The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от opennews (??), 05-Июл-25, 11:16 
После двух лет разработки опубликован выпуск проекта OpenMW 0.49, развивающего свободную реализацию движка для ролевой игры в жанре фэнтези The Elder Scrolls 3: Morrowind. По сравнению с оригинальным движком в OpenMW реализован модернизированный интерфейс пользователя, улучшена графика, добавлен собственный редактор OpenMW-CS для создания новых игр и модов, задействован движок симуляции физических процессов Bullet, добавлена поддержка платформ  macOS и Linux, улучшено поведение ботов...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=63525

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


2. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +3 +/
Сообщение от Аноним (2), 05-Июл-25, 11:24 
>Игровой редактор и графические утилиты портированы на Qt 6

Семерку значит дропнули.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от Ксардас (-), 05-Июл-25, 16:06 
Какой смысл во всем этом? На GOG теперь лучшие моды (в том числе на скайримчик) ставятся в один клик. Вобщем, моддинг еще никогда не был таким простым.

https://www.gog.com/en/games/tags/mod

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

57. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +1 +/
Сообщение от Аноним (57), 05-Июл-25, 16:24 
>на скайримчик

Coming soon
>лучшие моды

https://www.nexusmods.com

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

67. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от Аноним (-), 05-Июл-25, 17:41 
Это те ребята, которые постоянно банят мододелов, удаляющих радужные флаги и другую инклюзивную атрибутику из игр? Ну да, годная площадка, ничего не скажешь. :)

За флаги или замену "Bodytype A/B" на "Мужчина/Женщина" банить - это лютейший зашквар. Качать что-либо с подобных сайтов - значит поощрять этот зашквар.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от Bottle (?), 05-Июл-25, 17:58 
Ну это смешно же - игра, которая (оригинал) запускается на Windows 98, внезапно перестаёт запускаться на семёрке благодаря сторонним улучшениям.
Ответить | Правка | К родителю #55 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +4 +/
Сообщение от Аноним (3), 05-Июл-25, 11:37 
Сколько смотрю на новости про OpenMW столько думаю что оригинальник игра прям одна из лучших созданных человеками. Жаль что в детстве пропустил.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от A.Stahl (ok), 05-Июл-25, 12:11 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. Скрыто модератором  +2 +/
Сообщение от тоже Анонимemail (ok), 05-Июл-25, 12:45 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от Аноним (30), 05-Июл-25, 13:40 
> Сколько смотрю на новости про OpenMW столько думаю что оригинальник игра прям
> одна из лучших созданных человеками. Жаль что в детстве пропустил.

Как рпг норм, больше таких высот престарелые списки не достигли, пойдя по пути значительного упрощения механик. В детстве такие игры тебя вряд ли заинтересовали бы, ты ничего не пропустил. А вот технически игра довольно паршивая и на момент выхода, то, что моды, исправляющие недочёты оригинальной игры, часто ломали что-нибудь, на пользу тоже не пошло. Как и сам движок. Сегодня уже можно накатить оверхаул мод, часть проблем он исправляет. Только не вздумай отключить туман.

Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

48. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от Аноним (48), 05-Июл-25, 15:02 
Мне только не нравились система боя - ты как будто под станом (башем) постоянно - ничего делать не можешь, тупо выглядело это. Лучше бы сделали увернулся/попали, но монстров посильнее. И система левелинга - не хочется получать уровни, иначе мобы станут сильнее, бессмысленно.
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

53. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от Аноним (53), 05-Июл-25, 15:30 
В Морровинде нет автолевелинга. Возможно путаете с облой
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от Tita_M (ok), 05-Июл-25, 17:13 
Говорят, что есть, но он не такой агрессивный как в Обливионе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

69. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от Bottle (?), 05-Июл-25, 17:59 
Он в каждой игре беседки есть, кроме, может быть, Терминатора.
Ответить | Правка | К родителю #53 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от pic (??), 05-Июл-25, 11:42 
Долгой жизни проекту.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от Аноним (6), 05-Июл-25, 11:54 
>Началась работа над реализацией поддержки игр на более свежих версиях движка Bethesda

Тогда проект должен будет называться OpenBT... OpenGB... OpenCE... OpenTodd...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +1 +/
Сообщение от тоже Анонимemail (ok), 05-Июл-25, 12:47 
Open Elder, Modern and Future Scolls :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. Скрыто модератором  –7 +/
Сообщение от mos (??), 05-Июл-25, 11:56 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. Скрыто модератором  +2 +/
Сообщение от pic (??), 05-Июл-25, 12:06 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (10), 05-Июл-25, 12:09 
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

11. Скрыто модератором  +5 +/
Сообщение от Аноним (11), 05-Июл-25, 12:09 
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

21. Скрыто модератором  +/
Сообщение от abu (?), 05-Июл-25, 12:59 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от Аноним (23), 05-Июл-25, 13:10 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. Скрыто модератором  –1 +/
Сообщение от abu (?), 05-Июл-25, 13:16 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. Скрыто модератором  +/
Сообщение от _kp (ok), 05-Июл-25, 15:00 
Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

51. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (11), 05-Июл-25, 15:10 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. Скрыто модератором  +/
Сообщение от _kp (ok), 05-Июл-25, 14:58 
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

65. Скрыто модератором  +/
Сообщение от Аноним (65), 05-Июл-25, 17:22 
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от Аноним (8), 05-Июл-25, 11:57 
Вангую, Беседка в скором времени, пришлет письмо с требованием убрать OpenMW или присоединиться к разработке ремастре Морровинда по руководством "великого Тодда".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +3 +/
Сообщение от Albertio (ok), 05-Июл-25, 12:11 
Не пришлёт пока Тодд жив. Он против ремастера именно Морровинда, в последнем интервью про TES 6 подробно рассказывал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  –2 +/
Сообщение от Аноним (57), 05-Июл-25, 12:32 
Может они полностью перейдут на Unreal Engine, ремастер Oblivion вполне норм:
https://steamcommunity.com/app/2623190
Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от The Elder Stutters (-), 05-Июл-25, 14:49 
К своим статтерам добавились и от Epic Games...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +2 +/
Сообщение от Аноним (23), 05-Июл-25, 13:15 
Проекту уже двадцать лет скоро. С чего бы вдруг? Да и вообще они в подобном людоедстве не замечены.
Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

14. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от стоячок (?), 05-Июл-25, 12:11 
Тут используется дурацкая система боя из оригинала или подкрутили?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от Nwah (-), 05-Июл-25, 14:32 
>Код проекта написан на С++

А все эти ухищрения дают увидеть хоть какой-то прирост производительности?
Что-то мне подсказывает что ФПС будет не больше, чем в проприетаном куске глючного софта собранного почти четверть века назад... даже несмотря на принудительно дропнутую поддержку 32бит и всех не самых распоследних библиотек!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от Аноним (47), 05-Июл-25, 15:02 
>даже несмотря на принудительно дропнутую поддержку 32бит и всех не самых распоследних библиотек

Поясните.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от _kp (ok), 05-Июл-25, 15:03 
Производительность графики openmw выше, сама графика лучше, есть улучшения. Но если в одном месте много npc, то тормозит знатно, забавно, что на мощном компе и смартфоне тормозит примерно одинаково.
Ответить | Правка | К родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

59. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от Tita_M (ok), 05-Июл-25, 17:01 
Читал где-то, что это в основном из-за не оптимальных оригинальных моделек и текстур. Есть моды оптимизирующие их.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от Аноним (47), 05-Июл-25, 15:06 
>Что-то мне подсказывает что ФПС будет не больше, чем в проприетаном куске глючного софта собранного почти четверть века назад

Зависит от того, как много деоптимизаций сделали. Если код реверсенный, то там всё тотально деооптимизируется, лишь бы понятно было. Если код оригинальный ... то возможны варианты. Если на SDL переписали - то обычно всё деоптимизируют в процессе. Ежели оригинальный исходник собрать новым копилятором, то прирост производительности будет очень нехилый - старый компилятор в лоб компилировал, а новый z3 использует на каждый чих, я специально пишу функции и их компилю на макс оптимизациях, а потом асм смотрю, что там компилиятор додумался оптимизировать. Я бы сам так не додумался.

Ответить | Правка | К родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

60. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от Аноним (-), 05-Июл-25, 17:02 
Музыка отключена, но при этом видно что она продолжает играть...

Игра устроена так, что она постоянно ставится на паузу и поверх одного кадра выводится 2д интерфейс. Нет смысла перерисовывать этот кадр

Такой простор для оптимизации... и ничего не сделано

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

70. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от Bottle (?), 05-Июл-25, 18:01 
В 3D играх давно упор лежит на GPU, а не игровой логике.
Ответить | Правка | К родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от Nwah (-), 05-Июл-25, 14:37 
>Для работы с устройствами ввода задействован SDL, а для вывода звука - OpenAL

А почему выбраны такие осталые технологии?
Слабо хотя бы с поддержку тесселляции прикрутить, как это и было изначально?
https://www.youtube.com/watch?v=x3dPkxzCQk4

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от тоже Анонимemail (ok), 05-Июл-25, 14:58 
- Ты велик, Якоб? Ты мудр? Ты силен?..
- Нет,- хрипло сказал Якоб.- Я глуп, я слаб и ничтожен. Ты мудр, силен и велик - но ты сидишь у забора. Что же остается мне?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "Релиз свободного игрового движка OpenMW 0.49"  +/
Сообщение от Аноним (-), 05-Июл-25, 17:30 
>Код проекта написан на С++ и распространяется под лицензией GPLv3

Ого! Стоит присмотреться. Обычно игровые движки лицензируются под пермиссивными лицензиями. Автору респект.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру