Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]



"Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для Linux"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для Linux"  +/–
Сообщение от opennews (ok), 16-Окт-26, 11:24 
Компания Valve опубликовала бета-версию обновлённого клиента сервиса доставки игр Steam для Linux. Выпуск примечателен формированием 64-разрядных сборок и переходом к выполнению клиента  Steam внутри контейнера со Steam Runtime. Изменение существенно упрощает организацию работы Steam в дистрибутивах Linuх. До сих пор клиент Steam распространялся только в 32-разрядных сборках, что мешало дистрибутивам полностью прекратить поддержку 32-разрядных CPU и вынуждало специально для Steam поставлять необходимые 32-разрядные зависимости или упаковывать Steam в самодостаточные пакеты в форматах snap и flatpak...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=66482

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +22 +/–
Сообщение от Werwolfemail (ok), 16-Окт-26, 11:24 
думаю стоит в статейку добавить:

если вы попытались переключиться на тестовую 64 битную версию а она не стартует то вернуть всё назад можно так:
rm ~/.local/share/Steam/.steam-enable-steamrt64-client

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +5 +/–
Сообщение от Аноним (3), 16-Окт-26, 11:36 
Круто. Не то, чтобы срочно нужно было, но из чувства прекрасного давно было прибраться. Заметил, что в арче mutlilib включаю практически только для двух пакетов - wine и steam.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +1 +/–
Сообщение от Аноним (4), 16-Окт-26, 11:39 
В Slackware тоже не хотелось бы включать multilib, юзал Flatpak версию из-за Steam. Но скоро и не придётся.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +2 +/–
Сообщение от Аноним (10), 16-Окт-26, 14:03 
О, спасибо, у меня тоже multilib оказался нужен только для steam
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

12. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +3 +/–
Сообщение от Аноним (12), 16-Окт-26, 14:46 
Wine в арче сто лет в обед как перешел на WoW64, и не требует mutlilib.
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

15. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от Аноним (15), 16-Окт-26, 17:10 
WoW64, еще сыроват, работает почти все, но не все, увы.
говорю как человек что периодически собирает себе wine вручную, некоторые старые 86х игры и программы не запускаются в WoW64, но запускаются через старый мультилиб.
Плюс вайнпрефикс в WoW64 вдвое больше выходит чем для мультилиб-а.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от Аноним (19), 16-Окт-26, 23:00 
Я так понимаю, это не связано. Потому что случалось только на кривых версиях, но они и префиксы запарывали. А размер префикса зависит только от того, что ты туда напихал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +1 +/–
Сообщение от Аноним (22), 17-Окт-26, 03:50 
>    размер префикса зависит только от того, что ты туда напихал.

Есть такой термин, fixed costs, аноним.

Wow64 копирует в два раза больше либ в префикс.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от Аноним (19), 17-Окт-26, 08:24 
Сложно сказать, может быть, действительно на 10 мегабайт разница. На 32 битных зависимостях ты сэкономишь куда больше, зато если у тебя 1 префикс с wow64 и другой без, ты точно переплатишь гигабайты. Но я бы поставил на то, что у тебя ошибка в эксперименте, это просто абсолютная вероятность с такими вводными.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +2 +/–
Сообщение от Kerr (ok), 16-Окт-26, 14:47 
Wine в Arch Linux не требует [multilib].
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

47. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от Frestein (ok), 21-Окт-26, 00:58 
Нифигасе не срочно. Заманался уже 32 битное дерьмище собирать через кучи ошибок, чтобы раз в полгода через стим поиграть. Ещё бы Wayland допилили, а то неюзабелен совсем под Xwayland.
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +9 +/–
Сообщение от Bob (??), 16-Окт-26, 11:55 
они бы лёгкую версию тестить начали, ибо сам клиент монструозным стал...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +2 +/–
Сообщение от Танкистemail (?), 16-Окт-26, 12:11 
Молодцы команда wine
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от Нонон (?), 17-Окт-26, 12:21 
Хах. Я конечно не уверена. Но вроде как Стим и в разработке Вайн активно учавствует, да и просто денег в Вайн влили) но могу ошибаться
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +6 +/–
Сообщение от Аноним (7), 16-Окт-26, 12:34 
>Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для Linux...До сих пор клиент Steam распространялся только в 32-разрядных сборках.

Спохватились, почти в 2027 году!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от МайкроЭппл (?), 16-Окт-26, 12:51 
Какой прирост скорости?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от Аноним (11), 16-Окт-26, 14:14 
> Какой прирост скорости?

-20%

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  –2 +/–
Сообщение от Аноним (17), 16-Окт-26, 21:23 
> Какой прирост скорости?

как верно заметили отрицательный, в кеш меньше попадет

Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  –1 +/–
Сообщение от Аноним (34), 17-Окт-26, 17:17 
> Какой прирост

Прирост пожирания памяти +50%

Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от АйфонКупиНаРесторанСводи (?), 17-Окт-26, 01:30 
Дэлэдно, зато прогресс в требованиях Ос.
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от EuPhobos (ok), 17-Окт-26, 10:12 
Всё равно там очень много 32битных старых игр, они куплены людьми, значит должны работать.
И к тому же, на Linux они работают, когда под виндой многие из них не запускаются уже.
Стим это сервис развлечений, и он должен следовать этому направлению.
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  –1 +/–
Сообщение от Аноним (34), 17-Окт-26, 17:20 
> они куплены людьми, значит должны работать

Наивность беспредельная. Это как в год кончины firewire производители железа рассказывали, какие новые крутые девайсы будут в следующем году, а потом - хрясь! - и оказалось, что вообще ничего не будет, и уже сейчас.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +3 +/–
Сообщение от Аноним (16), 16-Окт-26, 17:49 
Valve не зря свой хлеб едят, потихоньку всё допиливают.
Вон у HL2 обновления ещё летом прошлого года прилетали:
https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  –14 +/–
Сообщение от Аноним (19), 16-Окт-26, 22:58 
Я так понимаю, это попытка в сарказм. Игре почти 25 лет, кому она нужна? Она и на момент релиза была проходняком.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от Аноним (29), 17-Окт-26, 11:31 
Интересно узнать что не было проходнячком.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +1 +/–
Сообщение от Аноним (31), 17-Окт-26, 13:18 
Со временем игры нужны (вызывают интерес) только как объекты исследований для CE
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от Аноним (34), 17-Окт-26, 17:22 
2026 - 25 = 2001 год. Посмотри, какие авардзы были в тот год.
Ответить | Правка | К родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от Аноним (16), 17-Окт-26, 17:26 
https://ru.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2#Награды
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от анонимчик (?), 17-Окт-26, 00:28 
Угу. Вот только там по прежнему 32-битный reaper, который надо по прежнему самому собирать из исходников под amd64 и подсовывать в стим через баш-портянки, чтобы оно работало на системе без x86 либ.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  –1 +/–
Сообщение от Аноним (22), 17-Окт-26, 03:51 
А зачем он вообще нужен?

На ру трекере всё есть.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от Аноним (29), 17-Окт-26, 11:29 
В сетях eDonkey тоже всё есть.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +1 +/–
Сообщение от Frestein (ok), 21-Окт-26, 01:01 
Мозг твой тоже там нашелся?
Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  –1 +/–
Сообщение от bergentroll (ok), 17-Окт-26, 06:35 
Ва! Вот это фист класс поддержка. 64 бита в 2k26
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от Аноним (31), 17-Окт-26, 13:21 
Зачем им 64? Чтобы отъедать у игр и кинуть 32-р игры? Чтобы больше пухнуть под рекламу и слежку?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  –2 +/–
Сообщение от Аноним (34), 17-Окт-26, 17:24 
> кинуть 32-р игры

Именно так. А то народ не хочет в современного 64-битного тукса рубиться.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от Аноним (41), 18-Окт-26, 00:04 
64-битная среда вполне может эмулировать 32-битную и вряд-ли они бросят поддержу старых игр
Ответить | Правка | К родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

42. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от name (??), 18-Окт-26, 21:05 
Чтобы не требовать для запуска 32 битов. Игры запускаются с рантаймом, от дистрибутива только требуются 32 битные драйвера с 3д.
Ответить | Правка | К родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

43. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  –3 +/–
Сообщение от Аноним (43), 18-Окт-26, 23:05 
Вульва портировала на недовинду электрон? Чиво? Дальше что портирует OpenGL?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от Аноним (44), 18-Окт-26, 23:42 
а ты знаешь что такое "электрон"?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от Метрика (?), 19-Окт-26, 12:17 
Кусок хромиума с частью ноды, запиленный для кроссплатформенной разработки веб-приложений или я что то упустил?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от Frestein (ok), 21-Окт-26, 01:02 
Может ещё про кварки спросишь?
Ответить | Правка | К родителю #44 | Наверх | Cообщить модератору

45. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от Привет (?), 19-Окт-26, 03:34 
Размер шрифтов бы лучше поправили.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. "Началось тестирование 64-разрядной версии клиента Steam для ..."  +/–
Сообщение от Анонимemail (50), 08-Ноя-26, 15:35 
а зачем новость без прямой ссылки на пакет
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




XSQUARE
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хоcтинг: