The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от opennews (??), 15-Апр-19, 23:14 
Вместо отменённого из-за проблемы с зависанием GPU релиза 1.1 (https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=50472) подготовлен выпуск прослойки DXVK 1.0.3 (https://github.com/doitsujin/dxvk/), предоставляющей реализацию DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 и Direct3D 11, работающую через трансляцию вызовов в API Vulkan. В DXVK 1.0.3 перенесены некоторые исправления и улучшения из ветки 1.1, например:

-  В DLL обеспечено включение информации о версии DXVK;-  На системах с GPU NVIDIA решены проблемы с отрисовкой в играх Dark Souls Remastered и Grim Dawn;-  Устранено зависание GPU и крах драйвера при запуске игры Star Citizen;-  Решены проблемы с производительностью игры Anno 1800;-  Исправлены ошибки, приводящие к передаче драйверу неопределённых данных, которые могли негативно отражаться на кэшировании шейдеров; -  Устранена проблема с хэшированием геометрических шейдеров с  метаданными потока, которая могла приводить к неконтролируемому увеличению размера файлов с кэшем состояния.


Напомним, что DXVK может применяться для запуска 3D-приложений и игр в Linux при помощи Wine, выступая в качестве более высокопроизводительной альтернативы встроенной в Wine реализации Direct3D 11, работающей поверх OpenGL. В некоторых играх (https://www.reddit.com/r/wine_gaming/comments/9cvfux/benchma.../) производительность связки Wine+DXVK отличается (https://github.com/doitsujin/dxvk/issues/67) от запуска в Windows всего на 10-20%, в то время как при использовании реализации Direct3D 11 на базе OpenGL производительность снижается более существенно. Ведётся работа (https://www.winehq.org/pipermail/wine-devel/2019-February/14...) по поставке (https://github.com/wine-mirror/wine/pull/13)  DXVK как компонента wine-integration (https://github.com/doitsujin/dxvk/pull/926), поставляемого в форме отдельной Linux-библиотеки (libdxvk.so), которую напрямую можно использовать в Wine, без необходимости отдельной установки DXVK в форме Windows DLL.


URL: https://github.com/doitsujin/dxvk/releases
Новость: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=50519

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по времени | RSS]


1. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +10 +/
Сообщение от Аноним (1), 15-Апр-19, 23:14 
Чувак так скоро DX13 напишет раньше Microsoft.
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

7. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +28 +/
Сообщение от Аноним (-), 16-Апр-19, 01:42 
Я недавно Sekiro: Shadows Die Twice на ПК прошел. Как ветеран и спидранщик серии Darksouls - люто бомбил и мaтeрился во время прохождения Sekiro. Это какой-то новый левел мазохизма от From Software, для извращенцев особых категорий. Если не подглядывать в прохождения и готовые тактики, то на некоторых боссов спокойно потратишь по 3/5/10 часов. Мои глаза дергались, а руки после боссов тряслись и потели. Я даже не мог нормально спать - мне снились мувсеты, подсечки и боевые приемы. Это Sekiro. Не важно кем ты был в Darksouls и Bloodborne - здесь ты никто. Игра втаптывает тебя в дepьмо снова и снова от начала и до конца игры. Вначале кажется все знакомым, множество знакомых DS-механик. Но это чувство обманчиво. После прохождения игры нарекаю её самым жестоким, хардкорным и человеконенавистническим игровым проектом всех времен!

А после игры открывается режим "New Game Plus" - это для людей с отсутствием нервной системы. Ведь живой человек такого просто не вынесет. И даже это еще не все! Прямо в начале игры в режиме "New Game Plus" есть возможность взять специальный амулет в подарок от одного из главных персонажей. Если от него отказаться, то игра становится еще адовее. В мире еще не создано таких слов, чтобы описать этот ******!

Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

10. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  –1 +/
Сообщение от trainer (?), 16-Апр-19, 02:27 
trainer в помощь
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

11. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +13 +/
Сообщение от Аноним (-), 16-Апр-19, 02:46 
Читеры - презренные люди...
Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

34. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от trainer (?), 16-Апр-19, 13:47 
не, лучше плакаться и получать попоболь. Я играю ради сюжета, а если кому то не хватает зад*чки, то пусть не плачут
Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

53. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +1 +/
Сообщение от анонн (?), 16-Апр-19, 17:31 
>> Экшон игорь
> получать попоболь
> Я играю ради сюжета,

Да-да, фильмы со смазливыми анорецептирующими мальчиками читеры тоже ислючительно ради сюжета смотрят!

Ответить | Правка | ^ к родителю #34 | Наверх | Cообщить модератору

81. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +1 +/
Сообщение от Аноним (81), 17-Апр-19, 08:28 
В мультиплеере - да. В сингле же проблем не вижу.
Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

86. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от trainer (?), 17-Апр-19, 13:18 
про сингл и речь, я собственно в него только и играю.
Ответить | Правка | ^ к родителю #81 | Наверх | Cообщить модератору

12. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +11 +/
Сообщение от Антонидасemail (?), 16-Апр-19, 07:16 
Это очень интересно, но Вы хоть упомяните что в wine с dxvk его запускали (если это в действительности так)
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

13. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +3 +/
Сообщение от Аноним (13), 16-Апр-19, 08:17 
Лучше бы ты потратил эти часы, чтобы чему-нибудь научиться - выучить какой-нить ЯП, или английский, или администреж чего-либо. А то так жизнь пройдет, а ты так и останешься зaдротом-неудачником. В 15 и 20 лет быть зaдротом даже несколько забавно, а вот в 40+ - уже не очень.
Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

22. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +5 +/
Сообщение от AlexYeCu_not_logged (?), 16-Апр-19, 12:10 
>Лучше бы ты потратил эти часы, чтобы чему-нибудь научиться - выучить какой-нить ЯП, или английский, или администреж чего-либо.

Но зачем?

>А то так жизнь пройдет, а ты так и останешься зaдрoтом-неудачником.

Будто быть админом-неудачником, прогером-неудачником или переводчиком-неудачником сильно веселее.

>В 15 и 20 лет быть зaдрoтом даже несколько забавно, а вот в 40+ - уже не очень.

Ближе к 40 люди нередко приходят к мнению, что уж лучше бы задрoтили (читай "прожигали жизнь доступным способом").

Ответить | Правка | ^ к родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

25. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +2 +/
Сообщение от Урри (?), 16-Апр-19, 12:30 
Просто ближе к 40 ты уже заработал себе на жизнь, поэтому можешь спокойно задpотить и прожигать жизнь. Ближе к 20 это сильно сложно ввиду банального отсутствия денег на еду.
Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

32. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +1 +/
Сообщение от Попугай Кеша (?), 16-Апр-19, 13:35 
Многие и к 40 не зарабатывают. Просто наблюдения
Ответить | Правка | ^ к родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

68. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от AlexYeCu_not_logged (?), 16-Апр-19, 20:26 
> Просто ближе к 40 ты уже заработал себе на жизнь, поэтому можешь
> спокойно задpотить и прожигать жизнь. Ближе к 20 это сильно сложно
> ввиду банального отсутствия денег на еду.

Вот тут и кроется ловушка.

Во-первых, многое из того, что было интересно в юности-молодости, ближе к 40 в лучшем случае выжимает скупую ностальгическую слезу, а то и вовсе неинтересно.

Во-вторых, постепенно накрывает явлением, которому один писатель дал очень меткое определение: «инфляция счастья».

Ответить | Правка | ^ к родителю #25 | Наверх | Cообщить модератору

43. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (13), 16-Апр-19, 15:23 
>Но зачем?

Зачем учиться? Да, характерный для россиянского ойти вопрос. Затем, что мир продолжает стремительными темпами оцифровываться. И умением работать с компами уже никого не удивишь. И далее низкоквалифицированный труд будет только дешеветь, бо конкуренция будет все более увеличиваться.

Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

72. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от AlexYeCu_not_logged (?), 16-Апр-19, 20:37 
> Зачем учиться?

Именно. Учение — это средство или самоцель? И если средство, то что тогда цель?
Бывает, что учиться чему-то весьма интересно. Это прекрасно. Но вы-то в своём пропитанном духом Гаскони посте предлагали отказаться от того, что интересно, в пользу того, что не очень. Значит, это всё ради какой-то цели. Какой?

>Затем, что мир продолжает стремительными темпами оцифровываться.

Да-да, лет в десять я тоже был уверен, что доживу до времени, когда межпланетные космические перелёты станут обыденностью. Будущее оказалось несколько… …не таким, вот. И стремительного закручивания гаек в этом самом «айти» я в 20 — 25 лет тоже не предвидел. И много чего ещё.

>И далее низкоквалифицированный труд будет только дешеветь, бо конкуренция будет
> все более увеличиваться.

Не всякий высокооплачиваемый труд связан с «айти и компами». Очень не всякий. Я бы даже сказал, хочешь побольше денег — смотри в другую сторону, айтишные доходы хоть и бывают неплохими для «простых смертных», однако ж не так чтоб очень впечатляли. Условия работы, чаще всего, не сильно напряжные — это да. Хотя, конечно, ситуация разные бывают — спецы по промышленному оборудованию могут много интересного порассказать.

Ответить | Правка | ^ к родителю #43 | Наверх | Cообщить модератору

83. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (13), 17-Апр-19, 09:53 
>И если средство, то что тогда цель?

Не оказаться в ситуации, когда из легальной работы доступно только подметание улиц?

>Будущее оказалось несколько… …не таким, вот.

Современные тенденции на понижение уровня входа в IT может не заметить только слепой или дурак. А как следствие прихода толп низкоквалифицированного персонала - падение зарплат и ценности работников. Поэтому чтобы иметь более-менее нормальную работу и удержаться на ней - надо как минимум быть чуть выше среднего уровня. Иначе бузинес без всяких угрызений совести заменит тебя на условного "таджика".

>Не всякий высокооплачиваемый труд связан с «айти и компами». Очень не всякий.

"У генерала свой сын есть"(с)

Ответить | Правка | ^ к родителю #72 | Наверх | Cообщить модератору

84. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от AlexYeCu_not_logged (?), 17-Апр-19, 10:14 
>Не оказаться в ситуации, когда из легальной работы доступно только подметание улиц?

Увы, возникновение подобной ситуации зависит от имеющихся знаний и навыков в последнюю очередь.

>Иначе бузинес без всяких угрызений совести заменит тебя на условного "таджика".

Пфф, бизнес со времён своего возникновения как явления предпочитает нанимать самый низкооплачиваемый и неумелый персонал. Такова его природа. Копроэкономика не только про качество товаров, но и про качество персонала.

Вообще же должен заметить вот что: думая о будущем не надо забывать, что живёшь в настоящем. И даже в настоящем разного времени живут довольно-таки разные варианты тебя.

Ответить | Правка | ^ к родителю #83 | Наверх | Cообщить модератору

87. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (13), 17-Апр-19, 14:15 
Вся история этого нашего ойти - это двухстороннее движение, с одной стороны - борьба за понижение порога вхождения, и с другой - подтягивание ширнармасс до приемлимого уровня. Где-то в районе миллениала произошло количественное насышение рынка - вузы стали клепать достаточное кол-во г0внокодеров и аникеев, теперь нас ждет качественный скачок. Точнее в админке он уже произошел лет пять как. Уже не надо знать устройство системы, азы ЯПов, досточно зазубрить не такое уж обширное кол-во команд да перезапускать сервисы и контейнеры и развертывать их из бекапа при надобности. Скоро и у прогеров лафа закончится.

В этой ситуации придется либо спускаться в нижний зарплатный сегмент, либо оперативно подтягивать навыки, чтобы оставаться конкурентноспособным на сьежившемся высокооплачиваемом сегменте.

>Такова его природа.

А вот тут ты не прав. Просто неолибералы предпочитают решать проблему занятости через принудительное удерживание зарплат на низком уровне. Введение ББД и повышения минимальной ставки оплаты изменило бы ситуацию в корне. Но для этого надо иметь яйца, а у кого из нонешних политиков они есть? Вон Трампом, как бабаем, пугали-пугали, и что? "а он чижика съел"(с)

Ответить | Правка | ^ к родителю #84 | Наверх | Cообщить модератору

26. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (26), 16-Апр-19, 12:41 
О боже, ну надо же иногда играть и расслабляться (можно по другому, ваше дело). Кто не умеет отдыхать - плохо работает.
Ответить | Правка | ^ к родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

38. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (38), 16-Апр-19, 15:10 
Все так, вечеринки на яхте олигархов тому прямое подтверждение.
Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

41. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (13), 16-Апр-19, 15:15 
Зaдротить во всякие соулсы - это ни разу не про "расслабляться". Видел таких персонажей IRL, для них это как вторая работа. То есть, была бы вторая, но у подавляющего большинства и первой нет.
Ответить | Правка | ^ к родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору

28. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +5 +/
Сообщение от Аноним (28), 16-Апр-19, 13:26 
Зайди на Youtube и плачь. Многие сегодняшние [s]зaдрoты[/s] стримеры в 15 и 20 лет зарабатывают БОЛЬШЕ ТЕБЯ. А в 40+ они выйдут на пенсию и будут колесить по всей планете, пока ты будешь вкалывать на заводе до 65 годков.
Ответить | Правка | ^ к родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

39. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  –5 +/
Сообщение от Аноним (13), 16-Апр-19, 15:13 
Хорошая попытка, но нет. Они и спускают бабло тока в путь. Поэтому не будет им никакой пенсии, а как только гугель изменит правила игры, пойдут они улицы мести, поскольку в отличие от меня ничего не умеют, а заработанное промотали, думая что фарт так и будет переть всегда. А я на свою булку с маслом завсегда заработаю.
Ответить | Правка | ^ к родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

45. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (45), 16-Апр-19, 16:21 
Утешайся.
Ответить | Правка | ^ к родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору

59. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +2 +/
Сообщение от Аноним (59), 16-Апр-19, 18:51 
За все не говори, кто там чего спускает. И да, отсутствие пенсии в 8 тыс. рублей при зарплате в 200-300к это конечно страшно))
Ответить | Правка | ^ к родителю #39 | Наверх | Cообщить модератору

82. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  –1 +/
Сообщение от Аноним (13), 17-Апр-19, 09:40 
Доходы стримеров - это всего лишь незапланированное следствие текущей рекламной политики Гугеля. Изменит Гугель стратегию - и привет "зарплате". Но умственная ущербность контингента мешает им осознать сию простую истину.
Ответить | Правка | ^ к родителю #59 | Наверх | Cообщить модератору

90. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 17-Апр-19, 18:07 
Кто надо заработал на стримах уже больше, чем ты заработаешь за всю свою жизнь на гaлepe)
Ответить | Правка | ^ к родителю #82 | Наверх | Cообщить модератору

56. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  –5 +/
Сообщение от Ordu (ok), 16-Апр-19, 17:59 
Какому проценту задpoтов удаётся зарабатывать больше меня? Что-то мне подсказывает, что там речь о десятых долях процента или меньше. Или я ошибаюсь? Если я прав, то это говорит о том, что изучить php и начать ваять сайты -- это более надёжный путь к зарабатыванию денег.
Ответить | Правка | ^ к родителю #28 | Наверх | Cообщить модератору

91. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (91), 17-Апр-19, 18:22 
Позволь человеку заниматься чем его душе угодно.
Ответить | Правка | ^ к родителю #13 | Наверх | Cообщить модератору

29. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  –5 +/
Сообщение от Ordu (ok), 16-Апр-19, 13:27 
> Я недавно Sekiro: Shadows Die Twice на ПК прошел.

Что эта реклама пропиетари делает на уютненьком опеннете?

Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

66. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (66), 16-Апр-19, 20:22 
+ к трейнеру. Не обязательно трейнером упрощать игру в ноль. Я просто увеличил хп в два раза, играть сразу стало проще и веселей. Появилась возможность ошибаться на боссах. В конце концов секиро поммимо сложности еще и весьма крутой слешер.
Когда босс убивает тебя за 2 удара, то получается банальное затягивание геймплея: игрок бежит до босса, ищет методом проб и ошибок тайминги ударов и парирований... и отежжает "домой" двух ударов и так по кругу (да, потом два удара будут уже четырьмя, когда герой подкачается, да есть хилки... все-равно хп по сравнению с боссом дико мало и одна ошибка стоит слишком дорого). Мне же гораздо интересней когда бой с боссом это что-то затяжное, когда при наличии смекалки можно уложить босса с 1-2 заходов. А не здохнуть на последней стадии самурая словив молнию в лицо.
Играм от фромов не хватает уровней сложности. Да и вообще ибо подобные старые "нечестные" механики вида "нанеси боссу 100 ударов, когда он убивает тебя за 2" нравятся далеко не каждому. Так что трейнер - наше все.

Сорри за офтоп, а по поводу секиро, она просто работает на линукс (nvidia gtx 960). Смекаете ? Качаешь репак на рутрекере и запускаешь и все работает. По моему, это победа.  

Ответить | Правка | ^ к родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору

40. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от анонимный анонимус2 (?), 16-Апр-19, 15:14 
Автор явно пользуется открытыми спеками на DX от майкрософта https://microsoft.github.io/DirectX-Specs/
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

2. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Анонимс (?), 15-Апр-19, 23:37 
Почему бы wine не пригласить автора dxvk к себе в команду? Вместе веселее, легче работать и проще отбиваться от нападок Микрософта, чем по отдельности каждому пилить свой собственный велосипед!
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

3. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (-), 16-Апр-19, 00:29 
лицензия
Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

4. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +1 +/
Сообщение от Эноним (?), 16-Апр-19, 00:35 
Обе стороны уже работают на Valve, по крайней мере финансируются ими.
Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

15. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +1 +/
Сообщение от Аноним (15), 16-Апр-19, 09:57 
Philip Rebohle проигнорировал все, в том числе и повторные предложения разработчиков Wine о прямом сотрудничестве и/или объединении DXVK с Wine. Когда его в сообществе спросили, почему он так поступает, он ответил, что лезть в дела других людей - это вообще не ваше дело, после чего он просто закрыл эту тему. А кроме этого мы более ничего не знаем.
Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

18. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Crazy Alex (ok), 16-Апр-19, 10:33 
Ух ты, какой правильный товарищ
Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

19. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Онаним (?), 16-Апр-19, 10:53 
Меж тем, стоит ознакомиться с деталями столь громкого заявления. Несомненно, он проигнорил все предложения, в силу отсутствия оных (как бы это не звучало). Авторы wine пытались до него достучаться по почте, но при этом игнорируя такие модные каналы связи, как github, discord и reddit (он подписан как -YoRHa2B-).
Ответить | Правка | ^ к родителю #15 | Наверх | Cообщить модератору

20. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Онаним (?), 16-Апр-19, 10:56 
Насколько я ещё помню, wine и dxvk используют разные языки и подходы, и слияние два проекта воедино требует неоправданных затратов. Я не разработчик, но смысл примерный постарался передать.
Ответить | Правка | ^ к родителю #19 | Наверх | Cообщить модератору

23. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (23), 16-Апр-19, 12:28 
Можно же подключить отдельной библиотекой, как это сделали с FAudio
Ответить | Правка | ^ к родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

24. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (23), 16-Апр-19, 12:29 
Собственно это в конце статьи и написано
Ответить | Правка | ^ к родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору

30. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (-), 16-Апр-19, 13:28 
Скандалы, интриги, расследования!
Ответить | Правка | ^ к родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору

33. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Попугай Кеша (?), 16-Апр-19, 13:36 
В этом-то и проблема. Что весь проект держится на 1-м человеке. Перехочет, передумает и не будет проекта. И все
Ответить | Правка | ^ к родителю #20 | Наверх | Cообщить модератору

60. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (60), 16-Апр-19, 18:55 
Может ты подхватишь? Этож опенсорс)
Ответить | Правка | ^ к родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

67. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +1 +/
Сообщение от Аноним (66), 16-Апр-19, 20:25 
А еще есть компания Valve которая отсылает патчи и уже кое-чего понимает в проекте. В крайнем случае форкнут.
Ответить | Правка | ^ к родителю #33 | Наверх | Cообщить модератору

5. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (5), 16-Апр-19, 00:36 
Прикольно, а к ним присоединиться можно? Насколько это реально?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

8. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 16-Апр-19, 01:45 
Лучше задонать им деньжат на развитие.
Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

80. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от commiethebeastie (ok), 17-Апр-19, 06:07 
А он их принимает?
Ответить | Правка | ^ к родителю #8 | Наверх | Cообщить модератору

17. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от md (?), 16-Апр-19, 10:08 
елементарно, ватсон: как в любом открытом проекте - отправляешь патчи и решаешь проблемы в багтрекере.
Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

9. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +1 +/
Сообщение от Аноним (-), 16-Апр-19, 02:12 
Ничего себе, и Star Citizen тянет?!
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

69. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (66), 16-Апр-19, 20:26 
Выше уже писали, что запускается без каких либо проблем Sekiro: Shadows die twice. Причем, сразу после релиза. А если купить игру в стим, то через протон она будет запускатся вообще одной кнопкой.
Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

14. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +1 +/
Сообщение от Анонимс (?), 16-Апр-19, 08:43 
> В некоторых играх производительность связки Wine+DXVK отличается от запуска в Windows всего на 10-20%

Это предел или ещё есть возможности для оптимизаций? В теории, наверное, так как Vulkan низкоуровневый API, то ожидается разница в производительности ±0%. Или есть какие-то подводные камни?

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

16. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (15), 16-Апр-19, 10:04 
Трансляция системных вызовов в любом случае дополнительно нагружает CPU. Кроме того, проприетарные видеодрайверы для Windows зачастую показывают более большую производительность, чем свободные видеодрайверы для GNU/Linux. Если такое положение дел существенно изменится, то тогда и производительность полностью сравняется, а пока что...
Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

21. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  –1 +/
Сообщение от Аноним (21), 16-Апр-19, 12:00 
У Linux зато производительность в целом повыше - меньше телеметрии, более корректная работа с RAM, тонко настраиваемый таймер, нет нужды в антивирусах. Так что производительность в целом можно было бы сравнять с виндой.
Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

27. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от znaefrol (?), 16-Апр-19, 12:46 
А еще под окнами активное приложение имеет в двое больше процессорного времени, по сравнению с другими приложениям
Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

52. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Канделябры (?), 16-Апр-19, 17:04 
А ещё Линукс может начать затыкаться и дёргаться даже при банальном копировании файлов.
Ответить | Правка | ^ к родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору

70. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  –2 +/
Сообщение от Аноним (66), 16-Апр-19, 20:28 
Вы что из 2010 года ? Это давно починили.
Ответить | Правка | ^ к родителю #52 | Наверх | Cообщить модератору

88. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от J.L. (?), 17-Апр-19, 15:54 
> Трансляция системных вызовов в любом случае дополнительно нагружает CPU.

но dx и так транслируется в команды видяхи, а про vulkan говорили что он более низкоуровневый (в одной команде dx - например "десять" команд vulkan и "двадцать" команд видяхи), так что возможно трансляция dx->vulkan позволяет собирать команды dx из кипрпичиков vulkan без оверхеда?

Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

61. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (-), 16-Апр-19, 18:56 
Наверно можно еще прокачать, если погроммистов в подвалы запрячь, и подсадить на кофе.
Ответить | Правка | ^ к родителю #14 | Наверх | Cообщить модератору

31. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (-), 16-Апр-19, 13:30 
Когда же появится больше нативных игр под Linux?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

36. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (-), 16-Апр-19, 14:27 
уже не появится. После выхода протона, многие разработчики стали забивать на портирование
Ответить | Правка | ^ к родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору

46. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +3 +/
Сообщение от Аноним (45), 16-Апр-19, 16:27 
С учетом 95% все вышедших портов - "инхаусовые" вайнообразы, как то все равно становится.
Ответить | Правка | ^ к родителю #36 | Наверх | Cообщить модератору

55. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Анонимс (?), 16-Апр-19, 17:40 
>> Когда же появится больше нативных игр под Linux?
> уже не появится. После выхода протона, многие разработчики стали забивать на портирование

Популярные игровые движки умеют в Линукс. При сборке проекта указываешь $(build --targets=Linux,MacOS,Windows) и никаких накладных расходов. Главное заинтересовать и хорошо простимулировать разработчиков. Или я ошибаюсь и есть какие-то другие причины не выпускать настоящих, нативных игр под Линукс?

Ответить | Правка | ^ к родителю #36 | Наверх | Cообщить модератору

85. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +1 +/
Сообщение от Аноним (85), 17-Апр-19, 11:30 
1. Если речь о популярных Анреал и Юнити, то в Линукс они умеют коряво.
2. Если разработчики(одно название) сделают порт им придется править баги, а они будут. С Юнити это сложно на этапе закрытого кода, а с Анреал сложно потому что монструозно, и нужно хорошо уметь ковыряться в чужом С++ коде, в миллионах строк чужого С++ кода.

Индюшатина может себе позволить выпускать с багами, которые после может быть поправят, а корпаративные огребут плохую репутацию в случае неудачи(последний Бетмен и Ведьмак оба собирались на Линукс до выхода, но после разрабы правили баги под Винду довольно долго и огребли бы еще больше под Линь, решили не париться, и так еле отделались).

Ответить | Правка | ^ к родителю #55 | Наверх | Cообщить модератору

37. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Anon14 (?), 16-Апр-19, 14:28 
Когда от этого хоть какая-то прибыль будет
Ответить | Правка | ^ к родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору

42. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +1 +/
Сообщение от shpinog (?), 16-Апр-19, 15:16 
Если шильдик "Совместимо с DXVK" будет, меня вполне это устроит.
Ответить | Правка | ^ к родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору

44. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (13), 16-Апр-19, 15:25 
Когда с Линукса пойдет платежеспособный спрос в количествах отличающихся от погрешности?
Ответить | Правка | ^ к родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору

47. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  –1 +/
Сообщение от Канделябры (?), 16-Апр-19, 16:34 
> В некоторых играх производительность связки Wine+DXVK отличается от запуска в Windows всего на 10-20%

Да это просто победа какая-то! Всего то превращает вашу GTX 1080 в 1060! А вы скажите спасибо, что не 9800, да? Религия дорогого стоит!
И почлен, что запускаем мы "проприетарную поделку". Главное, что не на проклятуШШей винде!

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

62. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от КГБ СССР (?), 16-Апр-19, 19:28 
Неистово плюсую вас.
Эксперты с Opennet запускают игры на линуксе через костыльный вайн и еще прослойку DXVK
и радуются этому.

Таким бредом будут заниматься только психбольные из палаты номер 6, где и находятся пользователи этого сайта.

Ответить | Правка | ^ к родителю #47 | Наверх | Cообщить модератору

63. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от amonimous (?), 16-Апр-19, 19:43 
>> Таким бредом будут заниматься только психбольные из палаты номер 6, где и находятся пользователи этого сайта.

по себе не судят

Ответить | Правка | ^ к родителю #62 | Наверх | Cообщить модератору

64. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от КГБ СССР (?), 16-Апр-19, 19:48 
Ну это вы по занимаетесь запуском игр через вайн и dxvk, не я.
Так что будем как раз судить вас.
Ответить | Правка | ^ к родителю #63 | Наверх | Cообщить модератору

75. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от AlexYeCu_not_logged (?), 16-Апр-19, 20:46 
> Ну это вы по занимаетесь запуском игр через вайн и dxvk, не
> я.

С нетерпеньем жду твоих комментариев про, к примеру, dosbox.

Ответить | Правка | ^ к родителю #64 | Наверх | Cообщить модератору

71. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (66), 16-Апр-19, 20:29 
Ну так то винда в дуалбуте. Но, согласитесь, перезагружатся чтоб поиграть часик, немного неудобно.
Ответить | Правка | ^ к родителю #62 | Наверх | Cообщить модератору

74. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +1 +/
Сообщение от AlexYeCu_not_logged (?), 16-Апр-19, 20:45 
> Таким бредом будут заниматься только психбольные из палаты номер 6, где и
> находятся пользователи этого сайта.

А ты халат где-то спёр?

Ответить | Правка | ^ к родителю #62 | Наверх | Cообщить модератору

65. "DXVK 1.0.3 с реализацией Direct3D 10/11 поверх API Vulkan"  +/
Сообщение от Аноним (45), 16-Апр-19, 19:49 
И мне только показалось или тут модераторы всегда возбухают на отсылки к ютубу? :D
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру