Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"В ReactOS продемонстрирован запуск игры Half-Life 2 и реализован первый системный вызов из Windows Vista"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"В ReactOS продемонстрирован запуск игры Half-Life 2 и реализован первый системный вызов из Windows Vista"  +/
Сообщение от opennews (??), 05-Июл-26, 15:01 
Разработчики открытой операционной системы ReactOS, нацеленной на обеспечение совместимости с программами и драйверами Microsoft Windows, добились успешного запуска игры Half-Life 2, который был продемонстрирован на реальном оборудовании. Игра была запущена с разрешением 2560x1440 на компьютере с видеокартой  NVIDIA GeForce GTX 960  и звуковой карой SoundBlaster Audigy, для работы с которыми был задействован проприетарный видеодрайвер NVIDIA 368.61 и звуковой драйвер из набора Audigy SupportPack 7.0. Месяц назад в ReactOS удалось запустить игры Half-Life и Unreal Tournament 2004...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=65848

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "В ReactOS продемонстрирован запуск игры Half-Life 2 и реализ..."  –4 +/
Сообщение от Аноним (1), 05-Июл-26, 15:01 
Кто там хотел Вино для Хрюнделя? Определенно зачетнее чем Дум на кофеварке.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "В ReactOS продемонстрирован запуск игры Half-Life 2 и реализ..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (2), 05-Июл-26, 15:06 
В дум на кофеварке ты хотя бы можешь поиграть. Я знаю, какой код в вайне, в сабже он гарантированно ещё более паршивый.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "В ReactOS продемонстрирован запуск игры Half-Life 2 и реализ..."  +/
Сообщение от Аноним (10), 05-Июл-26, 16:25 
По итогу на всех устройствах останется только один Linux дистр. Это Android-based. Самый безопасный, так что недавний шквал дыр даже не коснулся их. С планировщики процессов и io заточенными под людей. Только root доступ дать. Все остальное это размывание труда разработчиков или серверные дистры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "В ReactOS продемонстрирован запуск игры Half-Life 2 и реализ..."  –1 +/
Сообщение от Zenitur (ok), 05-Июл-26, 15:18 
Но ведь последние дрова для Windows XP поддерживают только одну карту GTX 900 series... Насколько я помню, 950.
Upd: а, ой, две. https://www.nvidia.com/en-us/drivers/details/105200/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "В ReactOS продемонстрирован запуск игры Half-Life 2 и реализ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (4), 05-Июл-26, 15:39 
Да здравствует техно-некро-филизм!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "В ReactOS продемонстрирован запуск игры Half-Life 2 и реализ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (7), 05-Июл-26, 15:53 
Молодцы ребята, много работали и уже можно запускать классные игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "В ReactOS продемонстрирован запуск игры Half-Life 2 и реализ..."  +/
Сообщение от Аноним (8), 05-Июл-26, 15:56 
>успешного запуска игры Half-Life 2

А какая версия была ? Из стима со всеми обновлениями или релизная ?
https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "В ReactOS продемонстрирован запуск игры Half-Life 2 и реализ..."  +/
Сообщение от Аноним (9), 05-Июл-26, 16:09 
Audigy может и кара для чьих-то ушей, но я бы все же назвал ее звуковой картой.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "В ReactOS продемонстрирован запуск игры Half-Life 2 и реализ..."  +/
Сообщение от Аноним (11), 05-Июл-26, 16:33 
За работу видеодрайверов в Windows Vista и Windows 7 отвечает графическая архитектура WDDM (Windows Display Driver Model).

Она пришла на смену старой модели XPDM (использовавшейся в Windows XP).

Архитектура разделена на две ключевые части:

Компонент ядра (dxgkrnl.sys): Диспетчер графического ядра DirectX. Он управляет видеопамятью, планирует задачи для графического процессора (GPU) и обеспечивает стабильность. Если видеодрайвер «падает», этот компонент перезапускает его без перезагрузки всей системы (функция TDR).

Пользовательский режим (User Mode Driver, UMD): Часть драйвера, с которой напрямую работают игры и программы через API (DirectX или OpenGL). Большинство вычислений происходит здесь, что защищает ядро ОС от критических сбоев.

Версии WDDM для этих ОСWindows Vista: использует WDDM 1.0.Windows 7: использует WDDM 1.1 (добавилась аппаратная поддержка Direct2D и улучшенное сжатие памяти для интерфейса Aero).

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "В ReactOS продемонстрирован запуск игры Half-Life 2 и реализ..."  +/
Сообщение от Аноним (11), 05-Июл-26, 16:35 
"Правда ли что кто-то начал пробует реализацию WDDM в ReactOS?"

Да, это чистая правда. В конце 2025 года проект ReactOS официально объявил о начале экспериментального внедрения архитектуры WDDM.

Основную работу над этим исследованием и кодовой базой развернул независимый разработчик Justin Miller, известный в сообществе под ником The_DarkFire_.

Несмотря на то, что базовая архитектура ReactOS повторяет Windows Server 2003 / XP (где использовалась старая модель XPDM), разработчики осознали, что без поддержки WDDM система не сможет нормально работать на современном компьютерном железе.

Запуск базового драйвера: Разработчику удалось успешно скомпилировать и загрузить в ReactOS стандартный драйвер BasicDisplay.sys из официального пакета разработки Windows Driver Kit (WDK).

Успех с драйверами NVIDIA: Выяснилось, что WDDM-архитектура очень «прощающая». Экспериментальная подсистема dxgkrnl в ReactOS смогла успешно инициализировать реальный видеодрайвер NVIDIA для Windows 7 в режиме вывода 2D-картинки.

Родные разрешения: Благодаря этому драйверу ReactOS смогла выводить изображение на современные мониторы в их полном нативном разрешении и с высокой частотой обновления.

Текущий статус разработки

Только 2D и вывод изображения: На данный момент полноценное 3D-ускорение через WDDM всё ещё находится в глубокой разработке. Задача разработчиков на первом этапе — научить систему стабильно определять видеокарты и выводить рабочий стол без падений.

Упрощенная подсистема: Для тестов создана заглушка-альтернатива графического ядра dxgkrnl.sys, которая взаимодействует напрямую с драйвером-минипортом в обход громоздкой подсистемы Win32k


Этот шаг критически важен для будущего ReactOS: поскольку начиная с Windows 8 модель XPDM была полностью упразднена, поддержка WDDM — единственный способ заставить ReactOS «дружить» с любыми видеокартами, выпущенными за последние 10–15 лет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру