The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  помощь  поиск  регистрация  майллист  вход/выход  слежка  RSS
"Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +/
Сообщение от opennews on 18-Дек-12, 21:25 

Представлен (http://play0ad.com/alpha-12-loucetios/) одиннадцатый альфа-выпуск свободной игры 0 A.D. (http://play0ad.com/), которая представляет собой стратегию реального времени с прекрасной 3D-графикой и игровым процессом во многом похожим на игры серии "Age of Empires". Исходные тексты игры были открыты компанией Wildfire Games под лицензией GPL после 9 лет разработки в качестве проприетарного продукта. Сборка игры доступна для Windows и Linux (Ubuntu, Gentoo, Debian, openSUSE, Fedora, Arch, Mageia (http://mageialinux.ru/repository/)). Текущая версия поддерживает сетевую игру и однопользовательскую игру с ботами на заранее смоделированных, либо динамически создаваемых картах. Игра охватывает 8 цивилизаций, существовавших в диапазоне с 500 года до нашей эры до 500 года нашей эры.

Не связанные с кодом компоненты игры, такие как графические и звуковые элементы,  представлены под лицензией Creative Commons BY-SA (http://ru.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons), допускающей модификацию и задействование в коммерческих продуктах при условии указания авторства и распространения  производных работ под аналогичной лицензией. Игровой движок 0 A.D. насчитывает около 150 тыс. строк кода на языке С++, для вывода 3D графики используется OpenGL, для работы со звуком - OpenAL, для организации сетевой игры - ENet. Из других открытых проектов по созданию стратегий реального времени можно отметить: Glest (http://glest.org/), ORTS (http://www.cs.ualberta.ca/%7Emburo/orts/), Warzone 2100 (http://wz2100.net/) и Spring (http://spring.clan-sy.com/).

<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/I_xDEJrf6q4?rel=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center>

Наиболее заметные изменения в этом выпуске:

-  Игровой процесс:


-  Дипломатия. Теперь игроки могут выбрать в каких дипломатических отношениях они находятся в данный момент. Можно быть союзниками, врагами или соблюдать нейтралитет и менять свой дипломатический статус по мере игры. Ухудшение дипломатических отношений происходит по желанию любой из сторон. Улучшение отношений требует явного согласия второй стороны с инициативой предлагающей стороны. Примечание: в 12-й альфа-версии AI пока совсем не реагируют на изменения в дипломатической ситуации. Это вероятно будет исправлено несколько позднее.
-  Упаковка осадных орудий в походное положение. Ряд осадных орудий теперь должны быть явным образом упакованы в походное положение при перемещениях. У осадных орудий теперь есть два состояния: походное и осадное. В походном состоянии орудие может перемещаться, но не может атаковать. При осадном состоянии орудие не может перемещаться но будет производить атаки. Переход между этими состояниями называется Packing и Unpacking и занимает некоторое время. В это время орудие не может ни перемещаться ни атаковать. Это нацелено на придание игре бОльшего реализма и улучшение баланса в игре, поскольку осадные орудия наносят большой урон.
-  Очереди действий. Теперь можно программировать очереди из действий, например можно приказать юниту построить дом (1), потом подойти поближе к вражеской территории(2), построить там осадный лагерь(3), потом атаковать вражескую крепость(4) и потом вернуться в городской центр (5). Программирование очереди действий осуществляется путем удержания кнопки shift при выборе действия и указании места на карте. При этом вместо замены действия на новое, указанное действие будет помещено в очередь действий юнита.
-  Герои снова в игре, однако теперь каждый игрок может обладать не более чем 1 живым героем в каждый момент времени.
-  Забой животных: все юниты забивают животных врукопашную, что ускоряет сбор мяса.
-  Горячие клавиши для тренировки юнитов в зданиях. Теперь можно выбрать строение и нажать Z для тренировки в этом здании первого типа юнитов из доступных, X - второго из списка, ... и так вплоть до букы M.
-  Новые настройки до начала игры: можно настроить стартовые ресурсы и максимальный лимит населения.
-  5 новых карт:  Nomad, Syria, Corinthian Isthmus, Belgian Uplands и English Channel.
-  В честь рождества добавлен шуточный персонаж - Санта клаус.
<center><img src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1355850391.jpeg&q... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></center>


-  Изменения и улучшения в графике.


-  Вода дополнительно улучшена. Теперь набегающая на берег волна рисуется с пеной, волны могут быть более крупными, а на поверхности воды и на дне рендерятся тени.
<center><a href="http://www.wildfiregames.com/0ad/images/news_images/alpha-12... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1355850423.jpg" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>

-  Менеджер постпроцессинга эффектов. Недавние изменения включили возможности типа тумана из-за расстояния, свечение (bloom) и так далее (приводится скриншот с примерами). Не менее важно и то что менеджер постпроцессинга эффектов весьма гибкий и разработчики могут весьма просто добавлять новые эффекты, используя существующий код, даже взятый из иных проектов. В качестве примера приводятся эффекты глубины резкости (Bokeh Depth of Field).


<center><a href="http://www.wildfiregames.com/0ad/images/news_images/alpha-12... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1355850450.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>

<center><a href="http://www.wildfiregames.com/0ad/images/news_images/alpha-12... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1355850483.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
<center><a href="http://www.wildfiregames.com/0ad/images/news_images/alpha-12... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1355850553.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>
-  Кучи мусора. Появляются после уничтожения зданий.
<center><a href="http://www.wildfiregames.com/0ad/images/news_images/alpha-12... src="http://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1355850529.png" style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;" title="" border=0></a></center>

-  Названия ресурсов в описаниях требований заменены на значки.


-  Музыка и звук:


-  Новая песня: “Calm Before the Storm”, предназначенная для проигрывания в меню.
-  Недавние изменения в звуковой подсистеме улучшают звучание музыки и нацелены на то чтобы звучание всегда было в режиме стерео.

URL: http://play0ad.com/alpha-12-loucetios/
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=35637

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  –3 +/
Сообщение от зачем имя анониму on 18-Дек-12, 21:25 
а есть режим компании?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  –3 +/
Сообщение от closet_source (ok) on 18-Дек-12, 21:36 
Там есть режим censored.
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 18-Дек-12, 21:48 
> Там есть режим censored.

Censored не видел. Видел только аэродром с самолетами, что дико доставляет в компании древних греков 8)

Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору
Часть нити удалена модератором

13. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +3 +/
Сообщение от closet_source (ok) on 18-Дек-12, 22:40 
> А как аэродром сделать?

Добыть самолётной руды?


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  –3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Дек-12, 01:07 
>> А как аэродром сделать?
> Добыть самолётной руды?

Я что-то не пойму, это игра по типу "Age of Empires" или "Rise of Nations/Empire Earth"?


Ответить | Правка | ^ к родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  –2 +/
Сообщение от pavlinux (ok) on 19-Дек-12, 04:12 
> "Age of Empires" или "Rise of Nations/Empire Earth"?

Те же яйца, только опенсоурс.


Ответить | Правка | ^ к родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

27. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Дек-12, 05:03 
>> "Age of Empires" или "Rise of Nations/Empire Earth"?
>
> Те же яйца, только опенсоурс.

Вообще-то вопрос был про два разных варианта.
Поэтому ответ звучит нелогично.

Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

25. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +/
Сообщение от pavlinux (ok) on 19-Дек-12, 01:27 
>> А как аэродром сделать?
> Добыть самолётной руды?

http://trac.wildfiregames.com/wiki/Manual_Cheats

Ответить | Правка | ^ к родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Дек-12, 15:58 
> http://trac.wildfiregames.com/wiki/Manual_Cheats

Там еще есть несколько карт где самолеты и аэродромы есть без всяких читов, надо только выбрать показ всех сценариев а не дефолтное отображение :).

Ну то что бомбометание на голову греков лулз - думаю понятно. Но намного веселее то что у самолетов есть только бомбы. Которые может и ничего так vs здания но .... если AI вылетает самолетами в ответ, начинаются полные лулзы. Поскольку у самолетов нет ничего кроме бомб, они пытаются атаковать друг друга бомбами. А какой шанс при воздушном бое накинуть на неприятеля именно бомбу - несложно догадаться :). В результате самолеты кругаляют и тщетно пытаются друг-друга ... бомбить. Вот уж анек про пехотинцев и кенгуру во весь рост :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

42. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +/
Сообщение от Сейд (ok) on 20-Дек-12, 00:19 
http://bigler.ru/showstory.php?story_id=2349
Ответить | Правка | ^ к родителю #36 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +1 +/
Сообщение от Spike email on 18-Дек-12, 21:27 
Прикольная игра. Поигрался несколько часов...
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +5 +/
Сообщение от Аноним (??) on 18-Дек-12, 21:51 
Отличная игра!
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 18-Дек-12, 22:14 
Последняя сборка после некоторого момента (не знаю с чем связанного) начинала ужасно лагать, так что играть было невозможно. Глянул в багрепортах, народ там эту тему поднимал, то есть не только у меня одного.

Меня интересует в первую очередь, устранили ли они эти лаги.
Сейчас скачаю, проверю...

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 18-Дек-12, 22:20 
Не, похоже лаги они пока не победили... :(
На странице загрузки белым по черному: "There is lag when many units are moving".

Радует, что они хотя бы эту проблему не скрывают - значит намерены решить.

Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 18-Дек-12, 22:36 
Хотя вот уже что-то лучше:
"Late in the game you will probably experience some lag, this is caused by a mixture of things, AI and pathfinding are big ones. The problem is worse on island maps and with multiple AI players."

То есть попробовать не играть на островных картах, и не ставить несколько AI игроков.
Ну против нескольких AI я и так не играл, там и один AI очень неплохо жарит.

Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 18-Дек-12, 23:17 
> Ну против нескольких AI я и так не играл, там и один
> AI очень неплохо жарит.

Залимитировать население до уровня который проц тянет в реалтайме, не? :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Дек-12, 01:03 
> Залимитировать население до уровня который проц тянет в реалтайме, не? :)

Не, потому что лаги часто возникают далеко не только по причине низкой тяги проца. Почитайте для начала багрепорты, чтобы давать такие советы. К тому же с этой самой тягой проца у меня все в порядке.

Ну и наконец, какой кайф играть с низким лимитом юнитов?

Ответить | Правка | ^ к родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Дек-12, 01:10 
P.S. Поиграл на карте среднего размера с небольшим куском воды. Начинает слегка лагать, когда юнитов становится много, но не до такого безобразия как раньше.
Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Дек-12, 15:52 
> Ну и наконец, какой кайф играть с низким лимитом юнитов?

Такой что AI размножается аки кролик и своим pathfinder-ом жрет проц, что как я понимаю и вызывает лаги :)

Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Дек-12, 17:00 
> Такой что AI размножается аки кролик и своим pathfinder-ом жрет проц, что как я понимаю и вызывает лаги :)

"AI жрет проц" - высказывание, достойное уровня вашего понимания.

Тогда, раз вы все понимаете настолько хорошо, чтобы давать советы, не удосужившись даже почитать багрепорты, объясните тогда, почему на процах с разным уровнем "мощности" лаги проявляются примерно одинаково. Ведь исходя из вашей логики, чем мощнее проц, тем должно быть меньше лагов.

Ответить | Правка | ^ к родителю #35 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Дек-12, 19:24 
> даже почитать багрепорты, объясните тогда, почему на процах с разным уровнем
> "мощности" лаги проявляются примерно одинаково.

Потому что при достаточности ресурсов на карте AI просто безудержно строгает юнитов. На картах где для этого нет ресурсов проблема не замечена.

P.S. кстати в свое время старкрафт с 200 юнитами у народа превращался в пошаговую стратегию правтически.

Ответить | Правка | ^ к родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

41. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +/
Сообщение от myhand (ok) on 19-Дек-12, 21:51 
> Тогда, раз вы все понимаете настолько хорошо, чтобы давать советы, не удосужившись
> даже почитать багрепорты

Вы телепат?  pathfinder до сих пор не починили, так что вполне разумное предположение.

> объясните тогда, почему на процах с разным уровнем
> "мощности" лаги проявляются примерно одинаково.

Рискну ответить.  При том, что когда что-то делается как exp(N) (к примеру, конечно) - от мощности вашего "проца" толку приблизительно как от обогревателя...

Ответить | Правка | ^ к родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

12. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +4 +/
Сообщение от zburguy (ok) on 18-Дек-12, 22:40 
По видео - очень крутая, локализацию и стабильность будет БОМБА!!!
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +3 +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Дек-12, 06:10 
Да вообще, качество альфы, на уровне что некоторые релизом называют. Только ребята вместо сервиспаков номер альфы увеличивают.
Ответить | Правка | ^ к родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Дек-12, 06:54 
вода на 1:35 офигенная.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

30. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +/
Сообщение от EuPhobos (ok) on 19-Дек-12, 10:05 
Ого! Ну нихрена-ж себе! Единственный раз я смотрел эту игруху несколько лет назад, 2-у или 3-ю альфу.. И что теперь стало, красотища.. Нужно будет обязательно посмотреть ещё раз)
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

31. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +/
Сообщение от С горы on 19-Дек-12, 11:43 
Хм.. А можно что нибудь типа Старика на базе этого запилить? :)
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

32. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  –1 +/
Сообщение от ILYA INDIGO email(ok) on 19-Дек-12, 11:54 
Отличная замена, не идущим на вайне, казакам.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +3 +/
Сообщение от Anton (??) on 19-Дек-12, 12:11 
Кстати, Казаки, те которые в стиме, отлично идет в вайне.
Ответить | Правка | ^ к родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  –1 +/
Сообщение от ILYA INDIGO (ok) on 19-Дек-12, 12:38 
Можно по подробнее что такое стим?

Я устанавливал "Cossacs - Art of War.exe" и "Cossacs - War Again.exe" и с офф сайта "ddraw.dll" вкладывал в папку с игрой.
Когда то давно запускалась, но курсора мышки не было, он как бы плавал по всему экрану, а где-то год назад вообще при запуске чёрный экран, хотя звуки при перемещении мышки есть.
Выполнял то, что было написано на app.wine и не помогло.

Ответить | Правка | ^ к родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

39. "Вышла двенадцатая альфа-версия игры 0 A.D."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 19-Дек-12, 19:51 
Одын: http://ru.wikipedia.org/wiki/Steam
Два: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=35542
Ответить | Правка | ^ к родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

43. "да ну..."  +/
Сообщение от WinPooh on 20-Дек-12, 16:01 
Civ 3 forewer!
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру