|
![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форумы
![]() | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"OpenNews: Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от opennews ![]() | |
На проходившей конференции посвященной вопросам компьютерной графики SIGGRAPH 2008 (http://www.siggraph.org/s2008/) Khronos group объявила о выходе релиза OpenGL 3.0 API (http://www.khronos.org/opengl), включающего язык описания шейдеров GLSL 1.30. Работа над спецификацией OpenGL 3.0 велась более двух лет и, вопреки ожиданиям, не принесла кардинальных изменений, вызвав недовольство сообщества (http://tech.slashdot.org/article.pl?sid=08/08/11/2135259). | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения по теме | [Сортировка по времени | RSS] |
1. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от vortex ![]() ![]() | |
а я все недоумевал, чего это все серьезные игры на директе. считал, что все погнались за своей ленью, откатами и пр на директ... а оказывается тут все проще. как кармак умудряется фигачить свои IDTech - остается загадкой... | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
18. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от User294 ![]() | |
>а оказывается тут все проще. как кармак умудряется фигачить свои IDTech | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
2. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от timer ![]() | |
мдя уж... опечалили :( | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
3. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от al ![]() | |
Кто у нас курирует разработку opengl? По существу этим занимается компания NVidia, выпускающая мощные видюхи для дорогостоящих рабочих станций. Естественно, linux геймеры остались за бортом. | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
7. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от eee ![]() | |
>Кто у нас курирует разработку opengl? По существу этим занимается компания NVidia, | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
12. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от vortex ![]() ![]() | |
>>Кто у нас курирует разработку opengl? По существу этим занимается компания NVidia, | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
15. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от eee ![]() | |
>да вы немерянно круты... | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
19. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от vortex ![]() | |
>Но пробовать делать системы типа CAD http://en.wikipedia.org/wiki/CAD , | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
21. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от eee ![]() | |
>наваяете замену автокаду - стучитись. только цену в 40 раз поменьше :) | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
23. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от vortex ![]() | |
>>наваяете замену автокаду - стучитись. только цену в 40 раз поменьше :) | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
26. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от i185 ![]() | |
Мне думается, что в последнее время наметилась тенденция к чёткому разделению осей и платформ: win и dx для игр и геймеров, linux и opengl для работы (CAD/CAM/CAE). В этом плане выпуск такой спецификации OpenGL отвечает интересам пользователям linux систем, что в общем - то логично. Лично я политику, нацеленную на интересы разработчиков CAD, целиком и полностью поддерживаю. | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
28. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от Аноним ![]() | |
Это не так - ogl используют в смартфонах и на консолях. Например в PS3. На PC в вин теснит потому, что удобнее для разработчиков. На других платформах просто нет выбора. | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
29. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от Аноним ![]() | |
В смысле dx теснит ogl в вин. В висте мс его практически выкинула сама. Там только ogl 1.1 | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
32. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от i185 ![]() | |
>Там только ogl 1.1 | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
30. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от vortex ![]() ![]() | |
>Мне думается, что в последнее время наметилась тенденция к чёткому разделению осей | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
31. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от i185 ![]() | |
http://www.varicad.com/en/home/ | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
4. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от Аноним ![]() | |
на другом форуме написал, но и тут запощу. | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
5. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от vortex ![]() ![]() | |
>на другом форуме написал, но и тут запощу. | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
6. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от Аноним ![]() | |
Почитал - с OGL проблема в том, что он не очень подходит для многопоточного программирования. Поэтому и появилась такая идея - написать для себя 3D API:) | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
11. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от Ivan ![]() | |
>Так как там чип будет состоять из тучи x86-совместимых процессоров | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
13. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от Аноним ![]() | |
>>Так как там чип будет состоять из тучи x86-совместимых процессоров | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
16. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от tatic ![]() | |
>Не совсем, Larabee занимается Intel:) Но сама идея расчетов на GPU привлекательна. | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
14. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от Аноним ![]() | |
Из одной из статей: | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
8. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от Аноним ![]() | |
Ребят, а конференция то ещё не проходила. Она будет в 6 вечера 13ого числа, по LA времени, а в LA сейчас 4 часа ночи 13ого числа. | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
9. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от eee ![]() | |
Есть хорошая киижка по теме, | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
10. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от eee ![]() | |
http://www.opengl.org/sdk/docs/books/SuperBible/ | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
17. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от Алех ![]() | |
Проблема в OpenGL в том , что он всё таки Open, а вот хардварные 3D архитектуры всё ещё Close. Многие 3Д фичи OpenGL либо запаздывают, либо так и не рождаются в железе. В общем OpenGL чуть дальше от железа, нежели DirectX в родной стихии и в этом плане их сравнивать нельзя. Майкрософт не допустит сближения OpenGL с железом на своей платформе. | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
20. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от vortex ![]() | |
>Даже Intel в звоё время прогнулась добавляя рад команд в архитектуру I386 | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
22. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от MiG ![]() | |
>Проблема в OpenGL в том , что он всё таки Open, а | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
24. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от arturpub ![]() | |
>Даже Intel в звоё время прогнулась добавляя рад команд в архитектуру I386 | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
25. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от Alex ![]() | |
Это те что закамуфлированы под манипуляции с регистрами MSR. Неявный вызов процедурр, неявный переход, неявное управление отладчиком... Достаточно много там всего неявного | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
27. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от northbear ![]() | |
Я вот только не пойму смысл специально поддерживать разработчиков CAD/CAE систем. | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
33. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от i185 ![]() | |
<< Так какой смысл заниматься развитием открытой спефицикации для закрытой отрасли состоящей и 2-3 десятков компаний? | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
34. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от eee ![]() | |
>Мне кажется, что если OpenGL будет в основном использоваться в системах | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
35. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от i185 ![]() | |
| |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
36. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от alexmasz ![]() | |
по теме игр, - что с этим делать и как быть, или никак? | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
37. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от vortex ![]() ![]() | |
>по теме игр, - что с этим делать и как быть, или | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
38. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от eee ![]() | |
>никак. шансов в будущем ноль. либо консоль (на пс3 как раз вариант | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
39. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от vortex ![]() ![]() | |
>>никак. шансов в будущем ноль. либо консоль (на пс3 как раз вариант | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
46. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от Аноним ![]() | |
если только это не сетевые игры с подпиской | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
47. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от vortex ![]() ![]() | |
>если только это не сетевые игры с подпиской | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
41. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от qwerty ![]() | |
кстати, gallium3d не привязана к opengl, а является абстракцией железа, что мешает наваять dx для "линукса"? | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
42. "Выпущены спецификации ПрямогоХэ" | |
Сообщение от Andrey Mitrofanov ![]() | |
>кстати, gallium3d не | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
44. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от vortex ![]() | |
>кстати, gallium3d не привязана к opengl, а является абстракцией железа, что мешает | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
48. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от qwerty ![]() | |
не установить, а написать собственную реализацию, как напр., mesa3d для сабджа | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
40. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от Аноним ![]() | |
>Их как раз спецификация 3.0 устраивает. Мне кажется, что если OpenGL будет в основном использоваться в системах научной графики и не претендовать на лидирующие позиции в игровой индустрии, то это будет просто замечательно. | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
45. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от northbear ![]() | |
>Вы совершенно не правы. Помимо всем известных компаний, которые делают коммерческое ПО, | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
43. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от Аноним ![]() | |
Сегодня прочел: | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
49. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от eee ![]() | |
>В настоящее время сами производители Nvidia и AMD предлагают поддержку вычислений на | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
![]() | |
50. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от eee ![]() | |
http://s08.idav.ucdavis.edu/munshi-opencl.pdf | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
51. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от andr.mobi ![]() | |
Перевести всех юзверей на командную строку - и закрыть тему. | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
52. "Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30" | |
Сообщение от Аноним ![]() | |
Вопрос: А есть принципиальная разница между OpenGL и Direct3D? По большому, это просто интерфейс к функциям железяки. Какая разница тогда писать под GL или D3D? | |
Высказать мнение | Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
Архив | Удалить |
Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Оцените тред (1=ужас, 5=супер)? [ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 ] [Рекомендовать для помещения в FAQ] |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |