевские сервера?
     
  • 1.50, Аноним (50), 17:19, 10/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    > Python и PyQt5, C++, HTML5, JavaScript и AngularJS.

    А к системде - прибит гвоздями? Если не прибит - не буду использовать.

     
     
  • 2.71, Клыкастый (ok), 15:32, 11/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так у тебя гвоздей нет или прибивать разучился? :-)
     

  • 1.62, Сергей (??), 22:32, 10/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Попробовал, аппаратное кодирование работает на ура. Но ставить нужно из PPA.
     
  • 1.65, Аноним (65), 05:02, 11/02/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Зачем оно надо когда есть бесплатный и нативный Resolve?
     
     
  • 2.68, жека воробьев (?), 12:26, 11/02/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    который официально только под rhel
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру