>Использование float и double в коде ведет к существенному замедлению работы программы.
>И когда нужна скорость выполнение применять не следует. Вообще-то, наоборот. Вот простой alpha blend.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/limits.h>
#include <sys/types.h>
#define SIZE 1024*1024
#define ITERS 512
#if defined FLOAT
# define TYPE float
#elif defined DOUBLE
# define TYPE double
#elif defined SHORT
# define TYPE unsigned short
# define MAX USHRT_MAX
#elif defined INT
# define TYPE unsigned int
# define MAX UINT_MAX
#else
#error please define FLOAT, DOUBLE, SHORT or INT
#endif
int main() {
int i,j;
srand(234234234);
TYPE color1[SIZE];
TYPE color2[SIZE];
TYPE alpha[SIZE];
TYPE output[SIZE];
for (i = 0; i < SIZE; ++i) {
#if defined(FLOAT) || defined(DOUBLE)
color1[i] = (float)rand()/(float)RAND_MAX;
color2[i] = (float)rand()/(float)RAND_MAX;
alpha[i] = (float)rand()/(float)RAND_MAX;
#else
color1[i] = MAX*(float)rand()/(float)RAND_MAX;
color2[i] = MAX*(float)rand()/(float)RAND_MAX;
alpha[i] = MAX*(float)rand()/(float)RAND_MAX;
#endif
}
for (j = 0; j < ITERS; ++j)
for (i = 0; i < SIZE; ++i)
#if defined(FLOAT) || defined(DOUBLE)
output[i] = (color1[i]*alpha[i] + color2[i]*(1-alpha[i]));
#elif defined(INT)
output[i] = ((uint64_t)color1[i]*alpha[i] + (uint64_t)color2[i]*(MAX-alpha[i]))/MAX;
#else
output[i] = (color1[i]*alpha[i] + color2[i]*(MAX-alpha[i]))/MAX;
#endif
#if defined(FLOAT) || defined(DOUBLE)
printf("blend(%.4f, %.4f, %.4f) = %.4f\n", color1[0], color2[0], alpha[0], output[0]);
#else
printf("blend(%.4f, %.4f, %.4f) = %.4f\n",
(float)color1[0]/(float)MAX,
(float)color2[0]/(float)MAX,
(float)alpha[0]/(float)MAX,
(float)output[0]/(float)MAX);
#endif
return 0;
}
Вот так оно работает на 64bit машине. Как видите float всех рвет. Не буду приводить результат на 32бин машине, ибо 64бит арифметика убивает там все вообще нахрен (а без нее будем терять точность).
% make test
cc -O2 test.c -DFLOAT -o float
cc -O2 test.c -DDOUBLE -o double
cc -O2 test.c -DSHORT -o short
cc -O2 test.c -DINT -o int
time ./float
blend(0.2036, 0.0478, 0.8507) = 0.1803
1,87 real 1,87 user 0,00 sys
time ./double
blend(0.2036, 0.0478, 0.8507) = 0.1803
3,74 real 3,68 user 0,02 sys
time ./short
blend(0.2036, 0.0478, 0.8507) = 0.1803
2,03 real 2,03 user 0,00 sys
time ./int
blend(0.2036, 0.0478, 0.8507) = 0.1803
2,20 real 2,15 user 0,03 sys
> P.S. да и вобше формат float бесполезный, всегда обходился без него.
>всего 6 значаших чисел, абсолютной точности нет , а 6 разрядов
>можно и через int обрабатывать .
Да и вообще, вы ламер, хотя бы из-за категоричности высказываний и из-за бреда с 6 значащими числами (что вы вообще в виду имели?). Для любой задачи почти всегда можно точно сказать, что лучше использовать - float, fixed point или свою реализацию с произвольной точностью.