<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: OpenNews: Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/43334.html</link>
    <description>На проходившей конференции посвященной вопросам компьютерной графики SIGGRAPH 2008 (http://www.siggraph.org/s2008/) Khronos group объявила о выходе релиза OpenGL 3.0 API (http://www.khronos.org/opengl), включающего язык описания шейдеров GLSL 1.30. Работа над спецификацией OpenGL 3.0 велась более двух лет и, вопреки ожиданиям, не принесла кардинальных изменений, вызвав недовольство сообщества (http://tech.slashdot.org/article.pl?sid=08/08/11/2135259).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Изначально OpenGL 3.0 планировалось выпустить еще в сентябре прошлого года, но из-за технических задержек, связанных с Khronos Group, которая в настоящее время координирует разработку этого открытого стандарта, дата релиза была отложена. &amp;#171;Longs Peak&amp;#187;, а именно под этим именем выпущена третья версия спецификации, несколько упрощает используемый API (http://ru.wikipedia.org/wiki/API) как с точки зрения написания приложений, так и в направлении внутренней реализации. С другой стороны, переход на объектную модель может серьезно за...&lt;br&gt;&lt;br&gt;URL: http://www.pho</description>

<item>
    <title>Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/43334.html#52</link>
    <pubDate>Mon, 22 Sep 2008 23:15:17 GMT</pubDate>
    <description>Вопрос: А есть принципиальная разница между OpenGL и Direct3D? По большому, это просто интерфейс к функциям железяки. Какая разница тогда писать под GL или D3D?&lt;br&gt;Если кросплатформеннось, то да, а под игры всёравно, GL или D3D. Притом производительность у них в среднем одна и таже, превосходство зависить только от оптимизации драйверов. А так кому как удобно писать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;А нативная обьектная модель это хорошо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А то что OGL расчитан на CAD, приемушеств масса, мы получаем стабильную предсказуемую систёму, а юзай ее как хоч.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30 (andr.mobi)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/43334.html#51</link>
    <pubDate>Mon, 01 Sep 2008 15:02:58 GMT</pubDate>
    <description>Перевести всех юзверей на командную строку - и закрыть тему.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30 (eee)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/43334.html#50</link>
    <pubDate>Sat, 16 Aug 2008 19:19:18 GMT</pubDate>
    <description>http://s08.idav.ucdavis.edu/munshi-opencl.pdf&lt;br&gt;&lt;br&gt;Может в gcc будет поддержка?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30 (eee)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/43334.html#49</link>
    <pubDate>Sat, 16 Aug 2008 16:21:03 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;В настоящее время сами производители Nvidia и AMD предлагают поддержку вычислений на &lt;br&gt;&amp;gt;всех уровнях: аппаратном, сделав процессоры видеокарточек более универсальными и ускорив обмен &lt;br&gt;&amp;gt;данными, на уровне драйверов, предоставив универсальные механизмы не завязанные на OpenGL &lt;br&gt;&amp;gt;или DirectX и на пользовательском уровне, предоставив библиотеки, компиляторы и SDK &lt;br&gt;&amp;gt;с примерами программ и документацией. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Есть какой-то Си подобный язык для GPU/CPU - OpenCL http://en.wikipedia.org/wiki/OpenCL ,&lt;br&gt;на аппле развивается.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30 (qwerty)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/43334.html#48</link>
    <pubDate>Fri, 15 Aug 2008 15:10:35 GMT</pubDate>
    <description>не установить, а написать собственную реализацию, как напр., mesa3d для сабджа&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30 (vortex)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/43334.html#47</link>
    <pubDate>Fri, 15 Aug 2008 09:48:10 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;если только это не сетевые игры с подпиской &lt;br&gt;&lt;br&gt;да.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30 (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/43334.html#46</link>
    <pubDate>Fri, 15 Aug 2008 07:17:13 GMT</pubDate>
    <description>если только это не сетевые игры с подпиской&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30 (northbear)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/43334.html#45</link>
    <pubDate>Fri, 15 Aug 2008 02:31:24 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;Вы совершенно не правы. Помимо всем известных компаний, которые делают коммерческое ПО, &lt;br&gt;&amp;gt;есть много разработчиков, использующих OpenGL для закрытых проектов под нужды тех &lt;br&gt;&amp;gt;организаций, в которых они работают. Их как раз спецификация 3.0 устраивает. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ага... И супероткрытая, народная 3D библиотека оказывается пишется для кучки маргинальных разработчиков закрытых специфичных проектов, которым кстати, эта открытость нах не нужна. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Незнаю как вы, но лично я не в восторге от такой идеи. Мне такая либа &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Мне кажется, что если OpenGL будет в основном использоваться в системах научной графики &lt;br&gt;&amp;gt;и не претендовать на лидирующие позиции в игровой индустрии, то это будет просто &lt;br&gt;&amp;gt;замечательно. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Для систем научной и инженерной графики существуют свои весьма неплохие в том числе и открытые библиотеки и ОpenGL даже в новом виде (который на самом деле был бы новым года 3 назад) на этом поприще ловить нечего. А вот для реализации интерфейсов (а-ля Compiz) в том числе и игр это явно более востребовано. Тенденци</description>
</item>

<item>
    <title>Выпущены спецификации OpenGL 3.0 и GLSL 1.30 (vortex)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/43334.html#44</link>
    <pubDate>Thu, 14 Aug 2008 18:37:24 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;кстати, gallium3d не привязана к opengl, а является абстракцией железа, что мешает &lt;br&gt;&amp;gt;наваять dx для &quot;линукса&quot;? &lt;br&gt;&lt;br&gt;ЕУЛА ДХ мешает... пока не раскроют дх - на линуксе он не появится даже с помощью вайна. установить кстати дх9 в вайн можно сейчас, но производительность падает и лицензия опять же нарушается.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
