Кстати, после долгого-долгого забоя в несколько лет, посмотрел обратно на Glest (точнее не MegaGlest). Очень неплохо они его продвинули. Сейвы вдруг внезапно сделали после стольких лет. Все сохраняется и грузится без глюков и очень быстро, включая расовые моды. В Spring сейвы когда нибудь сделают или нет?По играбельности MegaGlest, конечно, сливает той же 0ad вчистую, но хотя бы считается зрелым проектом в пределах того что изначально планировалось.
Для уровня WarCraft - неплохо. С учетом дебильного WarCraft'овского поиска путей, когда конник не может проехать между двумя слоняющимися смердами и объезжает через пол-карты, одновременно попадая под вражий обстрел, хотя цель путешествия была в пяти шагах. При этом они утверждают, что они очень сильно прокачали поиск путей. Ну да, было еще хуже. Хотя, что еще хотеть от клона WarCraft, если девять мелких юнитов в построении "квадрат" занимают больше места, чем ратуша. Это потом уже Казаки в начале 2000-х всех избаловали.
Дизайн юнитов слабый, ванильные юниты еще ничего, а моддерские - в основном ужасные, и не только дизайном но и логикой. Хотя и некоторые ванильные расы тоже с перлами. У восточных рас (египтян и персов) в качестве боевых юнитов всякие змеи (плевками яда работают по воздушным целям, при том что валяются плашмя в траве и маскируются), жуки-скарабеи, скорпионы и пауки, у индейцев - буйволы. Видимо, все дрессированные, включая членистоногих и рептилий. Так что за национальные идеи там воюет вся фауна. И главное моддеры эту моду перенимают. За канадцев, например, вкалывают тюлени и бобры, ресурсы добывают, хорошо что хоть тоже не воюют. Зато за эльфов - олени! Ну, деревья само собой - в эльфийских войсках обязательный призыв не только для женщин, но и для растений, Израиль отдыхает. Моддерская раса пиратов - вообще жесть с деревянными самолетами на анти-гравитационной основе. Персидский ковер-самолет тоже отдыхает. А вот римляне неплохо в целом сделаны, но и в этой "семье не без урода" - дебильное построение "черепаха" в виде отдельного юнита, шесть солдат так всю жизнь черепахой и ходят, видимо сразу такими родились, им только щиты и копья выдали, сиамским близнецам еще повезло.
Проекту конечно толковых кадров не хватает, хотя по сравнению с тем, что было раньше, прогресс наблюдается, просто движок успел принципиально устареть. Ну допустим, для стратегий - на день поразвлечься хватит.
Хотя есть неплохой мод про Наполеонику. Из юнитов только фузилеры, конница и пушки, только британцы и французы, и расы отличаются только дизайном формы, зато хорошо прорисованы и смоделированы, и боевка неплохо сделана, ружейные выстрелы, штыковая атака, и все что есть - без глюков. Построений естественно нет. Но они сами строятся в подобие шеренги перед целью, когда атакуют, хотя бы не дебильно прутся на врага "веревочкой", как в WarCraft-клонах. Уже неплохо. И еще крестьян можно в милицию превращать и обратно. А в состоянии милиции у них есть режим бега. Такую бы фичу да в Казаки... (Ждем Казаки 3 с официальным моддингом...)
----------------
И вот, возвращаясь к Spring - был там вполне достойный мод про Вторую Мировую (http://spring1944.org/). Из рас - советы, немцы, американцы, итальянцы, японцы (и по последним данным разведки, даже внезапно шведы). Ну до "Company of Heroes 1/2" или "Assault Squad 2" не дотягивает в целом, однако превосходит ванильные CoH1,2 (не считая опять таки моды) в фичах. Парашютисты есть. Без лишних понтов, как в CoH, зато и без тупых ограничений - просто кидаешь толпу десанта на голову врагов, проще и логичнее, если у врага зениток нет, то ему конец. Если зенитки есть, то десанту, соответственно, маркет гарден. Британский SAS из CoH нервно курит в сторонке, с завистью глядя на своих британских же соотечественников, которые пошли служить в десантные войска на движке Spring. А эти в CoH даже эпично погибнуть не могут большой паратруперной толпой под шквалом зенитного огня, так только, один отряд (максимум два) на одну зенитку.
Но самое главное! Там офигенная очередь команд, особенно для транспорта - загрузить юнитов - доставить по маршруту - выгрузить, зона загрузки, куда можно направлять спаунящуюся пехоту (остановок только с дорогами не хватает). Зациклить очередь! Транспорт автоматом будет работать по маршруту. (Наследие Total Annihilation.) Транспортный симулятор, короче, про Вторую Мировую.
И это очень старые сведения, сейчас уже может многое улучшили.
Если бы не отсутствие сейвов в движке Spring... А вдруг уже тоже сделали...?