The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

форумы  правила/FAQ  поиск  регистрация  вход/выход  слежка  RSS
"Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  +/
Сообщение от opennews (ok) on 12-Май-16, 22:22 
В рамках инициативы GPUOpen (https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=43766) компания AMD открыла (http://gpuopen.com/compressonator-is-going-open-source/) исходные тексты инструментария Compressonator (http://gpuopen.com/gaming-product/compressonator/), предназначенного для сжатия текстур и создания уровней mip-map (https://ru.wikipedia.org/wiki/MIP-%D1%82%D0&#...). Код открыт (https://github.com/GPUOpen-Tools/Compressonator) под лицензией MIT. В состав входит GUI  на Qt, утилиты командной строки и SDK. К сожалению, сборка пока возможна только для платформы Windows.

<center><a href="http://32ipi028l5q82yhj72224m8j.wpengine.netdna-cdn.com/wp-c... src="https://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1463080160.png&q... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>


Compressonator предоставляет средства для упрощения работы со сжатыми ресурсами, позволяет наглядно оценить различия в качестве картинки до и после сжатия с использование различных технологий и режимов. Поддерживается большой набор кодеков и форматов (ASTC, ATC, ATInN, BCn, ETCn, DXTn). Имеются инструменты для создания MIP-текстур (несколько копий текстуры с разной детализацией) и средства пакетной обработки больших баз изображений.


<center><a href="http://32ipi028l5q82yhj72224m8j.wpengine.netdna-cdn.com/wp-c... src="https://www.opennet.dev/opennews/pics_base/0_1463080319.png&q... style="border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100%;" title="" border=0></a></center>

URL: http://gpuopen.com/compressonator-is-going-open-source/
Новость: http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=44412

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения по теме [Сортировка по времени | RSS]


1. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  –2 +/
Сообщение от A.Stahl (ok) on 12-Май-16, 22:22 
>средства для упрощения работы со сжатыми ресурсами, позволяет наглядно оценить различия в качестве картинки до и после сжатия с использование различных технологий и режимов.

Лучше бы плагин к GIMPу написали, чем городить свой велосипед, который ещё вдобавок и не кроссплатформенный.
>сборка пока возможна только для платформы Windows.

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

2. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  –3 +/
Сообщение от S.Atahl on 12-Май-16, 22:36 
Конечно, зачем тем, кто работает с текстурками простенькая программа предназначенная именно для этого? Пусть используют Гимп.. А лучше так вообще криту со всеми кдезависимостями...Хотя сразу уж Блендер - чтоб и 2д и 3д
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

12. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Май-16, 07:31 
После тредика о баге в квм заткнулся бы уже, да
Ответить | Правка | ^ к родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору

16. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Май-16, 12:18 
Сообщений: 1

Ты о чём?

Ответить | Правка | ^ к родителю #12 | Наверх | Cообщить модератору

24. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  +/
Сообщение от S.Atahl on 15-Май-16, 09:19 
Он у нас телепат...Не обращай внимания
Ответить | Правка | ^ к родителю #16 | Наверх | Cообщить модератору

3. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  +4 +/
Сообщение от тоже Аноним (ok) on 12-Май-16, 22:40 
Открытие исходных кодов, возможно, устраняет препятствия для написания плагина к Гимпу теми, кому он действительно нужен.
Вот только если там под капотом постоянные обращения к закрытому драйверу видюхи, существующему только под винды, говорить, собственно, вообще не о чем. Ибо от той открытости толку - ноль. С чего бы еще проекту на Qt собираться только под одной платформой?
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

6. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  +/
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 12-Май-16, 23:05 
Скорее всего с того, что больше ни под что и не пытались - слэши не в ту сторону и подобное.
Ответить | Правка | ^ к родителю #3 | Наверх | Cообщить модератору

8. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  +1 +/
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 12-Май-16, 23:12 
Вру - в правильную сторону. Просто система сборки - MSBUILD, ну и ещё мелкие детали. В общем, лечится легко, благо файлов там мало.
Ответить | Правка | ^ к родителю #6 | Наверх | Cообщить модератору

10. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Май-16, 03:35 
Ну они поступили лучше чем NVIDIA, у последних такой функционал вообще плагином к фотошопу.
Ответить | Правка | ^ к родителю #1 | Наверх | Cообщить модератору

26. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 16-Май-16, 22:52 
У nVidia тыщу лет как есть кросс-платформенные консольные утилиты под MIT-лицензией:
https://developer.nvidia.com/gpu-accelerated-texture-compres...
https://github.com/castano/nvidia-texture-tools
https://packages.debian.org/jessie/libnvtt-bin
Ответить | Правка | ^ к родителю #10 | Наверх | Cообщить модератору

4. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 12-Май-16, 22:46 
Что за игра на скриншотах?
Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

9. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  +2 +/
Сообщение от u on 12-Май-16, 23:12 
Вестимо, это не игра, а Ruby, девушка-символ графических подразделений ATI/AMD.

https://en.wikipedia.org/wiki/File:Ruby_(virtual_character_by_ATI).jpg
>Ruby, the digital superstar of ATI Technologies as seen in the real-time demo The Assassin for the release of ATI's Radeon X1800 (R520) video card. This demo used new features available on Radeon R5x0 3D accelerators.

https://en.wikipedia.org/wiki/ATI_Technologies#Products
>"Ruby", a fictional female character described as a "mercenary for hire.", was created by ATI to promote some of its products. Computer-animated videos produced by RhinoFX about Ruby on a mission (being a sniper, saboteur, hacker and so on) appeared at large technology shows such as CeBIT and CES.

Ответить | Правка | ^ к родителю #4 | Наверх | Cообщить модератору

11. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  –1 +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Май-16, 06:53 
Что графическое подразделении что язык программирования, одного уровня.
Ответить | Правка | ^ к родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору

20. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Май-16, 16:14 
> Что графическое подразделении что язык программирования, одного уровня.

Что мухи что котлеты - одно и то же?

Ответить | Правка | ^ к родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору

5. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  +/
Сообщение от KOT040188 on 12-Май-16, 23:04 
>>GUI на Qt
>>К сожалению, сборка пока возможна только для платформы Windows.

Они чего-то недоговаривают.

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

7. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  +2 +/
Сообщение от Crazy Alex (ok) on 12-Май-16, 23:08 
Да ничего там особенного - #include <windows.h> (который, кажется, и не используется, #pragma comment(lib,"PNG.lib") и тому подобное. Просто те, кто писал, о кроссплатформенности и не слышали
Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

17. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 13-Май-16, 12:41 
Но никто же им не запрещал из приложения Qt напрямую вызывать Win32 API.
Ответить | Правка | ^ к родителю #5 | Наверх | Cообщить модератору

21. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  +1 +/
Сообщение от KOT040188 on 13-Май-16, 20:50 
Никто не запретит быть извращенцем…
Ответить | Правка | ^ к родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору

28. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  +/
Сообщение от Аноним (??) on 05-Авг-17, 10:04 
> Никто не запретит быть извращенцем…

Это вы про поддержку кроссплатформенности которая никому из разработчиков - не нужна,
а из пользователй нужна максимум 1% игроков?
Ну, да - не запретит.
Но, у AMD как видим - таких нет.

Ответить | Правка | ^ к родителю #21 | Наверх | Cообщить модератору

22. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  –6 +/
Сообщение от Xenia Joness (ok) on 14-Май-16, 01:26 
>К сожалению, сборка пока возможна только для платформы Windows.

Для 90% PC это не является проблемой. А из оставшихся 10% это является проблемой лишь для 1,5-2% компьютеров, ибо остальное маки.  

Ответить | Правка | ^ к родителю #0 | Наверх | Cообщить модератору

23. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  +3 +/
Сообщение от Led (ok) on 14-Май-16, 15:19 
>>К сожалению, сборка пока возможна только для платформы Windows.
> Для 90% PC это не является проблемой. А из оставшихся 10% это
> является проблемой лишь для 1,5-2% компьютеров, ибо остальное маки.

Осторожно, дурашка, у тебя от таких вычислений мозг сварится.

Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

25. "Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress..."  +2 +/
Сообщение от Аноним (??) on 15-Май-16, 10:10 
из оставшихся 10% это является проблемой для 15-20%
не благодари
Ответить | Правка | ^ к родителю #22 | Наверх | Cообщить модератору

Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру