The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от opennews (ok) on 02-Сен-13, 11:40 
Разработчик Пол Берри (Paul Berry) из компании Intel добавил (http://anzwix.com/a/Mesa/I965gsImplementSupportForGeometr) в MESA большую серию патчей, реализующих поддержку геометрических шейдеров (http://www.opengl.org/wiki/Geometry_Shader) в драйвере Intel. Это устраняет одну из последних проблем на пути к полной поддержке OpenGL 3.2/3.3 данным драйвером. Геометрические шейдеры позволяют генерировать новые графические примитивы (точки, линии, треугольники) после стадии вершинных шейдеров, используя GLSL.


Отмечается, что в планы компании Intel входит полная реализация поддержки OpenGL 3.3 в своем драйвере до конца календарного года. Предполагается, что новая MESA может выйти с номером версии 10.0, отражающим факт достижения поддержки OpenGL версии 3.3.

URL: http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=MTQ1MTE
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=37798

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +2 +/
Сообщение от Пиу (ok) on 02-Сен-13, 11:40 
gen7 только ведь, да?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Сен-13, 04:24 
На вид вроде все что драйвером i965 цепляется.
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  –1 +/
Сообщение от Пиу (ok) on 03-Сен-13, 18:54 
у меня gma x3100 (чипсет gm965, gen4) - меса говорит что умеет только opengl 2.1
Ответить | Правка | ^ к родителю #38 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 23:47 
> только opengl 2.1

А у вас драйвер свежий?

Ответить | Правка | ^ к родителю #43 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Сен-13, 11:49 
вау
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от Хрен с горы on 02-Сен-13, 11:59 
Интел такой интел. Пилит для себя только... Нет чтоб вместе со всеме, в галлиум подобное добавить и дрова свои, хотя бы для новых, перевести, но нет же.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +15 +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Сен-13, 12:19 
Лучше рабочий код в одном проекте, чем обмылки в двух. Код они не зажимают, запрета на портирование нет. Это уже само по себе офи-фигительно. А жаловаться на то, что кто-то не делает что-то для тебя БЕСПЛАТНО -- верх наглости.
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +14 +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Сен-13, 12:29 
Делает он не для меня, а для своего оборудования, которое он отдаёт не бесплатно. А то, что код открывают, молодцы, да.
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от Хрен с горы on 02-Сен-13, 13:50 
Тот же андроид только в левой руке. Кость с барского стола.
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Сен-13, 04:26 
> Тот же андроид только в левой руке. Кость с барского стола.

Пардон?! Драйвер для своей видяхи - это не кость с барского стола, а поддержка своего обоорудования, бэть. С фига ли драйвера под свое оборудование стали подачками? А то что интель сроду с шейдерами работает как-то по своему - избавляет их от массы дурных грабель, между прочим...

Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Сен-13, 14:20 
у вас какое-то странное представление о бесплатности
Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Сен-13, 12:26 
Пусть амд ее кого нибудь наймет или вмвар
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от Хрен с горы on 02-Сен-13, 13:52 
Галлиум это не только амд или вмвар. Тащем то его куча народу пилит, там и ллвмпайп и нуво и всякие фридрено. Оно для того и было придумано, чтоб можно было легко код реюзать, чего в месе сделать сложнее.
Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Сен-13, 04:27 
> Галлиум это не только амд или вмвар. Тащем то его куча народу пилит,

И есть мнение что он по CPU многовато оверхеда создает. Интелевый драйвер при прочих равных проц грузит намного меньше.

Ответить | Правка | ^ к родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

41. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 03-Сен-13, 08:51 
есть факт что на не создающем оверхед драйвере тормозят окошки, нигде такого нет кроме как на интеле.
Ответить | Правка | ^ к родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору

42. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от fidaj (ok) on 03-Сен-13, 11:22 
> есть факт что на не создающем оверхед драйвере тормозят окошки, нигде такого
> нет кроме как на интеле.

ложь

нужно уточнять железо...

Ответить | Правка | ^ к родителю #41 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Сен-13, 20:54 
intel core i5
hd graphics 2500
linux 3.8
mesa 9.1
Ответить | Правка | ^ к родителю #42 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от fidaj (ok) on 05-Сен-13, 21:03 
> intel core i5
> hd graphics 2500
> linux 3.8
> mesa 9.1

дык не видно ж как тормозят...

Ответить | Правка | ^ к родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Сен-13, 13:24 
> Интел такой интел. Пилит для себя только...

Для тех кто пользуется их продукцией. Довольно логично. У них кстати весьма приличный драйвер. А засчитывается в конечном итоге результат. Интел пошел своим путем и их драйвер получше галлиумов работает, если уж на то пошло. Сами GPU впрочем дохлые, так что радости с этого мало.

Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от Хрен с горы on 02-Сен-13, 13:54 
>Для тех кто пользуется их продукцией. Довольно логично.

Такое логично на оффтопике.

Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

44. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 04-Сен-13, 23:46 
> Такое логично на оффтопике.

Ну как бы указывать драйверописателю как ему правильнее драйвера под его же GPU писать - это уже верх наглости просто. Пишите свой драйвер как вам там удобно.

Ответить | Правка | ^ к родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Сен-13, 13:24 
Когда-то был популярен Glide, он на несколько лет отсрочил появление OpenGL на десктопах. А всё дело в том что OpenGL - прослойка между железом и программой, что незначительно замедляет работу программы по сравнению с использованием вызовов конкретной модели 3D-акселлератора. Они были ещё слишком слабы, чтобы быстро работать с прослойками. Потом они стали быстрее, стал использоваться универсальный для каждой моедли видеокарт всех изготовителей OpenGL.

Ну так вот, Gallium это прослойка над OpenGL, которая чуть медленнее, чем просто OpenGL. Но Intel настолько слабые видеокарты, что GeForce 4 2001 года кажутся быстрее по сравнению с инми. Им не нужна ещё одна прослойка над прослойкой! С ней медленная видеокарта становится совсем черепахой.

Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от Хрен с горы on 02-Сен-13, 13:59 
Есть галлиум драйвер для старых интеловых карт, работает вполне прилично. Оверхед в галлиуме - бред маркетологов интела. Наняли 20 китайцев и те пишут свой велосипед. Делов то.
Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Сен-13, 15:04 
Glide такая же прослойка, между железом и программой. И популярен он был потому что пилила его 3DFX которая выпускала его со своими картами, и пока конкурентов её картам не было он жил. Потом появилась nVidia и ATI которые по понятным причинам Glide не поддерживали а поддерживали OpenGL и DirectX. Вот в итоге Glide и не стало.
Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Сен-13, 20:49 
глайд предоставлял вызовы напрямую железу, без всяких прослоек с абстракциями
Ответить | Правка | ^ к родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Сен-13, 22:23 
>Но Intel настолько слабые видеокарты, что GeForce 4 2001 года кажутся быстрее по сравнению с инми

Последние модели на уровне GeForce 8800-9800, это кризис на максималке

Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

12. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от Mr. Cake on 02-Сен-13, 13:30 
Они пробовали сделать на Gallium, но сказывается маломощность железа, вот и приходится пилить специально под него.
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от Хрен с горы on 02-Сен-13, 13:56 
> Они пробовали сделать на Gallium, но сказывается маломощность железа, вот и приходится
> пилить специально под него.

Бред. Вначале они поддерживали галлиум, потом просто поняли, что развивая галлиум они будут развивать и другие драйвера, вот и дали заднюю. Как показывает практика r600 в галлиуме оказался быстрее оного из месы.

Ответить | Правка | ^ к родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok) on 02-Сен-13, 15:19 
В смысле для себя? Если будет пилить ilo вместо i965 это что-то изменит и драйвер заработает на других картах?
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от agente on 02-Сен-13, 15:24 
код glsl общий в месе для всех, так что скоро будут и на амд геометрические шейдеры.
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +3 +/
Сообщение от Edemoe email on 02-Сен-13, 12:34 
Лучше бы пофиксили постоянные глюки и зависания графики на Sandy Bridge, сил уже никаких нет терпеть это безобразие
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  –4 +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Сен-13, 12:44 
выброси своё глючное железо и купи таки исправное оборудование.
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от ананим on 02-Сен-13, 12:56 
Да нету этого.
Уж сколько перевидал этих ...бриджей.

Может у вас действительно что-то с железом не то.

Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

13. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +2 +/
Сообщение от Mr. Cake on 02-Сен-13, 13:32 
drm:i915_hangcheck_elapsed ловлю стабильно раз в пару дней. Не в железе дело.
Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от Пиу (ok) on 02-Сен-13, 15:19 
баги писали?
Ответить | Правка | ^ к родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от Edemoe email on 02-Сен-13, 22:10 
А как же:
https://bugs.launchpad.net/ubuntu/raring/+source/linux/+bug/...
подобный баг есть в баг-трекере каждого дистрибутива. И да, тянется это все с ядра 3.5 по сей день.
Ответить | Правка | ^ к родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от runoverheads (ok) on 02-Сен-13, 18:59 
тоже подобные баги ловил полгода назад на ноуте, помогло обновление всех граф. пакетов
Ответить | Правка | ^ к родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Сен-13, 13:36 
Вот придёт он в магазин и скажет: «похоже у меня бракованный чип видео, он глючит и виснет в Linux, поменяйте мне материнку», Вы так себе это видите?
Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Сен-13, 13:38 
У меня ноут от Acer с Sandy Bridge тоже зависает довольно часто.
Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

30. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от прохожий on 02-Сен-13, 16:40 
У меня ноут от днс с санди бридж - все великолепно - за полтора года ни одной проблемы.
Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от saNdro on 02-Сен-13, 21:35 
Dell Latitude с тем самым SandyBridge. За прошедшее с мая прошлого года время ни одной проблемы с графикой.
Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +2 +/
Сообщение от zomg on 02-Сен-13, 14:08 
[drm:i915_hangcheck_hung] *ERROR* Hangcheck timer elapsed... GPU hung
несколько раз в день, виснет графика на полминуты. i3-2100
Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от ананим on 02-Сен-13, 14:40 
Дрова какой версии?
Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  –1 +/
Сообщение от Пиу (ok) on 02-Сен-13, 15:20 
> виснет графика на полминуты

у меня вообще монитор отваливается до ребута, gm 965

Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от mma on 02-Сен-13, 19:11 
Ведро старое? На старых надо один режим энергосбережения видюхи отключать параметром ядра, с ним такое было.
Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  +/
Сообщение от Edemoe email on 02-Сен-13, 22:08 
Ну вот же:
https://bugs.launchpad.net/ubuntu/raring/+source/linux/+bug/...
Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

25. "Код с реализацией геометрических шейдеров для драйвера Intel..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 02-Сен-13, 15:17 
На своём ноуте на запускал игрушки сляпанные на массивных 3D движках,
но свои 3D миры с десятками текстур, шейдерами, аннимацией,  написанные на Mesa
в centos прокручивает без проблем порядка 2 млн. полигонов.MSI core i3 HD Graphics 3000.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру