The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровым движком Open 3D Engine"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровым движком Open 3D Engine"  +/
Сообщение от opennews (??), 02-Май-22, 09:01 
Организация Linux Foundation объявила о присоединении компании Microsoft к фонду Open 3D Foundation (O3DF), созданному для продолжения совместной разработки игрового движка  Open 3D Engine (O3DE), после его открытия компанией Amazon. Компания Microsoft вошла в число главных участников, в одном ряду с Adobe, AWS, Huawei, Intel и Niantic. Представитель  Microsoft войдёт в состав управляющего совета (Governing Board) O3DF. Общее число участников Open 3D Foundation достигло 25...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=57120

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Аноним (1), 02-Май-22, 09:01 
Хорош, ещё одна компания которая поможет в развитии современного и свободного движка для игр
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от КО (?), 02-Май-22, 10:10 
Потихоньку разрабов сместит и захочет свой процент с продаж.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

44. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (44), 02-Май-22, 12:43 
Как с гитхабом будет...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

59. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 02-Май-22, 14:23 
>>  Как с гитхабом будет...

А что с ним?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

58. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (-), 02-Май-22, 14:22 
>> Потихоньку разрабов сместит и захочет свой процент с продаж.

Что значит "сместит", что за механизм "смещения" разрабов Амазона, Адоби и Интела?)

Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

77. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Аноним (77), 02-Май-22, 23:34 
Или добавит какой-нибудь бэкдор... Стоит задуматься...
Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +10 +/
Сообщение от Аноним (40), 02-Май-22, 12:11 
Microsoft член AOM. При этом в браузере MS Edge, по крайне мере для Windows, удалена или заблокирована поддержка AV1, которая идет вместе с Chromium (т.е. она уже там есть, ничего делать не надо). А для Windows сделано расширение AV1 Video Extension, основанное на устаревшем dav1d 7.0.0. Оно возвращает в Edge поддержку AV1, но не возвращает AVIF. Вот такой Microsoft член.
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

41. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +1 +/
Сообщение от X86 (ok), 02-Май-22, 12:17 
Все на костылях. Когда режу дистрибутив винды от мусора, порой не могу понять, какой мусор вырежешь и все навернётся)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

83. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (83), 03-Май-22, 07:04 
Васянство — оно такое. Не знаю, но режу.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

104. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от F (?), 04-Май-22, 11:47 
А что делать?

Там 40Гб блобов против 6-9Гб у других систем. При том, что работают одинаково хорошо, умеют одинаковое нужное. Выходит, процентов 75 кандидаты на выбрасывание.

Отчего бы не пробовать выбрасыват. Глядишь, что-то нужное родится...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

107. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Аноним (107), 04-Май-22, 18:36 
Какие нафиг 40 ГБ? Установленная система около 10 ГБ занимает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

84. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (83), 03-Май-22, 07:05 
Вот линуксоидам ли не пох. У них до сих пор H264 в браузерах софтовое.
Ответить | Правка | К родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору

89. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 03-Май-22, 12:50 
h264 обложен патентами по самое не могу, тем более железный.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

92. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Аноним (83), 03-Май-22, 13:29 
При чём тут патенты? Вместо H264 подставьте любой другой кодек.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

93. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 03-Май-22, 14:51 
Другие кодеки тоже обложены патентами, а у которых истекли, те и программно шустро (де)кодируются.

Тут проблема в том, что аппаратные кодеки несвободные: и патенты, и блобы, и api.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

95. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (83), 03-Май-22, 19:49 
Странно, но у _некоторых_ аппаратное ускорение видео в linux таки работает. На них, видимо, патентные ограничения не распространяются.
Вы точно не прикалываетесь? Весь интернет завален тредами «как включить аппаратное ускорение видео в браузере на linux». Иногда даже срабатывает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

105. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 04-Май-22, 11:53 
Ты уж определись: есть проблемы или нет? И если есть, то они с чем связаны: с недоступностью блобов (в том числе запрет распространения бинарей из-за запатентованных алгоритмов), закрытостью api и спецификаций железа?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

106. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Аноним (44), 04-Май-22, 12:00 
Не пытайся разговаривать с ботом, его постоянно банят за нарушения и ложную инфу.
Ответить | Правка | К родителю #95 | Наверх | Cообщить модератору

70. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (70), 02-Май-22, 17:04 
EEE
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от DEF (?), 02-Май-22, 09:06 
Так, формирую команду по переписыванию всех игр на этот движок.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +2 +/
Сообщение от Fracta1L (ok), 02-Май-22, 09:07 
Сначала надо переписать этот движок на Rust
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

10. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (10), 02-Май-22, 09:52 
Кстати, хорошая цель, чтобы показать состоятельность языка и завоевать мир, вместо того, чтобы лезть в ядро ОС с "отсутствующим" неявным рантаймом и неявными паниками.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Аноним (44), 02-Май-22, 12:46 
> переписать этот движок на Rust

У них даже браузер в редохе - и тот на Си. Свой растамановскмй (на ~10%) FF, видать, не смогли запустить.

Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

74. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Аноним (74), 02-Май-22, 19:07 
>> переписать этот движок на Rust
> У них даже браузер в редохе - и тот на Си. Свой растамановскмй
> даже браузер

Опеннетные эксперты совсем не палятся.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

69. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (69), 02-Май-22, 16:40 
Тогда в формировании команды по переписыванию всех игр на этот движок нет необходимости.
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

71. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (71), 02-Май-22, 17:39 
Rust - это же вроде замена C, а не C++? Это область для ООП, а не для процедурных языков. Движок на C выглядел бы абсолютно чудовищно, такое писать мог бы только сумасшедший (навроде почившего автора TempleOS).
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

42. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +1 +/
Сообщение от X86 (ok), 02-Май-22, 12:18 
Мой запрос на Supreme Commander Forget Alliance.
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

81. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +2 +/
Сообщение от Trd (?), 03-Май-22, 01:20 
Есть такая игрушка называется BAR типа духовный наследник, но выглядит вроде неплохо. https://www.beyondallreason.info/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Аноним (4), 02-Май-22, 09:09 
Unreal - достаточно независимый и конкуренции у него тупо нет и инкогда не было со времён крайя. Такой себе самобытный стандарт индустрии в чистом поле. Тем не менее, в самом анриле 50% легаси на уровне архитектуры.
Работал в рф и много за бугром - всем, кто сталкивался с необходимостью пилить большой и даже огромный проект (не только игры), приходится переделывать то сеть, то еще какую подсистему, и даже в систему классов залазят порой.

Нужен свежий взгляд на вещи и, при этих минусах, конечно же с нуля.

Может кто-то работал с OGRE, почему такой наимощнейший граф движ не пользует никто из больших? Открытая лицензия, вроде как и отчислений не требуют - карт-бланш.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от бурт (?), 02-Май-22, 10:18 
А опенмеве это из больших?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от qwe (??), 02-Май-22, 11:19 
Жуть какая-то. Это всё равно что использовать сегодня движок от квейка. Не те гены для этого времени, соответственно не те возможности и перспективы как следствие.
Большим - Анрил, мелким и средним - Годот, инопланетянам - Юнити.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +1 +/
Сообщение от Tita_M (ok), 02-Май-22, 11:35 
OpenMW в ранних версиях его вроде использовал. Я смотрел на своей системе и там 3D-производительность не ахти какая была. После перехода на OSG производительность значительно выросла и продолжает расти.
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

29. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от йуц (?), 02-Май-22, 11:42 
Использовать можно по разному! Torchlight обе части смогли приготовить его правильно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Я (??), 02-Май-22, 14:00 
а специалистов на огре толком и нету на рынке, особенно таких что смогут воспитывать джунов. вот потому никто из крупных и не использует.
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

102. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от InuYasha (??), 04-Май-22, 10:50 
fire.dll - наше всё!
Но вообще, UE, как помнится, работал на всём, везде и практически - хорошо. И в нём всё есть.
А огре - это ж именно графический двиг, не? Я не ковырял - хз. Там ни сети, ни физмодели, ни ресурсов и пр?

Свежий взгляд - это хорошо, может быть, но безо всяких растов с YAML и JS. И вообще - для начала бы к своему двиглу годный редактор, а потом уже песни-пляски.

Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от lockywolf (ok), 02-Май-22, 09:09 
Почему не ogre?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +1 +/
Сообщение от йцу (?), 02-Май-22, 09:11 
Такой же вопрос созрел, но применительно к новости - тут про комплексные движки а не конкретно графические. Может быть этот абсолютно глупый апофеоз вороха открытых лицензий которые несовместимы друг с другом мешает..
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

7. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (7), 02-Май-22, 09:13 
Опять это стандартное опенсурцное разводилово в стиле "вы разрабатываете и тестите бесплатно, а лярды за использование потом гребем мы".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

8. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +6 +/
Сообщение от йцу (?), 02-Май-22, 09:19 
Это есть суть детьми воспеваемой "швободы" в контексте капитализма. Никто не понимает как все это устроено но зато "опенсурс".
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (12), 02-Май-22, 10:04 
Дети на вас обиделись. :D
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +1 +/
Сообщение от qwe (??), 02-Май-22, 10:07 
Зато мы получим статистику, посчитаем их. А потом (как и большие со своим опенсорсем) дадим соску и в их кухонной галактике снова воцарится мир.
Вон люди есть старше 15, уже и плюсуют, пади даже разделяя наше с вами негодование )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

50. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Placeholder (ok), 02-Май-22, 13:21 
Ну, строить отдельный коммунизм в интернетах без построения его в реальном мире заранее было обречено на провал, чего бы там Столлман не говорил. В мире, где главенствует товарное производство, товаром рано или поздно становится все.
Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

61. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от йцу (?), 02-Май-22, 14:27 
Достаточно взять в кулак яйца, даже если нет своих и выкинуть всё своё зумутнённое лицензиатами видение кода. Брать лучшее и собирать в систему, получая продукт с кодом которому позавидует и гугл.
До тех пор - мы обречены жрать обноски и обглодыши корпораций, называя это истиной свободой софта.
Стары бородач сделал своё дело и спасибо ему большое. Но кардинально чего-то конечно не изменил, т.к. это проблематика системная: либо играешь в детсткую игру для отсталых в карточки с лицензиями, либо отказываешься в пользу свободы реальной. BSD - по определелению истиная свобода, да вот только правила пишет не она и сама остаётся не у дел (все берут и не делятся в ответ), остальное создано чтобы либо частично защищать обычных как мы с вами, либо в зародыше уже начинает мешать единству нашего движения. А фрагментация в таких делах на пользу никогда не шла.

Реальный нео в таких делах х положит и откроет в даркнете гит БЕЗ лицензий. Всё остальное - демагогия

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

67. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от ммнюмнюмус (?), 02-Май-22, 15:31 
Опенсорсникам нужна особая адаптация масленицы, с киданием яиц в костёр.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

88. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Аноним (83), 03-Май-22, 12:28 
За всё хорошее против всего плохого, это понятно. А платить за банкет кто будет?
Ответить | Правка | К родителю #61 | Наверх | Cообщить модератору

55. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +1 +/
Сообщение от Я (??), 02-Май-22, 14:03 
вы так возмущаетесь как буд-то ваш код в существенном количестве добавили в этот движок и используют а вы отк кода движка профита не получили. когда уже люди научатся как работает вин-вин кооперация и перестанут грызться за уменьшение пирога?
Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

57. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от qwe (??), 02-Май-22, 14:15 
Возмущаетесь здесь только вы. Мы же выразили очевидноую ситуацию реального мира в отдельно взятом айти. Неясно вообще к кому вы обращаетесь, к моим словам это отношения ниакого не имеет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Я (??), 02-Май-22, 14:24 
> Возмущаетесь здесь только вы. Мы же выразили очевидноую ситуацию реального мира в
> отдельно взятом айти. Неясно вообще к кому вы обращаетесь, к моим
> словам это отношения ниакого не имеет.

наверное не очевидно, но у вас с товарищем\ами там выстроилась цепочка из последовательных утверждений вытекающих из схожего паттерна мышления, поэтому я обращаюсь ко всем вам.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

62. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от йцу (?), 02-Май-22, 14:29 
Возмущений, как-то находящих вашему на них комменту места, там всё же нет. Так что, вполне возможно, до сих пор для меня неочевидно )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +2 +/
Сообщение от kusb (?), 02-Май-22, 09:38 
Это не так уж и не честно. Никто тебя не заставляет помогать и тестировать, никто не запрещает тебе так же распоряжаться движком, никто не скрывает, что зарабатывает на нём.
Это просто сотрудничество где кто-то один зарабатывает много денег.
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от КО (?), 02-Май-22, 10:11 
Сотрудничество "по контракту с мелким шрифтом", где за каждый косяк найденный тобой кто-то получает премию.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от йуц (?), 02-Май-22, 10:12 
Вы конечно же правы. Но.. это крайне плоское представление о мире.
Кто-то откроет наработки из черновика идей, вы доработаете. Это подтолкнёт на новые идеи и более отшлифованый код на основе ваших стараний. И... уйдёт в клозед соурс проект-конкурент который _Реально_ из 21 ека, функционален и релаьно удобен и полезен. А этот.. ну макаки так и будут думать что что-то меняют и двигают в мир.

Модель "мы выбираем нас выбирают" тут так же пашет "мы что-то там делаем ради свободы, но вообще-то бесплатно работаем".

Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Аноним (10), 02-Май-22, 10:20 
> лярды за использование потом гребем мы

На этом месте может быть любой свободный негр, ой, то есть, человек.

Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Козявка (?), 02-Май-22, 10:02 
Объясните по лицензиям. CryEngine был проприетарным, его лицензировала Amazon и на его основе сделала Lumberyard. Как вот так они открыли Lumberyard, переписав его на Open?
И не будет ли проблем с CryTech? Не придут ли они и не скажут потом - вот вы используете наш движок в своих играх и мол, платите нам теперь?
Похоже на лицензионный бардак
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от йуц (?), 02-Май-22, 10:16 
Ты, владея чем-то, можешь держать это в секрете, а затем по своему желания сделать публичным достоянием. Никаких противоречий.

Потом он может достигнуть высот сегодняшнего Unreal и исходники закроют с определенной версии. Но зачем, если люди как над анрилом будут работать дальше на гитхабе?

Это актуальная, достаточно давно вошедшая в моду, парадигма разработки ПО.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Анонус (?), 02-Май-22, 11:12 
Мы не знаем условий соглашения между Амазон и Крайтек. Возможно они получили больше прав, чем обычные лицензиаты – игровые студии.
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

63. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +1 +/
Сообщение от Я (??), 02-Май-22, 14:29 
> Объясните по лицензиям. CryEngine был проприетарным, его лицензировала Amazon и на его
> основе сделала Lumberyard. Как вот так они открыли Lumberyard, переписав его
> на Open?
> И не будет ли проблем с CryTech? Не придут ли они и
> не скажут потом - вот вы используете наш движок в своих
> играх и мол, платите нам теперь?
> Похоже на лицензионный бардак

они же крайтек с потрохами выкупили. а потом поняли что делать движок в собственном вакууме в наш век безумие лишённое комерческой перспективы и открыли ту его часть в которой есть пространство для новых идей и решений, оставив со своей комерческой стороны возмоэность невероятно удобной интеграции этого движка со своими платными сервисами стараясь сделать своё предложение выгоднее чем предложения конкурентов, так работает рынок.

Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Nicho (ok), 02-Май-22, 10:46 
До сих пор не понятно, почему загнулся CryEngine, который многие мморпг использовали
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от qwe (??), 02-Май-22, 11:08 
Спорные технические решения. Как не то технические проблемы у самих разрабтчиков движка (чоэ?)), то ли, как думает вся планета, проплаченное железячниками уменьшение производительности. На реддите кажется был уже разбор полётов.

Экономическая неповоротливость. Эпики имели куда больше предложений и оперативных интересных новшеств. Сразу, как подул ветер бабла и лихих годов опенсорса, открыли исходники и изменили модель продаж.
А этот эго мудень с прищуром как сидел себе на уме таки продолжал.
В итоге, капитан уходит с кораблём )

Попытки реанимировать хладное тело предпринимались не раз, но их характер скорее напоминал визги на похоронах, нежели действительно продуманную компанию. Влили бабла то одни то другие, вот и амазон пытался ламбердьярд запустить на орбиту. Ничета не вышло.

В итоге все всё поняли - у UE5 системыне глубинные исторически сложившиеся проблемы архитектурного плана, а железки тоже изменились. Всем известна история квейка 3 летавшего раньше в сотнях фпс и ползавшего одно время на новейших архитектурах целившихся на вулкан, без которого и жить уже не сможет никогда.
Ну и... просто напишут с нуля адекватное времени решение. По крайней мере таков их "блюпринт" )

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

22. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Аноним (22), 02-Май-22, 10:56 
MS в крайней степени запоганила Windows: была одной из дружелюбных систем, а стала антитехнологической, зато в относительно подражающей всей прелести капитализма корпорация внедрила зонды слежки и сломала пользовательское окружение.
Таким образом раздутость этой компании даёт понять, что руки дошли и до открытого ПО: меньше кпд, больше кода, использование большей ресурсной мощности.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от йцу (?), 02-Май-22, 11:30 
Сложно делать хорошо или хотя бы удобно, когда создан (изначально вообще) делать лишь какахи с подмогой военных. Ну как гугл. Слежка, развал уникальных корпораций(нокиа тут песчинка в море). Кстати с нокиа смешно вышло. Взяли чела, заслали развалил разорил, купили. И обкакались. В итоге ни нокии ни телефонов нормальных )))
Был скайп произведение искусства на то время, в итоге ни скайпа.. ну в общем поняли.
И добрались до нашего "Эдема" гитхаба. Туда же. Сейчас на нём что-то начинать, это как переезжать на ПМЖ в Северную Корею )
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  –1 +/
Сообщение от Владимир (??), 02-Май-22, 11:50 
Винить Элопа в крахе Nokia это как винить Обаму в том, что в Жмеринке подъезды обоссаны. Там был совет директоров, толпа акционеров и тысячи неглупых инженеров. До 2013-2014 было совсем неочевидно, что Windows Phone не взлетит. Большинство выпущенных Люмий - прекрасные аппараты. И да, ничто не вечно, легендарной Motorola и Android не помог, и Элопа там не было.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от йцу (?), 02-Май-22, 12:00 
Никто его не винил. Общение с иллюзиями выходит какое-то.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

38. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от йуц (?), 02-Май-22, 12:02 
И это конечно же глупость. Ничто не вечно.
Нокиа как и многие другие убитые компании делали крутые вещи и всегда могли удивить новейшими своими взглядами. В отличие от эпла они РЕАЛЬНО что-то самостоятельно придумывали и выдавали в виде готового продукта. На это микрософт и позарилась как на лакомый кусочек.
Это очевидно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Владимир (??), 02-Май-22, 13:49 
> Нокиа как и многие другие убитые

Так кто Моторолу убил? Эппл? Майкрософт? Рептилоиды? Есть идеи? Американская компания, между прочим. С американцами внутре. Не с финнами, которых можно элоповским башмаком размазывать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

94. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 03-Май-22, 15:28 
Вы просто слышали не всю легенду. NMT-450 здесь (в РФ, а не в Московии) работали только Бенефон и немножко Нокиа. C D-AMPS было не намного лучше. Потом вышел х/ф Матрица, титановые трубки, а следом Vertu. На этом фоне легендарное качество мексиканской сборки некоторых GSM телефонов объясняло их третьесортность.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

52. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Владимир (??), 02-Май-22, 13:43 
> Взяли чела
> развалил
> разорил
> Никто его не винил.

Японел.
P.S. Жаль, что в "Карточном домике" вам не рассказали, как не противоречить себе в двух написанных подряд комментариях.

Ответить | Правка | К родителю #36 | Наверх | Cообщить модератору

65. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  –1 +/
Сообщение от йцу (?), 02-Май-22, 14:35 
Я не психиатр и не педагог. Давайте не тратить наше время.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +1 +/
Сообщение от йуц (?), 02-Май-22, 12:27 
Непонимание фигуры Элопа и общего плана игры микрософта в судьбе Нокии, это непонимание как работает вся эта система и как и где и кто может дёргать за ниточки и вести нужные результаты на их сборищах. Политикой я так понимаю вы тем более не сильно интересуетесь. Можно посмотреть фильм "хвост виляет собакой" или сериал "карточный домик". Да, по детски, но они дают хоть какое-то представление о реальности происходищего.
Ответить | Правка | К родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

90. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 03-Май-22, 12:57 
> было совсем неочевидно, что Windows Phone не взлетит.

У MS что-нибудь взлетело, кроме винды и офиса, которые впаривали госкомпаниям, которые из-за этого были просто обречены на взлёт?

Ответить | Правка | К родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

99. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Аноним (44), 03-Май-22, 20:18 
> винды и офиса, которые впаривали госкомпаниям

Тот самый момент, когда у тебя родственники - мэры, адвокаты, банкиры... Было бы странно, если б у Билли не стали покупать винду.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

100. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Аноним (44), 03-Май-22, 20:23 
> Винить Элопа в крахе Nokia

Ты забываешь, что до этого был суд над Эпплом (не путать с Элопом), которую обвинили в нарушении 10 патентов Нокии. Суд постановил выплатить разовую компенсацию и в дальнейшем - регулярные лицензионные отчисления в пользу Нокии. И вот тут всё завертелось... Сказ о том, как 2 компании некой страны выиграли в итоге у финнов с помощью третьей компании той же страны.

Ответить | Правка | К родителю #32 | Наверх | Cообщить модератору

34. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (22), 02-Май-22, 11:55 
Взять тот же молоток... он и через века молотком остаётся(в состоянии нормы): не обрастет двумя ручками и т.д.
Проблема корпораций очевидна - прикручивать лишние ручки к молоту и говорить, что это необходимо... без какой либо технического обоснования, ради извлечения максимальной прибыли.
В ту же сторону смотрят джаваскриптеры и современные веб-браузеры.
Ответить | Правка | К родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +2 +/
Сообщение от Placeholder (ok), 02-Май-22, 13:28 
Или сдавать ручку в аренду по подписке. Отдельно от ударной части. Вместе чтобы было можно взять какой-нибудь Professional Edition где тебе еще дадут три гвоздя в месяц.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

66. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Я (??), 02-Май-22, 14:37 
> MS в крайней степени запоганила Windows: была одной из дружелюбных систем, а
> стала антитехнологической, зато в относительно подражающей всей прелести капитализма
> корпорация внедрила зонды слежки и сломала пользовательское окружение.
> Таким образом раздутость этой компании даёт понять, что руки дошли и до
> открытого ПО: меньше кпд, больше кода, использование большей ресурсной мощности.

хотите секрет? причина по которой сейчас все компании лопают пользовательский опыт в том что подрастает новая аудитория которая пользуется миром иначе и для них нужно придумывать новый пользовательский опыт. это может быть нелепо сейчас но такова инертность. не то чтобы у всех получалось лучшее решение потому что одновременно с поиском решений пытаются найти подходы к поиску решений. очевидно что такая ситуация не может оставаться устойчивой пока специалисты понимающие в этом не подрастут.. но насколько они закрепятсяи как скоро появится потребность в новом опыте и насколько оперативно мы научимся отвечать на запросы предсказать невозможно.

Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

82. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (82), 03-Май-22, 01:37 
Винда ещё со времен 98 была уродливым куском говна с предустановленной спайварью
Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

87. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Аноним (-), 03-Май-22, 09:20 
Это ты просто линупcoм никогда не пользовался. По сравнению с ним винда хоть уже не торт, но вполне юзабельна и симпатична
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

98. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Аноним (98), 03-Май-22, 20:17 
Не знаю про spyware, но Windows 98 удобнее чем последующие версии, macOS, линуксы ваши почти все.
Ответить | Правка | К родителю #82 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Владимир (??), 02-Май-22, 11:38 
Лучше бы MS открыла свой шикарный Havoc.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Владимир (??), 02-Май-22, 11:51 
> Havok

Бысрофикс.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  –1 +/
Сообщение от Tita_M (ok), 02-Май-22, 11:43 
Кто что скажет за VulkanSceneGraph? Его автор делал тесты и он бывает опережает его прошлый проект OpenSceneGraph до 20 и более раз.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от йуц (?), 02-Май-22, 11:49 
Был древнючий довольно наколенный, на наши дни, OpenGL, написаный на нём движок.
Железо заточено сегодня на вулкан и получает интереснейшие новейшие решения на Vulkan.

Предлагаю сравнить истребитель и дерижабль.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Tita_M (ok), 02-Май-22, 12:00 
>интереснейшие новейшие решения на Vulkan

Я наслышан, что те движки которые изначально были заточены под OpenGL или Direct3D до 12 версии очень трудно оптимизируются до Вулкана и проще переписать и перепроектировать заново под эти новые АПИ. Поэтому у меня сомнения, что какой-нибудь Godot, который изначально использовал устаревшие АПИ сможет предложить хорошую производительность в новых версиях.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от йцу (?), 02-Май-22, 12:06 
Игровой движок это кучка подсистем. Графическая подсистема меняется практически безболезненно при хорошей архитектуре.
Сейчас они выкатывают 4 версию которая реализует Vulkan и довольно решительно переходят в стадию прощания с опенгл, который останется на 3 версии.
Физический движок не устроит, bullet например, заменят на другой, нет проблем.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

35. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  –1 +/
Сообщение от qwe (??), 02-Май-22, 11:58 
Многие игрушки выдают на опенгл сегодня меньше фпс чем раньше на старых опенгл-картах. А новые уже как вегетарианцы какие-то "это не ем но так и быть пожую". На вулкане они будут летать.
Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

46. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (44), 02-Май-22, 12:49 
> будут летать

Кривизна рук не зависит от инструмента.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  –2 +/
Сообщение от йцу (?), 02-Май-22, 12:56 
Кривизна рук? Конечно, не спорю.
В остальном, к счастью, объективная реальность не вынуждает меня её защищать. История с вулканом вполне очевидна - впервые в истории глобально, с чистого листа железячники и софт сели и сделали как надо совместно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

76. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (44), 02-Май-22, 20:19 
> сделали как надо

Инициализация чёрного квадрата - 900 строк... Это да, это как надо... Впихнули то, что раньше в дровах было, внутрь прог.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

85. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  –2 +/
Сообщение от Аноним (83), 03-Май-22, 07:14 
Ну если функцией вашего приложения является демонстрация чёрного квадрата, тогда да, СЛОЖНА.
Это как по бейсику ностальгировать, там helloworld в одну строку укладывался.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

97. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (44), 03-Май-22, 20:13 
Не поверишь, на бейсике до сих пор пишут даже под мелкие-мелкие микроконтроллеры, потому что есть _компиляторы_ с бейсика.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

113. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Neon (??), 05-Май-22, 16:20 
А вот реально жаль, что нет сейчас реально простого современного языка, подобного basic. Работа с GUI в современных языках - извраты и маразм, причем платформенно-зависимый. Велосипеды с квадратными колесами. Когда один helloworld графический оконный на простыню  исходника  в том же WinAPI или под сотни мегабайт со всеми библиотеками и с блэкджеком и шлюхами, как в том же Qt.
Ответить | Правка | К родителю #85 | Наверх | Cообщить модератору

114. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от n00by (ok), 07-Май-22, 13:14 
Будете смеяться - Wayland отчасти решает эту проблему. Там предусмотрена поверхность для рисования, и нет необходимости перерисовывать её по событиям на каждый чих. То есть вот сейчас самое время сказать Qt спасибо за санкции и заняться объявленным десятилетием науки и технологий. Но попробуйте предложить такое патриотично настроенным модернизаторам иконок... тут и начнётся настоящее веселье. =)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

112. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Neon (??), 05-Май-22, 16:16 
Только перестарались с уровнем сложности. Всё таки машина для человека (программиста), а не человек для машины
Ответить | Правка | К родителю #48 | Наверх | Cообщить модератору

56. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +1 +/
Сообщение от Аноним (56), 02-Май-22, 14:13 
Гиганты всегда объеденяются чтобы сожрать кого-то.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

64. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +2 +/
Сообщение от Анонимчик (?), 02-Май-22, 14:34 
Мелкомягкие опять все угробят
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

111. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Neon (??), 05-Май-22, 16:15 
Бойтесь данайцев, дары приносящих. Nokia одна что стоит. (((
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  –3 +/
Сообщение от anonymous (??), 02-Май-22, 15:49 
Идеалисты какиме то в рассуждении. Примите раельность уже, красивые картинки рисует железо а не программы, программы это как бы часть железа. Делать надо память микропроцессоры светочувствительные матрицы светоизлучающие панели и только потом программы. Нет железа нет игр.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

73. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +1 +/
Сообщение от ИмяХ (?), 02-Май-22, 19:03 
>>Делать надо

Покажи на своём примере, сколько железа ты сделал?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

80. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +3 +/
Сообщение от Аноним (80), 02-Май-22, 23:54 
У него только мягкое и жидкое получается, но он старается
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

79. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (80), 02-Май-22, 23:54 
Красивые картинки рисуют художники
Ответить | Правка | К родителю #68 | Наверх | Cообщить модератору

72. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Аноним (72), 02-Май-22, 17:50 
И кому оно надо?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

75. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Kuromi (ok), 02-Май-22, 19:23 
Ну что, теперь движок можно закапывать?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

78. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +4 +/
Сообщение от Аноним (80), 02-Май-22, 23:53 
Микрософт бросает большинство начинай. Будет как с UrhoSharp, взяли движок Urho3D, прикрутили туда кривейшие биндинги C# и забили
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

86. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +2 +/
Сообщение от Антуан (??), 03-Май-22, 08:31 
Про XNA не забывай. Никогда им этого не прощу.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

101. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +2 +/
Сообщение от Kuromi (ok), 03-Май-22, 20:27 
XNA - это да. Странным образом немало неплохих (хоть и не самых "продвинутых") игр на нем написали. Реально редкий случай когда получилось что-то хорошее, и чтобы не ломать традицию и это убили.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

110. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Neon (??), 05-Май-22, 16:14 
XNA, Managed Direct X - хнык, хнык... а ведь какие вещи были многообещающие
Ответить | Правка | К родителю #86 | Наверх | Cообщить модератору

96. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Аноним (44), 03-Май-22, 20:08 
C# - это недожаба. Идея у решётки - хорошая, реализация - как всегда в MS.
Ответить | Правка | К родителю #78 | Наверх | Cообщить модератору

109. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Neon (??), 05-Май-22, 16:13 
C# - можно сказать лучшее, что есть у M$. Реализация и поддержка в отличии от Java как раз норм.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

91. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +1 +/
Сообщение от Онаним (?), 03-Май-22, 13:22 
Был O3DE, будет EEE.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

103. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +2 +/
Сообщение от InuYasha (??), 04-Май-22, 10:51 
Просто охреневаю от того что новость плюсуют. Опеннетчики скатываются.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

108. "Компания Microsoft подключилась к работе над открытым игровы..."  +/
Сообщение от Neon (??), 05-Май-22, 16:12 
Что то новость настораживает. Похоже конец проекту, как некогда Nokia померла. Бойтесь данайцев, дары приносящих
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру