![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and Magic 2" | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (??), 25-Окт-24, 22:57 | ||
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.2, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
1. Сообщение от Аноним (1), 25-Окт-24, 22:57 | –1 +/– | ![]() |
GPLv3 лучше GPLv2 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #3, #28, #59 |
3. Сообщение от Аноним (3), 25-Окт-24, 23:03 | +2 +/– | ![]() |
чем? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 |
5. Сообщение от Александр Македонский (-), 25-Окт-24, 23:18 | +/– | ![]() |
Вот бы все эти исправления приняли в оригинальный проект! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #33 |
6. Сообщение от Аноним (6), 25-Окт-24, 23:43 | +1 +/– | ![]() |
>Закрыто свыше 30 уведомлений об ошибках и предложений по улучшению проекта. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
8. Сообщение от Аноним (6), 25-Окт-24, 23:51 | –10 +/– | ![]() |
Повторяю вопрос: нафига чучхе-ИИ-движок? У каждого проекта свой, и нигде толком не работает. Объединяйтесь нафиг, и делайте общий general-purpose ИИ движок для всех подобных игр, а заодно и рогаликов сюда же, ведь перемещения героев по карте тут ничем не отличаются от перемещений отдельных персонажей в принципе, просто для тактики и для стратегии - разные модели (это не значит, что их нельзя сшить так, чтобы градиенты текли через всё вместе). Чтобы формальную модель мира описать, а софт сначала сгенерил архитектуру ИИ модели, потом её натренировал и отмапил обратно в формальную модель мира. Формальная модель мира потом оборачивается в более высокоуровневую модель. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #9, #11, #13, #70, #123 |
9. Сообщение от Аноним (161), 25-Окт-24, 23:54 | +15 +/– | ![]() |
«Сам я, конечно, этим заниматься не буду» | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 |
11. Сообщение от Аноним (11), 26-Окт-24, 00:04 | +2 +/– | ![]() |
иди со стокфишем в шахматы поиграй. Игры надо делать для людей, и играть в них должны люди, а не их иммитация! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 |
12. Сообщение от kawaii_boy (?), 26-Окт-24, 00:27 | –11 +/– | ![]() |
Моя любимая часть героев - 3. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #18, #71, #89, #169 |
13. Сообщение от FLEIMBOL (?), 26-Окт-24, 00:30 | +/– | ![]() |
>> Повторяю вопрос: нафига чучхе-ИИ-движок? У каждого проекта свой, и нигде толком не работает. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 |
18. Сообщение от svetrnd (ok), 26-Окт-24, 00:47 | +5 +/– | ![]() |
это так интересно всем | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 Ответы: #77 |
19. Сообщение от Аноним (19), 26-Окт-24, 00:55 | +2 +/– | ![]() |
На s23 ultra со стилусом играть самое оно :) Интересно, а третьи герои на андроид есть? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
21. Сообщение от Ахз (?), 26-Окт-24, 01:33 | +/– | ![]() |
На стимдеке норм и вторые и эти и третьи | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
23. Сообщение от Аноним (23), 26-Окт-24, 02:05 | +2 +/– | ![]() |
Отличная новость на выходные. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
24. Сообщение от Аноним (24), 26-Окт-24, 02:39 | –3 +/– | ![]() |
А когда будут готовы текстуры, вот это вот всё? С нуля. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #34 |
28. Сообщение от Аноним (28), 26-Окт-24, 07:19 | +1 +/– | ![]() |
GPLv3 тоже без недостатков и на деле нифига не защищает. RMS уже старый и новый GPLv4 не родит, так что MIT - лучшая лицензия | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #32 |
29. Сообщение от Vkni (ok), 26-Окт-24, 07:49 | +2 +/– | ![]() |
Спасибо! Замечательно, что проект развивается. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #43, #72 |
30. Сообщение от Швондик (?), 26-Окт-24, 08:17 | –4 +/– | ![]() |
такая игра должна поддерживать вывод миди музыки на оппаратный опл3 (если чо yamaha 724/744 работают на windos 7/10 x32) иначе не зачот, не аутентично | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #37, #38, #39, #40, #80, #198 |
32. Сообщение от Аноним (32), 26-Окт-24, 08:59 | +1 +/– | ![]() |
>GPLv3 тоже без недостатков и на деле нифига не защищает | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #28 Ответы: #67, #104 |
33. Сообщение от Аноним (33), 26-Окт-24, 09:12 | +/– | ![]() |
https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might__.../ | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 Ответы: #44, #66 |
34. Сообщение от Аноним (34), 26-Окт-24, 09:16 | +4 +/– | ![]() |
зачем полумеры? начать надо с того, чтобы собственную письменность изобрести, ну а там уже далее... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #24 Ответы: #75 |
37. Сообщение от n00by (ok), 26-Окт-24, 09:42 | +3 +/– | ![]() |
> игра должна | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #30 |
38. Сообщение от Швондик (?), 26-Окт-24, 10:07 | –2 +/– | ![]() |
n00by, когда говорят программа "должна" или игра "должна" - это означает, что игра должна не какому-то челу вроде тебя, а соответствовать критерию. Это тоже самое если будут продавать машины без тормозов или без кресел, но этого не делают, потому-что производители выполняют критерии, а вот программисты очень часто делают софт безответственно, по раздолбайски, бросают проекты незавершенными, нарушают нормы морали, оскорбляют чувства фанатов и т.п. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #30 Ответы: #50, #68 |
39. Сообщение от Аноним (39), 26-Окт-24, 10:37 | +/– | ![]() |
> и почему тут никогда не пишут про Open X-COM ? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #30 |
40. Сообщение от Аноним (161), 26-Окт-24, 11:04 | +/– | ![]() |
> такая игра должна поддерживать вывод миди музыки на оппаратный опл3 (если чо yamaha 724/744 работают на windos 7/10 x32) иначе не зачот, не аутентично | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #30 Ответы: #41 |
41. Сообщение от Швондик (?), 26-Окт-24, 11:21 | +/– | ![]() |
Конечно, у меня на ретро-пк с ess1868 только так и играет... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #40 Ответы: #42, #47 |
42. Сообщение от Аноним (161), 26-Окт-24, 11:27 | +/– | ![]() |
Нет-нет. Играет _напрямую_ через OPL3? Или всё-таки через Windows-драйвер? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #41 Ответы: #45 |
43. Сообщение от sirDranik (ok), 26-Окт-24, 11:27 | +5 +/– | ![]() |
Спасибо за поддержку! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #29 Ответы: #74 |
44. Сообщение от Марк Тарковский (-), 26-Окт-24, 11:33 | –8 +/– | ![]() |
Выглядит как гoвнецo. Города мало того, что мультяшные, так еще и с художественной точки зрения выглядят отвpaтно, стилистика пococная. Не знаю, зачем они это делают. Либо делай классический 2D, а если берешься за 3D, то делай нормально, как в HOMM5 было. Вот там действительно были хорошие художники. А кто в это будет играть - непонятно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #33 Ответы: #73, #116 |
45. Сообщение от Швондик (?), 26-Окт-24, 11:38 | +/– | ![]() |
ну если музыка играет в DOSе то наверное напрямую через OPL3 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #42 Ответы: #48, #135 |
46. Сообщение от черный ветер (?), 26-Окт-24, 11:40 | +1 +/– | ![]() |
а есть документация про формат сэйвфайлов и карт? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #49 |
47. Сообщение от swarus (ok), 26-Окт-24, 11:41 | +/– | ![]() |
ess1868, моя радость (что появилась), и мучение заставить работать, вроде даже до первого кнопикса у меня дожила. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #41 Ответы: #164 |
48. Сообщение от Аноним (161), 26-Окт-24, 11:50 | +/– | ![]() |
> игра была разработана под DOS, а не под винду | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #45 Ответы: #51 |
49. Сообщение от sirDranik (ok), 26-Окт-24, 11:53 | +2 +/– | ![]() |
Документации нет. Но есть открытый код самого движка на github. Со всем можно ознакомиться там. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #46 Ответы: #53 |
50. Сообщение от Имя (?), 26-Окт-24, 11:57 | +2 +/– | ![]() |
> Это тоже самое если будут продавать машины без тормозов или без кресел, но этого не делают, потому-что производители выполняют критерии, а вот программисты очень часто делают софт безответственно, по раздолбайски, бросают проекты незавершенными, нарушают нормы морали, оскорбляют чувства фанатов и т.п. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #38 |
51. Сообщение от Швондик (?), 26-Окт-24, 12:08 | +/– | ![]() |
В смысле, какой GUS программный или аппаратный? Аппаратный ты сейчас днём с огнём не найдёшь! А прогшраммный умеет воспроизводить сэмплы GUS тот же DOS-Box или через виндовую прогу типа CoolSoft_VirtualMIDISynth - загружай какой хош sf2 и устанавливай CoolSoft миди устройством по умолчанию. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #48 Ответы: #55, #56 |
53. Сообщение от нах. (?), 26-Окт-24, 12:14 | +/– | ![]() |
"программа прекрасно документирована своим исходным кодом." | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #49 Ответы: #62, #98 |
55. Сообщение от Аноним (161), 26-Окт-24, 12:33 | +/– | ![]() |
> В смысле, какой GUS программный или аппаратный? Аппаратный ты сейчас днём с огнём не найдёшь! А прогшраммный умеет воспроизводить сэмплы GUS тот же DOS-Box или через виндовую прогу типа CoolSoft_VirtualMIDISynth - загружай какой хош sf2 и устанавливай CoolSoft миди устройством по умолчанию. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #51 |
56. Сообщение от Аноним (161), 26-Окт-24, 12:36 | +/– | ![]() |
P.S. GUS запросто находится даже на авито. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #51 Ответы: #58 |
57. Сообщение от Аноним (57), 26-Окт-24, 12:40 | +/– | ![]() |
Скоро сделаете так что третья часть станет не нужна | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #78, #83 |
58. Сообщение от Швондик (?), 26-Окт-24, 12:43 | +/– | ![]() |
Зачем покупать за 30 т.р., когда GUS эмулируется на 100% любой звуковой - там даже эмулировать не нужно, загрузил оригинальные сэмплы в прогу и гусь готов! Вот не понимаю я фитиша вокруг GUS. А вот OPL3 на 100% не эмулируется и даже на 70% | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #56 Ответы: #60, #61, #136 |
59. Сообщение от Аноним (59), 26-Окт-24, 12:45 Скрыто ботом-модератором | –3 +/– | ![]() |
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #1 Ответы: #64, #65, #69, #81, #84 |
60. Сообщение от Аноним (161), 26-Окт-24, 13:02 | +/– | ![]() |
Всё давно эмулируется, не надо сказок. По крайней мере, на уровне «эмулируется на 100% любой звуковой - там даже эмулировать не нужно, загрузил оригинальные сэмплы в прогу и гусь готов!». | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #58 |
61. Сообщение от Аноним (161), 26-Окт-24, 13:09 | +/– | ![]() |
Я не знаю, куда ещё точнее надо. https://github.com/nukeykt/YMF262-LLE | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #58 Ответы: #121 |
62. Сообщение от sirDranik (ok), 26-Окт-24, 13:36 | +1 +/– | ![]() |
А Вы сначала просто откройте соответствующий раздел кода и почитайте, посмотрите комментарии, и если Вам после всего этого будет что-то непонятно, Вы всегда можете спросить у разработчиков там же, на github. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #53 Ответы: #63 |
63. Сообщение от нах. (?), 26-Окт-24, 14:04 | +2 +/– | ![]() |
> А Вы сначала просто откройте соответствующий раздел кода и почитайте, посмотрите комментарии, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #62 Ответы: #82, #96 |
64. Сообщение от Аноним (64), 26-Окт-24, 14:48 | +/– | ![]() |
Забавно. Столлман, значит, изобретатель новояза, но при этом свобода в твоей трактовке не имеет ничего общего с тем, о чем пишет Столлман: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #59 |
65. Сообщение от Admino (ok), 26-Окт-24, 15:17 | +/– | ![]() |
Вот Столлман великий демагог. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #59 |
66. Сообщение от Admino (ok), 26-Окт-24, 15:19 | +/– | ![]() |
«Демиурги» вышли в 2001-м году. Может, хватить их уже клонировать? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #33 |
67. Сообщение от Аноним (67), 26-Окт-24, 16:06 | +1 +/– | ![]() |
>Поясни. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #32 Ответы: #79 |
68. Сообщение от n00by (ok), 26-Окт-24, 16:07 | +1 +/– | ![]() |
> n00by, когда говорят | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #38 |
69. Сообщение от Аноним (69), 26-Окт-24, 16:08 | +2 +/– | ![]() |
> Свобода заключается в праве самостоятельного выбора на принятие решения открывать или не открывать взятый изменённый код. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #59 Ответы: #76 |
70. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-24, 16:47 | +1 +/– | ![]() |
> Повторяю вопрос: нафига чучхе-ИИ-движок? У каждого проекта свой, и нигде толком не работает. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 Ответы: #99 |
71. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-24, 16:47 | +/– | ![]() |
> Моя любимая часть героев - 3. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 |
72. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-24, 16:49 | +/– | ![]() |
> На всякий случай вопрос - вы версионность своих форматов предусматриваете? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #29 Ответы: #94 |
73. Сообщение от _kp (ok), 26-Окт-24, 17:11 | +/– | ![]() |
Так это оригинальная графика практически. Игра то, старая. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #44 Ответы: #86 |
74. Сообщение от crypt (ok), 26-Окт-24, 18:21 | +/– | ![]() |
Спасибо за инфорамтивный и интересный changelog! У меня совсем не было времени "потестировать" 1.1.2, хотелось бы поиграть, когда будет время. Удачи с этим замечательным проектом! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #43 Ответы: #102 |
75. Сообщение от Аноним (76), 26-Окт-24, 18:31 | –1 +/– | ![]() |
Я бы начал со своей всеоенной, но вообще в его словах есть логика. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #34 Ответы: #154 |
76. Сообщение от Аноним (76), 26-Окт-24, 19:03 | –1 +/– | ![]() |
Вот именно что количество пользователей которые будут патчить драйвер принтера стримится к нулю. На сабже можно было бы делать коммерческие игры и продавать в Steam если бы лицензия не была GPL. Ни один зравомыслящий человек не станет делать коммерческую игру на GPL. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #69 Ответы: #87 |
77. Сообщение от Аноним (77), 26-Окт-24, 19:04 | –1 +/– | ![]() |
Держи в курсе кому там что интересно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #18 |
78. Сообщение от Аноним (77), 26-Окт-24, 19:05 | –2 +/– | ![]() |
Это как копия и бесподобный оригинал. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #57 |
79. Сообщение от вхеровз (?), 26-Окт-24, 19:22 | –3 +/– | ![]() |
А какая разница? Какие жепеэльщики будут в это играть? Вторые или третьи? О, я понял. Во вторых вхеровз будут играть вторые, а в третьих херовз третьи. Ну, там в жепеэль 3 клоны какие-нибудь. Ведь есть же и такие.. наверное(?) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #67 |
80. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-24, 19:26 | +2 +/– | ![]() |
> такая игра должна поддерживать вывод миди музыки на оппаратный опл3 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #30 Ответы: #110 |
81. Сообщение от вхеровз (?), 26-Окт-24, 19:26 | +/– | ![]() |
ГНУ - это не Юникс! Линукс - не ОС, а одно из ядер ГНУ ОС - ГНУ/Линукс. Потому что, ГНУ - это Я! Я... я... я, - вторит эхо. Взмахнул крылами и полетел! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #59 |
82. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-24, 19:29 | +/– | ![]() |
> т.е. вероятнее всего это сырой дамп каких-то структур в памяти (как обычно даже | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #63 Ответы: #106 |
83. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-24, 19:31 | +1 +/– | ![]() |
> Скоро сделаете так что третья часть станет не нужна | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #57 Ответы: #113, #128 |
84. Сообщение от чатжпт (?), 26-Окт-24, 19:31 | +/– | ![]() |
Ты бы почитал как свобода связана с обязанностями и почему первая не возможна без второго | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #59 Ответы: #91 |
85. Сообщение от Аноним (85), 26-Окт-24, 19:34 | +2 +/– | ![]() |
Вот зачем так писать условия? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #90, #97, #103, #105, #159, #170 |
86. Сообщение от Аноним (-), 26-Окт-24, 19:46 | +3 +/– | ![]() |
> Это идет почти на любом смартфоне. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #73 Ответы: #88 |
87. Сообщение от Аноним (69), 26-Окт-24, 19:53 | +2 +/– | ![]() |
> Вот именно что количество пользователей которые будут патчить драйвер принтера стримится к нулю. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #76 Ответы: #92 |
88. Сообщение от вхеровз (?), 26-Окт-24, 19:59 | +/– | ![]() |
Не знаю, я помню, что норм играл. Не все компании прошёл, но большую часть. Много времени потратил. И вроде как нормально всё было с "вертлявостью". Может это из-за того, что я на винде играл? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #86 Ответы: #129 |
89. Сообщение от вхеровз (?), 26-Окт-24, 20:03 | +/– | ![]() |
А на самом деле. Она была лучшей. Я не играл во вторых и уже не буду, но играл в 4-х и 5-х. И там и там по-своему заходило. Но той атмосферы, что была в Третьих - увы и ах. Там было погружение. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 Ответы: #109 |
90. Сообщение от Аноним (90), 26-Окт-24, 20:12 | +/– | ![]() |
Если С++ разработчик регулярно не выпендривается, значит он не С++ разработчик. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #85 |
91. Сообщение от вхеровз (?), 26-Окт-24, 20:16 | +/– | ![]() |
Согласен. Сел. Захотел Свободы. Заключил контракт. Через полгода свободен. Но, правда, там вроде как есть нюансы и их всё больше. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #84 |
92. Сообщение от Аноним (59), 26-Окт-24, 20:16 | +/– | ![]() |
>[оверквотинг удален] | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #87 Ответы: #101 |
94. Сообщение от Vkni (ok), 26-Окт-24, 20:50 | +1 +/– | ![]() |
> Бойтесь своиж желаний! В VCMI предусмотрели. Поэтому каждая новая версия не может откарыть сэйвы старой. Сообщая что версия сэйва - не та. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #72 Ответы: #100, #131 |
96. Сообщение от Vkni (ok), 26-Окт-24, 20:55 | +/– | ![]() |
> ну это какой-то совсем плохой способ ознакомиться с форматом данных. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #63 |
97. Сообщение от Vkni (ok), 26-Окт-24, 20:58 | +4 +/– | ![]() |
Чтобы dataEnv улетело из области видимости, и нельзя было его переиспользовать случайно. Соответственно, эквивалентный "старый код" выглядит не так, как вы написали, а | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #85 Ответы: #122 |
98. Сообщение от Vkni (ok), 26-Окт-24, 21:02 | +/– | ![]() |
> Стесняюсь спросить - а как вы вообще ухитряетесь ее писать, не имея перед глазами схемы формата ресурсов - ну хотя бы карандашом на бумажке?! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #53 Ответы: #107 |
99. Сообщение от Аноним (99), 26-Окт-24, 21:14 | +/– | ![]() |
Она и есть, тютелька в тютельку. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #70 |
100. Сообщение от sirDranik (ok), 26-Окт-24, 21:47 | +2 +/– | ![]() |
Именно так и стараемся. Рубить поддержку старых сохранений/карт мы не любим. Не по-людски это. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #94 Ответы: #115 |
101. Сообщение от Аноним (69), 26-Окт-24, 21:47 | +/– | ![]() |
> Я могу сказать точно, что ни один разработчик не станет использовать игровой движок под GPL лицензией для коммерческой игры. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #92 |
102. Сообщение от sirDranik (ok), 26-Окт-24, 21:49 | +/– | ![]() |
Ну, будет минутка - затестите. Нормальная штука для того, чтобы зимний свободный (если таковые у Вас бывают) вечерок скоротать. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #74 Ответы: #108 |
103. Сообщение от Аноним (103), 26-Окт-24, 21:55 | +1 +/– | ![]() |
Когда какой-нибудь cppcheck начнёт выдавать хинты (типа "область видимости переменной может быть сокращена") - появляется желание переписать в непонятном стиле и неочевидном ститиле, чтобы победить хинт/ворнинг. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #85 |
104. Сообщение от Аноним (28), 26-Окт-24, 22:03 | +1 +/– | ![]() |
> Поясни. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #32 |
105. Сообщение от Аноним (28), 26-Окт-24, 22:06 | –1 +/– | ![]() |
Еще фигурные скобочки надо писать в одном столбце | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #85 |
106. Сообщение от нах. (?), 26-Окт-24, 22:14 | +/– | ![]() |
Ну я не тот аноним что поинтересовался где взять форматы (даже неясно - какие, то ли оригиналов, то ли новые), поэтому без понятия, зачем они ему и какой ему с них толк - можно только гадать. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #82 Ответы: #138 |
107. Сообщение от нах. (?), 26-Окт-24, 22:19 | +/– | ![]() |
> Ну это, очевидно, невозможно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #98 Ответы: #114 |
108. Сообщение от crypt (ok), 26-Окт-24, 22:50 | +/– | ![]() |
да, Новый год не за горами) я и сейчас в ночную смену запустил, но репорты писать некогда, да и не понятно, что критично... в редакторе карт кое-где текстура почвы очень уж угловата, но я не знаю, может, редактор еще в бета версии. ну и ресурсы почему-то противник оставляет. оставит какой-нибудь хороший артефакт и пойдет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #102 Ответы: #117 |
109. Сообщение от svetrnd (ok), 26-Окт-24, 23:25 | +5 +/– | ![]() |
Та атмосфера, что была (есть) у вторых - полностью утеряна в тройке | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #89 Ответы: #112 |
110. Сообщение от Швондик (?), 27-Окт-24, 00:15 | +/– | ![]() |
на всех линуксах-64бит все ретро PCI звуковухи работают, у которых под винду только 32-битные дрова есть. Так что устанавливай себе Unix | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #80 Ответы: #133 |
112. Сообщение от Аноним (112), 27-Окт-24, 00:52 | +/– | ![]() |
в hmm была дефляция всего, маны, характеристик (шапка всё +6 - очуметь), денег и всего прочего. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #109 Ответы: #119 |
113. Сообщение от Аноним (112), 27-Окт-24, 00:58 | +1 +/– | ![]() |
это не улучшения. особенно когда находишь книгу и получаешь все заклинания. или mass slow за 3 копейки при наличии магии земли, тогда как в hmm2 его надо долго выбивать. или town portal за 3 копейки при наличии всё той же магии земли, тогда как в hmm2 его днём с фонарём не сыщешь. тупо обесценивание этих заклинаний. и не нужны закосы под 3х. и книги надо покупать в книжных магазинах :) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #83 Ответы: #143 |
114. Сообщение от Vkni (ok), 27-Окт-24, 04:12 | +/– | ![]() |
> то есть они может и используют бумажку, но тут же ее выкидывают, чтоб враг не нашел | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #107 Ответы: #137 |
115. Сообщение от Vkni (ok), 27-Окт-24, 04:19 | –1 +/– | ![]() |
> Именно так и стараемся. Рубить поддержку старых сохранений/карт мы не любим. Не | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #100 Ответы: #118, #132, #185 |
116. Сообщение от Аноним (161), 27-Окт-24, 05:52 | +1 +/– | ![]() |
Выглядит норм. Возвращение к истокам, так сказать (тут явно не многие первую часть видели). И если меня синдром Манделы не одолевает, что-то подобное на глобальной карте в демках пятой части и обещали, но потом в стилистику WC3 ударились, к сожалению. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #44 Ответы: #126 |
117. Сообщение от sirDranik (ok), 27-Окт-24, 06:44 | +/– | ![]() |
Если ИИ имеет ресурсы в достатке - может и оставить. Посмотрите, как играют профессиональные игроки - они попрой бросают много чего, концентрируясь на экспансии и битвах с соперниками. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #108 Ответы: #134 |
118. Сообщение от sirDranik (ok), 27-Окт-24, 06:48 | +/– | ![]() |
Я в этом вопросе доверяю своим товарищам из команды, которые смогли дотащить наш проект до текущей стадии играбельности. Поэтому если Вы глянули на текущую реализацию и Ваше предложение однозначно лучше - можете пообщаться на github с командой. Если изменения стоящие может они и воспользуются предложением. Главное, чтобы изменение не отнимало недели трудового времени ради сомнительной выгоды.) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #115 |
119. Сообщение от Аноним (161), 27-Окт-24, 08:46 | +/– | ![]() |
Вот, кстати, в своё время тоже удивило — как можно было при переходе в high color просрать всё буйство красок? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #112 Ответы: #120 |
120. Сообщение от sirDranik (ok), 27-Окт-24, 08:57 | +/– | ![]() |
Да ладно Вам. Третья часть также выглядит самобытно и в свои годы смотрелась необычно и прогрессивно. Пиксель-арт "Двойки" и тёмный фэнтези-реализм "Тройки" просто разные и таковыми задумывались. Вкусовщина в чистом виде. Но не могу не сказать, как человек сломавший глаза выискивая проблемы в рендеринге графики, что пиксель-арт второй части сделан на высочайшем уровне с сумасшедшим вниманием к деталям. Я бы сказал, что это настоящее искусство: из полсотни цветных пикселей создать приятную глазу детализированную картинку, которая ещё и в динамике выглядит так, словно имеет больше кадров, чем есть на самом деле. :) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #119 Ответы: #125, #184 |
121. Сообщение от Швондик (?), 27-Окт-24, 09:16 | +/– | ![]() |
Ну во-первых, кто из экспертов может подтвердить, что этот код соответствует логике чипа на 100%. Во-вторых, множество фанатов ОПЛ3 (как и я) предпочитают ess1868 или sb16/64 со своим CQM, чем оригинальному YMF262 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #61 Ответы: #145, #152 |
122. Сообщение от Аноним (85), 27-Окт-24, 09:35 | +/– | ![]() |
Понятно что код не равнозначный, вопрос был зачем существенно усложнять код переделывая каждое условие в такой вид ради несущественного улучшения. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #97 Ответы: #146, #191 |
123. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 27-Окт-24, 09:50 | +/– | ![]() |
> делайте общий general-purpose ИИ движок для всех подобных игр, а заодно и рогаликов | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 Ответы: #158 |
124. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 27-Окт-24, 09:59 | +2 +/– | ![]() |
> Добавлена отсутствующая ранее анимация песчинок в песочных часах, отражающих прогресс хода соперника | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #147, #173 |
125. Сообщение от Аноним (161), 27-Окт-24, 09:59 | +/– | ![]() |
Дело не в различии стилей, тут действительно обсуждать нечего, просто они разные. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #120 Ответы: #130 |
126. Сообщение от Армагеддон (-), 27-Окт-24, 11:13 | +1 +/– | ![]() |
К каким истокам? С худ. т.з. выглядит действительно вcpато. В остальном просто копирка одних и тех же механик в 10й раз, только под современные высокие разрешения. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #116 Ответы: #142 |
127. Сообщение от abu (?), 27-Окт-24, 12:42 | +2 +/– | ![]() |
Новости от проекта стабильны, итогов от него не жду потому, что меня устраивает весь этот позитив - работа у ребят, судя по всему, идет, цель, наверняка, есть, а картинки в новостях напоминают о прошлом, которое, благодаря проекту, связано с настоящим. Спасибо за ваш труд! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #172 |
128. Сообщение от Имя (?), 27-Окт-24, 15:53 | +1 +/– | ![]() |
Правильно сделали, что отломали. Закосы под третьих не нужны, потому что третьи и так уже есть, безо всяких закосов. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #83 Ответы: #149, #202 |
129. Сообщение от Аноним (129), 27-Окт-24, 16:21 | +/– | ![]() |
> Не знаю, я помню, что норм играл. Не все компании прошёл, но | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #88 Ответы: #161 |
130. Сообщение от Аноним (-), 27-Окт-24, 16:40 | +/– | ![]() |
> Речь исключительно о цветовой гамме: тёмное (фэнтези) — не значит серое (к тому же | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #125 Ответы: #140 |
131. Сообщение от Аноним (-), 27-Окт-24, 16:44 | +/– | ![]() |
> Ну мои желания — делать нормально, как положено современному качественному продукту: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #94 Ответы: #197 |
132. Сообщение от Аноним (-), 27-Окт-24, 16:47 | +1 +/– | ![]() |
> В качестве нового формата можно взять что-то, базирующееся на JSON/XML и подобных | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #115 Ответы: #201 |
133. Сообщение от Аноним (133), 27-Окт-24, 16:53 | +/– | ![]() |
> на всех линуксах-64бит все ретро PCI звуковухи работают, у которых под винду | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #110 |
134. Сообщение от crypt (ok), 27-Окт-24, 19:10 | +/– | ![]() |
я отметил стрелками края, которые лично мне бросились в глаза https://i.postimg.cc/bwmmmJ7S/2024-10-27-230103-1920x1200-sc... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #117 Ответы: #156 |
135. Сообщение от Аноним (136), 27-Окт-24, 19:15 | +/– | ![]() |
> ну если музыка играет в DOSе то наверное напрямую через OPL3 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #45 Ответы: #163 |
136. Сообщение от Аноним (136), 27-Окт-24, 19:16 | +/– | ![]() |
> - там даже эмулировать не нужно, загрузил оригинальные сэмплы в прогу | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #58 Ответы: #141 |
137. Сообщение от нах. (?), 27-Окт-24, 19:21 | +/– | ![]() |
> Её нужно постоянно обновлять, эту бумажку, если формат развивается. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #114 |
138. Сообщение от Аноним (136), 27-Окт-24, 19:23 | +/– | ![]() |
> зачем они ему и какой ему с них толк - можно | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #106 Ответы: #139 |
139. Сообщение от нах. (?), 27-Окт-24, 19:26 | +/– | ![]() |
> Да что там, найди у майкрософта описание на половину их форматов, м? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #138 Ответы: #151 |
140. Сообщение от Аноним (161), 27-Окт-24, 19:34 | +/– | ![]() |
О! Вот это точно! Смотришь современных пиксельартщиков — и сразу их видишь. А, ещё чёрный цвет не в почёте — давай-ка сделаем его тёмно-светло-серым. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #130 |
141. Сообщение от Швондик (?), 27-Окт-24, 19:34 | +1 +/– | ![]() |
при этом миллионы просмотров на ютюбе, как звучит OPL3 в DOOM... а также миллионы просмотров про ISA OPL3 звуковухи... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #136 Ответы: #148, #180 |
142. Сообщение от Аноним (161), 27-Окт-24, 19:35 | +/– | ![]() |
Вы первую часть видели? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #126 Ответы: #200 |
143. Сообщение от Аноним (-), 27-Окт-24, 19:36 | +/– | ![]() |
> это не улучшения. особенно когда находишь книгу и получаешь все заклинания. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #113 |
145. Сообщение от Аноним (161), 27-Окт-24, 19:37 | +/– | ![]() |
Фанаты CQM (0,05 штуки… да не, штуки две (2) в численном исчислении), полагаю, могут сделать свой вклад в исходники. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #121 |
146. Сообщение от Аноним (149), 27-Окт-24, 19:43 | +/– | ![]() |
> Понятно что код не равнозначный, вопрос был зачем существенно усложнять код переделывая | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #122 |
147. Сообщение от Аноним (149), 27-Окт-24, 19:45 | +/– | ![]() |
> В эпоху победившего "тяп-ляп и в продакшон" такая внимательность к мелочам выглядит | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #124 Ответы: #155 |
148. Сообщение от Аноним (161), 27-Окт-24, 19:46 | +/– | ![]() |
Как только заимел достаточно мощный компьютер, чтобы эмулировать Гусь (и почти одновременно хардварный синт), про адлиб в Думе забыл, как про страшный сон. Он интересен разве что в играх, которые чисто под него писались, а не это вот — потрыньбрынкаем как-нибудь для нищих. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #141 Ответы: #150, #153 |
149. Сообщение от Аноним (149), 27-Окт-24, 19:47 | +/– | ![]() |
> Правильно сделали, что отломали. Закосы под третьих не нужны, потому что третьи | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #128 |
150. Сообщение от Аноним (161), 27-Окт-24, 19:47 | +/– | ![]() |
…а для игр, где он подразумевался по умолчанию — там трыньбрынь и есть. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #148 |
151. Сообщение от Аноним (152), 27-Окт-24, 19:52 | +/– | ![]() |
> Чего его искать, оно под nda. Да, оно у них - есть, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #139 Ответы: #162, #166 |
152. Сообщение от Аноним (152), 27-Окт-24, 19:53 | +/– | ![]() |
> Ну во-первых, кто из экспертов может подтвердить, что этот код соответствует логике | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #121 |
153. Сообщение от Швондик (?), 27-Окт-24, 19:57 | +/– | ![]() |
а я считаю, что потенциал OPL3 на ПК не был раскрыт из-за тупости производителей звуковых и компании ямаха. OPL3 нужно использовать, как на SEGA: OPL3 + SSG + цыфровые ударные !!! Жаль компания ямаха не выпустила чип аналогичный ym2610/2608 - всё в одном (OPL3+SSG+DAC), и производители не создали звуковую для ПК на ym2608, как на MSX | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #148 Ответы: #160 |
154. Сообщение от Аноним (161), 27-Окт-24, 20:09 | +/– | ![]() |
В его словах есть доля freedoom (Кармак нервно ржёт). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #75 |
155. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 27-Окт-24, 21:05 | +/– | ![]() |
Ну, хз... Я щас достал из закромов имидж с досом и героями для qemu - там вообще солнечные, горизонтальный круг на подставке, а на нём треугольник торчит. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #147 Ответы: #157 |
156. Сообщение от sirDranik (ok), 27-Окт-24, 21:43 | +/– | ![]() |
Немножко не удаётся в точности повторить паттерн территории, но подобные артефакты - это проблема непосредственно ресурсов. Вот оригинальный редактор имеет такие же дефекты: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #134 Ответы: #203 |
157. Сообщение от sirDranik (ok), 27-Окт-24, 21:58 | +/– | ![]() |
Речь идёт о песчинках в больших песочных часах, которые занимают нижнее правое окошко с днём недели во время хода противника. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #155 Ответы: #199 |
158. Сообщение от Аноним (158), 27-Окт-24, 22:51 | +/– | ![]() |
Как будто это что-то плохое. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #123 |
159. Сообщение от Аноним (161), 28-Окт-24, 05:02 | +/– | ![]() |
Ять, как хорошо, что я сишечку забросил. Ну для марсиан же это. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #85 |
160. Сообщение от Аноним (161), 28-Окт-24, 05:10 | +/– | ![]() |
> OPL3 нужно использовать, как на SEGA: OPL3 + SSG + цыфровые ударные !!! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #153 Ответы: #171 |
161. Сообщение от Аноним (161), 28-Окт-24, 05:16 | +2 +/– | ![]() |
Начнём с того, что переход от гексов к шахматной доске убил к буям всю тактическую составляющую. На этом и закончим. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #129 Ответы: #193 |
162. Сообщение от Аноним (161), 28-Окт-24, 05:26 | +/– | ![]() |
> Народ мигом сделал кучу тесткейсов которые 100% по спекам и которые не открываются MSO. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #151 Ответы: #167, #187 |
163. Сообщение от Аноним (161), 28-Окт-24, 05:29 | +/– | ![]() |
> Была и win32 версия бинаря. Которая конечно не лазила ни в какие звуковухи. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #135 Ответы: #181 |
164. Сообщение от Аноним (161), 28-Окт-24, 05:48 | +/– | ![]() |
Как вспомню, так вздрогну. Впрочем, она вроде умела WSS, в некоторых игрулях был профит (тот же Descent). Но. Как вспомню, так вздрогну. Как же хорошо, что мы от этого ушли. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #47 |
166. Сообщение от нах. (?), 28-Окт-24, 09:59 | +/– | ![]() |
> Откуда такая уверенность что у них есть доки на все их форматы? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #151 Ответы: #183 |
167. Сообщение от нах. (?), 28-Окт-24, 09:59 | +/– | ![]() |
Этот кот просто ничего делать больше и не умеет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #162 |
168. Сообщение от Соль земли (?), 28-Окт-24, 10:19 | +/– | ![]() |
Ландшафт фракции варваров напоминает реальный Тибет/Монголию. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
169. Сообщение от Соль земли (?), 28-Окт-24, 10:21 | +/– | ![]() |
У трёшки нет ламповости старых квестов. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 |
170. Сообщение от Соль земли (?), 28-Окт-24, 10:23 | +/– | ![]() |
Плоское лучше, чем вложенное. (Дзен Питона) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #85 |
171. Сообщение от Швондик (?), 28-Окт-24, 10:48 | +/– | ![]() |
чтобы оценить потенциал OPL3 нужно было слушать не midi, а треки в ADLiB TRACK3R II и писать музыку в трекере. А на апппаратных плеерах слышны и тембры и басы, как на этом | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #160 Ответы: #174, #182 |
172. Сообщение от Рельеф (-), 28-Окт-24, 12:05 | +1 +/– | ![]() |
Обновился, спасибо за труды! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #127 Ответы: #190 |
173. Сообщение от dartweider (-), 28-Окт-24, 12:06 | –1 +/– | ![]() |
Надо бы как-то скоопиться с юбисофтом и добавить эти патчи в официальный билд игры. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #124 Ответы: #192 |
174. Сообщение от Аноним (161), 28-Окт-24, 13:15 | +/– | ![]() |
Ожидал чудес, но на первых секундах трынь-брынь. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #171 Ответы: #175 |
175. Сообщение от Швондик (?), 28-Окт-24, 13:36 | +/– | ![]() |
на Yamaha DX7 было создано множество мировых хитов, а там чип стоял похуже, чем OPL3. Так что проблема скорее в тебе | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #174 Ответы: #176 |
176. Сообщение от Аноним (161), 28-Окт-24, 14:19 | +/– | ![]() |
А ещё можно сравнить попу с пальцем. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #175 Ответы: #177 |
177. Сообщение от Швондик (?), 28-Окт-24, 14:40 | +/– | ![]() |
товарищ, не нравится вам OPL3 выбирайте другое, не задерживайте очередь | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #176 Ответы: #178 |
178. Сообщение от Аноним (161), 28-Окт-24, 14:47 | +/– | ![]() |
Товарищ, вам нравится OPL3 (на фоне оркестровой музыки) — так работайте над этим! Но вы не будете же. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #177 Ответы: #179 |
179. Сообщение от Швондик (?), 28-Окт-24, 16:28 | +/– | ![]() |
я оркестровую не люблю, я слушаю techno, rave, chiptune, acid house, hard trance etc | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #178 |
180. Сообщение от Аноним (-), 28-Окт-24, 21:20 | +/– | ![]() |
> при этом миллионы просмотров на ютюбе, как звучит OPL3 в DOOM... а | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #141 Ответы: #186 |
181. Сообщение от Аноним (-), 28-Окт-24, 21:22 | +/– | ![]() |
>> Была и win32 версия бинаря. Которая конечно не лазила ни в какие звуковухи. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #163 |
182. Сообщение от Аноним (-), 28-Окт-24, 21:31 | +/– | ![]() |
> чтобы оценить потенциал OPL3 нужно было слушать не midi, а треки в | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #171 |
183. Сообщение от Аноним (-), 28-Окт-24, 22:01 | +/– | ![]() |
> потому что нормальный разработчик СНАЧАЛА рисует. А потом бросается гуанокодить, а не наоборот. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #166 |
184. Сообщение от Зазнайка (?), 28-Окт-24, 22:41 | +/– | ![]() |
На самом деле пресловутый "пиксель арт" во второй части уже был потрачен чуть менее, чем полностью: модельки разного уже использовались в три-де, а потом подрисовывались. Вот тот самый "пиксель-арт" был в первой части, но выглядело это очень... хм, своеобразно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #120 |
185. Сообщение от Зазнайка (?), 28-Окт-24, 22:46 | +/– | ![]() |
Напаркуа это всё, чтобы что? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #115 Ответы: #196 |
186. Сообщение от Швондик (?), 28-Окт-24, 23:05 | +/– | ![]() |
эй товарищ, не нужно сравнивать OPL3 со 120 меговым банком сэмплов - это тоже самое, что если сравнивать скрипку с органом. ФМ - это другой стиль музыкальных инструментов, не нравится - досвиданье. В Адлиб Трекере 2 есть мелодия sonic, точно также звучит, как на SEGA. Миллионам людей эта милодия нравится, только вряд ли ты её создашь в сэмплерной миди... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #180 Ответы: #188 |
187. Сообщение от Аноним (-), 29-Окт-24, 02:59 | +/– | ![]() |
> Когда коту делать нечего… | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #162 |
188. Сообщение от Аноним (-), 29-Окт-24, 03:03 | +/– | ![]() |
> эй товарищ, не нужно сравнивать OPL3 со 120 меговым банком сэмплов - | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #186 Ответы: #189 |
189. Сообщение от Швондик (?), 29-Окт-24, 07:39 | +/– | ![]() |
я midi музыку вообще перестал давно слушать - по сравнению с трекерной (будь то ФМ, ssg или MOD) полный отстой. Миди - это для тех кто на уровне музыкальной школы. Ты напрасно оскорбляешь OPL3 пародией на музыкальные инструменты - это технически сложный музыкальный инструмент, который может генерировать уникальные "космические" звуки и мелодии. OPL3 на ПК просто сильно не повезло из-за производителей звуковых по сравнению с MSX и SEGA, где вместе с ФМ использовались цыфровые ударные и SSG в качестве аккопанимента. OPL3 может сгенерировать такую мелодию, которую твой 120 метровый банк сэмплов никогда не воспроизведёт. Я вот например заметил, что под ФМ музыку легче играть, потому что музыка не сливается с игровыми звуками | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #188 Ответы: #195 |
190. Сообщение от Facemaker (?), 29-Окт-24, 11:27 | +/– | ![]() |
>Обновился, спасибо за труды! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #172 |
191. Сообщение от Facemaker (?), 29-Окт-24, 11:33 | +/– | ![]() |
>вопрос был зачем существенно усложнять код | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #122 |
192. Сообщение от Tita_M (ok), 29-Окт-24, 17:49 | +/– | ![]() |
Поддерживаю. Пусть Юбисофт продавал бы в одном бандле и оригинальных и свободных героев, отстёгивая не множечко денежек разработчикам свободного движка. Глядишь, поднял бы себе не много репутацию, а то она у них и так не ахти. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #173 |
193. Сообщение от Аноним (-), 29-Окт-24, 18:26 | –1 +/– | ![]() |
> Начнём с того, что переход от гексов к шахматной доске убил к | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #161 |
195. Сообщение от Аноним (-), 29-Окт-24, 18:58 | +/– | ![]() |
> я midi музыку вообще перестал давно слушать - по сравнению с трекерной | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #189 |
196. Сообщение от Vkni (ok), 29-Окт-24, 18:58 | +1 +/– | ![]() |
Чтобы вы на Linux поиграв в какую-то карту, а потом забросив на пол года, смогли потом продолжить игру. :-) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #185 Ответы: #204 |
197. Сообщение от Аноним (197), 30-Окт-24, 05:36 | +/– | ![]() |
Судя по описанию проблем, в VCMI фигню какую-то сделали. Откройте для себя уже готовое универсальное решение со встроенным версионированием схем -- flatbuffers. И перестаньте ломать людям сейвы, а себя лишать возможности менять формат. Сколько можно уже изобретать велосипеды с квадратными колесами? Пожалейте, хотя бы, своё время. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #131 |
198. Сообщение от Аноним (197), 30-Окт-24, 06:16 | +/– | ![]() |
> почему тут никогда не пишут про Open X-COM ? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #30 |
199. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 30-Окт-24, 15:25 | +/– | ![]() |
А, понял. Я всегда на поле смотрел, следил за передвижениями противника, поэтому даже и не вспомнил, что там ещё часы есть :)) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #157 Ответы: #205 |
200. Сообщение от Аноним (200), 30-Окт-24, 23:47 | +/– | ![]() |
а что было в 1, чего не было во 2, кроме отсутствия маны? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #142 |
201. Сообщение от Аноним (200), 30-Окт-24, 23:52 | +/– | ![]() |
> Т.е. расплодит кучу читеров якобы-докачавших героев до 80 уровня? Или зачем кому-то сэйв править? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #132 |
202. Сообщение от Аноним (200), 30-Окт-24, 23:56 | +/– | ![]() |
у третьих куча версий и постоянные балансировки и перебалансировки | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #128 |
203. Сообщение от Зазнайка (?), 01-Ноя-24, 10:22 | +/– | ![]() |
А разве это не проблема алгоритма? Дорисовать-то полбеды — отодвинуть зелёную полянку поближе к краю, но судя по картинке проблема не только в этом | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #156 Ответы: #206 |
204. Сообщение от Зазнайка (?), 01-Ноя-24, 10:23 | +/– | ![]() |
Я так и не понял: в чём минус предложенного мной подхода. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #196 Ответы: #207 |
205. Сообщение от sirDranik (ok), 04-Ноя-24, 13:54 | +1 +/– | ![]() |
Да, мы в любом случае сделали эту анимацию чуть лучше и плавнее. В PoL, такое было точно. Не уверен, что это добавлялось в дополнении. Может быть Вы просто не заметили - так быстро и ступенчато она проходит... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #199 |
206. Сообщение от sirDranik (ok), 04-Ноя-24, 14:00 | +/– | ![]() |
Дело в том, что подобные генерируемые части карты приключений создаются из заданного набора текстур или кусочков (например, как генерируются дороги и перекрёстки из кусочков) и в каких-то угловых случаях нету кусочков, которые бы закрывали требуемые места. Поэтому мы иногда видим такие угловатые углы и шероховатые шероховатости на текстурах. Это всё решается просто дорисовкой нужных текстурных паттернов, но без художника это делать весьма проблематично. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #203 |
207. Сообщение от Vkni (ok), 06-Ноя-24, 20:49 | +/– | ![]() |
> Я так и не понял: в чём минус предложенного мной подхода. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #204 |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |