<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress...</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/107890.html</link>
    <description>В рамках инициативы GPUOpen (https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=43766) компания AMD открыла (http://gpuopen.com/compressonator-is-going-open-source/) исходные тексты инструментария Compressonator (http://gpuopen.com/gaming-product/compressonator/), предназначенного для сжатия текстур и создания уровней mip-map (https://ru.wikipedia.org/wiki/MIP-&#037;D1&#037;82&#037;D0&#037;B5&#037;D0&#037;BA&#037;D1&#037;81&#037;D1&#037;82&#037;D1&#037;83&#037;D1&#037;80&#037;D0&#037;B8&#037;D1&#037;80&#037;D0&#037;BE&#037;D0&#037;B2&#037;D0&#037;B0&#037;D0&#037;BD&#037;D0&#037;B8&#037;D0&#037;B5). Код открыт (https://github.com/GPUOpen-Tools/Compressonator) под лицензией MIT. В состав входит GUI  на Qt, утилиты командной строки и SDK. К сожалению, сборка пока возможна только для платформы Windows.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;http://32ipi028l5q82yhj72224m8j.wpengine.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2016/05/CompressonatorGUI.png&quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;https://www.opennet.ru/opennews/pics_base/0_1463080160.png&quot; style=&quot;border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100&#037;;&quot; title=&quot;&quot; border=0&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Compressonator предоставляет средства для упрощени</description>

<item>
    <title>Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/107890.html#28</link>
    <pubDate>Sat, 05 Aug 2017 07:04:54 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Никто не запретит быть извращенцем&amp;#8230; &lt;br&gt;&lt;br&gt;Это вы про поддержку кроссплатформенности которая никому из разработчиков - не нужна, &lt;br&gt;а из пользователй нужна максимум 1&#037; игроков? &lt;br&gt;Ну, да - не запретит. &lt;br&gt;Но, у AMD как видим - таких нет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/107890.html#26</link>
    <pubDate>Mon, 16 May 2016 19:52:47 GMT</pubDate>
    <description>У nVidia тыщу лет как есть кросс-платформенные консольные утилиты под MIT-лицензией:&lt;br&gt;https://developer.nvidia.com/gpu-accelerated-texture-compression&lt;br&gt;https://github.com/castano/nvidia-texture-tools&lt;br&gt;https://packages.debian.org/jessie/libnvtt-bin&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/107890.html#25</link>
    <pubDate>Sun, 15 May 2016 07:10:28 GMT</pubDate>
    <description>из &#091;b&#093;оставшихся&#091;/b&#093; 10&#037; это является проблемой для &#091;b&#093;15-20&#037;&#091;/b&#093;&amp;#8230;&lt;br&gt;не благодари &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress... (S.Atahl)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/107890.html#24</link>
    <pubDate>Sun, 15 May 2016 06:19:35 GMT</pubDate>
    <description>Он у нас телепат...Не обращай внимания&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress... (Led)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/107890.html#23</link>
    <pubDate>Sat, 14 May 2016 12:19:40 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt;К сожалению, сборка пока возможна только для платформы Windows.&lt;br&gt;&amp;gt; Для 90&#037; PC это не является проблемой. А из оставшихся 10&#037; это &lt;br&gt;&amp;gt; является проблемой лишь для 1,5-2&#037; компьютеров, ибо остальное маки.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Осторожно, дурашка, у тебя от таких вычислений мозг сварится.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress... (Xenia Joness)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/107890.html#22</link>
    <pubDate>Fri, 13 May 2016 22:26:23 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;К сожалению, сборка пока возможна только для платформы Windows.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Для 90&#037; PC это не является проблемой. А из оставшихся 10&#037; это является проблемой лишь для 1,5-2&#037; компьютеров, ибо остальное маки.  &lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress... (KOT040188)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/107890.html#21</link>
    <pubDate>Fri, 13 May 2016 17:50:40 GMT</pubDate>
    <description>Никто не запретит быть извращенцем&amp;#8230;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/107890.html#20</link>
    <pubDate>Fri, 13 May 2016 13:14:40 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Что графическое подразделении что язык программирования, одного уровня.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Что мухи что котлеты - одно и то же?&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Компания AMD открыла исходные тексты инструментария Compress... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/107890.html#17</link>
    <pubDate>Fri, 13 May 2016 09:41:14 GMT</pubDate>
    <description>Но никто же им не запрещал из приложения Qt напрямую вызывать Win32 API.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
