The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от opennews (??), 31-Янв-20, 14:32 
После 10 месяцев разработки опубликован выпуск свободного игрового движка Godot 3.2, подходящего для  создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов,  встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются  под лицензией MIT...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=52285

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +2 +/
Сообщение от Аноним (1), 31-Янв-20, 14:32 
Полезно, добротно
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +26 +/
Сообщение от Аноним (2), 31-Янв-20, 14:46 
годотно
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

3. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +2 +/
Сообщение от Аноним (3), 31-Янв-20, 14:59 
любопытно
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

13. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +3 +/
Сообщение от Суп из потрошков (?), 31-Янв-20, 15:38 
Десятки игровых хитов!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

19. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +2 +/
Сообщение от Королевский гурман (?), 31-Янв-20, 16:00 
Ммммм... как вкусно!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

33. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Корец (?), 31-Янв-20, 17:29 
Аминь!
Ответить | Правка | К родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

42. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (42), 31-Янв-20, 18:58 
Офигительно
Ответить | Правка | К родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

35. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +1 +/
Сообщение от MadAdmin (?), 31-Янв-20, 17:45 
ГальГадотно
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

52. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +7 +/
Сообщение от N (?), 31-Янв-20, 20:58 
коммент для симметрии :)
Ответить | Правка | К родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

65. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +5 +/
Сообщение от Подрыватель симметрии (?), 01-Фев-20, 02:13 
Я твой симметрия кривизна шаталь!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

111. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от антоним (?), 03-Фев-20, 11:13 
рисуем кривую
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

4. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  –12 +/
Сообщение от Аноним (4), 31-Янв-20, 15:02 
поддержку питона уже завезли, или по прежнему только через сторонний васяноплагин с кучей оговорок?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

6. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +2 +/
Сообщение от Аноним (6), 31-Янв-20, 15:09 
Игра на питоне О_о Тогда уж лучше сразу на электроне.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

18. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (18), 31-Янв-20, 15:59 
Так-то игры на питоне писали ещё 20 лет назад. И на том железе вполне всё работало. В чём ваша проблема и к чему эти неуместные сравнения с хромом?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

37. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +2 +/
Сообщение от Аноним (18), 31-Янв-20, 18:41 
Чёт за минусы не спешат пояснить, ну ладно. Я как минимум Vampire: The Masquerade – Bloodlines и The Fall: Last Days of Gaia знаю. Проблемс?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

39. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  –7 +/
Сообщение от Anananemail (?), 31-Янв-20, 18:50 
>Vampire: The Masquerade – Bloodlines

забагованное говно с релиза, зато сколько хайпа
о второй поделке даже не слышал

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

41. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (18), 31-Янв-20, 18:58 
>>Vampire: The Masquerade – Bloodlines
> забагованное говно с релиза, зато сколько хайпа
> о второй поделке даже не слышал

Так-то моя любимая игра, выбирайте выражения. Одна из лучших РПГ всех времён. И ничего не забагованная, во всяком случае когда я играл через пару лет (as in 2) после релиза, ошибки уже были исправлены (у какого-то класса были проблемы, и какие-то гендерные заморочки ДОБАВИЛИ В ПАТЧЕ ФУУУУ). А сегодня с enbmod и reshade, она своим красивейшим графонием поставит на колени даже топовые пк, поэтому не поздно начать играть.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

81. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (81), 01-Фев-20, 13:47 
Игра была забагованной на релизе, но называть одну из культовейших ролевок на пк 2000 годов - это уже абсолютная тупость.
Ответить | Правка | К родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору

62. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +1 +/
Сообщение от Суп из потрошков (?), 01-Фев-20, 01:32 
Чё, и Халфа вторая тоже на питоне? А то они с вашими вампирами на одном движке. Да, судя по викиюшке, сложная у неё судьба. И даже контора её выпустившая из-за неё разорилась.
Ответить | Правка | К родителю #37 | Наверх | Cообщить модератору

66. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +3 +/
Сообщение от Аноним (66), 01-Фев-20, 07:47 
Там вся проблема не в пихоне, а в тупости издателей, которые уверены, что "х*як-х*як и в продакшен" - хорошая идея. И пусть программисты ничего не успевают, и пусть сценарий урезается, и пусть компания-разработчик разорится - главное, выпустить к определенной дате. Такая же история произошла (и происходит, и будет происходить) и с другими играми; последний пример - вышедший на днях ремастер варкрафта, с кучей багов и картинкой хуже, чем в оригинале.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

68. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Фев-20, 09:22 
Почему-то все мало-мальски крупные проекты вляпавшиеся в питон постигло в основном 2 участи: либо переписали на чем-то более приличном, либо почили в бозе. Потому что картонные макеты вместо софта - не слишком ценно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

80. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от ананим.orig (?), 01-Фев-20, 13:40 
> Почему-то все мало-мальски крупные проекты вляпавшиеся в..

дальше идет список из всех языков программирования.
кстати, тоже можно сказать и о комментаторах. и не только с опеннета.
зыж
пока есть блендер на питоне (и так как он сейчас развивается), сабж и еще ряд проектов (из сабжа кстати, например вся ифраструктура из glTF) — вся ваша писанина меньше, чем фифилькина грамота.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

86. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Anananemail (?), 01-Фев-20, 15:58 
>> Почему-то все мало-мальски крупные проекты вляпавшиеся в..
> дальше идет список из всех языков программирования.

очевидный LUA, менее очевидный AngelScript и ему подобные.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

99. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от ананим.orig (?), 01-Фев-20, 22:27 
кому очевидно, тот пусть и юзает.
мне лично от скриптовки нужна.. интеграция снабжает с блендером, чтобы материалы не ломались, форматы читались и тд, и тп.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

102. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (-), 03-Фев-20, 02:21 
> кому очевидно, тот пусть и юзает.

Ну так легион игроделов и юзают lua для "медленной" общей логики. И таковых в сотни раз больше чем пихонистов.

> мне лично от скриптовки нужна.. интеграция снабжает с блендером, чтобы материалы
> не ломались, форматы читались и тд, и тп.

Мсье явно не игродел, с такими приоритетами...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

94. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (81), 01-Фев-20, 17:43 
На питоне в блендере только аддоны, сам блендер по большей части на си и немного на плюсах.
Ответить | Правка | К родителю #80 | Наверх | Cообщить модератору

98. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от ананим.orig (?), 01-Фев-20, 22:24 
как и .. в сабже.
неожиданно, правда? в ветке где про скриптование заговорили.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

95. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (95), 01-Фев-20, 18:20 
Уровень комментаторов сообщающих что блендер на питоне пробивает дно. Блендер как и саблайм как даже Maya используют питон только для аддонов сами они написаны на нормальных языках.
Ответить | Правка | К родителю #80 | Наверх | Cообщить модератору

100. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от ананим.orig (?), 01-Фев-20, 22:34 
> Уровень комментаторов сообщающих что блендер на питоне пробивает дно. Блендер как и саблайм как даже Maya используют питон только для аддонов

какое совпадение —
ветка КАК раз про скриптовку к двиглу.

твое дно пробить невозможно. его нет.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

103. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (-), 03-Фев-20, 02:22 
> Уровень комментаторов сообщающих что блендер на питоне пробивает дно.

А ты посмотри на игры где девы упрлс и таки юзанули питон. А потом сравни ну хотя-бы с Battle for Wesnoth по уровню, где питон вытряхнули в пользу Lua.

Ответить | Правка | К родителю #95 | Наверх | Cообщить модератору

38. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (38), 31-Янв-20, 18:48 
20 лет назад их писали на Lua, встроенном в какое-нить игровое двигло.
Ответить | Правка | К родителю #18 | Наверх | Cообщить модератору

40. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (18), 31-Янв-20, 18:52 
> 20 лет назад их писали на Lua, встроенном в какое-нить игровое двигло.

На python и java ващет (пруф по второму https://steamcommunity.com/app/46420)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

53. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от NotNovo (?), 31-Янв-20, 21:28 
На интерпритируемых ЯП пишется игровая логика, в чём проблема?
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

69. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Фев-20, 09:25 
В том что на питоне это делать - нафигнадо. Например, однажды захочется например аддоны или какие там еще ремотно загружаемые дополнения/моды. А тут то и окажется что какой-нибудь Lua запустить в песочнице - как делать нефиг. А питон - опачки, в Battle for Wesnoth пытались. Версии две к ряду. Потом задолбались, взяли Lua и все заверте...

Ну в общем питон интересный ЯП. Может почти все. И все это делает одинаково хреново.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

60. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (60), 01-Фев-20, 00:14 
>на электроне

Например, Crosscode.

Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

112. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Вархамерист (?), 03-Фев-20, 11:14 
BF2, не, не слышал?
Ответить | Правка | К родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +7 +/
Сообщение от Константавр (ok), 31-Янв-20, 15:20 
Зачем люди постоянно требуют добавления сторонних языков? Вот есть Панда3Д, она уже сразу на питоне. Почему бы не начать использовать её? Был свой язык, нет, прикрутили один, давай другой прикручивать... Лучше бы сплайны, лучше бы скелетную анимацию прикрутили, нет, подавай им языки сто тыщ штук.
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

67. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Фев-20, 08:16 
да потому что одно дело - писать на языке который ты уже знаешь. Другое - учить собственный велосипед движка, который НИГДЕ БОЛЬШЕ не используется и не будет использоваться (бесило еще со времен gamemaker с его gml)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

75. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от InuYasha (?), 01-Фев-20, 12:48 
UnrealScript тоже когда-то был велосипедом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

76. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от InuYasha (?), 01-Фев-20, 12:49 
Стоп! В этом движке нет скелетной анимации?!!
Ответить | Правка | К родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

54. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +1 +/
Сообщение от Аноним (81), 31-Янв-20, 21:29 
Никто не будет завозить 3й скриптовый язык. Вам дали уже ДВА скриптовых языка, систему визуального программирования и плюсы.
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

85. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от GG (ok), 01-Фев-20, 15:46 
С релиза 3.0 завезли же
Ответить | Правка | К родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  –1 +/
Сообщение от Аноним (6), 31-Янв-20, 15:08 
Казалось бы должен быть на Go, а он на C++.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

12. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (12), 31-Янв-20, 15:29 
Оно и к лучшему. Обожаю игровые движки с gc, ммм
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

30. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  –3 +/
Сообщение от leap42 (ok), 31-Янв-20, 16:56 
Расскажите нам пожалуйста чем плох gc. Только не говорите, что "видите глазаме" (tm) наносекундные задержки stw go gc. И да, в go есть unsafe и свой malloc написанный на go: хотите управлять памятью вручную? - нет проблем. А ещё можно стопарить go gc и запускать вручную "когда можно" (прогрузка уровня например).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

36. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (12), 31-Янв-20, 18:09 
Да, да, да, все можно. Но не нужно. Полноценный трехмерный игровой движок это как раз то место, где gc и лишний рантайм должен отсутствовать полностью по крайней мере в кишках, все таки это один из каноничных примеров среды, где low-latency необходим
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

71. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Фев-20, 09:39 
Просто жабисты уже проверили что в результате игра потом начинает лагать, непредсказуемо жрать память, свопиться, и конечно можно прокостылить, но когда девелопмент перерастает в профайлинг, костылинг GC и прочее - оказывается проще отправить всех к черту и взять плюсы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

70. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Фев-20, 09:38 
> Расскажите нам пожалуйста чем плох gc

Тем что непредсказуемые задержки - это для игроделов плохо. И какие, к дьяволу, наносекунды? Наносекунды - это считанные команды проца. За это время вообще сложно что-то осмысленное сделать, не то что мусор накапливавшийся хз сколько убрать.

Ответить | Правка | К родителю #30 | Наверх | Cообщить модератору

88. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от leap42 (ok), 01-Фев-20, 16:50 
>И какие, к дьяволу, наносекунды?

Считанные. Ищите замеры. Паузы gc в go исчисляются в наносекундах, а не милисекундах.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

104. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  –1 +/
Сообщение от Аноним (-), 03-Фев-20, 02:25 
> Считанные. Ищите замеры.

Интересно, где на этом глобусе можно найти не голимые синтетические замеры абстрактной фигни, а real world поведение в реальном игровом движке? Или с чего вы взяли что игровой двигун в паре с абы как слепленой игровой логикой будет вести себя так же как синтетический тест?

> Паузы gc в go исчисляются в наносекундах, а не милисекундах.

Вы выбрали неправильного человека для вранья ему с три короба. Я таки системщик. Печалька, да? :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

109. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от leap42 (ok), 03-Фев-20, 04:28 
> Интересно, где на этом глобусе можно найти не голимые синтетические замеры абстрактной
> фигни, а real world поведение в реальном игровом движке? Или с
> чего вы взяли что игровой двигун в паре с абы как
> слепленой игровой логикой будет вести себя так же как синтетический тест?

Голимые синтетические тесты у школьников на overcklokers.ru, а здесь технология, которая из коробки, без всякого тюнинга гарантирует в общем случае максимальную(!) задержку < 0.1 ms. Будь вы хоть немного компетентны, могли разобраться в том, что это работает одинаково для любой нагрузки.


> Вы выбрали неправильного человека для вранья ему с три короба. Я таки
> системщик. Печалька, да? :)

Печалька только в том, что вы пишите анонимно, и вас не уволят за профнепригодность.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

110. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (110), 03-Фев-20, 09:15 
> Голимые синтетические тесты у школьников на overcklokers.ru, а здесь технология, которая из коробки, без всякого тюнинга гарантирует в общем случае максимальную(!) задержку < 0.1 ms. Будь вы хоть немного компетентны, могли разобраться в том, что это работает одинаково для любой нагрузки.

Сколько объектов успеет освободится за эти < 0.1ms?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

115. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от leap42 (ok), 04-Фев-20, 04:32 
>> Голимые синтетические тесты у школьников на overcklokers.ru, а здесь технология, которая из коробки, без всякого тюнинга гарантирует в общем случае максимальную(!) задержку < 0.1 ms. Будь вы хоть немного компетентны, могли разобраться в том, что это работает одинаково для любой нагрузки.
> Сколько объектов успеет освободится за эти < 0.1ms?

Это хороший вопрос, правильный! Задачи почистить всё за один проход (в нём кстати несколько "раундов") нет, есть задача дать небольшую и предсказуемую задержку. Т.е. при жестком использовании хипа количество необходимых проходов GC будет увеличиваться, но они всё по-прежнему будут короткими и предсказуемыми.

Быдлокодеры будут просто покупать серваки помощнее (GC загружает CPU замедляя подсчёт). Те, кто поумнее и шаристее будут вникать в снижение аллокаций и всякие sync.Pool, но и те и другие будут работать со всякими soft real time штуками комфортно и не думать об освобождении памяти!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

113. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (-), 03-Фев-20, 13:13 
> Голимые синтетические тесты у школьников на overcklokers.ru, а здесь технология, которая
> из коробки, без всякого тюнинга гарантирует в общем случае максимальную(!) задержку < 0.1 ms.

Очень интересно, как оно это делает, если работенки привалило много? Я могу представить себе только 1 способ: забить. И получить ацкий жрач памяти. Тогда игра начнет свопиться.

Кроме того - 0.1мс на каком интервале времени? День? Час? Год? Минуту? Секунду? Миллисекунду?

> Будь вы хоть немного компетентны, могли разобраться в
> том, что это работает одинаково для любой нагрузки.

А я таки видел как штуки с GC себя ведут при *активном* использовании. И мне что-то не нравилось - если они не тупят процом на GC, они гигазы рамы как не в себя наворачивают. Для игры это чревато тем что paging операционки - никакие гопники не оспорят.

> Печалька только в том, что вы пишите анонимно, и вас не уволят
> за профнепригодность.

Теоретически, я конечно могу сам себя уволить, но... это довольно странная идея. Так что меня не уволят в любом случае :)

А вот игродела за юзеж го пожалуй и правда стоило бы выпереть.

Ответить | Правка | К родителю #109 | Наверх | Cообщить модератору

116. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от leap42 (ok), 04-Фев-20, 04:46 
> Очень интересно, как оно это делает, если работенки привалило много?

GC будет происходить чаще. Но он по-прежнему будет быстрым и предсказуемым.

> Кроме того - 0.1мс на каком интервале времени? День? Час? Год? Минуту?
> Секунду? Миллисекунду?

Это абсолютное время STW за один проход GC. Я не знаю как это лучше объяснить, если вы всё ещё этого не понимаете. Как часто он будет случаться - 6 раз в секунду или 600 зависит от того как часто и сколько памяти вы выделяете вместо того чтобы её переиспользовать.

> А я таки видел как штуки с GC себя ведут при *активном*
> использовании. И мне что-то не нравилось - если они не тупят
> процом на GC, они гигазы рамы как не в себя наворачивают.

Если выделять по 600 мегабайт в секунду вместо переиспользования это действительно будет жрать CPU (быдлокодить можно на любом языке и тут никакие прекрасные технологии не помогут). Но во-первых память можно переиспользовать, а во-вторых игры в большинстве случаев тормозят на стороне GPU, а не CPU, а в-третьих CPU всё время дешевеет, я прекрасно помню тормоза duron-800 (могу путать модель за давностью лет, но тормоза помню), небо и земля от того что имеем сейчас.

> А вот игродела за юзеж го пожалуй и правда стоило бы выпереть.

Я не делаю игры, я делаю webrtc и регулярно тестирую задержки вносимые GC, которые выглядят незначительными, а на фоне задержек периферии так и вообще смешными. Я попросил аргументы против GC, но услышал только бредовые предрассудки из 90-х основанные на каких-то проблемах тогдашней java.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

34. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аномномномнимус (?), 31-Янв-20, 17:30 
А что, у гланды уже резко стало всё хорошо с выводом картиночек на экран? То-то я гляжу все гуи кругом стали какими-то гландовыми...
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

58. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (81), 31-Янв-20, 23:10 
Ну так пиши двигло на Go, кто тебе мешает?
Ответить | Правка | К родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +1 +/
Сообщение от Аноним (7), 31-Янв-20, 15:15 
можно писать на С++, но доков по этой теме 0..
только не надо про API и поиск примитивной функции среди сотен других.

подскажите, пожалуйста, кто в теме.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

9. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  –1 +/
Сообщение от A.Stahl (ok), 31-Янв-20, 15:20 
Вот кстати да. Было бы интересно, а то я как-то от скуки потыкал палочкой в их питоноподобный скриптовый язык, на котором они предлагают писать, и он оказался слишком уж похож на Питон.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

15. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (7), 31-Янв-20, 15:45 
Уже надмозги "шашечки или ехать" подоспели, скучно имжить без наших комментов. Так что сам и отвечу.

Чтобы не как у большинства разработчиков Unity, "2Gb ram, core i3, 950m == Mario2D", учитывая разработку и для мобилок, альтернативы местами вызывают слёзы и печаль.

- Cocos2D-x отличное решение для 2D.
- Брошеные на произвол судьбы, но еще всемогущие Urho3d и AtomicEngine для 3D. Первый мертв чуть менее чем последний, а последнему уже давно огласили время смерти.
- UE4, который до сих пор страдает главным - бывает сложно оптимизировать для простейших игрушек, но в тяжелых случаях это великолепное решение даже на хилых телефонах.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  –2 +/
Сообщение от имя_ (?), 31-Янв-20, 15:58 
Я подъеахл только потому, что есть апи, которое надо изучать, но судя по комментарию этого как раз делать и не хочется, а хочется непонятно чего.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

20. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (7), 31-Янв-20, 16:02 
"Хочется / шашечки" и "качественная документация" вещи разные.
Почему для других языков есть доки, а для плюсов нет? В UE4 и Cocos2D с этим нет проблем.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

23. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от имя_ (?), 31-Янв-20, 16:07 
https://docs.godotengine.org/en/3.2/tutorials/plugins/gdnati...
https://docs.godotengine.org/en/3.1/classes/

Чего тебе еще не хватает? Можешь почитать пару книжек, вышедших недавно, там тоже есть примеры реализации модулей на крестах.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

25. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (7), 31-Янв-20, 16:15 
А где там исчерпывающая информация о том, что всю игру в этот плагин завернуть можно и ни строки  на иных скриптовых писать не придется?
Так всё же.. может и нет доков о С++, человеками для человеков - вот апи, как хочешь так и е...
У нас тут различны понятия об этом. У кокоса2д крутая, вопросов тупо не будет со старта. Вот так должно быть, коль мы уж о документации на инструмент.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

26. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  –1 +/
Сообщение от имя_ (?), 31-Янв-20, 16:20 
Т.е. тебе все же "шашечки"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

27. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (7), 31-Янв-20, 16:28 
Да что ж ты со своими шашечками.. Если "шашечки" это удобство, тогда обеими руками да. Остальные случаи не интересны в принципе и проще не дотрагиваться до этого и курочить Urho3D, где людьми для людей..
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

28. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от имя_ (?), 31-Янв-20, 16:30 
Скатертью по ж^W^W^WВ добрый путь!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

17. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от имя_ (?), 31-Янв-20, 15:59 
УЕ кстати рекомендую, там даже есть визуальное программирование, которое в большинстве случае решит задачу. Об оптимизации там, конечно, можно забыть, но все же будет работать.
Ответить | Правка | К родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  –4 +/
Сообщение от имя_ (?), 31-Янв-20, 15:24 
у тебя взаимоисключающие параграфы, разберись уже что тебе: шашечки или ехать?
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Librarian (?), 31-Янв-20, 15:25 
Отличный моторчик - с помощью доков и пары букварей изучается с нуля за месяц.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

21. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  –2 +/
Сообщение от Аноним (18), 31-Янв-20, 16:03 
Есть вариант ещё проще https://store.steampowered.com/app/248170/Clickteam_Fusion_2...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (55), 31-Янв-20, 22:08 
> Есть вариант ещё проще https://store.steampowered.com/app/248170/Clickteam_Fusion_2...

Что-то не вижу linux-версии

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

57. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  –1 +/
Сообщение от Аноним (18), 31-Янв-20, 22:21 
Html5, мобилки, приставки, флеш, linux там в таргетах (см. многие игры на этом движке под все платформы). Я в вайне прохожу без проблем, все эти игры отличаются неплохим артом и анимациями. Их на самом деле много клепают, это такая продвинутая версия универсального типа-флеша для игр (там даже по-моему тоже байткод), только лучше и проще. В вайне эту версию запускать не пробовал, можешь попробовать, потом расскажешь. Но я думаю разрабу всё равно придётся венду покупать — в блендере всё не нарисуешь.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

72. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Фев-20, 09:42 
>  Я в вайне прохожу без проблем,

Удачи в всучивании такого линуксоидам, когда в стиме под 1000 игр в нативном виде...

> Но я думаю разрабу всё равно придётся венду покупать — в блендере всё не нарисуешь.

А в винде ты что и где будешь покупать?
  

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

74. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (18), 01-Фев-20, 10:52 
> Удачи в всучивании такого линуксоидам, когда в стиме под 1000 игр в
> нативном виде...

Я жа сказал, что у всех игр есть нативные версии на все платформы. Но вообще линуксоиды не привередливые, особенно теперь, когда стараниями Valve вайн стало использовать просто как никогда.

> А в винде ты что и где будешь покупать?

Какой-нибудь zbrush, daz3d я не знаю. Да мало ли потребностей у разраба?


Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

105. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (-), 03-Фев-20, 02:29 
> Но вообще линуксоиды не привередливые, особенно теперь, когда стараниями Valve
> вайн стало использовать просто как никогда.

Ну ежели ваш крап до стима доползет и вы это в красивый фантик завернете - тогда может и получится. Но вообще там, видите ли, куча AAA игр с какой-никакой поддержкой линуха и без вайнов. А в случае портов двигла на новомодный вулкан так и вовсе смысл в таких извращениях отпадает.

> Какой-нибудь zbrush, daz3d я не знаю. Да мало ли потребностей у разраба?

А чего в них такого уникального? Я просто знаю некоторое количество игроделов под линухом и таки думаю что они получше здесь коментящих фигачат :). И уж явно получше чем питонохлам которым тут бряцают.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

14. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  –1 +/
Сообщение от Суп из потрошков (?), 31-Янв-20, 15:40 
Какие игры на нём? Про посох, который шёл на гору - оно?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

31. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от СлабенькийЧаёк (ok), 31-Янв-20, 17:00 
пока топ 2 игры на нём это Tail Quest (ранее Riven Tails Defense) и Resolutiion (две буквы i, опечатки нет). обе всё ещё не релизнуты. ещё дейдалики использовали его, чтобы портировать депонию для огрызкофона.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

32. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  –3 +/
Сообщение от Суп из потрошков (?), 31-Янв-20, 17:29 
Про оба топчика не знает даже Гугль. Да, Годот - сила, Гугль - могила. Я знаю.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

43. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +1 +/
Сообщение от EuPhobos (ok), 31-Янв-20, 19:03 
Ты гуглишь как-то не так, про обе игры гугл меня вывел в стим.
https://store.steampowered.com/app/824090/TailQuest_Defense/
https://store.steampowered.com/app/975150/Resolutiion/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

45. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от prokoudineemail (ok), 31-Янв-20, 19:26 
Изабелла у себя в твиторе часто выкладывает видосы WIP: https://twitter.com/Rejke
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

46. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от СлабенькийЧаёк (ok), 31-Янв-20, 19:43 
> Изабелла у себя в твиторе часто выкладывает видосы WIP: https://twitter.com/Rejke

так же в мастодоне
https://mastodon.social/web/accounts/249971

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

63. Скрыто модератором  –3 +/
Сообщение от Суп из потрошков (?), 01-Фев-20, 01:36 
Ответить | Правка | К родителю #43 | Наверх | Cообщить модератору

73. Скрыто модератором  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Фев-20, 09:43 
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (81), 31-Янв-20, 20:18 
Типичное "кoкoкo, какие игры на нем". Если бы от количества игр зависило бы качество движка, то сейчас бы большинство игр делали бы на крае, а не всратом юнити, где костыль на костыле и костылем погоняет.
Ответить | Правка | К родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

64. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  –2 +/
Сообщение от Суп из потрошков (?), 01-Фев-20, 01:38 
Результат не важен (не нужен) - линукс-логика.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

79. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (81), 01-Фев-20, 13:40 
Скорее логика таких как ты, потому что юнити дает отвратнейший результат, но является при этом самым распространенным движком среди хомячья.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

77. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от InuYasha (?), 01-Фев-20, 12:57 
Хороших платных движков - вагоны. И Край, и УЕЧ, и Юнижин, и ... вот не знаю, Сорс хорош ещё или нет )
Ответить | Правка | К родителю #48 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +3 +/
Сообщение от Непонимаю (?), 31-Янв-20, 16:05 
Объясните плз!

Вроде в Godot есть подержка C++, C# и даже Python.

Но разработчики Godot рекомендуют почему-то встроенный язык (который, говорят, похож на Python). Рекомендуют с завидной регулярностью в блогах. Но чем он так хорош и почему надо использовать именно его, так и не понял. Есть какая-то разница в производительности? Лучшая документация? Лучший синтаксис? Или что? Какие у него перспективы? Если начну изучать - можно не бояться, что через N лет его дропнут в пользу какого-нибудь С++ или Python?

Из минусов такого подхода вижу - невозможность нанять кого-то в команду, если чел не знаком с ЯП Godot'а.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

24. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  –2 +/
Сообщение от имя_ (?), 31-Янв-20, 16:10 
Чтобы не потревожить синдром утенка, у таких как ты, что тут непонятного?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

29. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (7), 31-Янв-20, 16:33 
Особых убер плюсов в нём нет.

Встроенный скрипт язык изначально задумывался для прототы изучения и применения. Не нужен питон и с++ - бери и прямо по документации создавай свою игру "за вечер".
Вторая ставка на него, что он тем самым упростит конкуренцию с другими движками - людям будет проще освоиться и применять его и они обретут вселенсую популярность. В общем то, не прогадали.

Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

44. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Введите имя (?), 31-Янв-20, 19:17 
"Начну изучать" да уж, как будто изучить язык - это надо приивнести в жертву годы жизни, аки буддийский монах сокушинбутсу. А если серьезно - в чем проблема просто пролистать документацию GDscript? Никто ж не заставляет использовать абсолютно все возможности этого языка. Пары-тройки часов изучения вполне достаточно, чтобы написать приличную логику для какой-нибудь казуалки с нуля, или, если работать в команде - то выполнять задачи, поставленные тимлидом.
Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

49. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (81), 31-Янв-20, 20:23 
Быстрый порог вхождения, хорош для прототипирования, но будет он только в рамках этого движка и нормальные люди к релизу переносят с прототипных скриптовых языков все на плюсы. Кроме юнитистов конечно, они релизят на скриптовых шарпах, а люди потом страдают из-за отсутствия нормальной оптимизации.
Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

51. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +1 +/
Сообщение от Собака сутулая (?), 31-Янв-20, 20:53 
Открой для себя i2cpp в Unity.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

82. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (82), 01-Фев-20, 15:11 
Открой для себя <Йогадандасана>
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

90. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Собака сутулая (?), 01-Фев-20, 17:01 
Как говорит шеф, если человек идиот, то это надолго.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

78. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от InuYasha (?), 01-Фев-20, 13:01 
Когда в команде работает не один мастер-на-все-руки, а есть разделение труда, то мапперу, моделлеру и прочим художникам-сценаристам лучше дать в руки скрипты, а не плюсы. Да и всё равно плючы не дашь - будут программиста дёргать по каждой буковке. Так работа не пойдёт. Потому всякие Unreal/Java/Angel-script - это то, что нужно. Если не bloatware, конечно.
Ответить | Правка | К родителю #49 | Наверх | Cообщить модератору

83. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +3 +/
Сообщение от Аноним (82), 01-Фев-20, 15:14 
GDScript изучается "от и до" за одни рабочие сутки. Он ничем не хорош. На момент даже медленнее C#. Но простой как палка, имеет чистый синтаксис, хорошо сынтегрирован и поставляется из коробки, без Моны на ноге и редмондовского поводка на шее.

Изучать лучше С++, чтобы писать быстрые эффективные модули, используемые в редакторе посредством GDScript, и исправлять ошибки в движке, не дожидаясь милости от сообщества.

Главные хронофаги при работе с любыми движками - это изучение особенностей архитектуры движка в применении к типовым задачам и доделывание непредусмотренного. Объем последнего зависит, как ожидаемо, от амбиций. Для 2D игр Годо подходит отлично. Для 3D игр сгодится в простых случаях, но можно найти движок пофичастее, но уже незабесплатно. (И тут снова пригодится С++ - на других языках хороших движков не пишут.) Однако, в последнее время у Годо в 3D наметился прогресс.

Да, Годо активно развивается и, как следствие, требует того же от применителя. Не так давно был довольно болезненный переход с 2.x на 3.x. В этом году обещают новый - с 3.x на 4.x. Однако, старые мажорные версии более-менее поддерживаются и, скорее всего, так будет дальше - из-за разницы в бэкендах рендеринга, что затрудняет переход и влияет на охват платформ. Был прецидент, когда в старые версии бэкпортировали некоторые фичи из новых. Но тут лучше рассчитывать только на себя.

Всегда лучше рассчитывать только на себя. И чем теоретизировать вилами по воде, лучше скачать документацию, установить движок (во всех дистрибутивах страны) и начать претворять свои наполеоновские планы в жизнь. Разумеется, своими руками, руками свободного человека, а не угнетаемой наемной рабочей силы. И тогда станет ясно сдюжит Годо или нет.

Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

91. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  –1 +/
Сообщение от Собака сутулая (?), 01-Фев-20, 17:06 
И какой же редмондовской поводок у шарпа?
С добрым утром, все исходники .Net давно открыты и mono давно уже не нужен.
Даже Unity уже перешла на roslyn.

https://github.com/dotnet

Живите теперь с этим.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

106. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (-), 03-Фев-20, 02:31 
> Живите теперь с этим.

Пусть с этим сутулые собаки живут, так прикольнее :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

114. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Собака сутулая (?), 03-Фев-20, 22:14 
>> Живите теперь с этим.
> Пусть с этим сутулые собаки живут, так прикольнее :)

От того, что ты меня заминусуешь, исходники .Net не закроются.
Живи же в своем манямирке дальше.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

97. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (-), 01-Фев-20, 18:41 
Спасибо, добрый анон! Здоровья тебе!
Ответить | Правка | К родителю #83 | Наверх | Cообщить модератору

107. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (-), 03-Фев-20, 02:33 
> Изучать лучше С++, чтобы писать быстрые эффективные модули, используемые в редакторе посредством
> GDScript, и исправлять ошибки в движке, не дожидаясь милости от сообщества.

Если кто хочет серьезно заняться игроделом - это вообще без вариантов. Все серьезные игродельческие штуки - это плюсы. Ибо сочетают мощь крутых абстракций с предсказуемостью перфоманса почти уровня сей, при способности юзать многочисленные либы без особых костылей.

Ответить | Правка | К родителю #83 | Наверх | Cообщить модератору

96. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (95), 01-Фев-20, 18:23 
Язык просто похож на самом деле они питон рантайм там не юзают.
Ответить | Правка | К родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

59. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  –1 +/
Сообщение от Michael Shigorinemail (ok), 31-Янв-20, 23:14 
В яндекс-музее собрали и на эльбрусе, не помню, что именно за цацку показывали; Дима Пугачёв упоминал, что связывался с авторами и получилось совместно поднять степень параллелизма => производительность.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

61. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (61), 01-Фев-20, 00:30 
Очень интересно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

84. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  –1 +/
Сообщение от Sluggard (ok), 01-Фев-20, 15:27 
Ждём «Эльбрус» в музее капитал-шоу «Поле чудес».
Ответить | Правка | К родителю #59 | Наверх | Cообщить модератору

108. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от Аноним (-), 03-Фев-20, 02:34 
> Ждём «Эльбрус» в музее капитал-шоу «Поле чудес».

А в музей политехники экземплярчик не завезут?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

87. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  –1 +/
Сообщение от Aninomuz (?), 01-Фев-20, 16:43 
Это чё, движок для создания винтажных игрушек?
Вчера разморозился, не пинайте.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

92. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от СлабенькийЧаёк (ok), 01-Фев-20, 17:26 
> Это чё, движок для создания винтажных игрушек?
> Вчера разморозился, не пинайте.

не, это просто ещё один движок, но опенсорсный. пытается догнать юнити.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

89. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  –1 +/
Сообщение от Celcion (ok), 01-Фев-20, 16:55 
Понравился скриншот с проектом, хранящимся в папке /root.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

101. "Выпуск открытого игрового движка Godot 3.2"  +/
Сообщение от АнонАнон (?), 02-Фев-20, 12:29 
В данном случае подразумевается корневая директория самого проекта. Скачайте и убедитесь.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру