The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от opennews (??), 12-Мрт-26, 09:05 
Опубликован выпуск проекта D7VK 1.5, развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998  и 1999 годах.  D7VK работает через трансляцию вызовов в API Vulkan и позволяет при помощи Wine запускать в Linux ретро игры, завязанные на API Direct3D 3, 5, 6 и 7. Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib. В качестве основы при разработке использован  код  бэкенда d3d9 от проекта DXVK - D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем  транслируются в API Vulkan. Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK, как это было с реализациями Direct3D 8 и Direct3D 9 поверх Vulkan...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=64972

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +2 +/
Сообщение от Аноним (1), 12-Мрт-26, 09:05 
Final Reality заработает?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  –2 +/
Сообщение от Kerr (ok), 12-Мрт-26, 09:06 
Что вам мешает это попробовать и рассказать нам?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (3), 12-Мрт-26, 09:54 
> Что вам мешает это попробовать и рассказать нам?

Очевидно, он ждёт отчётов от тех, кто попробовал/попробует за него. А если он всё же не дождётся, то что ему мешает попробовать и вам не рассказать? ;)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от opennetuser (ok), 12-Мрт-26, 10:07 
Он попробовал и не рассказал 🤣
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (17), 12-Мрт-26, 12:25 
Там ситуация интересная. Данная демосцена работает только в Win9x. Под Wine можно выставить Windows 98 в winecfg, что заставит программу работать. И вот вопрос: если выставить 98-ю винду, сможет ли DXVK работать в принципе?
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

19. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Kerr (ok), 12-Мрт-26, 12:38 
> Там ситуация интересная. Данная демосцена работает только в Win9x. Под Wine можно
> выставить Windows 98 в winecfg, что заставит программу работать. И вот
> вопрос: если выставить 98-ю винду, сможет ли DXVK работать в принципе?

DXVK требуется Vulkan, которого нет до Windows 10.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 12-Мрт-26, 12:41 
Запускается под Win11 (только видеокарту определяет как on-board accelerator, но это простительно).
Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

25. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (25), 12-Мрт-26, 12:56 
> Данная демосцена работает только в Win9x.

Wine 1.6.2, конфиг WinXP, FR работает "из коробки".

Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (25), 12-Мрт-26, 12:53 
> Final Reality заработает?

FR работала ещё в 1.* вайне.

Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  –1 +/
Сообщение от maximni (?), 12-Мрт-26, 11:02 
Venom. Codename: Outbreak у меня и так работает на стандартном dvxk. Правда иногда есть артефакты с итозображением здоровья и патронов на костюме и оружие.Всё-таки GOG сделала колоссальную работу отломав защиту_я не знаю что за хаки использовать разработчики игры (теже что и Сталкер) - но эта игра могла обходить комбинацию из 3 пальцев на XP  возрощая себе фокус приложения.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (8), 12-Мрт-26, 11:30 
> Всё-таки GOG сделала колоссальную работу отломав защиту

По-вашему они выкладывают пиратки, никак не взаимодействуя с правообладателем?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +2 +/
Сообщение от AleksK (ok), 12-Мрт-26, 12:23 
Правообладатель далеко не всегда имеет исходники или владеет какими либо техническими подробностями для модификации и переиздания игры. Особенно это касается старых игр.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (8), 12-Мрт-26, 13:13 
Это совсем не тот случай. Плюс, гоговцы не стесняются пользоваться патчами от самих геймеров.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от maximni (?), 12-Мрт-26, 13:27 
>По-вашему они выкладывают пиратки, никак не взаимодействуя с правообладателем?

Взаимодействуют ,иначе бы эту лавочку очень быстро прикрыли. Но там именно отломанна защита- сами разработчики выкладывали exe файл с обломанной защитой дисков star force, но оставалось ещё защита от отладки - и подменны активного окна.Из за этого игра уже не работала на активированном NX бите.Я удевлен какую колоссальную работу проделали их специалисты - игра стала реже падать раз в 5 .Но к сожалению баги с проваливающимися в текстурах противника так и остались:-(

Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

33. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (8), 12-Мрт-26, 14:49 
Скорее всего они просто скачали no-cd с old-games.ru

Я повторю, гоговцы редко что делают сами. Их обычная работа - завернуть игру в DosBox, даже если она в дополнение имеет вин32-экзешник.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  –8 +/
Сообщение от Аноним (7), 12-Мрт-26, 11:27 
> развивающего реализацию графических API Direct3D 3, 5, 6 и 7

А чтож 4-то пропустили?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +5 +/
Сообщение от Аноним (9), 12-Мрт-26, 11:32 
> А чтож 4-то пропустили?

Прочитайте дальше первого абзаца - "Версия DirectX 4 не была выпущена Microsoft и осталась в состоянии прототипа (следом за DirectX 3 сразу вышел DirectX 5)".

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +3 +/
Сообщение от Аноним (26), 12-Мрт-26, 13:12 
он еще и твоей ответ не прочитает, останется в неведении
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +2 +/
Сообщение от Xo (?), 12-Мрт-26, 15:07 
И напишет об этом коммент.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от анон (?), 12-Мрт-26, 11:34 
>API Direct3D 3, 5, 6 и 7, предложенных компанией Microsoft в 1996, 1997, 1998 и 1999

Вот когда умели с нормальной скоростью разрабатывать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +4 +/
Сообщение от Аноним (17), 12-Мрт-26, 12:13 
Вообще там интересный прикол был. Direct3D выгодно отличался от OpenGL тем, что он был одинаковым на всех видеокартах. Один раз написал - везде работает. Тогда как OpenGL везде был разным. Потому что любой вендор мог добавить своё расширение, не спрашивая ни у кого разрешения. У разработчиков был выбор: использовать OpenGL и больше возможностей, или использовать Direct3D и освободить себя от "головняка" с поддержкой 5-ти разных вендоров видеокарт.

После появления Direct3D 8 фич оказалось больше у Direct3D, вследствие чего OpenGL лишился своего основного преимущества. Разработчики игр ушли на Direct3D. 2004 год - примерная точка отсчёта, когда в новые игры перестали добавлять OpenGL. Показательный пример - Far Cry, в настройках которого есть выпадающий список с доступными API, в котором лишь один Direct3D9. Можно разблокировать OpenGL в конфиге, но тогда рендерер недоделан, и пропадают то чанки, то шейдерные элементы (лестницы наверх). Другой пример - Half Life 2, который базируется на движке Source, который раньше был Quake Engine, то есть OpenGL. У движка Source - интересная история разработки, когда в какой-то момент времени он стал настолько бурно развиваться, что OpenGL тупо дропнули - чтобы не тормозить процесс. Напомню, в Unreal Tournament 2004 даже теней от персонажей не было в режиме OpenGL - лишь в последнем патче Icculus таки добавил тени, но только для NVIDIA через соответствующее NV-расширение. В апстрим оно попало позже, когда выход новых патчей ужа давно прекратился.

В теории, в любой момент могла произойти ситуация, когда тот или иной вердор разработал фичу, которой нет в Direct3D, и Майкрософт не торопится её добавлять. Так например было с Bump Mapping во времена острой конкуренции между OpenGL и Direct3D. Эта фича была только у одного вендора - по-моему Matrox. Поэтому Microsoft не стал добавлять её в стандарт, чтобы не создавать ситуацию, при которой ни один вендор не совместим с Direct3D 7, кроме Matrox. Или вот пример посвещее, когда Direct3D уже был, можно сказать, безальтернативным. Поддержка тесселяции в Radeon HD 2000-й серии. В NVIDIA её не было, поэтому в Direct3D её тоже добавлять не стали. В итоге тесселяцию можно было "пощупать" только через OpenGL-расширение, чего не сделал практически никто. Поэтому AMD удалила эту фичу на какое-то время из Radeon HD 3000 series, чтобы вернуть в Radeon HD 5000, когда вышел Direct3D 11.

И вот наступает 2012 год. Microsoft устраивает презентацию Windows 8. Примечательно, что люди в студии демонстрируют новые фичи Windows 8, беря в руки каждый раз новое устройство. Чтобы не возникало казусов, по типу "синего экрана" на презентации Windows 98. Тогда же показали прототип Direct3D 12 на примере Unreal Tournament 4 (который тогда был в стадии альфа и был доступен для бесплатного скачивания. После успеха Fortnite, разработка была прекращена). И вот появляется новое поколение видеокарт NVIDIA и AMD, и вот выходит новая винда... в которой не было нового Direct3D, а следовательно - новых фич. Не знаю, может быть была выпущена версия 11.1, или типа того. Но как я понял, воспользоваться новыми фичами, по типу SPIR-V, в новом директиксе было нельзя.

NVIDIA после этого откопала OpenGL, который на её картах и до этого работал прекрасно. OpenGL 3 имел паритет с Direct3D 10, а OpenGL 4 - с Direct3D 11. AMD же, в свою очередь, выпустила Mantle. Что было дальше, вы в курсе. С Mantle были "слизаны" и Direct3D 12, и Metal. Потом Mantle открыли под названием Vulkan.

К чему это я? Таки да, вы правы. В то время Microsoft занималась выпуском новых релизов Direct3D довольно часто, потому что добавлять новые фичи могла только она. А фичи тогда появлялись особенно часто. Теперь же, Microsoft обленилась, не стала выпускать DirectX 12 вовремя, вследствие чего появился Vulkan. Наверняка в Microsoft думали "а куда вы денетесь с подводной лодки?", а оно вон как оказалось...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (17), 12-Мрт-26, 12:28 
> Эта фича была только у одного вендора - по-моему Matrox. Поэтому Microsoft не стал добавлять её в стандарт, чтобы не создавать ситуацию, при которой ни один вендор не совместим с Direct3D 7, кроме Matrox. Или вот пример посвежее, когда Direct3D уже был, можно сказать, безальтернативным. Поддержка тесселяции в Radeon HD 2000-й серии. В NVIDIA её не было, поэтому в Direct3D её тоже добавлять не стали.

Перечитал коммент после отправки, и задался вопросом: в Direct3D бывают _опциональные_ расширения?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (48), 12-Мрт-26, 16:23 
> и задался вопросом: в Direct3D бывают _опциональные_ расширения?

Да, полно, и всё время новые добавляют.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +2 +/
Сообщение от Аноним (-), 12-Мрт-26, 12:43 
Фичи в DX появляются и по сей день, просто в MS решили не форсировать мажорную версию.
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от анон (?), 12-Мрт-26, 14:54 
Сегодня посмотрел, и оказалось, что directx 12 вышел в 2015 году. Как быстро время летит. Я думал, что он только-только.
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

52. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (25), 12-Мрт-26, 18:34 
> directx 12 вышел в 2015 году

С тех пор в линуксе всё переломали, а в виндоузе всё работает.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (45), 12-Мрт-26, 15:36 
До меня mantle что-то не дошла. Terakan недоделан, поэтому есть соблазн просто откопать какой-нибудь старый проприетарный драйвер на Mantle, а Terakan допилить через трансляцию в Vulkan API в API mantle, трансляции SPIR-V в что там в mantle вместо него, переиспользование проприетарного кодогенератора, а после переобёртку сгенерированного кода так, чтобы мезовские линкеры его поняли. Потому что оптимизирующие компиляторы в машиный код - это rocket science, а компиляторы на основе монструозного по размеру, не умещаемого в голову, плохо документированного (LLVM довольно неплохо документирован, но с учётом монструозности проекта этого недостаточно чтобы взять и по доке делать, вместо этого придётся годами зубрить кодовую базу LLVM) и долгособираемого LLVM - особенно.
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (25), 12-Мрт-26, 12:52 
Сейчас один только протокол 20 лет разрабатывают, и это не окончательный результат.
Ответить | Правка | К родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от анон (?), 12-Мрт-26, 14:51 
Но уже почти совсем готов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от А вы как думали (?), 12-Мрт-26, 16:16 
> Но уже почти совсем готов.

Огада, но можно уже закапывать предшественника, попутно поливая помоями тех, кто говорить одуматься и не закапывать пока это почти совсем готовый не будет действительно готовый! xD

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (11), 12-Мрт-26, 11:59 
Так можно и до WinG дойти!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (17), 12-Мрт-26, 12:20 
Всячески поддерживаю. В Windows 8 и новее, композитинг стал неотключаемым (DWM), вследствие чего отныне невозможно запускать игры, требующие прямого доступа к видеоадаптеру. DirectDraw и WinG - всё. Теперь только ddraw.dll менять на враппер (WineD3D тот же). Вследствие чего, будет интересно, если получится запустить DirectDraw и WinG поверх Vulkan. С поддержкой апскейлинга.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (45), 12-Мрт-26, 15:24 
Я не понимаю почему сами майки эти обёртки над вайном и вулканом из коробки не поставляют.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  –2 +/
Сообщение от Аноним (11), 12-Мрт-26, 12:01 
Только зачем поверх вулкана? Какой смысл поверх вулкана кроме изучения вулкана? Тогда вообще шейдеров не было, всё это можно реализовать на чистом OpenGL, причём даже версии 1.2.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от анон (?), 12-Мрт-26, 12:14 
Opengl уже есть, wined3d, но opengl готовится к удалению из драйверов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +2 +/
Сообщение от maximni (?), 12-Мрт-26, 13:37 
>но opengl готовится к удалению из драйверов.

Не кто выкидывать поддержку  open gl не будет - на нем написано большое количество софта.Другое дело что скорее всего вендоры не будут заморачиваться - будет транслятор open gl ->vulkan .Он уже есть в базе Mesa и производительность уже 80% от родных  натуральных драйверов.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от анон (?), 12-Мрт-26, 15:03 
Транслятор будет не в драйвере, а в юзерспейсе, как vkd3d.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (45), 12-Мрт-26, 15:21 
Ответить | Правка | К родителю #29 | Наверх | Cообщить модератору

36. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (26), 12-Мрт-26, 14:58 
opengl уже все, новые стандарты не выходят и не выйдут
Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

41. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (41), 12-Мрт-26, 15:08 
Не выйдут потому, что у него появился преемник, wgpu.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (41), 12-Мрт-26, 15:13 
Тьфу, webgpu. wgpu - это реализация от мозиллы на расте (я её собрал и даже пакет себе наполовину вручную сделал и в ОС поставил), есть ещё от гугла на сишке (скомпилировать не удалось, ибо тянет с собой тонны мусора, файловой системе от их репозитория поплохело, но говорят что у этой реализации лучшие диагностические сообщения). И она даже на теракане пашет. Не на compute конечно, на графике, но пашет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  –2 +/
Сообщение от Аноним (25), 12-Мрт-26, 12:47 
> реализацию графических API Direct3D 3 ... предложенных компанией Microsoft в 1996

Оперативно работают, очень современные технологии.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от inklesspen (ok), 12-Мрт-26, 14:06 
Звучит так, будто они обязаны были обеспечить поддержку этих технологий еще в 90-х.
Но никто никому ничего не должен был. Захотели - сделали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +1 +/
Сообщение от Аноним (32), 12-Мрт-26, 14:48 
Первый Half-Life получал апдейты даже в 2023-24, а Half-Life 2 в 2025.
Классику любят:
https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/
https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/
Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (26), 12-Мрт-26, 14:59 
при чем тут direct 3d?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от анон (?), 12-Мрт-26, 15:05 
Старые директы есть в wined3d, всё работает. Инновация в этом проекте только vulkan, чтобы не делать трансляцию два раза d3d -> opengl -> vulkan
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (32), 12-Мрт-26, 14:22 
>Добавлена поддержка игр Delta Force 2

https://store.steampowered.com/app/32630/Delta_Force_2/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (26), 12-Мрт-26, 16:12 
для кого ты это пишешь и зачем?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Джон Титор (ok), 12-Мрт-26, 17:05 
Мне нравится что под Linux теперь можно поиграть в старые игры, только смысла в этом особо не вижу. Но приятно что на нём можно запустить такое, а на винде нет, хотя заявляется что обратная совместимость якобы есть. Конечно оно понятно что это для того чтобы больше покупали новое на технологиях винды, но когда есть что-то на чём возможно запустить старую программу и оно будет работать и что-то новое на чём это запустить нельзя работает больше как антиреклама винды. Видите? А мы вот можем и бесплатно для пользователя.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. "Выпуск D7VK 1.5 с добавлением поддержки Direct3D 3"  +/
Сообщение от Аноним (50), 12-Мрт-26, 17:47 

> А мы вот можем и бесплатно для пользователя.

Стабильное АПИ для драйверов для начала осильте.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру