Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan" | +/– | |
Сообщение от opennews (??), 11-Янв-22, 23:16 | ||
Доступен выпуск прослойки DXVK 1.9.3, предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 и 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. Для использования DXVK требуется наличие драйверов с поддержкой API Vulkan 1.1, таких как Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 и AMDVLK... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
2. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | –1 +/– | |
Сообщение от Ordu (ok), 11-Янв-22, 23:23 | ||
> При использовании dxvk-nvapi, реализации NVAPI поверх DXVK, обеспечена поддержка технологии DLSS, позволяющей использовать Tensor-ядра видеокарт NVIDIA для реалистичного масштабирования изображений с использованием методов машинного обучения для увеличения разрешения без потери качества. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
3. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +1 +/– | |
Сообщение от Онаним (?), 11-Янв-22, 23:26 | ||
DLSS там вообще не спасёт, и скорее всего даже хуже сделает. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
4. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +1 +/– | |
Сообщение от Онаним (?), 11-Янв-22, 23:28 | ||
В openxcom вроде даже прикручен. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
39. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (39), 12-Янв-22, 03:29 | ||
>xBRZ | ||
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору |
52. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +2 +/– | |
Сообщение от Онаним (?), 12-Янв-22, 10:21 | ||
А чем тебе скрин справа не нравится? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
55. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +2 +/– | |
Сообщение от Онаним (?), 12-Янв-22, 10:23 | ||
Лицо у персонажа на лицо стало похоже, нос заострён, волосы на волосы, плащ на плащ, боты на боты. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
56. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +2 +/– | |
Сообщение от Онаним (?), 12-Янв-22, 10:25 | ||
Камушки - так вообще шикарны, что фоновые, что под ногами. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
53. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +/– | |
Сообщение от Онаним (?), 12-Янв-22, 10:22 | ||
Более того, в движении будет ещё лучше, это в статике приглядываешься к неочевидным вариациям. | ||
Ответить | Правка | К родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору |
57. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +2 +/– | |
Сообщение от фывфывфыв (?), 12-Янв-22, 10:32 | ||
Оно есть разных вариантов и на разных играх выглядит сильно по разному, так что не надо тут. Это все равно что сказать что селедка ваша фигня, пробуя ее с шоколадкой и мороженным. | ||
Ответить | Правка | К родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору |
63. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +/– | |
Сообщение от Онаним (?), 12-Янв-22, 14:13 | ||
xBRZ именно - он одного варианта. Ну как одного, масштабы 2x-6x, но скейлер всё тот же. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
62. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +2 +/– | |
Сообщение от Atterratio (ok), 12-Янв-22, 12:54 | ||
Если игра делалась как пиксельная под современные экраны, то это естественно всё портит. Но если игра делалась под старые разрешения, да ещё и ЭЛТ монитор, то это улучшает графику. | ||
Ответить | Правка | К родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору |
13. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | –15 +/– | |
Сообщение от Аноним (13), 11-Янв-22, 23:59 | ||
попробовал гаминг под линукс: поставил польский мод для второй готики и навернул вина. готика 2 оказывается адски тормозит, карл. какой каминг под линукс с чем-то потяжелее будет даже проверять не хочется. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
15. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +8 +/– | |
Сообщение от AleksK (ok), 12-Янв-22, 00:17 | ||
Прохожу киберпанк 2077 на максимальных, идет вообще без проблем, особенно после последних патчей и на свежем протоне. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
22. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | –2 +/– | |
Сообщение от Аноним (22), 12-Янв-22, 01:01 | ||
Тоже катаю без проблем в патч 1.5 с RTX (хотя видюха RTX не поддерживает, но под вайном вдруг заработало) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
46. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | –2 +/– | |
Сообщение от какработать (?), 12-Янв-22, 08:17 | ||
У меня на встройке на средних в 4к с DLSS пошёл только в путь на свободных драйверах. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
51. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | –5 +/– | |
Сообщение от Аноним (51), 12-Янв-22, 09:34 | ||
Перепись балаболов объявляю открытой! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
54. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | –1 +/– | |
Сообщение от AleksK (ok), 12-Янв-22, 10:23 | ||
> Перепись балаболов объявляю открытой! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
65. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | –6 +/– | |
Сообщение от Аноним (22), 12-Янв-22, 15:34 | ||
о, кинематографичные 20 фпс (для шутера маловато) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
67. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | –1 +/– | |
Сообщение от AleksK (ok), 12-Янв-22, 16:56 | ||
По пережатому видео с обс определяешь фпс. Может ещё и лечишь от алкоголизма по фотографии? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
68. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | –5 +/– | |
Сообщение от Аноним (22), 12-Янв-22, 18:59 | ||
Определяю фпс по размытию при повороте камеры. Размытие тем больше, чем меньше фпс, так как точки поворачиваются за кадр сразу на большой угол. А твой алкоголизм могу определить без фотографиии | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
69. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | –3 +/– | |
Сообщение от AleksK (ok), 12-Янв-22, 19:29 | ||
Ты свой то не можешь определить. Кончай бухать и нести чушь. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
70. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | –4 +/– | |
Сообщение от Аноним (22), 12-Янв-22, 20:25 | ||
Так никчемно слился, мог бы пруфануть с фпсом, чтобы меня на место поставить, иди еще водочки наверни | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
71. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | –3 +/– | |
Сообщение от AleksK (ok), 12-Янв-22, 21:16 | ||
Вот мне делать больше нечего чтобы ради тебя мангохуд ставить, опять обс ставить и видео опять записывать | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
72. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | –5 +/– | |
Сообщение от Аноним (22), 12-Янв-22, 21:51 | ||
Да хватит позориться уже, создавай новый акк, этот уже опозорен | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
78. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (78), 15-Янв-22, 01:05 | ||
Встройка Vega 8 в процах АМД выдает 25-30 ФПС в киберпанк, 590 выдает точно гораздо больше. | ||
Ответить | Правка | К родителю #65 | Наверх | Cообщить модератору |
79. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +/– | |
Сообщение от AleksK (ok), 15-Янв-22, 12:30 | ||
Зависит от настроек. Если прямо все по максимуму там пресет называется "впечатляющие", то у меня выдает 30-35 кадров, если поставить пресет "высокие", то 40-50, на средних думаю уже будет 60. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
80. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (80), 18-Янв-22, 23:44 | ||
> Это с включенным OBS. Fedora 35, Xeon 2640v3 + RX590, 1080p. | ||
Ответить | Правка | К родителю #54 | Наверх | Cообщить модератору |
81. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +/– | |
Сообщение от AleksK (ok), 19-Янв-22, 10:15 | ||
> В драйверах АМД записыватель видео хуже? Просто интересно. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
82. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (80), 19-Янв-22, 19:21 | ||
Понятно. Спасибо. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
77. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +/– | |
Сообщение от Hikaru Shoujo (?), 14-Янв-22, 13:57 | ||
1Мужики я вчера русалку видел | ||
Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору |
18. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (18), 12-Янв-22, 00:29 | ||
Вторая готика работает под Wine-staging или Proton-GE. На дефолтных версиях почему-то перестала нормально работать. Proton-GE 6.1, Steam-версия - полёт отличный | ||
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору |
19. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (18), 12-Янв-22, 00:32 | ||
Proton-6.1-GE-2, если быть точнее (если нужно) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
47. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (13), 12-Янв-22, 08:19 | ||
спасибо, анон, посмотрю. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
33. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +/– | |
Сообщение от Мент (?), 12-Янв-22, 01:55 | ||
Это не баг, это фича. | ||
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору |
41. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +1 +/– | |
Сообщение от Имя (?), 12-Янв-22, 06:38 | ||
Что-то ты свестишь, одно время готику вообще собирали с вайновским ddraw для совместимости с новыми виндами. Потом в винде все починилось и такая необходимость отпала, плюс dx11 мод сделали. | ||
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору |
50. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (13), 12-Янв-22, 08:27 | ||
гог, внильный швайн, ideapad s145. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
64. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (78), 12-Янв-22, 15:31 | ||
Попробуй через Lutris. | ||
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору |
16. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (18), 12-Янв-22, 00:19 | ||
Ура товарищи | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
42. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (42), 12-Янв-22, 06:44 | ||
Надо попробовать. А интересно. Там пофикшен баг виндовой DXGI, при котором нельзя получить текущий видеорежим через IDXGIOutput.FindClosestMatchingMode, передав все параметры неопределенными? А так же когда я последний раз пытался запустить под Wine простенькое приложение для перечисления видеорежимов под DX12 - оно просто крэшилось, хотя под виндой оно работает. Это пофиксили? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
44. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (44), 12-Янв-22, 07:45 | ||
Тебе ведь написали, реализации DirectX 9/10/11! Никакими 12 там и не пахнет! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
48. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (48), 12-Янв-22, 08:24 | ||
Ну DXGI там везде по сути один и тот же. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
49. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (48), 12-Янв-22, 08:27 | ||
Ну т.е. в моей проге до собственно D3D12 я так и не дошел. Там только доступные видеорежимы перечисляются. Понятно, что DXGI там скорее всего реализован в другой библиотеке, так что эта не виновата. Но просто сам факт, что реализация D3D на линухе пока что сильно страдает. | ||
Ответить | Правка | К родителю #44 | Наверх | Cообщить модератору |
58. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (58), 12-Янв-22, 10:48 | ||
Хотел протестить, но не получилось. Установил его, но в Direct3D 10-12 ничего не работает - доступные видеорежимы не перечисляются, хотя раньше мне казалось, что работало. Linux Mint 20.3, Wine 5.0, видушка AMD, дрова свободные. Vulkan 1.2 и вроде как работает. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
59. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (58), 12-Янв-22, 11:46 | ||
Короче видать слишком дешманская у меня видушка. После dxvk-setup перестали перечисляться и адаптеры тоже. По логам видно, что оно скипает мою видушку при выборе адаптера. Парится не стал - просто снес. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
60. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (58), 12-Янв-22, 11:50 | ||
А я просто хотел потестить, пофиксили ли они мелкософтовский баг с DXGI_MODE_SCALING или нет. | ||
Ответить | Правка | К родителю #58 | Наверх | Cообщить модератору |
61. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 12-Янв-22, 12:39 | ||
Подкиньте идею, с чем может быть связан неполный отвал мыши в режиме строительства, игра Rock of Ages III. UI кнопки жмутся(не все), игровой курсор движется, но при постройке всё залочено в центре экрана, перемещать камеру тоже только ВАСДом. Ощущение, что мышь блокируется невидимой стеной. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
66. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (66), 12-Янв-22, 15:40 | ||
Включи desktop mode в настройках wine. Подобное происходит с каждой второй игрой, где накостылен свой уникальный способ захвата мыши. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
73. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +/– | |
Сообщение от Skullnet (ok), 13-Янв-22, 03:29 | ||
У меня флешбеки в mirror's edge 1, где багодром с мышкой. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
75. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (75), 13-Янв-22, 09:14 | ||
Странно, почему я ни разу это не испытывал? Может там геймпад мешается? У меня было такое, что в мышке был геймпад, и из-за него постоянно проблемы были. Ну это известная особенность, его надо удалять. | ||
Ответить | Правка | К родителю #66 | Наверх | Cообщить модератору |
76. "Выпуск DXVK 1.9.3, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vu..." | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 13-Янв-22, 10:57 | ||
Первым делом проверил. Забыл уточнить, около года назад всё работало. Геймпада нет. | ||
Ответить | Правка | К родителю #66 | Наверх | Cообщить модератору |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |