The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Опубликован графический стандарт Vulkan 1.0

16.02.2016 21:34

Консорциум Khronos, занимающийся разработкой графических стандартов, опубликовал спецификацию Vulkan 1.0, в которой определён новый высокоэффективный API для доступа к графическим и вычислительным возможностям GPU. Одновременно компания Intel открыла исходные тексты нового видеодрайвера с полной поддержкой API Vulkan. Драйвер доступен для чипов Broadwell, Braswell и Sky Lake, и может использоваться в X11 с DRI3 и в Wayland. Код драйвера принят в репозиторий проекта Mesa и войдёт в состав следующего релиза Mesa 11.3. Пакеты с новым драйвером подготовлены для Fedora и Ubuntu.

Драйверы с поддержкой Vulkan также выпустили компании AMD, NVIDIA, Qualcomm и Imagination. Для разработки игр и приложений, использующих API Vulkan, компания Valve опубликовала SDK для Linux и Windows, а также прототип открытого драйвера с поддержкой Vulkan. Компания Google подготовила SDK для Android. Компания Qt Company объявила о вхождении в консорциум Khronos и работе над поддержкой Vulkan в Qt. Компания Collabora сообщила о работе по обеспечению поддержки Vulkan WSI в Wayland.

Разработка Vulkan была инициирована полтора года назад в рамках инициативы OpenGL Next Generation, нацеленной на создание API, отвечающего требованиям современных реалий и устраняющего основные недостатки OpenGL, такие как усложнённость драйверов, встроенный компилятор шейдеров, неоптимальные механизмы обработки ошибок, раздельные API для десктоптов и мобильных систем. Vulkan примечателен кардинальным упрощением драйверов, выносом генерации команд GPU на сторону приложения, возможностью подключения отладочных слоёв, унификацией API для различных платформ и применением предкомпилированного промежуточного представления кода для выполнения на стороне GPU.

Для обеспечения высокой производительности и предсказуемости, Vulkan предоставляет приложениям средства для прямого управления операциями GPU и встроенную поддержку многопоточной обработки команд GPU. Одной из основных проблем OpenGL является изначальная ориентация на фиксированный поток команд для одноядерных систем с минимальным доступом к состоянию GPU, что мешает использованию всего потенциала современных программируемых многоядерных графических процессоров. Vulkan подразумевает более активную прямую работу с GPU, минимизируя накладные расходы, вносимые драйвером. Реализуемые на стороне драйвера возможности заметно упрощаются и становятся более предсказуемыми. Например, такие операции, как управление памятью и обработка ошибок, реализуемые в OpenGL на стороне драйвера, в Vulkan вынесены на уровень приложения.

Vulkan охватывает все доступные платформы и предоставляет единый API для настольных, мобильных систем и Web, позволяя использовать один общий API для различных графических процессоров и областей применения. Современные GPU для настольных, встраиваемых и мобильных систем приблизились друг к другу по функциональности и внутренней архитектуре, что позволяет избавиться от устаревшей привязки к разным спецификациям (OpenGL, OpenGL ES). Благодаря многослойной архитектуре Vulkan, подразумевающей создание инструментов, работающих с любыми GPU, производители оборудования могут использовать при разработке типовые инструменты для проверки кода, отладки и профилирования.

Для создания шейдеров предлагается новое переносимое промежуточное представление SPIR-V, основанное на LLVM и использующее общие с OpenCL 2.1 базовые технологии. SPIR-V универсален для всех платформ и может применяться как для графики, так и для параллельных вычислений. SPIR-V подразумевает выделение отдельной фазы компиляции шейдеров в промежуточное представление, что позволяет создавать фронтэнды для различных высокоуровневых языков (в том числе доступны трансляторы для GLSL и OpenCL C). На основе различных высокоуровневых реализаций отдельно генерируется единый промежуточный код, который может использоваться драйверами Vulkan и OpenCL без применения встроенного компилятора шейдеров. Избавление драйвера от компилятора шейдеров существенно упрощает драйвер, ускоряет загрузку кода для GPU и делает драйвер независимым от высокоуровневых языков разработки программ для GPU.

Для управления устройствами и экранами в Vulkan предлагается интерфейс WSI (Window System Integration), решающий примерно те же задачи, что и EGL в OpenGL ES. Поддержка WSI из коробки доступна в Wayland - все приложения, использующие Vulkan, могут запускаться в окружении немодифицированных серверов Wayland, таких как Weston, GENIVI LayerManager, Mutter/GNOME Shell и Enlightenment. Возможность работы через WSI также обеспечена для Android, Mir, Windows (Vista+) и X11 (c DRI3).

  1. Главная ссылка к новости (https://www.khronos.org/news/p...)
  2. OpenNews: Компания AMD предложила использовать Mantle в качестве базы для OpenGL NG
  3. OpenNews: Khronos приступил к созданию новой унифицированной версии OpenGL NG
  4. OpenNews: Дискуссия о проблемах OpenGL
  5. OpenNews: Google открыл код системы компиляции графических шейдеров для API Vulkan
  6. OpenNews: AMD развивает основанный на LLVM универсальный компилятор C++ и CUDA для CPU/GPU
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/43887-vulkan
Ключевые слова: vulkan, opengl
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (114) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (-), 22:39, 16/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +14 +/
    Неужели ОН почти наступил? Или надо еще немного подождать?
     
     
  • 2.8, ttwo (?), 23:03, 16/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Как то дружненько. Топят кого то, чтоль? (весьма соврменно ;)
     
  • 2.58, Аноним (-), 10:22, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    XP капец?
    "Windows (Vista+)"
    Но ведь цель была не в этом?
     
     
  • 3.62, Аноним (-), 10:42, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Куда более вероятнее что на XP кто-то выпустит Vulkan драйвера, нежели DirectX > 9, поэтому больший капец был при выходе DirectX 10
     
     
  • 4.78, Аноним (-), 13:25, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > кто-то

    Тонкий намёк на NVIDIA?

     
  • 4.102, Владимир (??), 03:22, 18/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ну, никто ж не мешает извращенцам запускать Wine под XP, чтобы получить Direct3D 10.
     
  • 3.93, Аноним (-), 17:24, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Вот и выросло поколение, для которых первым мастадем стал XP... И это грустно, товарищи.
     
     
  • 4.101, _ (??), 23:10, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Грустно ему :)
    Грустно то, что поколение которое не видело мастдая вообще - либо уже вымерло, либо ещё не родилось!
     
     
  • 5.104, Вареник (?), 08:07, 18/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Мастдай? Видел, пробовал, выкинул!
     
  • 2.61, bl (?), 10:41, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    вышел вулкан - бомбит пукан
     
  • 2.70, gnu_power (ok), 11:17, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Надо ещё немного подождать. Потом ещё немного. Потом ещё чуть-чуть. В общем, сейчас делайте это так же как делали до этого.
     

  • 1.2, commiethebeastie (ok), 22:41, 16/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Что там с нвидией проприентарной?
     
     
  • 2.3, Аноним (-), 22:48, 16/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    В бета версии уже есть - https://developer.nvidia.com/vulkan-driver
     
  • 2.4, Аноним (-), 22:48, 16/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > Что там с нвидией проприентарной?

    написано же.
    >Драйверы с поддержкой Vulkan также выпустили компании AMD, NVIDIA, Qualcomm и Imagination.

     
     
  • 3.12, Аноним (-), 23:23, 16/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Тольк у амд пока только в драйверах для венды. В амдгпу обещают в след обновлении.
     

  • 1.5, Аноним (-), 22:48, 16/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –17 +/
    С кем и где поспорить на деньги, что это не взлетит?
     
     
  • 2.6, anonymous (??), 22:59, 16/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Почему Вы считаете, что не взлетит?
     
     
  • 3.10, Олала (?), 23:14, 16/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    Сколько раз обещают. "Всех порвёт, за этим будущее". И будем мы иметь 1,5 игры на этом
     
     
  • 4.13, Аноним (-), 23:25, 16/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А когда такое в последний раз было, не напомните? ОГЛ слился добрых лет десять назад, да и тому причины были.
     
     
  • 5.16, Олала (?), 23:36, 16/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А когда такое в последний раз было, не напомните? ОГЛ слился добрых
    > лет десять назад, да и тому причины были.

    Mantle, запчасти которой позволили собрать Vulkan

     
     
  • 6.17, Аноним (-), 23:38, 16/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Mantle был только для красных видюх и только для венды, так что мимо. Ещё попытки?
     
     
  • 7.19, Олала (?), 23:49, 16/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Mantle был только для красных видюх и только для венды, так что
    > мимо. Ещё попытки?

    Совсем и нет. Позиционировалось как API для всех, только никому оно нафиг не упёрлось

     
     
  • 8.20, Олала (?), 23:49, 16/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да же самому лагерю Красных ... текст свёрнут, показать
     
  • 8.23, Олала (?), 23:53, 16/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    А насчёт ОС - поддержка Linux Windows и консоли текущего поколения ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.26, Аноним (-), 00:02, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Mantle есть только на венде ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.41, Сергей (??), 03:21, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    На PlayStation FreeBSD тоже есть ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.59, Аноним (-), 10:29, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На плойке GNM GNMX ... текст свёрнут, показать
     
  • 8.25, Аноним (-), 00:01, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Уж не знаю как API для 20 видюх могло позиционироваться как для всех В любом ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.32, Олала (?), 00:37, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А точно ли 20 Может число с потолка взял ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.34, Аноним (-), 01:00, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не, где-то писали, что красных видюх 18 Только я не знаю это в отношении тольк... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.99, Аноним (-), 20:50, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    33 http store steampowered com hwsurvey Интел был откинут, Интел - не игрова... текст свёрнут, показать
     
  • 9.103, Амомим (?), 05:20, 18/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    DX12 взлетит просто по энэрции в любом случае ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.105, Аноним (-), 11:15, 18/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не взлетит, потому что разработчики в большинстве своём не дурачки и если им осн... текст свёрнут, показать
     
  • 6.29, Аноним (-), 00:22, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +10 +/
    Mantle трансформировали в Vulkan, чтобы API могли использовать все. Получается, он взлетел еще выше.
     
     
  • 7.31, Олала (?), 00:36, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    > Mantle трансформировали в Vulkan, чтобы API могли использовать все. Получается, он взлетел
    > еще выше.

    Взлетел? Пока я вижу только рассказы: "Вы представьте как он полетит", "Кто его папа\мама", "какие фирмы за ним".
    Только болтовня без реализации

     
     
  • 8.33, Аноним (-), 00:59, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    Он только сегодня вышел Ты чего ожидал ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.56, Аноним (-), 09:29, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И долго-долго рассказывает, как хорошо мне с ним будет с ... текст свёрнут, показать
     

  • 1.7, Аноним (-), 23:01, 16/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Qualcomm только с adreno 530 начиная будут этот вулкан поддерживать. Жаль, все нексусы пролетают. Хотя с другой стороны, нафиг он на них нужен...
     
  • 1.9, Наркоман (?), 23:07, 16/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Что с OS X?
     
     
  • 2.11, corvuscor (ok), 23:18, 16/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    Эппл как всегда думает, что сможет на двух стульях усидеть - и конкурирующему стандарту поднасрать, и свой потихоньку продвинуть. Да как бы с носом все не остались, разработчики забьют и будут по старинке делать порты на OpenGL.
     
     
  • 3.18, Аноним (-), 23:45, 16/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Который ограничен 4.1.
     
     
  • 4.42, Roo2AT7d (ok), 04:37, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Обрезок видеокарты сможет больше?
     
  • 4.47, iPony (?), 07:16, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    а есть щас приложения или игры, использующие opengl > 4.1
     
     
  • 5.94, Аноним (-), 18:04, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так ведь потому и нет, что Mac OS X больше не умеет.
     
  • 2.46, Яйцассыром (?), 07:05, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    оэсыкс по прежнему ненужен
     
  • 2.64, ryoken (ok), 10:54, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Что с OS X?

    У них вроде свой Metal был?

     

  • 1.14, rshadow (ok), 23:29, 16/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +14 +/
    За полтора года - релиз, поддержка всеми и везде. Это назвается взлетел. А что там с вяленым, все еще не стоит?
     
     
  • 2.57, Pickle (?), 09:41, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    На то он и вялый.
     
  • 2.69, xpue (ok), 11:07, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Как бы ты сравнил кросплатформенный api с чисто линуксовым компонентом.
     
  • 2.77, Roo2AT7d (ok), 13:24, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Хроносы (вейлендовцы) выкатили спецификацию vulkan (wayland) в виде pdf (xml) файла. Всякие intel, nvidia, amd (gnome, kde, xfce) тут же начали пилить поддержку. У хроноса (вейлендовцев) огромный багаж за плечами в виде поддержки opengl, opencl.. (X). Корпорации (разработчики de) требовали от спецификации определенных фич, поэтому они объединились и стали помогать хроносам (вейлендовцам). Отныне корпорации (разработчики de) довольны и пилят драйвера (композиторы). Так в чем же разница? Деньги есть (денег н̶е̶т̶ мало).
     
  • 2.92, CSRedRat (ok), 17:15, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Для управления устройствами и экранами в Vulkan предлагается интерфейс WSI. Поддержка WSI из коробки доступна в Wayland - все приложения, использующие Vulkan, могут запускаться в окружении немодифицированных серверов Wayland, таких как Weston, GENIVI LayerManager, Mutter/GNOME Shell и Enlightenment. Возможность работы через WSI также обеспечена для Android, Mir, Windows (Vista+) и X11 (c DRI3).
     

  • 1.15, Xasd (ok), 23:35, 16/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Window System Interface?

    или всё-таки

    Window System Integration ????!!!

     
  • 1.21, A.Stahl (ok), 23:50, 16/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    >Intel открыла исходные тексты драйвера с полной поддержкой данного API. Драйвер уже принят в кодовую базу проекта Mesa

    Ну вот. А кто-то плакался, что Intel не очень торопятся добить поддержку последних версий OpenGL. А теперь не очень-то и нужно.

     
     
  • 2.24, Аноним (-), 23:55, 16/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Broadwell+
     
     
  • 3.53, Аноним (-), 09:15, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не обманывай.

    "The driver currently supports Sky Lake all the way back to Ivy Bridge. The driver is Vulkan 1.0 conformant for 64-bit builds on Sky Lake, Broadwell, and Braswell.  We are still having a couple of 32-bit issues and support for Haswell, Ivy Bridge, and Bay Trail should be considered experimental."

     
  • 2.87, Аноним (-), 14:34, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    поддержки vulkan требуют 0 игр. Поддержки opengl 4... несколько десятков
     

  • 1.22, Аноним (-), 23:51, 16/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    в век победивших фреймворков, оказывается кто-то заглядывает под капот o_0
     
  • 1.27, asavah (ok), 00:05, 17/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +6 +/
    искренне надеюсь что взлетит
    "мужики" под крылом Khronos собрались и вроде договорились,
    начинание хорошее,
    давно пора было иметь общую API которая бы упростила жизнь разрабам и свела на нет шатания по зоопарку DX-OpenGL-EGL-GLES-Mantle(а был ли мальчик?)-Metal

    так глядишь через годик-другой как разрабы освоятся будем иметь в том числе AAA игрушки на ляликсе сразу а не через 2 года и на кривой недопрослойке которая нормально работает только на блобах одного зелёного вендора ...

    мечты ... мечты ...

     
     
  • 2.28, Аноним (-), 00:21, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Khronos и есть эти мужики, если что.
     
  • 2.36, Аноним (-), 02:11, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    а что OpenGL не позволял создавать AAA-игрушки, появление Vulcan не обеспечит лялих проектами класса AAA, такие игры появятся только тогда когда из лялиха выкинут тормознутые иксы(я бы еще и пульсу выкинул, имхо невероятно уебишная вещь) и будут поддерживать производители игровых-движков как одну из основных платформ, а пока только экспериментальная поддержка...
     
     
  • 3.40, asavah (ok), 02:34, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Увы не позволял, ибо 1 зоопарк драйверов и уровней поддержки OpenGL 2 разрабы... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 4.51, Аноним (-), 07:57, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > 1) зоопарк драйверов и уровней поддержки OpenGL

    3? столько же сколько в виндовс
    >2) разрабы привыкли к DX (увы), и портировать с DX на Vulkan долго, дорого

    исправил
    >3) читал блоги и отзывы некоторых гэймдевов которые матом крыли как сам OpenGL так и наш зоопарк и иксами, вялеными, месами, блобами, пульса-альсами, сильно разные версии библиотек в разных дистрах итп, винда в этом плане для них уютнее, там всё однородно и стабильно с точки зрения API/ABI.

    теперь стал еще больший зоопарк.
    >вялеными

    ни где не используется
    >пульса-альсами

    это не 3д api. pulseaudio поддерживает alsa
    >сильно разные версии библиотек в разных дистрах итп

    казалось бы причем здесь 3д api

     
     
  • 5.65, Аноним (-), 10:56, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    OpenGL был хорош, пока был фиксированный конвейер. После понеслась хрень с расширениями, которые у одних есть, у других нету, у третьих есть, но не работают, у четвертых реализованы по своему т.д. Ко всей этой мешанине прибавляются разные версии драйверов, поразному установленных пользователями. И если под виндой с небольшим трудом удается добиться беспроблемной работы у 90% пользователей, то под линем эта цифра достигается большим потом, кровью, костылями и велосипедами.
     
  • 4.60, тоже Аноним (ok), 10:32, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > все остальные (я имею ввиду сурьёзные игрухи, а не пиксельная индюшатина), все остальные прослойками перебивались

    Вот не надо песен!
    Только из того, что у меня стоит - Paradox Interactive и Firaxis, например, выкатили вполне нативные порты.

     
  • 4.63, Аноним (-), 10:50, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Всё как есть. Скоро забудем это бардак как страшный сон
     
  • 4.67, Аноним (-), 11:03, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Надо добавить что в случае с OpenGL нужно хорошо разбираться и владеть расширениями, которыми заменен прямой доступ к адаптеру. И в отличае от прямого доступа, производительность расширений вообще не предсказуема, и на разбор и поиск решения может уходить достаточно много времени.
     
  • 4.80, AlexYeCu_not_logged (?), 13:32, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >читал блоги и отзывы некоторых гэймдевов которые матом крыли как сам OpenGL так и наш зоопарк и иксами, вялеными, месами, блобами, пульса-альсами, сильно разные версии библиотек в разных дистрах итп, винда в этом плане для них уютнее

    Так они и дальше будут крыть -- это ж вопрос психологии, а не техники.

     
  • 4.84, maximnik0 (?), 14:04, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > 2) разрабы привыкли к DX (увы), и портировать с DX на OpenGL
    > долго, дорого, а профита в сравнении с затратами им мало, практически
    > только клапанЪ что-то полноценно-нативное делал,

    Пожалуйста загляните на вики и сайт разработчиков OpenGL и удивитесь :c 4 по 4.2 версия OpenGL включает в себя практически все системные вызовы   DX 10 и 11 .То есть портирование резко упрощается .
      
    > 3) читал блоги и отзывы некоторых гэймдевов которые матом крыли как сам
    > OpenGL так и наш зоопарк и иксами, вялеными, месами, блобами, пульса-альсами,
    > сильно разные версии библиотек в разных дистрах итп, винда в этом
    > плане для них уютнее, там всё однородно и стабильно с точки
    > зрения API/ABI.

    Есть прямая библиотека разработанная для игроделов и игроделами (фирма называлась вроде бы Loki и занималась портированием игр с винды ) - SDL ,хотя как написано частично поломали совместимость в версии 2  ,у меня до сих пор игрушки запускаются написанные пол 0.8 версию .
    Звук ,видео ,3д графика ,меню,джостики и т.д .Кросплатформенна и перенесена на куча платформ  ,даже под винду импортирована эта библиотека :-)
    Как обещают разработчики под Вулкан все старые приложения тоже запустятся,да и с Вайландом вроде тоже SDL дружит .

     
  • 4.110, Язь (?), 10:22, 22/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ...у нас, у них...
    вы кто? =)
     
  • 3.82, AlexYeCu_not_logged (?), 13:35, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ты мне тут ещё на иксы понаезжай.
    Кривые или нет, а лучше ничего пока не придумали.
    И, похоже, долго ещё не придумают.
     
  • 3.85, maximnik0 (?), 14:20, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > а что OpenGL не позволял создавать AAA-игрушки, появление Vulcan не обеспечит лялих
    > проектами класса AAA, такие игры появятся только тогда когда из лялиха
    > выкинут тормознутые иксы(я бы еще и пульсу выкинул, имхо невероятно уебишная
    > вещь) и будут поддерживать производители игровых-движков как одну из основных платформ,
    > а пока только экспериментальная поддержка...

    И при чем тут Иксы ,кому они мешают ? OpenGL приложениям сейчас начхать  на X ,они сейчас выводят графику через DRI инфраструктуру ,единственное где чуточку X задействуется  ,это вывод в неполноразмерное окно ,и то X через OpenGL стараются задействовать Gallium  драйвера ,где накладные расходы здорово снижены .

     
     
  • 4.114, anonymous (??), 20:57, 23/03/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > И при чем тут Иксы ,кому они мешают ? OpenGL приложениям сейчас
    > начхать  на X ,они сейчас выводят графику через DRI инфраструктуру
    > ,единственное где чуточку X задействуется  ,это вывод в неполноразмерное окно
    > ,и то X через OpenGL стараются задействовать Gallium  драйвера ,где
    > накладные расходы здорово снижены .

    Не всё так гладко с DRI покамест. DRI-мастером может быть только один процесс. И это как правило процесс X-сервера. Поэтому приложение, желающее использовать DRI для работы с графической подсистемой, должно либо статус мастера у иксов отнимать, а по завершению работы возвращать, либо как-то спрашивать разрешения у текущего иксового мастера на выделение ресурсов. Далее event'ы и ебола со всеми традиционными иксовыми "особенностями". А на уровне приложений с OpenGL всё так просто кажется, потому что все эти костыли давно проработаны.
    И неполноразмерное окно без Иксов не то что чуточку, а никак вообще уже постольку поскольку это окно. В DRI нет окон.

     
  • 2.39, Аноним (-), 02:27, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    >Mantle(а был ли мальчик?)-

    По сути, Vulkan - это Mantle 2.0.

     
  • 2.50, Аноним (-), 07:53, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >давно пора было иметь общую API которая бы упростила жизнь разрабам и свела на нет шатания по зоопарку DX-OpenGL-EGL-GLES-Mantle(а был ли мальчик?)-Metal

    она есть. OpenGL называется.
    Если еще мобильные устройства нужны то можно opengl es использвать. в OpenGL есть с ним совместимость.
    >DX

    Это не 3д api. А зачем нужен direct3d если есть opengl?
    >EGL

    это независимый метод инициализации контекста. Он не нужен. 3д api там opengl
    >Mantle(а был ли мальчик?)

    для видеокарт amd есть opengl
    >Metal

    для ятелефонов есть opengl es
    >так глядишь через годик-другой как разрабы освоятся будем иметь в том числе AAA игрушки на ляликсе сразу

    они не появляются не потому что нет очередного 3д api, а потому что линукс никому не нужен.

     

  • 1.30, axredneck (?), 00:33, 17/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –5 +/
    Мой Родион HD7850 если и получит Vulkan под линукс, то не скоро, хотя под винду уже получил бета-версию. Не пора ли валить на зеленую сторону Силы?
     
     
  • 2.49, Аноним (-), 07:46, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    да, давно пора.
     
  • 2.55, 07404 (?), 09:23, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Пора валить на винду :)
     
  • 2.66, Майкл Ждейн (?), 11:00, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не пора валить на зеленой сторону, потому что 1) AMD обещают в ближайшем будущем драйвер под Linux 2) AMD раскрывает исходные коды драйевров (GPUOpen), а значит комьюнити сможет активнее развивать свободные драйевра для AMD карт.
     
     
  • 3.68, Аноним (-), 11:05, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Держите нас в курсе, а пока самые умные знают что делать...
     
  • 3.106, ГГГ (?), 22:52, 18/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Пока AMD обещает, nvidia пользователи просто пользуются.
     
     
  • 4.108, Аноним (-), 01:52, 20/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    нуво-пользователь, да?
     

  • 1.35, littlesavage (ok), 01:16, 17/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    По андроиду у них на странице 3 слова всего, SDK не вижу.
    Nvidia подготовила Android-SDK для их Nvidia Shield: https://developer.nvidia.com/vulkan-android
     
  • 1.37, kot040188 (?), 02:12, 17/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Мне это снится?
     
     
  • 2.75, DFX (ok), 13:08, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Во-во, у меня надежд на этот неведомый Vulkan не было совсем, а тут будто все серьёзно взялись. Чудеса и благодать.
     

  • 1.38, Аноним (-), 02:26, 17/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    CentOS и ежи https://vulkan.lunarg.com/app/issues/56c397c77ef24d0001c02fed
     
     
  • 2.83, J.L. (?), 13:53, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    ссылка не открывается
     

  • 1.43, Аноним (-), 04:40, 17/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    крузис тормозит? как текстурки?
     
  • 1.44, Аноним (-), 05:10, 17/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    haswell в пролете? нда
     
     
  • 2.45, pkunk (ok), 05:35, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    "The driver currently supports Sky Lake all the way back to Ivy Bridge. The driver is Vulkan 1.0 conformant for 64-bit builds on Sky Lake, Broadwell, and Braswell.  We are still having a couple of 32-bit issues and support for Haswell, Ivy Bridge, and Bay Trail should be considered experimental."
     
     
  • 3.95, Аноним (-), 18:51, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    тогда ладно. А то я уж собрался бежать за вафельницей от амд
     
  • 3.111, Щипанов Юрий Александрович (?), 09:04, 23/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > "The driver currently supports Sky Lake all the way back to Ivy
    > Bridge. The driver is Vulkan 1.0 conformant for 64-bit builds on
    > Sky Lake, Broadwell, and Braswell.  We are still having a
    > couple of 32-bit issues and support for Haswell, Ivy Bridge, and
    > Bay Trail should be considered experimental."
     

  • 1.48, Аноним (-), 07:43, 17/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    надеюсь на этом закончится история с кривым драйвером fglrx. Раз драйвер проще и другой есть шанс что он лучше будет работать.
     
  • 1.52, Аноним (-), 08:26, 17/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    в talos principle уже впилили частично http://steamcommunity.com/app/257510/discussions/0/412447331651559970/
     
     
  • 2.76, kravich (ok), 13:18, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Шикарная игра...
     

  • 1.54, Crazy Alex (ok), 09:18, 17/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    Удивительно быстро пошевелились. Я как-то ждал, что ещё минимум год потупят - если не со спекой, то с драйверами. А тут... Да ещё и все основные игроки выкатили. Вопрос, конечно - когда будет в открытом драйвере для AMD...
     
  • 1.71, анонимный аноним (?), 11:21, 17/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    интересно,если Valve участвовала в разработке Vulkan,выпустит она на нём свои игры?
     
     
  • 2.72, Ортаа1991 (?), 11:29, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Доту 2 почти запилили, ну и следующие несомненно будут на пукане
     

  • 1.73, anonymous (??), 12:00, 17/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А как это всё связано с opengl? Я могу под одними и теми же иксами запускать opengl проги и vulkan проги, или мне надо как-то разнести иксы? И вообще, DRI и Vulkan друг другу не мешают?
     
     
  • 2.74, xpue (ok), 12:17, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не мешают.
     
  • 2.81, Аноним (-), 13:34, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Присоединяюсь ко мнению что сможешь. "Прямой доступ к железу" там такой же, как в VT-x и AMD-Vi: гостевая система тоже думает, что ей предоставили весь проц и память.
     

  • 1.79, Аноним (-), 13:26, 17/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А в nouveau собираются запилить поддержку? Хотелось бы попробовать на моей морально устаревшей (по мнению nvidia) GeForce 220m, но у nvidia под нее даже обычный драйвер уже legacy
     
     
  • 2.86, Аноним (-), 14:28, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Но ведь это не видиво карта -- в игрушки не поиграть. Зачем тебе?
     
     
  • 3.88, Аноним (-), 14:47, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Наверное, скринсейверы крутить. Полигонов там мало. Или инди-игры.
     

  • 1.89, Аноним (-), 15:31, 17/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >определён новый высокоэффективный API для доступа к графическим и вычислительным возможностям GPU
    >Vulkan примечателен кардинальным упрощением

    Взаимоисключающие параграфы типа? Как в случае с высокоэффективными микроядрами, в которых просто ничегошеньки нет. Та же история с wayland.

    >Например, такие операции, как управление памятью и обработка ошибок, реализуемые в OpenGL на стороне драйвера, в Vulkan вынесены на уровень приложения.

    Больше ошибок хороших и разных. Больше хороших годных велосипедов.

     
     
  • 2.98, Аноним (-), 20:33, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Взаимоисключающие параграфы типа?

    Нет
    > Больше ошибок хороших и разных.

    Это не влияет на количество ошибок, это влияет на скорость, т.к. в общем случае драйвер обрабатывает их не оптимально.
    > Больше хороших годных велосипедов.

    Чем больше движков, тем лучше. Вулкан позволяет создать свой переносимый OpenGL, простора целое море.

     
     
  • 3.107, Sergey722 (ok), 09:42, 19/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>>Например, такие операции, как управление памятью и обработка ошибок, реализуемые в OpenGL на стороне драйвера, в Vulkan вынесены на уровень приложения.
    >> Больше ошибок хороших и разных.
    > Это не влияет на количество ошибок, это влияет на скорость, т.к. в

    Справедливости ради - это даёт больше возможностей, возможностей для оптимизации и для написания кривой хрени тоже. Т.е., как обычно, всё зависит от прямизны рук...

     
  • 2.109, петрос (?), 10:09, 22/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это переносит кривые игро-специфичные хаки из драйверов туда где им и место - в движки самих игр.

    Надеюсь, для вас не секрет, что проприетарные драйвера кишат такими хаками и они, собственно, и составляют всё то ноу-хау, которое как зеницу ока берегли вендоры. Скорее всего с распространением вулкана и DX 12 закончится эпоха толстых проприетарных драйверов и сокрытия спек от авторов открытых.

     

  • 1.90, ZX (?), 15:56, 17/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    дайте ссылку скачать на ХР64
     
     
  • 2.112, нектоинечто (?), 14:01, 28/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >дайте ссылку скачать на ХР64

    тоньше надо.
    Подайте ссылку на Win9x

     

  • 1.91, Аноним (-), 15:57, 17/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А какой драйвер лучше всего для ATI RS600 для работы из под Linux?
    (Есть старенький ноут Samsung R58+ со встроенной видеокартой)
     
     
  • 2.96, Mihail Zenkov (ok), 18:52, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Открытый, glamor лучше не использовать. Если графический стек (драйвер, mesa, xorg) свежий то можно попробовать активировать DRI3.
     

  • 1.97, Аноним (-), 20:27, 17/02/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    OpenGL останется, но уже в юзерспейсе в виде обертки над вулканом, ага?
     
     
  • 2.100, hkv (?), 22:43, 17/02/2016 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Он и так в юзерспейсе был.
     

  • 1.113, solardiz (ok), 22:47, 21/03/2016 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Про Vulkan, недавно узнал "плохое":

    http://allsoftwaresucks.blogspot.ru/2016/03/fuzzing-vulkans-how-do-they-work.
    https://twitter.com/astarasikov/status/707769951701102592

    Из комментария и твитов от Pyry Haulos:

    "In Vulkan only valid API usage is allowed and defined. We in fact recommend that drivers should avoid any unnecessary validation. Invalid API use, including providing non-valid SPIR-V binaries, leads to undefined behavior, and may result in driver crash."

    "Vulkan driver is not supposed to do any validation of SPIR-V binaries; invalid SPIR-V is allowed to cause a crash or hang."

    "Vulkan does take a little different approach to error handling than other APIs, which is good, as it reduces driver complexity"

    "it would be a very bad idea to expose Vulkan directly to untrusted code without validation and/or sandboxing."

    Получается, в Vulkan драйвер и API намеренно полностью доверяют приложениям, а безопасность планируется обеспечивать с помощью sandbox'ов (в веб-браузерах и т.п.?) При этом безопасность от/между/для локальных пользователей отсутствует by design (а не по факту из-за объема и сложности кода драйвера GPU, да и остального ядра Linux, как это зачастую получалось до того). Да и стабильность системы может стать хуже, если не все приложения будут работать с Vulkan API корректно.

    Тем не менее, пока не стану критиковать строже, т.к. мало что о Vulkan знаю.

    Update: я придал этим комментариям больше значения, чем в них есть. Они относились лишь к API и парсеру/компилятору из SPIR-V в GPU ISA, работающим в userspace, а не к драйверу самого GPU, работающему в ядре OS. Сейчас задал уточняющий вопрос в том треде на Twitter'е:

    "Does Vulkan's assumption of trusted input extend to the kernel part?" - "For all major OSes answer is no."

    Так что тревога была в основном ложной.

     
     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру