The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от opennews (?), 08-Июл-24, 21:31 
В состав прослойки DXVK, предоставляющей реализацию графического API Direct3D 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan, интегрированы наработки проекта D8VK, обеспечивающего трансляцию Direct3D 8 в API Vulkan.  Все связанные с проектом D8VK разработки теперь будут вестись в составе кодовой базы DXVK, в которой D8VK оформлен в виде бэкенда для  Direct3D 8. По сравнению с проектами WineD3D и d3d8to9, в которых применяется трансляция Direct3D 8 в OpenGL и Direct3D 9, трансляция в  API Vulkan позволила добиться более высокой производительности, стабильности и совместимости с играми...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=61503

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  –24 +/
Сообщение от пох. (?), 08-Июл-24, 21:31 
> Direct3D 8

Так ещё в Windows XP уже 9 была.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  –22 +/
Сообщение от Аноним (2), 08-Июл-24, 21:32 
Потихоньку догоняют Windows XP, молодцы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +7 +/
Сообщение от Аноним (-), 09-Июл-24, 00:42 
> Потихоньку догоняют Windows XP, молодцы.

Так то - другие версии DX вон то уже давно эмулируются. А вообще майкрософт наверное в страшном угаре не мог себе представить что кто-то перехватит инициативу своим вулканом - и даже запилит, вот, эмуляцию DXов всяких. Прям под игродельские прослойки для портирования игр.

Это такой ответ Valve на потуги монополизации сторов и игродела от майкрософт в основном. Но некоторые штуки и сообществом делаются.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от iPony129412 (?), 09-Июл-24, 09:29 
> А вообще майкрософт наверное в страшном угаре не мог себе представить что кто-то перехватит инициативу своим вулканом - и даже запилит, вот, эмуляцию DXов всяких. Прям под игродельские прослойки для портирования игр.

А им то что?
Деньги же решают. Ещё скажи, что по IE/EDGE со своим движком плачут.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Аноним (54), 09-Июл-24, 20:45 
Очередной восторженный писк в сторону Вальвы за убиение нативного игростроя, в котором раньше хоть какой-то смысл был. А теперь Вальва поддерживает игрострой для винды, а линуксоид пищит от удовольствия и даже находит преимущества в таком положении.
Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

3. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +9 +/
Сообщение от 1231243245345436464 (?), 08-Июл-24, 21:40 
В новости даже список игр привели, которым это пригодится. Какая разница, какая винда?
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

6. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  –7 +/
Сообщение от Beta Version (ok), 08-Июл-24, 22:06 
Не совсем понятно, каким образом это пригодится.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +10 +/
Сообщение от Медведь (ok), 08-Июл-24, 22:54 
Читаем внимательно. DX 9,10,11 там уже есть, добавили 8. Прямо перепись нечитателей какая-то.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

36. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +1 +/
Сообщение от Аноним (36), 09-Июл-24, 12:36 
На релизе там был восьмой директикс. Девятый интегрирован в сервис паки, который потом всё равно обновлять.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

48. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +1 +/
Сообщение от Axel (??), 09-Июл-24, 15:18 
На DX8 Morrowind
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

57. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +1 +/
Сообщение от Аноним (57), 10-Июл-24, 11:22 
Круто, но есть нативный OpemMW, который давно превзошёл оригинальный движок по всем параметрам.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

59. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Аноним (59), 10-Июл-24, 15:35 
Ой ли
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +3 +/
Сообщение от Аноним (4), 08-Июл-24, 21:51 
Большинство лучших игр в истории было на dx7, ещё работать и работать. Поддержка dx7 в вайне всегда очень слабой была, для многих игр приходилось впатчивать костыли программной эмуляции шейдеров и прочее подобное и каждый месяц там весь код перелопачивали с ног на голову из-за чего постоянно приходилось переписывать патчи.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Нетути шейдеров в dx7"  +7 +/
Сообщение от Аноним (14), 08-Июл-24, 22:46 
Какие шейдеры в directx 7?
Они с восьмой версии появились.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Нетути шейдеров в dx7"  +/
Сообщение от Аноним (24), 09-Июл-24, 05:15 
Как вы это помните.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Нетути шейдеров в dx7"  +17 +/
Сообщение от Bochaemail (??), 09-Июл-24, 07:20 
Есть что-то поважнее?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Нетути шейдеров в dx7"  +1 +/
Сообщение от _kp (ok), 09-Июл-24, 09:19 
Еще 6й DirectX был, в виде "альфы" он работал на картах без 3д ускорения, с софтовой эмуляцией всего, и что занятно, нормально запускал игры тех лет на картах без ускорения, а в релизе это похерили.
Как коллекционер старого железа, проверил сам на старом ноутбуке.
Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

37. "Нетути шейдеров в dx7"  +1 +/
Сообщение от Аноним (36), 09-Июл-24, 12:38 
> Как вы это помните.

Для меня эпоха Win98 длилась дольше, чем эпоха WinXP. Хотя фактически всё наоборот. В 98 плюс-минус году было много событий, которые стали базовыми. А в последующие 20 лет и запоминать нечего.

Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

15. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Аноним (15), 08-Июл-24, 22:51 
Выпусти свой форк с патчами, если знаешь что и как делать. Может кому и пригодится.
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

19. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Аноним (4), 09-Июл-24, 00:03 
Там это, всё интереснее, оригинальные баги с обсуждениями и патчи потерялись с winehq после переезда, я обновлял их с 2 ветки на 3, на 4 и на 6 (и в рамках веток), а игра до сих пор не работает. Спасибо, что напомнил, надо поискать патчи на диске хотя бы, в прошлый раз пришлось удалить пакет из-за устаревания.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Аноним (18), 08-Июл-24, 23:55 
Восьмерка как и девятка со стравыми версиями не обратно соместима?
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

45. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Аноним (45), 09-Июл-24, 15:10 
> Большинство лучших игр в истории было на dx7

Под DOS и для CGA же.

Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

55. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Аноним (55), 09-Июл-24, 23:02 
В те времена все лучшее выходило под амигу ))
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

5. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  –2 +/
Сообщение от Аноним (5), 08-Июл-24, 22:05 
Великое достижение, учитывая как мало разницы между голым D3D9 (без шейдеров - в них вся фишка) и D3D8. У меня портирование проги под D3D9 на D3D8 обычно занимало минут 5. В паре методов другие параметры были.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Аноним (4), 08-Июл-24, 22:40 
https://github.com/doitsujin/dxvk/commit/60e523b4bf9c30d4794...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Аноним (8), 08-Июл-24, 22:29 
Напомните, Готика на каком директе
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

11. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +3 +/
Сообщение от Аноним (57), 08-Июл-24, 22:42 
Тут пишут, что 7 (почти самый низ страницы). https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Gothic
В стиме указан 8.1
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +2 +/
Сообщение от Аноним (57), 08-Июл-24, 22:43 
Поточнее ссылка https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Gothic#Other_information
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +1 +/
Сообщение от Аноним (36), 09-Июл-24, 12:45 
Возможно, как в Морровинде, если есть DX7, будет работать на ней, а если есть DX8, то ещё и графических эффектов добавит.
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

23. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +1 +/
Сообщение от Аноним (23), 09-Июл-24, 01:52 
В последних версиях dxvk минимальная версия vulkan 1.3. Интересно, сохранится ли это требование для d8vk в составе dxvk.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Аноним (26), 09-Июл-24, 05:47 
Можно ссылку?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +1 +/
Сообщение от Аноним (36), 09-Июл-24, 12:40 
Открой новость о релизе DXVK 2.0. Последняя версия с поддержкой Vulkan 1.1 и 1.2 это 1.10.3. Хотелось бы бэкпорт Vulkan 1.3 в драйверы 470.xx либо обновления легаси-версии DXVK, какой-нибудь 1.10.4.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Аноним (52), 09-Июл-24, 17:19 
> Открой новость о релизе DXVK 2.0. Последняя версия с поддержкой Vulkan 1.1 и 1.2
> это 1.10.3. Хотелось бы бэкпорт Vulkan 1.3 в драйверы 470.xx либо обновления
> легаси-версии DXVK, какой-нибудь 1.10.4.

У амдх с вулканом все шикарно, даже древние GCN 1.x - распоследний вулкан умеют.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от AleksK (ok), 09-Июл-24, 09:02 
А в чем проблема? Сейчас найти видяху которая не поддерживает vulkan 1.3 это будет проблема. У товарища ноут 13 года с HD8750M, без проблем поддерживает vulkan 1.3. Поставил ему туда Nobara и он нормально играет в вартандер.
Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

39. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  –2 +/
Сообщение от Аноним (36), 09-Июл-24, 12:41 
> Сейчас найти видяху которая не поддерживает vulkan 1.3 это будет проблема

Кеплеры, а также Максвелы первого поколения. Причём возможно, что аппарпатно всё поддерживается, просто дрова перешли в Legacy-режим и получают обновы только с багфиксами.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

42. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Аноним (4), 09-Июл-24, 13:36 
Максвеллы 1 поколения полностью поддерживаются в современном стеке технологий.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Beta Version (ok), 09-Июл-24, 15:15 
А на кой нужна эта трансляция в Вулкан, если железо с поддержкой VK 1.3 легко тянет игры на 10-15 лет новее тех, что в списке?
Ответить | Правка | К родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

58. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Аноним (58), 10-Июл-24, 15:32 
Чтобы фиксить баги, которые появились в винде.
Например, в Agarest (d3d9) едут текстурные координаты, при запуске на современной винде и современной AMD видяхе. Если в корень игры кинуть либу от dxvk, то картинка рисуется правильно.

Ну и для вайна само-собой.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Beta Version (ok), 10-Июл-24, 16:14 
Эти баги нельзя пофиксить в огл?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  –1 +/
Сообщение от Аноним (25), 09-Июл-24, 05:44 
А зачем?

Wine же нативно поддерживает d3d8 много лет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +1 +/
Сообщение от Аноним (35), 09-Июл-24, 10:09 
В новости написано, зачем.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Аноним (53), 09-Июл-24, 20:25 
Ага, щщас.

После то ли четвёртой, то ли пятой версии поотваливалось куча игр на dx8.
И приходилось использовать d3d8to9, d3d8-wrapper, d8vk и т.п.

Ответить | Правка | К родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

56. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Аноним (25), 10-Июл-24, 06:49 
Так собери третью версию, зачем страдать?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от ryoken (ok), 09-Июл-24, 07:40 
>>Unreal II: The Awakening

Подскажите, с целью повышения уровня образованности (не играл эту часть). А разве сие не умеет в разные рендеры, как это традиционно было у Unreal-базированных движков?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Аноним (31), 09-Июл-24, 08:14 
> Подскажите, с целью повышения уровня образованности (не играл эту часть). А разве сие не умеет в разные рендеры, как это традиционно было у Unreal-базированных движков?

игра вышла в 2003, а там уже D3D стал де факто стандартом, да остались в живых, разве что, D3D и OpenGL. Остальное уже кануло в лету к этому времени. Даже популярнейший в 90е Glide сдулся. Потому с долей вероятности игра могла не уметь даже в OpenGL, или D3D версия отображала какие-то уникальные фишки.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

40. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Аноним (36), 09-Июл-24, 12:43 
Движок-то UE1, вряд ли убрали OGL-рендер. Даже в UE2 не убирали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Аноним (44), 09-Июл-24, 14:53 
Напоминаю: существует альтернативная реализация Vulkan для TeraScale: https://gitlab.freedesktop.org/Triang3l/mesa
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Axel (??), 09-Июл-24, 15:23 
Где это указано в репозитории?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

62. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +/
Сообщение от Аноним (62), 10-Июл-24, 20:10 
Это в новостях на Форониксе указано.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

47. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +1 +/
Сообщение от Аноним (47), 09-Июл-24, 15:15 
Ждём ddraw
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

51. "В состав DXVK добавлена поддержка Direct3D 8"  +2 +/
Сообщение от Аноним (51), 09-Июл-24, 17:11 
Гуд, можно будет ещё производительнее играть во вторых дальнобойщиков
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру