<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and Magic 2</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/135140.html</link>
    <description>Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.2, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Подробнее: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=62111&lt;br&gt;</description>

<item>
    <title>Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ... (Vkni)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/135140.html#207</link>
    <pubDate>Wed, 06 Nov 2024 17:49:31 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Я так и не понял: в чём минус предложенного мной подхода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;1. вы играете на fheroes 1.1.3, сохраняете прохождение кампании&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. Отвлекаетесь от игры на пол года.&lt;br&gt;&lt;br&gt;3. Выполняете apt-get update для обновления LLVM или ещё чего.&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. Теперь версия fheroes в системе 1.2.3&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если 1.2.3 несовместима с 1.1.3, ваши сохранения превращаются в тыкву. Ну либо вы вручную компилируете fheroes 1.1.3 и матюгаетесь на Linux, либо проходите кампанию заново.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ... (sirDranik)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/135140.html#206</link>
    <pubDate>Mon, 04 Nov 2024 11:00:08 GMT</pubDate>
    <description>Дело в том, что подобные генерируемые части карты приключений создаются из заданного набора текстур или кусочков (например, как генерируются дороги и перекрёстки из кусочков) и в каких-то угловых случаях нету кусочков, которые бы закрывали требуемые места. Поэтому мы иногда видим такие угловатые углы и шероховатые шероховатости на текстурах. Это всё решается просто дорисовкой нужных текстурных паттернов, но без художника это делать весьма проблематично.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ... (sirDranik)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/135140.html#205</link>
    <pubDate>Mon, 04 Nov 2024 10:54:44 GMT</pubDate>
    <description>Да, мы в любом случае сделали эту анимацию чуть лучше и плавнее. В PoL, такое было точно. Не уверен, что это добавлялось в дополнении. Может быть Вы просто не заметили - так быстро и ступенчато она проходит...&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ... (Зазнайка)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/135140.html#204</link>
    <pubDate>Fri, 01 Nov 2024 07:23:48 GMT</pubDate>
    <description>Я так и не понял: в чём минус предложенного мной подхода.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ... (Зазнайка)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/135140.html#203</link>
    <pubDate>Fri, 01 Nov 2024 07:22:49 GMT</pubDate>
    <description>А разве это не проблема алгоритма? Дорисовать-то полбеды &amp;#8212; отодвинуть зелёную полянку поближе к краю, но судя по картинке проблема не только в этом&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/135140.html#202</link>
    <pubDate>Wed, 30 Oct 2024 20:56:16 GMT</pubDate>
    <description>у третьих куча версий и постоянные балансировки и перебалансировки&lt;br&gt;&lt;br&gt;а вторая уже сразу хорошей уродилась :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/135140.html#201</link>
    <pubDate>Wed, 30 Oct 2024 20:52:34 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Т.е. расплодит кучу читеров якобы-докачавших героев до 80 уровня? Или зачем кому-то сэйв править?&lt;br&gt;&lt;br&gt;я, например, хочу карту проверить. чтобы не заниматься лишней рутиной мне надо сразу сто драконов&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ... (Аноним)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/135140.html#200</link>
    <pubDate>Wed, 30 Oct 2024 20:47:57 GMT</pubDate>
    <description>а что было в 1, чего не было во 2, кроме отсутствия маны?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Выпуск fheroes2 1.1.3, открытого движка Heroes of Might and ... (YetAnotherOnanym)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/135140.html#199</link>
    <pubDate>Wed, 30 Oct 2024 12:25:43 GMT</pubDate>
    <description>А, понял. Я всегда на поле смотрел, следил за передвижениями противника, поэтому даже и не вспомнил, что там ещё часы есть :))&lt;br&gt;Но тогда выходит, что &quot;в оригинале это было&quot; - это не совсем так. У меня там в часах масса проваливается сплошным комом за два раза (примерно 2/3 и 1/3), никакой анимации песчинок в той версии, которая у меня (Succession wars), нет.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
