<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Релиз движка стратегических игр Spring 101</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/106962.html</link>
    <description>Состоялся (https://springrts.com/phpbb/viewtopic.php?f=2&amp;t=34487) релиз открытого движка для создания стратегических игр Spring 101 (https://springrts.com/), в котором представлено более 120 изменений (https://github.com/spring/spring/blob/master/doc/changelog.txt), среди которых много улучшений и оптимизаций. Код движка распространяется под лицензией GPLv2, сборки доступны (http://sourceforge.net/projects/springrts/files/springrts/spring-101.0/) для Linux и Windows (версия для OS X задерживается). &lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&quot;640&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/2IgBvSH7Kqs?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из новшеств отмечается возможность определения шейдеров и отрисовки карт из скриптов на языке Lua, значительно увеличена производительность расчёта и улучшена плавность отрисовки линий обзора, переработано поведние транспортировки юнитов (добавлена возможность прикрепления одного юнита к другому из скриптов Lua), встроен механизм загрузки файлов, например, теперь </description>

<item>
    <title>Релиз движка стратегических игр Spring 101 (decay)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/106962.html#26</link>
    <pubDate>Sun, 06 Mar 2016 09:04:59 GMT</pubDate>
    <description>версия для osx готова: http://www.mediafire.com/download/6jjz7abbeeu5uml/Spring_101.0-OSX-10.11.3.dmg&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз движка стратегических игр Spring 101 (ОнанВарвар)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/106962.html#25</link>
    <pubDate>Tue, 01 Mar 2016 20:36:58 GMT</pubDate>
    <description>warzone2100 пилят полтора человека, чтобы его перевести на новый движок, сохранив все уникальные особенности игры, необходимо выполнить огромный объем работ.&lt;br&gt;Игроки которые способны только пинать разрабов, вместо посильной помощи - уже задавали подобные вопросы. Ответ возможно когда-нибудь, когда найдется кто-то, кто возьмемся за портирование.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз движка стратегических игр Spring 101 (freegamer)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/106962.html#24</link>
    <pubDate>Tue, 01 Mar 2016 14:54:38 GMT</pubDate>
    <description>Поправка к предыдущему. В в Spring1944 фракция британцев безусловно тоже есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Сейвы в спринге давным давно отключили (т.е. они были). Но я не знаю почему. Может не нужны ни кому.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я знаю почему. Я не знаю лишь как сейчас дела обстоят.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как это не нужны? Они нужны по крайней мере тем, кому нужен синглплейер. А синглплейер там&lt;br&gt;есть.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отключили их потому, что они нормально не работали. Пытались и не смогли, а потом стали отмазываться, что, типа, у них мультиплейерный движок, и сейвы им не нужны. А это почти то же самое, что сейвов никогда и не было.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В Glest вот тоже, все не могли, не могли, а потом видимо нашелся вдруг специалист, который смог, и при этом работает быстро и без глюков, и прозрачно для моддинга. Правда уже в MegaGlest, и уже через много много лет, и уже когда движок устарел.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В 0ad тоже поначалу не было, но потом все-таки решили с этим не затягивать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А чего там не мочь? Игра по любому имеет какое-то состояние в памяти, и это состояние нужно всего лишь записать на диск и обратно</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз движка стратегических игр Spring 101 (alex)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/106962.html#23</link>
    <pubDate>Tue, 01 Mar 2016 14:39:09 GMT</pubDate>
    <description>Переехал бы warzone2100 на этот движок!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз движка стратегических игр Spring 101 (decay)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/106962.html#22</link>
    <pubDate>Tue, 01 Mar 2016 12:42:25 GMT</pubDate>
    <description>это ты, видимо, в старкрафт не играл&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз движка стратегических игр Spring 101 (Kodir)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/106962.html#21</link>
    <pubDate>Tue, 01 Mar 2016 10:46:26 GMT</pubDate>
    <description>В Спринге некогда думать - первые минуты ты чуть ли не на автомате должен построить стандартный набор для обороны, иначе вынесут буквально тремя пукалками. И всё это в условиях явной нехватки ресурсов - первый раз вижу войну, где нужно клянчить железо/энергию :)&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз движка стратегических игр Spring 101 (Клыкастый)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/106962.html#20</link>
    <pubDate>Tue, 01 Mar 2016 10:09:05 GMT</pubDate>
    <description>думать мееедленно, скрипя шестерёнками - это не значит думать головой. и наоборот - быстро принимать решения - не значит принимать их спинным мозгом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;скорость клика и точечный контроль юнитов можно отнести к спинному мозгу, но параллельно нужна: разведка, дозаказ контры к юнитам противника, баланс ресурсов по видам, своевременное расширение, выбор места удара и прикрытие слабых мест. это в соло-дуэли. 2x2, 3x3...FFA ещё дальше от &quot;спинного мозга&quot;.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз движка стратегических игр Spring 101 (botman)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/106962.html#19</link>
    <pubDate>Tue, 01 Mar 2016 07:45:21 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; попробуй: git submodule update --init &lt;br&gt;&lt;br&gt;Поздно, перекомпилил из архива.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Релиз движка стратегических игр Spring 101 (Okarin)</title>
    <link>https://opennet.dev/openforum/vsluhforumID3/106962.html#18</link>
    <pubDate>Tue, 01 Mar 2016 06:59:48 GMT</pubDate>
    <description>RTSки на 80&#037; спинномозговые, тащемта. В онлайне особенно, в синглплеере еще дают время подумать.&lt;br&gt;</description>
</item>

</channel>
</rss>
