The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core 1.0"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core 1.0"  +/
Сообщение от opennews (??), 18-Дек-25, 12:04 
Альянс AOUSD (Alliance for OpenUSD), курируемый организацией Linux Foundation, опубликовал спецификацию OpenUSD Core Specification 1.0, определяющую универсальный формат и язык для описания 3D-сцен, оптимизированный для совместной работы над 3D-контентом. Спецификация преподносится как открытый стандарт для создания 3D-контента и обмена данными между разными 3D-редакторами и платформами. Помимо документации с описанием технологии OpenUSD предложен инструментарий для тестирования совместимости со стандартом...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=64445

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  +7 +/
Сообщение от Аноним (1), 18-Дек-25, 12:04 
Это нужно чтобы нейронки могли на всём этот обучаться и генерить в едином формате...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  +4 +/
Сообщение от Соль земли2 (?), 18-Дек-25, 12:26 
Поскорей бы выпустили модель, обученную на 3D. А то накидают в играх одних и тех же ассетов из библиотеки, которые ещё и не вписываются в обстановку.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  –4 +/
Сообщение от Аноним (4), 18-Дек-25, 12:55 
Зачем генерировать 3д когда нейросеть может напрямую генерить двухмерную картинку игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  +/
Сообщение от Кек (?), 18-Дек-25, 14:32 
Таких моделей уже десятки
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  +4 +/
Сообщение от Соль земли2 (?), 18-Дек-25, 15:13 
Модели, которые нельзя запустить у себя на компе, не считаются.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  –1 +/
Сообщение от Дядя Вася (?), 19-Дек-25, 04:49 
> Модели, которые нельзя запустить у себя на компе, не считаются.

Бро, модели которые ты можешь запустить у себя на компе это мусор.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  –3 +/
Сообщение от Аноним (4), 18-Дек-25, 12:54 
Этих стандартов 3д ещё в 90-е была тьма. А сейчас тем более есть 155 стандартов. Надо выпустить универсальный 156 стандарт.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (9), 18-Дек-25, 14:51 
может потому, что они уже не соответствуют требованиям и реалиям к 2025 году.
Вес усложняется, и требует пересмотра.

ddr1/isa/sata тоже были норм в свое время

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  +/
Сообщение от Русский мужик (-), 18-Дек-25, 15:07 
> ddr1/isa/sata

Они бы и оставались «норм», если бы их запланировано и искусственно не состарили. У меня есть 80286 с Win3.1 и куча самописного софта в т.ч. клиент для телеги и фронтенд для взаимодействия с API нейросетей. Все написано на чистом Си без сторонних библиотек с нуля и работает быстрее, чем грузится калькулятор в гноме на свежем i9.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  –2 +/
Сообщение от aname (ok), 18-Дек-25, 18:24 
Фильмы в 4k как идут? Или как?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  +3 +/
Сообщение от smit (??), 18-Дек-25, 18:49 
Идут лесом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  +/
Сообщение от Mixaelemail (?), 18-Дек-25, 20:33 
Мне нужен торрент-клиент под DOS. Напишешь за денежку?
Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  +/
Сообщение от Аноним (34), 19-Дек-25, 08:32 
А денюжек хватит?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  +/
Сообщение от Аноним (35), 19-Дек-25, 11:24 
Ой, а это так дорого?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  +/
Сообщение от Аноним (36), 19-Дек-25, 15:27 
> фронтенд для взаимодействия с API нейросетей. Все написано на чистом Си без сторонних библиотек с нуля

Не круто. У меня самописанная на Си нейронная сеть без сторонних библиотек с нуля.

Ответить | Правка | К родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (17), 18-Дек-25, 15:56 
В 90е зато 3д было душевным и ламповым, выглядело оригинально и красиво, а главное над ним старались, потому что рендер был долгий и дорогой.
А сейчас что? Не идей, ничего, один сплошной pbr похожий друг на друга, ну и текстурки бездушные, выкрашенные в substance painter'e. Да те же игры взять, там же текстуры реально рисовали художники, у всех был свой подчерк оригинальный, все игры до 2010х визуально были разнообраными, да и сюжет и геймплей был интересным.
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

18. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  +/
Сообщение от Аноним (18), 18-Дек-25, 16:44 
А сейчас рендер тоже долгий и дорогой.
Остальное — старческое нытьё.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  +/
Сообщение от Аноним (20), 18-Дек-25, 18:08 
>у всех был свой подчерк (sic!) оригинальный

Ты ещё настоящую пластилиновую анимацию вспомни.

Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  +/
Сообщение от Bottle (?), 18-Дек-25, 13:20 
Ну удачи тащить им контейнер контейнеров...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  –1 +/
Сообщение от laindono (ok), 18-Дек-25, 13:43 
Нет бы взять JSON за основу + кусочек блоба.

GLTF далёк от идеала, но им по крайней мере пользуются. Можно было его расширить под это дело.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (8), 18-Дек-25, 14:48 
>В разработке спецификации приняли участие такие компании, как

А Blender ?
https://www.youtube.com/watch?v=4wEqD-jK0DU

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  +/
Сообщение от Аноним (16), 18-Дек-25, 15:50 
OpenUSD - шикарный пакет. Часто отваливается в процессе сборки от нехватки памяти на ядро. Нужно как минимум 3 Гига на ядро.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  +/
Сообщение от aname (ok), 18-Дек-25, 18:32 
Ну если за это взялись монстры, это будет работать.

Вот бы они ещё за Вейланд взялись, со всей пролетарской любовью, как говорится. Чтоб ещё и эталонный сделали.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Представлен открытый стандарт описания 3D-сцен OpenUSD Core ..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (26), 18-Дек-25, 19:01 
Название звучит как будто это какая-то очередная крипта
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру